Legends:Reihe: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bedeutung von Reihen==
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Beim Ausspielen einer {{LG|Kreatur}} muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des {{LG|Blutdrachen}}) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von {{LG|Aktion|Aktionen}} und {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}}, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
Beim Ausspielen einer {{LG|Kreatur}} muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnahme des {{LG|Blutdrache}}n) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von {{LG|Aktion|Aktionen}} und {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}}, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.


In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde {{LG|Deckung}} erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen {{LG|Übungskampf|Übungskämpfen}}, allen {{LG|Versus-Kampf|Versus-Kämpfen}} und in den meisten Kämpfen in den anderen {{LG|Modus|Modi}}.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde {{LG|Deckung}} erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen {{LG|Übungskampf|Übungskämpfen}}, allen {{LG|Versus-Kampf|Versus-Kämpfen}} und in den meisten Kämpfen in den anderen {{LG|Modus|Modi}}.
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===Schatten-Reihe===
===Schatten-Reihe===
[[Datei: LG Symbol Schattenreihe.png|thumb|100px|Symbol der Schattenreihe in der {{LG|Chaos-Arena}}]]
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*{{LG|Kreaturen}}, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten {{LG|Deckung}} und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit {{LG|Sturmangriff}} oder {{LG|Wächter}} (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von {{LG|Aktion|Aktionen}} oder {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}} werden.
*{{LG|Kreatur|Kreaturen}}, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten {{LG|Deckung}} und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit {{LG|Sturmangriff}} oder {{LG|Wächter}} (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von {{LG|Aktion|Aktionen}} oder {{LG|Fähigkeit|Fähigkeiten}} werden.
*Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
*Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
*In der {{LG|Kampagne}} wird die Schatten-Reihe erstmals in [[Legends:1. Akt, Kapitel 6: Das hungrige Rudel|Kapitel 6]] eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen.
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|Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten.
|Wenn du eine {{LG|Aktion}} ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige {{LG|Kreatur}} mit den selben Kosten.
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*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 {{LG|Magicka}}.''
*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhältst du 1 {{LG|Magicka}}.''
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*Eine Reihe mit Beute kommt in der Mission {{LG|Tempel von Akatosh}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
*Eine Reihe mit Beute kommt in der Mission {{LG|Tempel von Akatosh}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor.
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*Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
*Eine {{LG|Kreatur}}, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
*Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier.
*Auch wenn eine beschworene {{LG|Kreatur}} einem der Typen angehört, die ehemals den Typ {{LG|Tier}} gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier.
*Eine in die Zoo-Reihe gespielte Kreatur erhält einen {{LG|Gegenstand}} von {{LG|Wrothgaer Schmiede}} vor der Verwandlung, durch den der Gegenstand sofort wieder verloren geht.
*Eine in die Zoo-Reihe gespielte Kreatur erhält einen {{LG|Gegenstand}} von {{LG|Wrothgarer Schmiede}} vor der Verwandlung, durch den der Gegenstand sofort wieder verloren geht.
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2017, 20:02 Uhr

Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.

Bedeutung von Reihen

Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnahme des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.

In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.

Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.

Standard-Reihenarten

Feld-Reihe

Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.

Schatten-Reihe

Symbol der Schattenreihe in der Chaos-Arena
  • Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
  • Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
  • In der Kampagne wird die Schatten-Reihe erstmals in Kapitel 6 eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen.
  • Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
  • Wenn eine Kreatur in eine Schatten-Reihe bewegt wird, erhält sie ebenfalls Deckung, auch wenn sie nicht neu beschworen ist.
  • Wenn eine Kreatur aus einer Schatten-Reihe hinaus bewegt wird und sie noch Deckung besaß, behält sie diese.

Besondere Reihenarten

Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der Solo- oder Chaos-Arena auftauchen.

Symbol Name Effekt Kommentar
Altar der Stille Wenn ein Spieler eine Kreatur verstummen lässt, beschwört dieser Spieler hier ein 1/1 Skelett und gibt ihm Wächter.
Arena des Meisters Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1]
Ballistenturm Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu.
Befestigungen Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1.
Belagerung Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen.
Beute Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1]
  • Eine Reihe mit Beute kommt in Kapitel 15 der Kampagne vor.
Bibliothek Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger.
Blitz Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter.
Eklipsen-Reihe Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, löse ihre Letzter Atemzug-Fähigkeit aus.
Erneuerung Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren.
Flankieren Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena verfürbar und später auch in der Solo-Arena freigeschaltet.
  • Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. Kundschafterpatrouille oder Seelenspalter), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren.
Flüssiger Mut Wenn einer Kreatur hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0.
Folter Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Friedhof Wenn eine andere Kreatur als Verrottender Draugr in dieser Reihe vernichtet wird, beschwöre einen 1/1 Verrottenden Draugr.
  • Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1]
  • Wenn man in einer vollen Friedhofsreihe eine Kreatur opfert, um eine neue zu beschwören, wird der Verrottende Draugr in der anderen Reihe beschworen.
Gefängnis Kreaturen können hier nicht beschworen werden, außer durch Karten-Fähigkeiten.
Gift Kreaturen in dieser Reihe erhalten Tödlich.
Glück Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort.
Hafen Nachdem eine Kreatur hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser.
Kanalisation Kreaturen mit mehr als 2 Gesundheit können hier nicht beschworen werden.
Kaserne Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte.
König des Hügels Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter.
Kriegsgebiet Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu.
Lagerfeuer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur.
Magierturm Wenn du eine Aktion ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige Kreatur mit den selben Kosten.
  • Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrollierst, erhältst du 1 Magicka.
Maskenball Wenn eine Kreatur in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1.
Minentiefen Kreaturen können hier nicht beschworen werden. In jedem Zug erhält ein Spieler 1 Magicka für jede Kreatur, die er in dieser Reihe kontrolliert.
Quelle Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber.
  • Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen Schutzzauber erhält. So erhält zum Beispiel ein Drachenschwanz-Retter immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden.
  • Eine Ausnahme hiervon ist Göttlicher Eifer, der wird vor dem Schutzzauber angewandt. Somit erhalten Kreaturen mit 2 Macht keinen Schutzzauber mehr, wenn ein Göttlicher Eifer im Spiel ist.
Rüstung Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit.
Schlachtfeld Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0.
Spiegelsaal Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt.
Tempel Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhältst du 1 Gesundheit.
Überzahl Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1.
Waffenkammer Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1.
  • Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden.
Wasser Wenn eine Kreatur diese Reihe betritt, fessle sie.
Wiederbelebung Wenn eine nicht-wiederbelebte Kreatur in dieser Reihe zum ersten Mal stirbt, schicke sie als eine 1/1-Einheit zurück aufs Schlachtfeld.
Windige Reihe Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe.
  • Wenn windige Reihe in einem Kampf vorkommt, sind immer beide Reihen windige Reihen.
  • Windige Reihen kommen in Kapitel 9 der Kampagne vor.
Wispmother's Blessing Wenn du in dieser Reihe eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena im März 2017 verfügbar.
  • Es ist derzeit unbekannt, ob sie auch in der Solo-Arena vorkommen kann.
Zoo Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier.
  • Diese Sonderreihe wurde erst durch die Chaos-Arena verfügbar und später auch in der Solo-Arena freigeschaltet.
  • Eine Beschwörungs-Fähigkeit wird vor der Verwandlung noch ausgelöst.
  • Eine Kreatur, die in die Zoo-Reihe bewegt wird, verwandelt sich nicht.
  • Auch wenn eine beschworene Kreatur einem der Typen angehört, die ehemals den Typ Tier gebildet haben, verwandelt sich diese in ein (wahrscheinlich anderes) zufälliges Tier.
  • Eine in die Zoo-Reihe gespielte Kreatur erhält einen Gegenstand von Wrothgarer Schmiede vor der Verwandlung, durch den der Gegenstand sofort wieder verloren geht.

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}
The Elder Scrolls: Legends
Spielmodi Kampagne · Übungskampf · Versus-Kampf · Chaos-Arena · Solo-Arena · Versus-Arena · Gauntlet
Karten Kartenlisten · Argonier · Bretonen · Daedra · Dunkelelfen · Goblins · Hochelfen · Kaiserliche · Khajiit · Nord · Ork · Rothwardonen · Tiere · Waldelfen · Aktionen · Gegenstände · Unterstützungen
Decks Gruppe Überlebender · Schwarzmarsch-Schmuggler · Dunmerischer Rächer · Kaiserliche Macht · Krieger von Hammerfell
Spielbegriffe Attribute · Fähigkeiten · Gildenquests · Gold · Kartenverbesserungen · Klassen · Reihen · Seelensteine · Seltenheit · Stufe · Titel
Erweiterungen Tollhaussammlung · Der Fall der Dunklen Bruderschaft · Heroes of Skyrim · Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke · Sammlung des Vergessenen Helden · Houses of Morrowind · Eiskristall-Sammlung · Inseln des Wahnsinns · Allianzkrieg · Monde von Elsweyr · Maul des Reichs des Vergessens