Skyrim Special Edition - Director's Cut (SSEDC)

Release (SSE) Skyrim Special Edition - Director's Cut (SSEDC) 3.0

Ich habe mir die Türen ins Reich des Vergessens mal angeschaut, und bis auf 2 Wörter die zusammengeschrieben hören nichts gefunden. Da ich mir aber auch nicht alle Texte durchlesen kann, brauche ich dann natürlich auch genaue Angaben was falsch ist.
Derzeit kopiere ich die Bücher nach Word, lasse dort die Rechtschreibprüfung durchlaufen und kopiere sie dann wieder zurück.
 
Ich habe mir die Türen ins Reich des Vergessens mal angeschaut, und bis auf 2 Wörter die zusammengeschrieben hören nichts gefunden.
das zwingt mich zu fragen "welche zwei Wörter"???
Ich hab das nämlich mit Open Office, Duden und Language Tool abgeglichen. Bei keinem Wort wurde falsches (nicht-)Zusammenschreiben reklamiert, wobei Duden bei einem Satz die Kommas weg haben und Language Tool die Kommas behalten wollte. OO wollte dann ein Wort auseinander schreiben, das Duden und Language Tool aber zusammen wollten und OO nicht hatte und fragte. ("Verrücktwerden")

Ich poste mal den gesamten Text hier als Spoiler, kann sich dann ja jeder ansehen und Fehlersuche machen, das ist die Version, wie sie in dem von mir veröffentlichen USSEP Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.5b ist.

Der größte Magier, der je gelebt hat, war mein Meister Morian Zenas. Ihr kennt ihn als den Verfasser des Buchs "Über das Reich des Vergessens", des Standardtextes für alle Daedra-Fragen. Trotz zahlreicher Bitten im Lauf der Jahre weigerte er sich, sein klassisches Buch mit seinen neuen Entdeckungen und Theorien zu überarbeiten, da er herausgefunden hatte, dass man umso unsicherer wird, je weiter man in diese Reiche vordringt. Er wünschte keine Mutmaßungen, er wünschte Tatsachen.



Jahrzehnte vor und nach der Veröffentlichung von "Über das Reich des Vergessens" stellte Zenas eine riesige Privatbibliothek zum Thema des Reichs des Vergessens zusammen, der Heimat der Daedra. Er teilte seine Zeit zwischen dieser Forschung und persönlichem magischen Wachstum, in der Annahme, dass er, sollte es ihm gelingen, einen Weg in die gefährliche Welt jenseits und hinter der unseren zu finden, große Macht benötigen würde, um ihre dunklen Pfade zu beschreiten.



Zwölf Jahre, bevor Zenas die Reise antrat, auf die er sich sein ganzes Leben lang vorbereitet hatte, stellte er mich als seinen Gehilfen ein. Ich besaß die drei Eigenschaften, die er für die Stelle voraussetzte: Ich war jung und begierig, ohne Fragen zu helfen, ich konnte jedes Buch einmal lesen und mich an seinen Inhalt erinnern, und - trotz meiner Jugend - war ich bereits ein Meister der Beschwörung.



Zenas war ebenfalls ein Meister der Beschwörung - genau genommen ein Meister aller bekannten und unbekannten Schulen - doch er wollte sich bei der gefährlichsten seiner Studien nicht allein auf sein Können verlassen. In einem unterirdischen Gewölbe beschwor er Daedra, um sie über ihr Heimatland zu befragen, und dafür brauchte er einen weiteren Beschwörer, um sicherzustellen, dass sie ohne Zwischenfälle kamen, gebunden und wieder fortgeschickt wurden.



Ich werde dieses Gewölbe niemals vergessen, nicht wegen seines Aussehens, das schlicht und schmucklos war, sondern wegen dessen, das man nicht sehen konnte. Da gab es Gerüche, die noch lange in der Luft hingen, nachdem die beschworenen Kreaturen wieder verschwunden waren, nach Blumen und Schwefel, Sex und Verwesung, Macht und Wahnsinn. Sie verfolgen mich bis zum heutigen Tage.



Beschwörung - für den Laien, der sich nicht mit ihren Werken auskennt - verbindet den Verstand des Beschwörers mit dem des Beschworenen. Es handelt sich um eine schwache Verbindung, die nur locken, halten und entlassen soll, doch in den Händen eines Meisters kann sie wesentlich stärker sein. Die Psijics und Dwemer können - im Falle der Dwemer sollte ich wahrscheinlich "konnten" sagen - sich mit dem Geist anderer verbinden und über Meilen hinweg unterhalten - eine Fähigkeit, die mitunter Telepathie genannt wird.



Im Laufe meiner Anstellung entwickelten Zenas und ich eine solche Verbindung untereinander. Dies geschah zufällig, das Ergebnis der engen Zusammenarbeit zwischen zwei mächtigen Beschwörern, doch wir sahen, dass uns dies von unschätzbarem Wert sein würde, sollte es ihm gelingen, nach Oblivion zu reisen. Da die Bewohner jenes Landes selbst vom Können eines stümperhaften Beschwörers berührt werden konnten, war es möglich, dass wir weiterhin in Verbindung stehen konnten, während er dort war, so dass ich seine Entdeckungen aufzeichnen konnte.



Die "Türen ins Reich des Vergessens", um den Begriff von Morian Zenas zu benutzen, sind nicht leicht zu finden, und wir probierten zahlreiche Möglichkeiten, bevor wir eine fanden, zu der wir den Schlüssel hatten.



Die Psijics von Artaeum verfügen über einen Ort, den sie die Träumende Höhle nennen und von dem es heißt, dass man von dort aus die Reiche der Daedra betreten und wieder verlassen könne. Iachesis, Sotha Sil, Nematigh und viele andere sollen diesen Weg laut diverser Aufzeichnungen benutzt haben, doch trotz zahlreicher Bitten an den Orden wurde uns seine Benutzung verweigert. Celarus, der Anführer des Ordens, teilte uns mit, der Ort sei aus Gründen der Sicherheit für alle versiegelt worden.



Wir hatten die Hoffnung, die Ruinen von Battlespire zu benutzen, um ins Reich des Vergessens zu gelangen. Das Wehrtor steht noch, obwohl der alte Übungsplatz der kaiserlichen Schlachtmagier selbst vor einigen Jahren zu Zeiten Jagar Tharns zerstört wurde. Leider mussten wir nach einer ausführlichen Suche durch die Trümmer zu dem Schluss kommen, dass bei seiner Zerstörung auch jeder Zugang zu den jenseitigen Reichen, Seelenmark, Lauerschatten und Chaosborn, der Vernichtung anheim gefallen war. Das war wahrscheinlich auch besser so, doch es durchkreuzte unsere Pläne.



Der Leser mag von anderen Türen gehört haben - es sei ihm versichert, dass wir versuchten, sie alle zu finden.



Einige sind reine Legende, oder jedenfalls aufgrund der überlieferten Informationen nicht zu finden. In alten Sagen gibt es Hinweise auf Marukhs Abgrund, den Corryngton-Spiegel, das Mantellan-Kreuz, den Scheideweg, den Mund, das Rätsel einer Alchemisten-Formel namens "Jacinth und aufgehende Sonne" und viele andere Orte und Gegenstände, die Türen sein sollen, die wir aber nicht finden konnten.



Manche existieren, können jedoch nicht gefahrlos benutzt werden. Der Strudel im Abeceanischen Ozean, der Bals Malstrom genannt wird, kann Schiffe verschlingen und könnte ein Tor ins Reich des Vergessens sein, doch eine Fahrt auf diesen Wassern würde gewiss niemand überleben. Ebenso hielten wir es nicht des Risikos wert, von der Säule des Thras zu springen, einer 300 Meter hohen Korallenspirale, obwohl wir Zeugen der Opfer wurden, die dort von den Krecken dargebracht wurden. Manche Opfer wurden durch den Sturz getötet, doch andere schienen in der Tat zu verschwinden, bevor sie auf den Felsen zerschmettert wurden. Da die Krecken nicht sicher zu wissen schienen, warum einige fortgetragen wurden und andere starben, war uns der Sprung dann doch zu unsicher.



Der einfachste und zum Verrücktwerden komplizierteste Weg ins Reich des Vergessens war, schlicht aufzuhören, hier zu sein, und zu beginnen, dort zu sein. Im Verlauf der gesamten Geschichte gibt es Beispiele von Magiern, die anscheinend nach Belieben in die Reiche jenseits der unseren reisten. Viele dieser Reisenden sind schon lange tot, wenn es sie jemals wirklich gegeben hat, doch wir konnten einen finden, der noch am Leben war. In einem Turm vor der Zafirbel-Bucht auf der Insel Vvardenfell in der Provinz Morrowind gibt es einen sehr alten, äußerst zurückgezogen lebenden Zauberer namens Divayth Fyr.



Es war nicht einfach, ihn zu erreichen, und er teilte das Geheimnis der Tür ins Reich des Vergessens nur zögerlich mit Morian Zenas. Glücklicherweise beeindruckte ihn, wie gut sich mein Meister in den Überlieferungen auskannte, und so lehrte er ihn den Weg. Ich würde mein Versprechen an Zenas und Fyr brechen, wenn ich das Verfahren hier erklären würde, und ich würde es auch nicht verraten, selbst wenn ich es könnte. Ein gefährliches Wissen als dieses gibt es nicht. Doch ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage, dass Fyrs Plan darauf beruhte, eine Reihe von Portalen zu verschiedenen Reichen zu benutzen, die ein Telvanni-Zauberer erschaffen hatte, der seit langem vermisst ist und für tot gehalten wird. Gegen den Nachteil dieser begrenzten Anzahl von Zugangspunkten wogen wir die relative Zuverlässigkeit und Sicherheit des Weges ab und waren der Meinung, mit unserem Informanten Glück gehabt zu haben.



Anschließend verließ Morian Zenas diese Welt, um seine Erforschung zu beginnen. Ich blieb in der Bibliothek zurück, um seine Informationen aufzuzeichnen und ihm bei allen Recherchen zu helfen, die er brauchte.



"Staub", flüsterte er mir am ersten Tag seiner Reise zu. Trotz der Trübsal, die dieses Wort vermittelt, konnte ich in seiner Stimme die Aufregung hören, die in meinem Verstand widerhallte. "Ich kann von einem Ende der Welt zum anderen in einer Million Schattierungen von Grau sehen. Es gibt keinen Himmel oder Erdboden oder Luft, nur Partikel, um mich herum schwebend, fallend, wirbelnd. Ich muss mit Hilfe der Magie schweben und atmen ..."



Zenas erforschte das nebulöse Land eine Zeitlang, wobei er auf dunstige Kreaturen und Paläste aus Rauch stieß. Obwohl er den Fürsten nie traf, kamen wir zu dem Schluss, dass er sich in Aschengrube befand, der Ebene, die die Heimat von Malacath sein soll - wo Qual, Betrug und gebrochene Versprechen die bittere Luft wie Asche füllen.



"Der Himmel steht in Flammen", hörte ich ihn sagen, als er zum nächsten Reich weiterging. "Der Boden ist schlammig, doch begehbar. Ich sehe geschwärzte Ruinen überall um mich herum, als ob hier in der fernen Vergangenheit ein Krieg gefochten wurde. Die Luft ist eisig kalt. Ich beschwöre Blüten der Wärme um mich herum, doch ich habe immer noch das Gefühl, als ob von allen Seiten Eisdolche auf mich einstechen."



Dies war Kalthafen, wo Molag Bal der Fürst war. Es erschien Zenas, als sei es ein künftiges Nirn, unter der Herrschaft des Königs der Plünderung, verwüstet und öde, erfüllt von Leiden. Ich konnte Morian Zenas wegen der Bilder, die er sah, weinen hören, und sein Zittern beim Anblick des Kaiserpalasts fühlen, der mit Blut und Exkrementen beschmiert war.



"Zu viel Schönheit", keuchte Zenas, als er in das nächste Reich kam. "Ich bin halb geblendet. Ich sehe Blumen und Wasserfälle, majestätische Bäume, eine Stadt aus Silber, doch alles ist verschwommen. Die Farben verlaufen wie Wasser. Nun regnet es, und der Wind duftet wie Parfüm. Dies muss Mondschatten sein, wo Azura herrscht."



Zenas hatte Recht, und überraschend erhielt er sogar eine Audienz bei der Königin von Morgen- und Abenddämmerung in ihrem Rosenpalast. Sie lauschte lächelnd seiner Erzählung und sprach zu ihm vom Kommen des Nevevarine. Mein Meister fand Mondschatten so wunderschön, dass er am liebsten, halb blind, für immer dort geblieben wäre, doch er wusste, dass er weiterziehen und seine Entdeckungsreise abschließen musste.



"Ich befinde mich in einem Sturm", sagte er zu mir, als er das nächste Reich betrat. Er beschrieb eine Landschaft mit dunklen, gekrümmten Bäumen, heulenden Geistern und wogenden Nebeln, und ich glaubte, er sei vielleicht in den Totenländern von Mehrunes Dagon angekommen. Doch dann sagte er rasch: "Nein, ich bin nicht mehr im Wald. Es blitzte, und nun bin ich auf einem Schiff. Der Mast ist zerschmettert. Die Mannschaft ist niedergemetzelt. Etwas kommt durch die Wellen ... oh, Götter ... Moment, jetzt bin ich in einem feuchten Kerker, in einer Zelle ..."



Er war nicht in den Totenländern, sondern in Modderfenn, dem Alptraumreich von Vaermina. Alle paar Minuten gab es einen Blitzschlag, und die Realität veränderte sich, wurde jedes Mal noch grauenvoller und erschreckender. Im einen Augenblick ein dunkles Schloss, einer Höhle voll lechzender Bestien im nächsten, ein mondheller Sumpf, ein Sarg, in dem er lebendig begraben war. Die Furcht gewann die Oberhand über meinen Meister, und er ging rasch zum nächsten Reich weiter.



Ich hörte ihn lachen: "Jetzt habe ich das Gefühl, daheim zu sein."



Morian Zenas beschrieb mir eine endlose Bibliothek, Regale, die sich in jede Richtung erstrecken, Stapel auf Stapel. Seiten schwebten auf einem mysteriösen Wind daher, den er nicht fühlen konnte. Jedes Buch hatte einen schwarzen Einband ohne Titel. Er konnte niemanden sehen, spürte jedoch die Präsenz von Geistern, die sich durch die Stapel bewegten, Bücher durchblätterten, immer auf der Suche.



Es war Apocrypha. Die Heimat von Hermaeus Mora, wo man alles verbotene Wissen finden kann. Ich fühlte einen Schauder in meinem Geist, doch ich konnte nicht sagen, ob er von mir selbst oder meinem Meister kam.



Morian Zenas reiste niemals in ein anderes Reich, so weit ich weiß.



Bei seinen Besuchen in den ersten vier Reichen hat mein Meister ständig mit mir gesprochen. Nach seiner Ankunft in Apocrypha wurde er stiller, während er in die Welt der Forschungen und Studien gelockt wurde, der Leidenschaften, die sein Herz auf Nirn beherrscht hatten. Ich konnte verzweifelt versuchen, ihn zu rufen, doch er hatte seinen Geist vor mir verschlossen.



Hin und wieder flüsterte er: "Das kann nicht sein ..."



"Niemand käme jemals auf die Wahrheit ..."



"Ich muss mehr erfahren ..."



"Ich sehe die Welt, den Schimmer einer letzten Illusion, sie zerbröckelt um uns herum ..."



Ich rief nach ihm, flehte ihn an, mir zu sagen, was geschah, was er sah, was er erfuhr. Ich versuchte sogar, Beschwörung zu benutzen, um ihn zu rufen, als sei er selbst ein Daedra, doch er weigerte sich zu gehen. Morian Zenas war verloren.



Zuletzt hörte ich vor sechs Monaten ein Flüstern von ihm. Davor waren es fünf Jahre, und davor drei. Seine Gedanken sind in keiner Sprache mehr verständlich. Vielleicht ist er immer noch in Apocrypha, verloren, aber glücklich, in einer Falle, der zu entfliehen er sich weigert.



Vielleicht ist er zwischen die Stapel geschlüpft und in das Irrenhaus von Sheogorath gekommen und hat seinen Verstand für immer verloren.



Ich würde ihn retten, wenn ich könnte.



Ich würde sein Flüstern zum Schweigen bringen, wenn ich könnte.
 
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Nachtrag: Duden sagt bei erneutem Durchlauf für "... während er dort war, so dass ich seine Entdeckungen aufzeichnen konnte." das "so dass" muss zusammen. Wurde beim ersten Durchlauf nicht reklamiert.
Edit: Dasslebe für anheim gefallen / anheimgefallen
Edit 2: allerdings macht mich Duden mit seinen Kommata-Änderungsvorschläge irre.
z.B. "... das Rätsel einer Alchemisten-Formel, namens "Jacinth " da will Duden das Komma haben.
seit langem = seit Langem / mit Hilfe = mithilfe / Zeitlang = Zeit lang / dort geblieben = dortgeblieben

(offensichtlich ist das alles Wechsel von alter zu neuer Schreibweise)
Der 2. Duchgang mit Duden ergab dann das
Der größte Magier, der je gelebt hat, war mein Meister Morian Zenas. Ihr kennt ihn als den Verfasser des Buchs "Über das Reich des Vergessens", des Standardtextes für alle Daedra-Fragen. Trotz zahlreicher Bitten im Lauf der Jahre weigerte er sich, sein klassisches Buch mit seinen neuen Entdeckungen und Theorien zu überarbeiten, da er herausgefunden hatte, dass man umso unsicherer wird, je weiter man in diese Reiche vordringt. Er wünschte keine Mutmaßungen, er wünschte Tatsachen.



Jahrzehnte vor und nach der Veröffentlichung von "Über das Reich des Vergessens" stellte Zenas eine riesige Privatbibliothek zum Thema des Reichs des Vergessens zusammen, der Heimat der Daedra. Er teilte seine Zeit zwischen dieser Forschung und persönlichem magischen Wachstum, in der Annahme, dass er, sollte es ihm gelingen, einen Weg in die gefährliche Welt jenseits und hinter der unseren zu finden, große Macht benötigen würde, um ihre dunklen Pfade zu beschreiten.



Zwölf Jahre, bevor Zenas die Reise antrat, auf die er sich sein ganzes Leben lang vorbereitet hatte, stellte er mich als seinen Gehilfen ein. Ich besaß die drei Eigenschaften, die er für die Stelle voraussetzte: Ich war jung und begierig, ohne Fragen zu helfen, ich konnte jedes Buch einmal lesen und mich an seinen Inhalt erinnern, und - trotz meiner Jugend - war ich bereits ein Meister der Beschwörung.



Zenas war ebenfalls ein Meister der Beschwörung - genau genommen ein Meister aller bekannten und unbekannten Schulen - doch er wollte sich bei der gefährlichsten seiner Studien nicht allein auf sein Können verlassen. In einem unterirdischen Gewölbe beschwor er Daedra, um sie über ihr Heimatland zu befragen, und dafür brauchte er einen weiteren Beschwörer, um sicherzustellen, dass sie ohne Zwischenfälle kamen, gebunden und wieder fortgeschickt wurden.



Ich werde dieses Gewölbe niemals vergessen, nicht wegen seines Aussehens, das schlicht und schmucklos war, sondern wegen dessen, das man nicht sehen konnte. Da gab es Gerüche, die noch lange in der Luft hingen, nachdem die beschworenen Kreaturen wieder verschwunden waren, nach Blumen und Schwefel, Sex und Verwesung, Macht und Wahnsinn. Sie verfolgen mich bis zum heutigen Tage.



Beschwörung - für den Laien, der sich nicht mit ihren Werken auskennt - verbindet den Verstand des Beschwörers mit dem des Beschworenen. Es handelt sich um eine schwache Verbindung, die nur locken, halten und entlassen soll, doch in den Händen eines Meisters kann sie wesentlich stärker sein. Die Psijics und Dwemer können - im Falle der Dwemer sollte ich wahrscheinlich "konnten" sagen - sich mit dem Geist anderer verbinden und über Meilen hinweg unterhalten - eine Fähigkeit, die mitunter Telepathie genannt wird.



Im Laufe meiner Anstellung entwickelten Zenas und ich eine solche Verbindung untereinander. Dies geschah zufällig, das Ergebnis der engen Zusammenarbeit zwischen zwei mächtigen Beschwörern, doch wir sahen, dass uns dies von unschätzbarem Wert sein würde, sollte es ihm gelingen, nach Oblivion zu reisen. Da die Bewohner jenes Landes selbst vom Können eines stümperhaften Beschwörers berührt werden konnten, war es möglich, dass wir weiterhin in Verbindung stehen konnten, während er dort war, sodass ich seine Entdeckungen aufzeichnen konnte.



Die "Türen ins Reich des Vergessens", um den Begriff von Morian Zenas zu benutzen, sind nicht leicht zu finden, und wir probierten zahlreiche Möglichkeiten, bevor wir eine fanden, zu der wir den Schlüssel hatten.



Die Psijics von Artaeum verfügen über einen Ort, den sie die Träumende Höhle nennen und von dem es heißt, dass man von dort aus die Reiche der Daedra betreten und wieder verlassen könne. Iachesis, Sotha Sil, Nematigh und viele andere sollen diesen Weg laut diverser Aufzeichnungen benutzt haben, doch trotz zahlreicher Bitten an den Orden wurde uns seine Benutzung verweigert. Celarus, der Anführer des Ordens, teilte uns mit, der Ort sei aus Gründen der Sicherheit für alle versiegelt worden.



Wir hatten die Hoffnung, die Ruinen von Battlespire zu benutzen, um ins Reich des Vergessens zu gelangen. Das Wehrtor steht noch, obwohl der alte Übungsplatz der kaiserlichen Schlachtmagier selbst vor einigen Jahren zu Zeiten Jagar Tharns zerstört wurde. Leider mussten wir nach einer ausführlichen Suche durch die Trümmer zu dem Schluss kommen, dass bei seiner Zerstörung auch jeder Zugang zu den jenseitigen Reichen, Seelenmark, Lauerschatten und Chaosborn, der Vernichtung anheimgefallen war. Das war wahrscheinlich auch besser so, doch es durchkreuzte unsere Pläne.



Der Leser mag von anderen Türen gehört haben - es sei ihm versichert, dass wir versuchten, sie alle zu finden.



Einige sind reine Legende, oder jedenfalls aufgrund der überlieferten Informationen nicht zu finden. In alten Sagen gibt es Hinweise auf Marukhs Abgrund, den Corryngton-Spiegel, das Mantellan-Kreuz, den Scheideweg, den Mund, das Rätsel einer Alchemisten-Formel namens "Jacinth und aufgehende Sonne" und viele andere Orte und Gegenstände, die Türen sein sollen, die wir aber nicht finden konnten.



Manche existieren, können jedoch nicht gefahrlos benutzt werden. Der Strudel im Abeceanischen Ozean, der Bals Malstrom genannt wird, kann Schiffe verschlingen und könnte ein Tor ins Reich des Vergessens sein, doch eine Fahrt auf diesen Wassern würde gewiss niemand überleben. Ebenso hielten wir es nicht des Risikos wert, von der Säule des Thras zu springen, einer 300 Meter hohen Korallenspirale, obwohl wir Zeugen der Opfer wurden, die dort von den Krecken dargebracht wurden. Manche Opfer wurden durch den Sturz getötet, doch andere schienen in der Tat zu verschwinden, bevor sie auf den Felsen zerschmettert wurden. Da die Krecken nicht sicher zu wissen schienen, warum einige fortgetragen wurden und andere starben, war uns der Sprung dann doch zu unsicher.



Der einfachste und zum Verrücktwerden komplizierteste Weg ins Reich des Vergessens war, schlicht aufzuhören, hier zu sein, und zu beginnen, dort zu sein. Im Verlauf der gesamten Geschichte gibt es Beispiele von Magiern, die anscheinend nach Belieben in die Reiche jenseits der unseren reisten. Viele dieser Reisenden sind schon lange tot, wenn es sie jemals wirklich gegeben hat, doch wir konnten einen finden, der noch am Leben war. In einem Turm vor der Zafirbel-Bucht auf der Insel Vvardenfell in der Provinz Morrowind gibt es einen sehr alten, äußerst zurückgezogen lebenden Zauberer namens Divayth Fyr.



Es war nicht einfach, ihn zu erreichen, und er teilte das Geheimnis der Tür ins Reich des Vergessens nur zögerlich mit Morian Zenas. Glücklicherweise beeindruckte ihn, wie gut sich mein Meister in den Überlieferungen auskannte, und so lehrte er ihn den Weg. Ich würde mein Versprechen an Zenas und Fyr brechen, wenn ich das Verfahren hier erklären würde, und ich würde es auch nicht verraten, selbst wenn ich es könnte. Ein gefährliches Wissen als dieses gibt es nicht. Doch ich verrate nicht zu viel, wenn ich sage, dass Fyrs Plan darauf beruhte, eine Reihe von Portalen zu verschiedenen Reichen zu benutzen, die ein Telvanni-Zauberer erschaffen hatte, der seit Langem vermisst ist und für tot gehalten wird. Gegen den Nachteil dieser begrenzten Anzahl von Zugangspunkten wogen wir die relative Zuverlässigkeit und Sicherheit des Weges ab und waren der Meinung, mit unserem Informanten Glück gehabt zu haben.



Anschließend verließ Morian Zenas diese Welt, um seine Erforschung zu beginnen. Ich blieb in der Bibliothek zurück, um seine Informationen aufzuzeichnen und ihm bei allen Recherchen zu helfen, die er brauchte.



"Staub", flüsterte er mir am ersten Tag seiner Reise zu. Trotz der Trübsal, die dieses Wort vermittelt, konnte ich in seiner Stimme die Aufregung hören, die in meinem Verstand widerhallte. "Ich kann von einem Ende der Welt zum anderen in einer Million Schattierungen von Grau sehen. Es gibt keinen Himmel oder Erdboden oder Luft, nur Partikel, um mich herum schwebend, fallend, wirbelnd. Ich muss mithilfe der Magie schweben und atmen ..."



Zenas erforschte das nebulöse Land eine Zeit lang, wobei er auf dunstige Kreaturen und Paläste aus Rauch stieß. Obwohl er den Fürsten nie traf, kamen wir zu dem Schluss, dass er sich in Aschengrube befand, der Ebene, die die Heimat von Malacath sein soll - wo Qual, Betrug und gebrochene Versprechen die bittere Luft wie Asche füllen.



"Der Himmel steht in Flammen", hörte ich ihn sagen, als er zum nächsten Reich weiterging. "Der Boden ist schlammig, doch begehbar. Ich sehe geschwärzte Ruinen überall um mich herum, als ob hier in der fernen Vergangenheit ein Krieg gefochten wurde. Die Luft ist eisig kalt. Ich beschwöre Blüten der Wärme um mich herum, doch ich habe immer noch das Gefühl, als ob von allen Seiten Eisdolche auf mich einstechen."



Dies war Kalthafen, wo Molag Bal der Fürst war. Es erschien Zenas, als sei es ein künftiges Nirn, unter der Herrschaft des Königs der Plünderung, verwüstet und öde, erfüllt von Leiden. Ich konnte Morian Zenas wegen der Bilder, die er sah, weinen hören und sein Zittern beim Anblick des Kaiserpalasts fühlen, der mit Blut und Exkrementen beschmiert war.



"Zu viel Schönheit", keuchte Zenas, als er in das nächste Reich kam. "Ich bin halb geblendet. Ich sehe Blumen und Wasserfälle, majestätische Bäume, eine Stadt aus Silber, doch alles ist verschwommen. Die Farben verlaufen wie Wasser. Nun regnet es, und der Wind duftet wie Parfüm. Dies muss Mondschatten sein, wo Azura herrscht."



Zenas hatte Recht, und überraschend erhielt er sogar eine Audienz bei der Königin von Morgen- und Abenddämmerung in ihrem Rosenpalast. Sie lauschte lächelnd seiner Erzählung und sprach zu ihm vom Kommen des Nevevarine. Mein Meister fand Mondschatten so wunderschön, dass er am liebsten, halb blind, für immer dortgeblieben wäre, doch er wusste, dass er weiterziehen und seine Entdeckungsreise abschließen musste.



"Ich befinde mich in einem Sturm", sagte er zu mir, als er das nächste Reich betrat. Er beschrieb eine Landschaft mit dunklen, gekrümmten Bäumen, heulenden Geistern und wogenden Nebeln, und ich glaubte, er sei vielleicht in den Totenländern von Mehrunes Dagon angekommen. Doch dann sagte er rasch: "Nein, ich bin nicht mehr im Wald. Es blitzte, und nun bin ich auf einem Schiff. Der Mast ist zerschmettert. Die Mannschaft ist niedergemetzelt. Etwas kommt durch die Wellen ... oh, Götter ... Moment, jetzt bin ich in einem feuchten Kerker, in einer Zelle ..."



Er war nicht in den Totenländern, sondern in Modderfenn, dem Alptraumreich von Vaermina. Alle paar Minuten gab es einen Blitzschlag, und die Realität veränderte sich, wurde jedes Mal noch grauenvoller und erschreckender. Im einen Augenblick ein dunkles Schloss, einer Höhle voll lechzender Bestien im nächsten, ein mondheller Sumpf, ein Sarg, in dem er lebendig begraben war. Die Furcht gewann die Oberhand über meinen Meister, und er ging rasch zum nächsten Reich weiter.



Ich hörte ihn lachen: "Jetzt habe ich das Gefühl, daheim zu sein."



Morian Zenas beschrieb mir eine endlose Bibliothek, Regale, die sich in jede Richtung erstrecken, Stapel auf Stapel. Seiten schwebten auf einem mysteriösen Wind daher, den er nicht fühlen konnte. Jedes Buch hatte einen schwarzen Einband ohne Titel. Er konnte niemanden sehen, spürte jedoch die Präsenz von Geistern, die sich durch die Stapel bewegten, Bücher durchblätterten, immer auf der Suche.



Es war Apocrypha. Die Heimat von Hermaeus Mora, wo man alles verbotene Wissen finden kann. Ich fühlte einen Schauder in meinem Geist, doch ich konnte nicht sagen, ob er von mir selbst oder meinem Meister kam.



Morian Zenas reiste niemals in ein anderes Reich, so weit ich weiß.



Bei seinen Besuchen in den ersten vier Reichen hat mein Meister ständig mit mir gesprochen. Nach seiner Ankunft in Apocrypha wurde er stiller, während er in die Welt der Forschungen und Studien gelockt wurde, der Leidenschaften, die sein Herz auf Nirn beherrscht hatten. Ich konnte verzweifelt versuchen, ihn zu rufen, doch er hatte seinen Geist vor mir verschlossen.



Hin und wieder flüsterte er: "Das kann nicht sein ..."



"Niemand käme jemals auf die Wahrheit ..."



"Ich muss mehr erfahren ..."



"Ich sehe die Welt, den Schimmer einer letzten Illusion, sie zerbröckelt um uns herum ..."



Ich rief nach ihm, flehte ihn an, mir zu sagen, was geschah, was er sah, was er erfuhr. Ich versuchte sogar, Beschwörung zu benutzen, um ihn zu rufen, als sei er selbst ein Daedra, doch er weigerte sich zu gehen. Morian Zenas war verloren.



Zuletzt hörte ich vor sechs Monaten ein Flüstern von ihm. Davor waren es fünf Jahre und davor drei. Seine Gedanken sind in keiner Sprache mehr verständlich. Vielleicht ist er immer noch in Apocrypha, verloren, aber glücklich, in einer Falle, der zu entfliehen er sich weigert.



Vielleicht ist er zwischen die Stapel geschlüpft und in das Irrenhaus von Sheogorath gekommen und hat seinen Verstand für immer verloren.



Ich würde ihn retten, wenn ich könnte.



Ich würde sein Flüstern zum Schweigen bringen, wenn ich könnte.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nunja .. Deutsch ist eine schwere Sprache. Glaube nur noch Japanisch ist komplizierter.

Ich arbeite mit der aktuellen Word Rechtschreibprüfung und gesunden Menschenverstand. Das wird reichen müssen, um die Bücher alle mal zu überprüfen. Wenn man zu viele Tools nimmt, wird man nur irre.

Aber auch diese ist nicht perfekt ... Word will mir weismachen, das

'der Vernichtung anheim gefallen war. ' angeblich so geschrieben wird 'der Vernichtung anheimgefallen war.'

Daher konzentriere ich mich wohl nur auf falsch geschriebene Worte ... davon gibts leider auch genug :)
 
Nunja .. Deutsch ist eine schwere Sprache. Glaube nur noch Japanisch ist komplizierter.
Du kennst Tschechich nicht ;-)

Ich arbeite mit der aktuellen Word-Rechtschreibprüfung und gesunden Menschenverstand. Das wird reichen müssen, um die Bücher alle mal zu überprüfen. Wenn man zu viele Tools nimmt, wird man nur irre.
Word hab ich nicht, OO neue Rechtschreibung stammt aus 2011, kennt aber viel nicht. Language Tool beachtet gar keine Kommata, ist aber recht gut, Duden beachtet neuerdings, teils sehr verwirrend, die Zeichensetzung (soll aber lt. Duden-Redaktion noch nicht ausgereift sein, was man sieht. Oft werden Sinnzusammenhänge falsch interpretiert, aber bei Rechtschreibung ist das meine Basis.
Ich befürchte allerdings, dass sehr viele Texte mit der alten Rechtschreibung gemacht wurden, und das würde dann bedeuten, es müssen alle bearbeitet werden, und das wiederum sehe ich nicht ein, es ist ein altes Spiel, keine Neuerscheinung, also müssen die User das seinerzeitig Geltende akzeptieren.
(Wobei "gesunder Menschenverstand" bei der neuen deutschen Rechtschreibung nicht immer hilft, wenn man die alte gelernt hat.)

Edit: ärgerlich ist, wenn " und ' gemischt sind, was leider häufig vorkommt.
Und Duden kann so was nicht erkennen: "Barenziah trat von einem Fuß auf den andereng,..."
Also wieder "gesunder Menschenverstand"
Häufige Fehler: ss statt ß, aber Duden besteht auf ß, dann falsches Apostroph und falsches Apostroph-s
Aber auch diese ist nicht perfekt ... Word will mir weismachen, das
'der Vernichtung anheim gefallen war. ' angeblich so geschrieben wird 'der Vernichtung anheimgefallen war.'
Word hat Recht, das will Duden auch. Neue deutsche Rechtschreibung. Toll.
 
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Nunja, nach irgendwas muss man ja gehen. Aber es schadet ja nicht, so nach und nach mal alle Bücher durchzugehen, um falsch geschriebene Wörter zu finden. Hab ja noch über einen Monat Zeit.

Daher freue ich mich dennoch über alle Meldungen zu Fehler in den Strings. Und bitte auch nur den Strings, da es hier um den SSEDC geht.
 
Von daher sollte Skyrim (11.11.2011) eigentlich die neue deutsche Rechtschreibung verinnerlicht haben, oder?;)
Ich weiß nicht,wie alt Du bist und was Du wie lange vorher gelernt hast, aber eine Sprache, vor allem, wenn sie gut beherrscht wird, nach-zig Jahren Lernen und eine solche Umstellung "zu verinnerlichen" bedarf eindeutig mehr Zeit. Ich vermische heute noch viel. Anders ist es für jene, die noch auf der Schule waren oder bis kurz vorher hatten. Aber 50 Jahre eine Sprache "verinnerlichen" und dann umstellen zu müssen, geht so schnell nicht vollständig, alleine schon deshalb, weil einem alte Schreibweisen ja nicht als "falsch" ins Auge springen, sondern "durchgewunken" werden.
Und die automatischen Rechtschreiborrekturen sind keine 100%ige Sícherheit, sie identifizieren heute noch viel nicht als falsch, selbst eklatante Tippfehler nicht (s.o. Beispiel Duden und "andereng")
Ich weiß nicht, was die Übersetzer hier damals als Honorar erhalten haben (dürfte ja nicht so üppig gewesen sein, wenn überhaupt), aber das war schon eine große Leistung und ich habe eine sehr hohe Toleranz gegenüber immer noch entdeckten Fehlern.
Nur wer selbst perfektes und fehlerfreies Deutsch immer spricht und schreibt darf sich aufplustern.
 
Ich bin 65 und seit fast 40 Jahren in einem Beruf, in dem ich die neue Rechtschreibung nach 1996 anwenden muss oder dann wieder nach der sog. "Krise" 2004/2005 teilweise nicht. Ich arbeite mit einer Rechtschreibkontrolle nur bei der Anwendung von Office-Produkten und ansonsten verlasse ich mich auf mich. Und in der Tat gehe ich davon aus, das bei jedem, der sich mit Sprache beschäftigt, die neue Rechtschreibung nach fünfzehn Jahren im Grundsatz präsent ist, egal welchen Alters. "Im Grundsatz" heißt dabei, dass ich gerade nicht hundert Prozent fehlerfreies Arbeiten erwarte. Das ist eine Illusion. Aber neue Rechtschreibung sollte aufgrund des Zeitablaufs kein grundsätzliches Problem mehr sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Fehler hier sind ja auch keine "grundsätzlichen" Probleme. Ab und zu ss statt ß bzw. umgekehrt, Apostroph ' nicht richtig (das ist auch gar nicht so klar), einige Wörter auseinander, die nun zusammen gehören. (Duden ist sich hier unschlüssig, ob "zusammengehören" oder "zusammen gehören".) Würde ich aber alles nicht als gravierend ansehen. Sonst hab ich nur den o.a. echten Tippfehler gefunden.
Also: aus meiner Sicht nichts, dass großes Beschwerden rechtfertigt. Peanuts. Wer sich an so was hochzieht ...
 
Ein gefährliches Wissen als dieses gibt es nicht.

..kann man wohl schlecht mit Automaten finden.. - vor allem auch weil der Text schon in Oblivion so steht.

Bei dem Barenziah-Buch fehlt ein Wort. Zumindest da könnte man ein Vergleichsprogramm anwerfen. Nun weiß man aber auch nicht, ob in Skyrim schon Text-Verbesserungen drin sind. Es könnte ja sein, denn warum fehlt überhaupt ein Wort? Beim Kopieren verlorengegangen?

Hier, auf Elderscrollsportal steht es richtig:
Eine riesige, graue Festung aus Fels stand inmitten von leeren, endlosen grau-grünen Hügeln, auf denen Reste von grau-weißem Schnee zu sehen waren
 
Welches Barenziah Buch bitte ? Es gibt 8 verschiedene ...

Und nochmals zum mitschreiben .. ich lese nicht jeden Satz in Büchern einzeln durch, daher bin ich auf genaue Fehlermeldungen angewiesen ...

PS: ich habe den Fehler nun gefunden, der existiert schon so in den originalen Strings von 2011 ... und scheint bisher keinem aufgefallen zu sein.
 
Reich des Vergessens, jetzt
"Ein gefährlicheres Wissen als dieses gibt es nicht. "
so was findet keine Rechtschreibkorrektur, weder Word noch Duden. Ein typischer Fall, wo man auf Fehlermeldung von Usern mit String angewiesen ist, weil das aus der Ursprungsübersetzung stammt (bei der man das hätte erkennen können).
Beim Übersetzen wird/sollte jede Zeile kontrolliert werden ob schlüssig. Aber bei Rechtschreibkorrektur bereits übersetzter Texte geht das nicht. Dafür müsste neu übesetzt werden, und zwar ohne ein Wörterbuch dafür (sonst ist der Fehler sofort wieder drin).

Nachtrag: Deshalb ist das hier auch eigentlich OT, weil das in USSEP drin ist, also dort korrigiert werden muss und deshab gehört dort die Fehlermeldung gepostet.
(Weil USSEP ja eine Übersetzung ist, die auf die Wörterbücher greift, und wenn da Fehler sind, sind die im Wörterbuch also Ursprungsübersetzung und müssen deshalb im Wörterbuch korrigiert werden. )
 
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PS: ich habe den Fehler nun gefunden, der existiert schon so in den originalen Strings von 2011 ... und scheint bisher keinem aufgefallen zu sein.
Das wirft kein gutes Licht auf alle Spieler, denn es zeigt mir, dass die InGame Bücher nie gelesen werden. Oder aber die interessiert Rechtschreibung nicht
 
Das wirft kein gutes Licht auf alle Spieler, denn es zeigt mir, dass die InGame Bücher nie gelesen werden. Oder aber die interessiert Rechtschreibung nicht
Da viele Spieler sowieso Denglish und Durcheinander gewöhnt sind, hat die Spracherkennung betr. sprachlicher Korrektheit dramatisch gelitten. Es werden häufiger Grafik- oder andere Probleme gepostet als sprachliche. Ein Glitch an der falschen Stelle bewirkt einen Shitstorm, sprachlicher Müll hingegen nicht, sowohl in einer Mod, als auch bei Postenden.
 
Aufgrund der vielen Fehler finde ich aber doch. Der inoffizielle Patsch ist für mich in gewisser Weise gestorben, den werde ich schon mal gar nicht weiter unterstützen. Das können sein Gläubiger von mir aus gerne weiter tun, ich glaube an Spielspaß und an Sorgfalt, und nicht an plakatives Herumgemache wie ein blinder Elefant im Porzellanladen.


Elite ;) hier: #FakeNews
Schau, es kann mir egal sein, ob du den Patch magst oder nicht. Aber du schwärzst ihn ständig mit Fake News an, egal was das Thema eines Threads ist. Ich glaube dir keine dieser sogenannten Fehler, auch wenn ich weiss, dass der Patch auch nur von Menschen gemacht wird. Mal abgesehen davon, dass du den Patch mit klaren Fehlermeldungen mit verbessern könntest, statt ständig rumzumotzen.
 
So, ein kleiner Hinweis ... der SDC 1.8 nicht zu 100% kompatibel mit der der Skyrim Anniversary Edition.

Es wurden ein paar neue Zeilen in alle 5 ESM's hinzugefügt, diese würden euch dann im Spiel entweder gar nicht oder in Englisch angezeigt. Betrifft hauptsächlich Einträge zu den neuen Creations.

Ich werde mir am WE da ganze mal genauer anschauen, und dann für das neue Update + die 4 kostenlose DLC eine neue Version des SDC machen. Für die normale Skyrim Special Edition 1.5.97 werde ich dann auch nochmal eine Version machen, indem dann einige Fehler in den Bücher korrigiert sind.

Und nochmal ganz wichtig .. dieses Betrifft NUR den Skyrim Directors Cut SE .. und hat absolut nichts mit dem Unoffical Skyrim Patch zu tun !
 
Nun wie es aussieht wird es noch ein Weilchen länger dauern. Ich musste nämlich feststellen, das Bethesda nicht die gleiche Übersetzung wie die Creations verwendet :) Das beste Beispiel ist Tundragut,

In der deutschen Übersetzung des Mods wird es als Tundragut bezeichnet, in den deutschen Skyrim Strings als Tundra-Heim. ^^

Nunja, das ist aber nebensächlich.

ich wollte den SAEDC dann auf die ganzen Creations erweitern, hier wäre aber Hinweise toll, wo Fehler sind. Ich rede hier von Übersetzungsfehlern, nicht von Mod Problemen :)

Bearbeitet habe ich schon :

Saints & Seducer
Forgotten Seasons
Civil War Champions
 
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So, ein kleines Update :

ich habe nun die Dwemer Strings, sowie die Interface Dateien, als auch die Strings für die CC Mods fertig.

Um es zu testen, hier mal die Dateien : https://ypselon.de/privates/skyrimse/SAEDC.7z

Einfach entpacken, und den Inhalt des DATA Ordners in eure Skyrim Special Edition/data kopieren. Die Datei enthält nur die Strings, als auch die beiden Interface Dateien. Auch wenn ihr nur das Update habt, und nicht die Anniversary Edition könnt ihr diese verwenden.

Die deutschen Strings von 35 CC Mods sind ebenfalls enthalten, diese sind alle an Dwemer und den SDC angepasst, wenn ihr die CC Mods nicht habt, stören die auch nicht, da es nur Strings sind.

Ausgelegt ist das ganze für Skyrim Version 1.6.318, es sollte aber auch mit 1.5.97 funktionieren.

Dieses ist noch nicht der SDC, der folgt später, wenn ich den Installer umgeschrieben habe.

PS: Die Installation sollte auch mit einem Mod Manager funktionieren ..
PS2: Die Jungs bei Bethesda haben ganze Arbeit geleistet. Eine Creation hatte gar keine deutsche Übersetzung, viele hatten noch einiges an Englischen Texten drin, selbst die Strings hatten falsche/Englischen Übersetzungen :)
 
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Eine Creation hatte gar keine deutsche Übersetzung, viele hatten noch einiges an Englischen Texten drin, selbst die Strings hatten falsche/Englischen Übersetzungen
Es ist Bethesda, was hattest du erwartet? Ein hundert Prozent fehlerfreies Spiel?
Danke für die Arbeit die du dir machst