Release (SSE) SKSE 64

Und während wir hier über 2.0.14 reden, ist auch schon die 2.0.15 da:rolleyes:

https://skse.silverlock.org/

Changelog:
- re-enable crosshair ref hook (fixed underlying problem)
- fixed Game.GetModByName, GetLightModByName crashing if a requested mod is not installed

Edit: @Kleiner Prinz
Ich würde die alten .dll auch immer löschen, aber so wie ich die Readme von SKSE verstehe würden die alten Datein wohl eh nicht mit der neuen Version in Berührung kommen:
* Do I need to keep old SKSE DLLs around for backwards compatibility?
- No, they are only needed if you want to run old versions of the runtime with the last version of SKSE released for that version. Feel free to delete any skse_*.dll files that are not included with the main archive.
Aber ich gebe dir wie gesagt recht, sicher ist sicher :D
 
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Und während wir hier über 2.0.14 reden, ist auch schon die 2.0.15 da:rolleyes:

https://skse.silverlock.org/

Changelog:
- re-enable crosshair ref hook (fixed underlying problem)
- fixed Game.GetModByName, GetLightModByName crashing if a requested mod is not installed

Edit: @Kleiner Prinz
Ich würde die alten .dll auch immer löschen, aber so wie ich die Readme von SKSE verstehe würden die alten Datein wohl eh nicht mit der neuen Version in Berührung kommen:
Aber ich gebe dir wie gesagt recht, sicher ist sicher :D
Ich hatte noch ein paar andere SKSE-Dlls in dem Ordner, aber die haben alle nicht gestört. Bei mir läuft es nach dem neuen Update immer noch nicht, aber egal, vielleicht rolle ich alles zurück...
 
Bei mir läuft es nach dem neuen Update immer noch nicht, aber egal, vielleicht rolle ich alles zurück...
Ich hatte bei mir starke Befürchtungen das es nicht läuft nachdem was ich hier gelesen habe aber.....alle Dateien der vorigen SKSE Installation löschen und dann wichtig---im Ordner src im Stammverzeichnis (da wo die exe ist) gibt es auch noch Dateien von SKSE.
Ich weiß, viele installieren die nicht mit. Ich aber haue alles rein und gut ist. Bisher klappte das ja auch mit dem Überschreiben. Alte Dateien haben nie gestört aber diesmal ist wohl was anders.
Auf alle Fälle funktioniert es bei mir
 
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...alle Dateien der vorigen SKSE Installation löschen und dann wichtig---im Ordner src im Stammverzeichnis (da wo die exe ist) gibt es auch noch Dateien von SKSE.
Alte Dateien haben nie gestört aber diesmal ist wohl was anders.

Ich habe mal in der Zweifenstertechnik des SpeedCommander das jetzige SKSE64_1_5_73 mit der Vorversion SKSE64_1_5_62 verglichen.
Die Namen der Dateien und Anzahl der Dateien, inkl. aller Unterverzeichnisse sind gleich, so dass ein Überschreiben alles zu 100 % abdeckt.
Einzige Ausnahme, die oben benannte skse64_1_5_62.dll-Datei, die raus muss, oder zumindest nun überflüssig ist.
Ein mühsames zu voriges Löschen der alten Dateien, ist also bei einem Überschreiben, nicht notwendig.

Was ich mir aber vorstellen könnte, dass Skyrim SE bei manchen Leuten startet und bei anderen nicht, wären Mods, die auf SKSE64_1_5_62 angewiesen sind, und nun mit der SKSE64_1_5_73 einen Start verhindern.
Also zum Beispiel Mods, wie "HDTsseFramework_1_5_62" , oder "Opparco mfg Command for SSE" und ähnliche Mods.
Aber dies ist jetzt nur eine reine Vermutung.

Ich selbst werde mit einer Aktualisierung noch warten, bis Mods wie zB. "HDTsseFramework" ein Update herausgebracht haben, sonst funktioniert mein halbes Skyrim nicht mehr richtig.
Da ich kein STEAM nutze, findet glücklicherweise kein automatisches Update statt, und ich kann mir Zeit lassen. :)
 
Habe alles von Skse, was ich gefunden habe in meiner SSE-Installation gelöscht und die neue Installiert und jetzt funktioniert es bei mir auch!:)
 
Ein mühsames zu voriges Löschen der alten Dateien, ist also bei einem Überschreiben, nicht notwendig.
Dem Satz hätte ich bis gestern grundsätzlich ohne Bedenken zugestimmt. Was mir aufgefallen ist bei den Beschwerden die man im Internet (Nexus, Reddit uä) immer feststellen konnte war:
Alle die Probleme hatten, hatten auch RaceMenu mitupdaten müssen. (Ich z.B. auch) RaceMenu ist auch die einzige Mod bei mir die den SKSE benötigt. Alle anderen kommen ohne den aus
 
Ehrlich gesagt, kann ich nicht verstehen, warum so viele Schwierigkeiten nach einem Update haben. Bei den meisten Mods, die SKSE voraussetzen, steht doch klipp und klar, welche SKSE-Version benötigt wird. Damit ist doch eigentlich klar, wann das Update gemacht werden kann, ohne hinterher in alle möglichen Probleme zu laufen. Klar, lesen sollte man das schon.
Das ist auch der Grund, warum ich mit den Updates sehr weit hinterher hänge. Erst wenn auch die installierten Mods mit der neuen Version klar kommen, wird geupdated.
Außerdem - die meisten Updates ändern nichts an der eigentlichen Spielmechanik. Warum soll ich da den (für mich) CC-Rassel runterladen. Es gibt auch noch so einen schönen alten Spruch:

never change a running system

By, Bbm.
 
Habe die neue SKSE-Version einfach drüber gebügelt - läuft! ;)

Auch die hdtSSEFramework scheint weiterhin zu funktionieren, ich verwende das Plugin ja dafür, dass mein Char nicht mit den Stiefeln im Untergrund versinkt.

Das nur mal als Feedback zu den Updates. ;)

Gruß
Elandra
 
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Das war bei mir das 1. Mal, dass ich damit Probleme hatte, vorher habe ich es einfach immer drüber gebügelt und es lief!
 
Also ich hab mich nun doch entschlossen, bereits jetzt das Update zu installieren.
Und hat auch sofort funktioniert.
Für viele Mods gibt es auch bereits die passenden Updates zum Update.
Nur bei "Ecotone Dual Sheath" werde ich mich nun wohl noch etwas gedulden müssen.
 
Na, endlich... :rolleyes: :D

Gestern abend war ich am Skyrim-Zocken, hatte das Spiel mal kurz unterbrechen wollen, um mir eine Mod zu laden. Und? Was war? Genau!

Die paar Minuten Abwesenheit hat Steam genutzt, mein Skyrim zu aktualisieren - Schluss aus vorbei mit Skyrim, weil SKSE nicht mehr kompatibel war.

Hmmmph...
r010.gif


Gruß
Elandra
 
Dagegen hilft doch, das automatische Updaten auszuschalten
Oder man hat eine Sicherung. Daher haben die mich bei Fallout jetzt auch nicht geschockt. Aber mal eine Frage, sollte zwar eigentlich sein aber ich bin unsicher. Ist SKSE und/oder Fose in der neuen Version abwärtskompatibel zu einer älteren Version des Spieles? Würde mich mal interessieren.
 
Soweit ich weiß, ist die SKSE-Version immer direkt an die Spieleversion gekoppelt und funktioniert deswegen auch nur mit dieser (richtigen) Version. Ansonsten kommt eine Fehlermeldung und SKSE startet erst garnicht.

Bye, Bbm.
 
Dann warte ich bis die anderen Mods angepasst wurden und update dann. Danke
 
Dann warte ich bis die anderen Mods angepasst wurden und update dann. Danke
Ich meine, das ist noch ein anderes Paar Schuhe und hat mit der Kompatibilität zwischen SKSE und Skyrim-Version nichts zu tun.

Bei mir läuft alles wie gewohnt, ohne weitere Mod-Updates! ;)

Post #74 ist natürlich mit Humor zu lesen, dass man das vermeiden kann, weiß ich auch! :)

Aber ehrlich gesagt, habe ich nicht mit einem SkyrimSE-Update gerechnet. ;)

Gruß
Elandra
 
hat mit der Kompatibilität zwischen SKSE und Skyrim-Version nichts zu tun.
Das ist schon richtig. Aber so war das von mir nicht gemeint. Wenn ich die Wahl habe mit einer alten funktionierenden Version zu spielen oder aber Fallout in der neuesten Version (Fallout oder Skyrim ist ja mal egal) aber ohne FOSE abhängige Mods dann warte ich lieber bis die Mods an die neue Script extender Version angepasst wurden, installiere sie und mache dann das Update und kann nahtlos weitermachen.