@Tesman: Dafür brauchst du kein Skript. Nimm einfach einen Trank, dem du den gewünschten Zaubereffekt zuweist...
@Kahmul: Wie sieht dein Skript denn im Moment aus? Nimm statt "getWeaponSkillType" sonst mal "getWeaponAnimType". Das sollte eher den von dir gewünschten Effekt erzielen. Vergewissere dich auch, dass du die bei "getShouldAttack" aufgeführten Bedingungen erfüllst...
@Kahmul: Wie sieht dein Skript denn im Moment aus? Nimm statt "getWeaponSkillType" sonst mal "getWeaponAnimType". Das sollte eher den von dir gewünschten Effekt erzielen. Vergewissere dich auch, dass du die bei "getShouldAttack" aufgeführten Bedingungen erfüllst...