Ich bin mir nicht zu 100% sicher, aber versuchs mal mit
Code:
scn MuenzenScript
ref Muenze
short count
Begin Gamemode
set Muenze to [deineMÜnzenID]
if player.GetItemCount Muenze == 1
player.modav luck 50
endif
end
[deineMÜnzenID] muss dann noch durch die ID deiner Münze ersetzt werden.
Ich hab dann auch noch ne Frage: Ist es möglich, dem Spieler nach hinzufügen eines bestimmen Zaubers selbigen auszuwählen, sodass er diesen gleich casten kann (am besten nur noch diesen)? Egal ob mit obse oder ohne
mfg erc