Also, so geht das Script (ich bin mir allerdings nicht sicher, ob das "GetInCell" richtig ist, aber "IsInCell" geht nicht. So Kann das Script gespeichert werden, musst nur noch prüfen, obs geht:
Scriptname FackelScript
begin OnEquip
if ( player.GetInCell "IDderZelle" ) && ( player.EquipItem "Torch02" )
enable "Es muss die Reference ID der Kreatur sein, "Persistance Reference" muss auch an sein"
...
endif
end