Schmelz
Vertrauter
Ich habe da ganz stark das Gefühl, dass das Hardcoded ist, weil der Pfeil ja quasie nicht als wirkliches World-Objekt eingebunden wird, wie sonst, wenn man ihn fallen lällst. Den Unterschied sieht man vorallem daran, dass der Pfeil im Flug nur die collision von Statics als soche verwendet und sonst mit dem Objekt auch ooptisch verschmilzt.