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Hm öhm also der Spieler kommt in eine Triggerzone (gleichzeitig wird SetStage AcaPyandoneaM201 42 ausgeführt) und dann sollen die Waffen erstmal in eine Truhe welche im selben Raum steht.
Das ist garnicht so einfach, da es keine genaue Angabe gibt, welche in die Truhe soll.
Bei einem z.B. Eisenschwert, ist es ganz einfach.
PHP:
SCN Eisenschwertindietruhescript
;Hier kannst du ggf. eine Variable einsetzen
Begin OnTriggeractorPlayer
Player.Removeitem Eisenschwert 1
[Truhen reference editor ID] additemcount Eisenschwert 1
end ;Variable ist nötig wenn dies nur einmal passieren soll
Ja klar und das dann für alle Schwerter, die es gibt^^
Ich habe mir schon überlegt, wie es gehen könnte, mir ist aber nichts eingefallen. Ich würde jetzt aus dem Stegreif heraus behaupten, dass es gar nicht geht. Aber ganz sicher bin ich mir nicht... :?
Okydoky Alexi Aber eigentlich meinte ich, dass ja alle Waffen vom Spieler in eine Truhe sollen. Hm, mit dem gesamten Inventar geht das ja (sobald man im Kerker landet), doch frage ich mich, ob dies auch nur mit den Waffen geht? :huh:
Es gibt doch den Objecttype Weapons nicht? (Books, etc.) Vielleicht kann man damit eine bestimmte Funktion ausführen.
hi,
ich brauch 2. Scripts::?
1. Ich möchte das ein NPC sobald er stirbt mit seiner Ausrüstung verschwindet.
2. Ich möchte das ein NPC sobald er stirbt verschwindet, aber seine Ausrüstung dableibt
hi,
ich brauch 2. Scripts::?
1. Ich möchte das ein NPC sobald er stirbt mit seiner Ausrüstung verschwindet.
2. Ich möchte das ein NPC sobald er stirbt verschwindet, aber seine Ausrüstung dableibt
Ich würde es so probieren, das geht allerdings bloß, wenn die Ausrüstung in einem Behälter landen soll... du könntest ja einen Beutel an den Todesort bewegen... mit moveto, laut CSWiki sieht das so aus:
Code:
SCN IrgendsoeinUnfug
begin OnDeath NPC
short xp
Beutel.disable
Beutel.moveTo NPC
Beutel.enable
set xp to Beutel.getPos x
Beutel.setPos x xp
NPC.RemoveAllItems Beutel
End
außer die xp sollte besser als float deklariert werden
und das enable - disable würde ich weglassen, auch das setpos - GetPos das braucht man meist nur wenn sich etwas "bewegen" soll
Zum zurückverwandeln müsstest du einfach wieder die Änderungen aufheben, also:
Code:
scn BacktoLife
Begin ScriptEffectStart
setactoralpha 1.0
stopmagicshadervisuals ghosteffect
end
Und weil ich gerade Langweile hab, kommt hier ein Bonusscript, dass man sich mit dem selben Zauber in einen Geist und zurückverwandeln kann :lol:
Code:
scn ScriptforGjost
short Ghost
Begin ScriptEffectStart
if Ghost == 0
saa 0.1
pms ghosteffect
set Ghost to 1
elseif Ghost == 1
saa 1.0
sms ghosteffect
end
scn waitawhile
short day
short state
begin gamemode
if irgendeine bedingung == 1
set day to gamedayspassed + 7
set state to 1
endif
if state == 1
if day == gamedayspassed
set state to 2
something.enable
endif
endif
end
Finde ich auch. Fast in jeder Mod wird ein Script benutzt, doch nicht alle können Scripten (das ist eine Tatsache, nicht böse gemeint)
Folglich -> Dieser Thread ist wichtig^^
Also ich fände es auch toll, wenn das hier wichtig wär. Aber ich wette, ich weiß was bald kommt: Eine Nachrichten von den Moderatoren, dass sie deine Nachrichten schon öfters gelesehen haben. Und nur weil sie nichts schreiben, heißt das nicht automatisch, dass sie das nicht lesen und darüber nachdenken. Also falls dem so ist: Entschuldigung
MfG Gildur
Ps.: @ Alexi: Für diesen Beitrag musst du dich nicht bedanken. Weil ich nichts getan habe ^^
Ich möchte eine Waffe erstellen, welche einen Bonusschaden bei einer bestimmten Rasse anrichtet. Geht so etwas? Falls es bereits hierfür Beiträge gibt, habe ich sie nicht gefunden. Wie müsste solch ein Skript genau aussehen?