Master of Worlds
Vertrauter
Im CS dein Objekt was der Spieler aktivieren soll mit einem Parentobjekt versehen. Also Doppelklick und da müsste ein Reiter namens Parent sein und da wählst du dann das Objekt was den PushActorAway Spell castet. Im Script musst du dann eine Ref machen und sie zuweisen (mit GetParentRef) und dann Ref.Activate. Und auf dem anderen Objekt halt das Script mit dem Zauber (also Cast...)
Danke für deine Hilfe, leider hat es immer noch nicht geklappt.
Das ist aber nicht schlimm, denn ich habe nach einigen Überlegungen eine ganz andere Sache an den Objekt verwirklicht, die eigentlich auch besser passt.
Mfg Master of Worlds