Ich habe Fortschritte gemacht:
Script 2 funtkioniert jetzt endlich so wie ich es haben will.
Script 1 leider immer noch nicht. Im Moment sieht es so aus:
Code:
scn blablabla
Begin OnActivate
if ( GetLockLevel == 0 )
Messagebox "blablablablabla."
Player.MoveTo TeleportStein1
elseif ( GetLockLevel == 100 )
Activate
endif
endif
End
Folgendes: Wenn man jetzt mit dem Schlüssel im Inventar zur Truhe geht, wird die Truhe aufschlossen, aber anstatt dass man dann teleportiert wird, wird die Truhe nur geöffnet. Macht man die Truhe wieder zu und klickt sie nochmal an, wird sie wieder nur geöffnet.
Ich denke, man müsste das Activate durch irgendwas ersetzten. Nur durch was?