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Es ist eine goldene Heilige:shock: , in Lore Creatures sind sie VIEL beser, habe ja so gut wie keine Ähnlichkeit, wie die in Morrowind:shock:
Interwie:
Auf GameInformer gibt es ein Interview mit Todd Howard (Bethesda) über Shivering Isles.
Hier meine Übersetzung:
GameInformer: Ist Shivering Isles von Morrowind inspiriert? Die Art Styles von Mania und Dementia, die Pilze etc. erinnern doch stark daran.
Todd Howard: Nein, kein bißchen. Die Leute denken immer beim Anblick der Pilze: Hey, Morrowind!\" Aber es hat nichts mit Morrowind zu tun, sondern mit höchster Fantasy.
GI: Ist da irgendwas Bestimmtes, dass - ohne zu spoilern - die Spieler über die Beziehung zwischen Mania und Dementia und Sheogorath in der Mitte dieses hell-dunkel Kontrastes wissen sollten?
Todd Howard: Nun, wenn man das Land des Wahnsinns betritt, ist es typisch, dass man mehr Dinge, die Horror-basiert sind, tut. Klingt ziemlich böse, deshalb wollten wir wirklich ausbalancieren, wie der Spieler hineingezogen wird in die Kreativität von Mania. Leute die opulente Dinner-Parties mit wirklich üblen Dingen schmeißen, sind zum Beispiel darin. Wer die Sheogorath-Quests in Oblivion gespielt hat, hat gesehen, dass er Hunde auf die Leute regnen lässt, und zwar flammende Hunde. Sowas ist ein Teil der beiden Seiten Sheogoraths.
GI: Wieviel des neuen Contents ist direkt mit der Story verbunden und wieviel besteht aus Einzelquests?
Todd Howard: Ca. 60-70 % Hauptstory, 30-40 % Sidequests. Aber auch die anderen Sidequests sind mit einer Geschichte verbunden, so wie in Oblivion die Kriegergilde oder die Dark Brotherhood ihre eigene Geschichte haben. Auf diese Weise fühlt sich der Spieler mehr hineingezogen, was wir erreichen wollten.
GI. Eins der Dinge, auf die die Leute sehr begeistert reagierten, ist das neue Schmiedesystem. Kannst Du erklären, wie in etwa das funktionieren wird?
Todd Howard: Da gibt es einen Schmied, der einem Rüstungen oder Waffen schmiedet, wenn der Spieler die entsprechenden Teile sammelt. Also muss man erst gute Sammelquests erfüllen, bevor er einem enzigartige Dinge schmiedet. Das ist alles.
GI: Gibt es spezielle Monster, die Ihr besonders mögt?
Todd Howard. Ja. Zum Beispiel die Grummites. Die sind mehr als Monster, sie scheinen die Welt zu beherrschen und auf gewisse Weise eine eigene Kultur zu besitzen.
GI: Wir würden gern ein Haus an der Ecke Mania Avenue/Dementia-Lane besitzen. Geht sowas?
Todd Howard: Pilzhäuser? Nein. Es gibt eine Stadt namens Split direkt in der Mitte. Die Hälfte der Leute sind Mania, die andere Dementia und jede Seite hat ihr Duplikat auf der anderen. Und jede Seite möchte die andere Seite loswerden. Eine ziemlich witzige Stadt.
GI: Kann man sein Pferd durchs Portal mitnehmen?
Todd Howard: Nein, da gibt es keine Pferde. Geht nicht.
GI: Gibt es neue Pferde?
Todd Howard: Nein, wir sind weniger Pferde-begeistert als die meisten Leute.
GI: Warum?
Todd Howard: Ehrlich gesagt: sie sind nett. Die Leute reiten gern im Spiel. Aber irgendwie schaffen sie es bei mir nie in das finale Level, dass sie haben könnten. Sie sind gut, um schnell durch die Welt zu reiten und das ist es auch. Aus diesem Grund lassen wir sie diesmal raus.
GI: Wir wissen bereits, dass wir Shivering Isles mit einem neuen oder einem hochgelevelten Char spielen können. Was wäre der beste Weg, um die neue Welt zu erkunden?
Todd Howard: Ein hoher Level. Wir denken, dass die meisten Leute, die es kaufen werden, Oblivion schon lange und oft gespielt haben, denn das ist meistens der Fall bei einer Erweiterung. Rüstungen, Alchemie-Ingredienzen, das alles ist mehr auf einen hohen Char-Level ausgelegt.
GI: Ist das Auto-Scaling dasselbe wie in Oblivion?
Todd Howard: Mehr oder weniger. Ratten z.B. leveln nicht mit. Es gibt bestimmte Dinge, die es tun und andere nicht. Es ist sehr ähnlich jenem System, dass wir in Daggerfall und Arena nutzten. Und auf etwas geringfügigere Art auch zu Morrowind. Ich persönlich halte die Spielbalance in Daggerfall udn Arena für gelungener als in Morrowind. Deshalb orientierten wir uns mehr an ersteren beiden.
GI: Es gab das Gerücht, dass Shivering Isles anstatt eines AddOns ein eigenständiges Spiel sein sollte. War das jemals geplant?
Todd Howard: Niemals. Wir wollten, dass die Spieler ihre hochgelevelten Chars da unterbringen und spielen können. Der Gedanke, daraus ein eigenständiges Einzelspiel zu machen, kam niemals auf.
GI: Wenn das neue AddOn erfolgreich ist, wird es dann ein weiteres geben?
Todd Howard: Im Augenblick haben wir keine Pläne für ein weiteres großes AddOn. Der größte Teil unseres Teams arbeitet zur Zeit an Fallout 3, weshalb wir uns darauf konzentrieren. Andere Downloads? Wir haben einige in Arbeit oder in Planung, aber das wird auch noch davon abhängen, wie sehr wir die persönlich mögen. Auf jeden Fall planen wir weiteren Support für Oblivion. Aber ein weiteres großes AddOn? Im Augenblick sehr zweifelhaft.
GI: Wie wäre es mit Dingen wie Knights of the Nine?
Todd Howard: Möglicherweise. Wir mochten das wirklich. Erst war es nur als Download geplant, aber dann wollten wir mehr tun. Es steckt eine Menge an Energie darin, denn wir arbeiteten sehr schnell daran. Wenn wir nochmal was planen, dann mehr in der Art wie Knights of the Nine als Shivering Isles.
GI: Wie seht Ihr das mt dem Download-Content?
Todd Howard: Es ist großartig. Sicher, manchmal wurden wir angeschossen, warum wir das nicht alles gleich ins Spiel untergebracht hätten. Aber haben wir nicht genug Spiel geboten? Wir lieben es, Ideen zu verwirklichen, Neues hinzuzufügen. Shivering Isles z.B. war bereits zur Hälfte bereits fertig, als uns die Idee zu Knights of the Nine kam. Man hat Ideen, kann sie umsetzen und fertigstellen. Sicher, manche Spieler denken, dass wir sie nur \"melken\" wollen. Wir sagen: \"Ihr möchtet es kaufen? Kauft es. Ihr wollt nicht? Auch gut! Lasst es\". Vom kreativen Standpunkt des Entwicklers ist es aber wirklich gut. Auch Ideen, die man im Nachhinein hat, können so umgesetzt und noch angeboten werden. Wir planen auch andere Spiele künftig auf diese Weise zu supporten.
GI: Wann denkt Ihr, wir Fallout 3 erscheinen?
Todd Howard: Dieses Jahr.
GI: Denkt Ihr daran, damit auf die E3 zu gehen?
Todd Howard: Das wäre sehr bald. Wir fühlen uns im Augenblick nicht gut, damit bereits an die Öffentlichkeit zu gehen. Und wir mögen es nicht, nur über das Spiel zu sprechen und nichts zu zeigen.
GI: Glückwunsch zu den ganzen Awards. Habt Ihr Euch darüber gefreut?
Todd Howard: Definitiv. Wir wollten den Titel \"RPG des Jahres\" gewinnen und vielleicht noch PC-Spiel des Jahres. Denn man kann im Allgemeinen nicht PC-Spiel und Konsolenspiel des Jahres werden. Doch scheinen mehr Leute das Spiel als Konsolenspiel zu betrachten, obwohl unsere Wurzeln beim PC liegen. Dennoch bekamen wir alle Awards. Das macht uns sehr glücklich.
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