Problem Qarl & Timeslip's Depth of Field

Ich habe gemeint, die Mod wieder zu deinstallieren, die Sicherheitskopie der Shader (Die du hoffentlich gemacht hast O.O) in den eigentlichen Ordner zurück zu kopieren und dann bei der Neuinstallation eine andere Art der DoF wählen ;)
 
Bei mir funzt die Mod nicht, kann jemand nochmal erklären, wie man sie richtig installiert?

In der Readme steht etwas von "shader editor". Der geht aber bei mir auch nicht richtig. Immer steht eine Fehlermeldung von "Falsches Dateiformat" (in Englisch)

Ich habe gemeint, die Mod wieder zu deinstallieren, die Sicherheitskopie der Shader (Die du hoffentlich gemacht hast O.O) in den eigentlichen Ordner zurück zu kopieren und dann bei der Neuinstallation eine andere Art der DoF wählen
Wo kann man bitte eine andere DoF-Art wählen? :?
 
Bei meiner Version hat es aber keine verschiedenen esps :?

Hier mal die Readme:
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The Elder Scrolls IV
Oblivion:
Qarl and Timeslip's Depth of Field
by Qarl, qarl@earthlink.net, and Timeslip
Screenshots:
http://xs411.xs.to/xs411/07032/QTdof01.jpg
http://xs411.xs.to/xs411/07032/QTdof02.jpg

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Index:
1. Description
2. Quick Install
3. Tweaking
4. Credits

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1. Description

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This mod attempts to create a rudimentary Depth of Field effect
in your game. It's more like a camera focusing on close objects
with the distance a bit blurry, than what the human eye does. It's
very similar in look to the DOF in Gothic III.

If you just want to just jump in and try it, skip to the Quick
Install instructions below!

What this mod actually does is put a big sphere around the player
which moves with them at all times. Timeslip coded a special
shader to make the blur effect on the sphere. This is basically
a kludge to put this effect in the game despite Bethesda not
programming it into the game engine. Thus there are a number of
drawbacks:

1. Sky, stars, moons, are also blurred.
2. Chameleon effect is no longer as cool looking and is, in fact,
almost too subtle to see. This is because we needed to use the
refraction shader for this project to work.
3. The Oblivion Gates are also effected because they use the same
shader.
4. When in an interior cell, you can see some edges of the sphere
in the overhead map. This isn't a very big deal at all.
5. Potential to cause fps slow-down due to a big sphere needing to
stay at the player's coordinates every frame.

The cool thing is that to turn it off, all you have to do is uncheck
the esp. And if you want to turn it back on, just check it again.
So it'll be easy to experiment.

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2. Quick Install

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IMPORTANT: Back up your Oblivion\Data\Shaders folder!

Extract everything to your Oblivion\Data\ folder, overwriting
anything already there.

Check QTdof.esp and play!

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3. Tweaking

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To increase or decrease the blur effect:
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1. The code for Timeslip's shader is in a file called
refract2000.txt which I put in the Shaders folder. This is the
file you need to edit to change the blur effect.

2. Look for these lines:

res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];

res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+5];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+5];

3. You'll need to change the 0.000975 and 0.000985 to different
values to change the level of blur. Larger numbers increase the
blur and smaller numbers decrease it. (Start with small changes. Always
make the 2nd number greater than the first.)

4. Download Timeslip's Oblivion Shader Editor here:
http://timeslip.chorrol.com/

5. Look in your RendererInfo.txt file (same location as you
Oblivion.ini file) for the Shader Package line and note its
value.

6. Open ShaderEditor up and open the correct shader package,
specified in your RendererInfo.txt file. These are located in
your Oblivion\Data\Shaders folder and have an SDP suffix.

7. In the lower-right pull-down menu, scroll down and select:
REFRACT2000.pso.

8. Click the Import/Export button and select Import HLSL.

9. Select your newly edited refract2000.txt file, tick the ps_2_0
radio button, and click Import.

10. Click Save and select the same shader package that you opened,
click Yes when it prompts you to overwrite.

To increase or decrease the size of the blur sphere:
----------------------------------------------------

1. Open QTdof.esp as Activated in the Construction Set.

2. Open the QFOVquest script.

3. Change the SetScale values to your desired size.

4. Save.

2. Credits

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Timeslip - coding the blur shader and for creating his wonderful
Oblivion Shader Editor program!

Qarl - everything else.
 
Das geht ja, aber ingame kann ich nichts auswählen und sonst auch nichts. Fehler habe ich den gleichen wie Shaun am Anfang.

Die Fehlermeldung schaut so aus:
 
Ich frag mich, warum der Shader Editor nicht geht o_O

Denn bei mir gings, nachdem ich in dem Editor ein-zwei Werte verändert hab...
 
Liegt sicher an Vista x64


Laut der renderinfo.txt datei muss ich den shader nr. 17 ändern. Könnte jemand diesen Shader für mich ändern im Shadereditor und per PN schicken? Wäre echt dankebar :)
 
Selbes Problem Hab ich auch. Ich leg mal nen Spoiler mit der Fehlermeldung bei:

Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken sie auf Weiter um den Fehler zu ignorieren und fortzusetzen. Wenn sie auf Beenden drücken, wird die Anwendung geschlossen.

Es wurde versucht, eine Datei mit einem falschen Format zu laden (Ausnahme von HRESULT: 0x8007000B)

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.BadImageFormatException: Es wurde versucht, eine Datei mit einem falschen Format zu laden. (Ausnahme von HRESULT: 0x8007000B)
bei ShaderEdit.MainForm.Disasm(Byte[] data, Int32 len, Byte Color)
bei ShaderEdit.MainForm.cmbShaderSelect_SelectedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
ShaderEdit
Assembly-Version: 0.3.0.0.
Win32-Version: 0.3.0.0.
CodeBase: file:///D:/Spiele/Bethesda%20Softworks/Oblivion/ShaderEditor/ShaderEdit.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1434 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

€dit: Das Prog macht es genauso mit allen anderen Dateien. Ich kann weder .pso noch .vso öffnen. Und das sind die einzigen beiden Dateitypen, die es gibt...
 
Zuletzt bearbeitet:
Liegt sicher an Vista x64


Laut der renderinfo.txt datei muss ich den shader nr. 17 ändern. Könnte jemand diesen Shader für mich ändern im Shadereditor und per PN schicken? Wäre echt dankebar :)

same for me???

Hab das selbe Problem und komischerweise geht unter vista x64 auch der Shadereditor bei mir net. Der Mod macht auch den Minimap-am-Boden-Fehler. Wäre sehr dankbar für eine editierte Shaderpackage 17 Version.
 
Hi, ich habe natürlich auch das Problem mit der Landkarte als Textur. Bei mir ists Shader 13. die Veränderung der Werte in der Datei (wie in der Readme beschrieben) hat bei mir nur den Radius verändert. Was soll ich tun? (außer deinstallieren, Backup ist natürlich vorhanden)

EDIT: HAb das Problem ohne Veränderungen und so weiter gelöst:
Einfach die OMOD-VERSION INSTALLIEREN. Schon gibts Auswahlmenü usw., keine Texturprobleme meh. Einfach aktivieren, fertisch!
KLICK!
Vielleicht sollte das erste Posting aktualisiert werden und der Link dazu.
 
Zuletzt bearbeitet:
EDIT: HAb das Problem ohne Veränderungen und so weiter gelöst:
Einfach die OMOD-VERSION INSTALLIEREN. Schon gibts Auswahlmenü usw., keine Texturprobleme meh. Einfach aktivieren, fertisch!
KLICK!
Vielleicht sollte das erste Posting aktualisiert werden und der Link dazu.

Habs probiert und das SM3 Package funzt auch net. Ich kann 2-3 m gehen und dann hab ich !blauen! Bildschirm, also net Bluescreen sondern eher wie der Oblivionhimmel, aber ich kann mich noch bewegen, weiss nur net wo lang. Und SM2 Version sieht sagen wir mal bescheiden aus.
 
Hast du die alte deinstalliert (also shader-Ordner Backup zurückkopiert)?
Aber die Bodentexturen bei sm2 sehen bei dir jetzt normal ausund sm2 funktioniert normal,oder?
 
ICh glaub, dann musst du den Radius wir ganz vorne beschrieben erhöhen. Ich habe dazu die Anweisungen von vorne befolgt und die folgenden Werte
res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+10];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+10];
}
for(int x=1;x<=10;x++) {
res+=tex2D(s0, tex + float2(x*0.000975,0))*blurweights[x+10];
res+=tex2D(s0, tex + float2(0,x*0.000985))*blurweights[x+10];

verändert, und zwar den jeweils ersten auf 0.00925,0 und den jeweils zweiten auf 0.000965.
Natürlich, wie gesagt, auch alle anderen Anweisungen genau befolgen!

Ach so, ich hatte erst die normale Version installiert, da hab ich das geändert.

Dann waren immer noch die Texturen so mit der Landkarte aber der Radius hat gestimmt (viel größer). Dann hab ich meinen Shader-Backup Ordner wieder zurückkopiert, dann den Omod runtergeladen, aktiviert und es lief normal.
 
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