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Release P-Froggys Automatic NPC-Respawner 1.0

P-Froggy

Vertrauter
P-Froggys Automatic NPC-Respawner 1.0


Inhalt:
1. Modbeschreibung
2. Benötigte Komponenten
3. Installation
4. Bugs
5. Kompatibilität
6. Autor


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1. Modbeschreibung
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Diese Mod ist die letzte in meiner NPC-Respawn-Mod-Reihe und zugleich
die einfachste, aber effektivste. Sie funktioniert mit allen
Sprachversionen und Overhauls von Oblivion, da keine NPCs,
Worldspaces... durch diese Mod verändert wurden.

Sobald ihr die Standard-Version dieser Mod installiert habt, werden
NPCs in der Umgebung respawnend
und sterblich gemacht (d.h. sie werden nicht mehr bewusstlos, anstatt
zu sterben). SIE RESPAWNEN NICHT ALLE 5 SEKUNDEN,
sondern nach der Respawn-Zeit, das sind standardmäßig 3 Tage.
Das Skript läuft ständig im Hintergrund und bewirkt bei allen geladenen
NPCs den gewählten Effekt, auch Mod-NPCs sind betroffen.

Um Rechenleistung zu sparen besitzt das Skript eine Aktualisierungsrate
von 5 Sekunden, was so gut wie keine Performance kostet und das Skript
nicht zu langsam macht.


Wahlweise gibt sind auch folgende Effekte möglich:
1) NPCs werden nur respawnend gemacht
2) NPCs werden nicht respawnend gemacht

3) NPCs werden sterblich gemacht
4) NPCs werden sterblich und nicht respawnend gemacht

HINWEIS:
Der Effekt dieser Mod lässt sich nicht rückgängig machen, außer indem
ihr ein neues Spiel beginnt.
Ihr solltet euch also beim installieren dieser Mod sicher sein.
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2. Benötigte Komponenten
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-Oblivion
-OBSE (am besten die aktuellste Version)

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3. Installation
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Wählt eine der 5 verschiedenen Versionen von
"P-Froggys Automatic NPC-Respawner.esp"
aus und kopiert sie in euer Oblivion/Data-Verzeichniss.

Beim Spielstart erhaltet ihr keine Meldung, die Mod wird automatisch
gestartet.

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4. Bugs
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Nach über einem halben Jahr testen sind noch keine bekannt.

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5. Kompatibilität
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Sollte mit allen Mods kompatibel sein, die nicht dasselbe bewirken.

Mehrere Versionen dieser Mod können Fehlerfrei gleichzeitig aktiviert
werden, allerdings ist davon abzuraten, da es unnötig Rechenleistung
verbraucht.

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6. Autor
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Autor: P-Froggy

E-Mail: mw.posts@googlemail.com


Bitte kontaktiert mich, wenn ihr diesen irgendwo Mod hochladet
oder verändert. Für diesen Mod gelten die normalen Copyright Bedingungen.

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7. Download
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Download der Version 1.0 bei Mediafire

Download der Version 1.0 bei Scharesoft

Hinweis:
Mod darf gerne auch hier hochgeladen werden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Reaktionen: TheDarkRuler
Hört sich gut an.
Aber werden dadurch auch questrelevante NPCs wie zum Beispiel die Opfer, die man im Verlauf der Dunklen Bruderschaft beseitigt respawnt?

Und wenn alle sterblich sind, werden dann auch solche Scripts wie zum Beispiel der von Martin Septim weggenommen. Wenn der stirbt, ist ja das ganze Spiel im Eimer.

:bye:
 
Hört sich gut an.
Aber werden dadurch auch questrelevante NPCs wie zum Beispiel die Opfer, die man im Verlauf der Dunklen Bruderschaft beseitigt respawnt?

Und wenn alle sterblich sind, werden dann auch solche Scripts wie zum Beispiel der von Martin Septim weggenommen. Wenn der stirbt, ist ja das ganze Spiel im Eimer.

:bye:

1) Könnte sein, die Quest habe ich noch nicht gespielt.
Ansonsten würde es helfen sie mit dem Konsolenbefehl "disable" zu deaktivieren.

2) Ja, aber sein "Das Spiel ist im Eimer"-Skript gibts die ganze Zeit, nicht nur in der Schlacht um Bruma.
 
Auf TesNexus habe ich grade gelesen, dass die Wirkung dieser Mod missverstanden wurde, die NPCs respawnen nicht nach 5 Sekunden, sondern werden alle 5 Sekunden repsawnend gemacht, d.h. sie respawnen nach der Standard-Respawn-Zeit nach 3 Tagen.

Ich hoffe das wurde richtig verstanden, wenn die NPCs alle 5 Sekunden wiederbelebt werden würden, wäre das ja total bescheuert.
 
Nö, hab' ich schon richtig verstanden.
Das wäre ja auch schön blöd. Da würde man ja in einer wahren Gegnerflut ertrinken :p

:bye: