Ich persönlich fänds gut, dennoch muss ich dich daraufhinweisen, dass bei manchen Karten die Umtexturierung unmöglich ist/war.
Für mich zumindest...
Sam und das ursprüngliche OCC-Team haben bei mehreren Karten zusätzlich einen besonderen Shader angewendet, der ingame die Karten foliert und glänzend wirken lässt. Diese "Specular Maps" konnte ich damals nicht
einfach so ändern, da sie aufgrund der Engine um die mehreren Größen haben mussten und aus einer durchgängig Transparenten bestanden.
Und damit spreche ich noch nicht einmal den Aufwand an, den man mit dem .BSA-Unpacker beim Packen mancher .dds-Files aufbringen muss^^
Wenn du es doch irgend wie schaffen könntest, fänd' ich es wie gesagt richtig genial