Release Nordländer-Ausstattung

Brausebart

Abenteurer
Nordländer-Ausstattung - Extended Edition Version 5.5

Version: 5.5 (27.08.2012)
Autor:
Brausebart
Sprachversion: Deutsch
Benötigt:
TES V Skyrim mit Patch 1.7.7.0.6 oder neuer und (optional) Skyrim Script Extender (SKSE) 1.5.10 rel. 26 oder neuer
Größe: 39,7 MB
Download: Ei der Zeit


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Beschreibung:
Mit der Nordländer-Ausstattung erhält der Skyrim-Abenteurer eine transportable Camping-Ausstattung, welche allerlei unterwegs nützliche Gegenstände bereithält. So ist es nun jederzeit und an fast jedem Ort möglich, ein Lager für die Nacht aufzuschlagen. Je nach Anspruch des Abenteurers stehen unterschiedlich komfortable Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung, vom kleinen Zelt mit Schlafsack bis hin zum komfortablen Wohn- und Werkstatt-Zelt mit fast allem Luxus, den man auch Daheim schätzt. Wer mag, kann den Hund Brego als Begleiter mit sich nehmen. Neben seinen normalen Kampffertigkeiten ist Brego auch ein recht erfolgreicher Jagdhund.

Die Extended Edition Vers. 5 erweitert das PlugIn um ein optionales Bedürfnis-System, welches den Spieler Hunger, Durst und Müdigkeit erfahren lässt sowie um weitere neue Gegenstände als auch Änderungen am Gameplay.




Hat man das Bedürfnis-System aktiviert, muss der Spielcharakter fortan regelmäßig Nahrung und Wasser oder andere Getränke zu sich nehmen und schlafen. Tut man dies nicht, werden mit fortschreitender Spielzeit zunehmende Beeinträchtigungen etlicher Attribute wirksam. Die Funktionsweise ist detailliert in diesem Forenbeitrag beschrieben.

Da diese Änderungen manchen Spielern, die nur an den Camping-Gegenständen interessiert sind, zu weit reichen mögen, bleibt Version 4.1. weiterhin verfügbar. Beginnend mit Version 4.2 erfolgte die Weiterentwicklung des PlugIns unter dem Namen Nordländer-Ausstattung - Extended Editon. Die alte Version 4.1 kann weiterhin hier heruntergeladen werden.

Mit dem Einbau des Bedürfnis-Systems und der jetzt doch noch erfolgten Überarbeitung von Brego at die Nordländer-Austtattung in der Vers. 5.1 ihren vorläufig finalen Stand erreicht.

Der eine oder andere mag sich noch an Sepp Uldinger aus Cyrodiil erinnern, wie er nahe Skingrad einst die Herstellung und sein Geschäft mit Camping-Ausstattung betrieb. Die Kenntnisse wurden von Generationen der Uldingers weitergegeben und heute ist es Alfons Uldinger in Skyrim, der die Tradition der Herstellung von Camping-Artikeln aufrecht erhält. Oder bedauerlicherweise muss gesagt werden: aufrecht erhielt.

Trailer (Vers. 3.1)

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Unglücklicherweise ereilte Alfons Uldinger während eines Jagdausflugs gemeinsam mit seinem treuen Hund Brego etwa auf halber Strecke zwischen Flusswald und Weißlauf in einem Moment von Unachtsamkeit der Tod. :(




Ihr findet sein Lager verlassen; nur Brego hält einsam Wacht neben seinem toten Herrn. Da sie nun nicht länger von ihrem ursprünglichen Besitzer benötigt werden, steht es Euch frei, die verwaisten Ausrüstungsgegenstände an Euch zu nehmen. Ebenso wird Brego sich trotz seiner Trauer freuen, wenn Ihr ihm ein neuer Herr sein möchtet.

Auf seinem letzten, so verhängnisvollen, Jagdausflug reiste Alfons nur mit kleinem Gepäck: einem kleinen Zelt mit Schlafsack, Kochstelle, Baumstumpf und seinem magischen, Nimmervollen Rucksack. Vielleicht hätte er doch vor seinem Aufbruch gründlicher nach seinem besonderen Waldläufer-Ring suchen sollen, welchen er irgendwo in seiner Jagdhütte, südwestlich Morthals gelegen, verlegt hat.

Wenn ihr mögt, steht es Euch frei, Alfons Hütte und seine Werkstatt im Keller selbst nach weiteren Ausrüstungsgegenständen zu durchsuchen. Ihr früher Eigentümer benötigt sie bekanntlich nicht länger. Schaut beim toten Alfons nach seinem Schlüssel.




Ausrüstungsgegenstände der Nordländer-Ausstattung

Pferdefuhrwerk




Mit Version 3.1 wurde die Nordländer-Ausstattung um ein Pferdefuhrwerk zum Transport der Ausrüstungsgegenstände erweitert. Eine Benutzung des Fuhrwerks ist optional. Zu finden ist der Wagen anfangs bei Alfons Uldingers Hütte. Sofern man ein Pferd besitzt und dieses sich in der Nähe des Wagens aufhält, kann man sein Pferd vor den Wagen anspannen. Reitet man jetzt das Pferd, wird es das Fuhrwerk hinter sich herziehen. Nimmt man hingegen auf dem Kutschbock Platz, erlaubt ein Menü die Auswahl des eigenen Lagers (sofern aufgebaut) und der Städte Skyrims, wohin das Pferd das Fuhrwerk dann selbständig zieht. Hat man sein Pferd nur angekoppelt ohne es zu reiten oder auf dem Fuhrwerk aufzusitzen, wird das Pferd samt Wagen dem Spieler in einigem Abstand folgen.

Während der ersten Benutzung des Fuhrwerks erhält man automatisch den Zauber "Wagenruf". Der Zauber kann dazu verwendet werden, Fuhrwerk und Pferd zu sich zu rufen. Der Zauber kann nur im Freien erfolgreich angewendet werden.

Lässt man das Fuhrwerk im abgekoppelten Zustand zurück, zeigt eine Kartenmarkierung (Hufeisen-Symbol) dessen Standort auf der Übersichtskarte.




Kleines, offenes Zelt:
Das kleine Zelt beinhaltet einen Schlafsack und bietet minimalen, dafür aber auch auf beengtem Raum verfügbaren Schlafkomfort für den ermüdeten Abenteurer. Der Sack neben dem Zelt steht in Verbindung zu den anderen "Magischen Truhen" (siehe unten). Gegenstände, welche in den Sack gegeben werden, können anderenorts aus weiteren magischen Truhen wieder entnommen werden. Weiterhin verfügt das kleine Zelt über ein wenig Innenausstattung, einen Platz zum Einpacken von Proviantpaketen sowie eine ein- und ausschaltbare Beleuchtung. Version 5.0 fügt dem Zelt ein stationäres Wasservorratsfass hinzu.




Mittleres, offenes Zelt
Das mittlere Zelt verfügt über eine fest eingebaute Inneneinrichtung einschl. einer "Magischen Truhe". Die Beleuchtung des Zeltes kann auf Wunsch ein- und ausgeschaltet werden. Wie das kleine Zelt, bietet auch das mittlere Zelt ansonsten nur wenig Schutz, vor allem nicht vor etwaigen Gegnern in der näheren Umgebung. Ihr könnt dort nicht schlafen, solange die Umgebung nicht sicher ist. Ein Arbeitsplatz zur Herstellung von Proviantpaketen sowie auch hier ein Wasserfass stehen ebenfalls zur Verfügung.



Feldbett
Das Feldbett kann, anders als die Zelte, auch in Innenräumen aufgestellt werden, falls Euch dies einmal notwendig erscheint.



Wohnzelt
Das große Wohnzelt beinhaltet verschiedenste Einrichtungsgegenstände, welche Euch auch unterwegs allen von Zuhause lieben Komfort gewähren.
  • Bett sowie Schlafsack, in denen Ihr komfortabel wie Daheim die Nacht verbringen könnt.
  • Badezuber für ein erholsames Bad am Abend. Ihr werdet den Zuber erfrischt und gestärkt verlassen.
  • Ein Kanonenofen sorgt neben behaglicher Wärme auch dafür, dass Ihr Euch eine Mahlzeit im Zelt zubereiten könnt.
  • Ein Platz zum Einpacken von Proviant sowie ein Vorratsfass für Wasser komplettieren die Kochecke.
  • Im Falle einer Erkrankung mag Euch die Dibella-Statue nützlich sein.
  • Alchemisten finden einen kleinen Alchemie-Platz samt speziellem Trankmischerbeutel vor. Der Beutel nimmt auf Wunsch automatisch alle von Euch gesammelten Zutaten auf.
  • Für magiebewanderte Reisende findet sich ein kleiner Verzauberungs-Platz.
  • Kisten, Säcke und Schränkchen bieten Stauraum für Eure überzähligen Habseligkeiten. Die Container im Zelt sind sämtlich respawn-frei, mit Ausnahme der "Vorratstonne". Sie wird von Zeit zu Zeit neu aufgefüllt.
  • Schließlich findet Ihr im Zelt eine Laute und eine Flöte. Spielt die Instrumente zu Eurer Erbauung. Beide Instrumente sind statisch. Nach dem Aktivieren startet jeweils eine kurze Animation. Während der Animationen sind die PlayerControls deaktiviert. Nach dem Spiel erhält man einen kleinen Bonus in Form eines Zaubers. Aktiviert man die Laute oder die Flöte im Schleichmodus, kann man wählen, ob man gerne Hintergrundmusik im Zelt hören möchte.



Werkstattzelt
Die Ausstattung des Werkstattzeltes bietet alles, was der fahrende Handwerker benötigt: Schmelzofen, Schmiedeamboss, Schleifstein, Werkbank, Gerbergestell und einen Platz zum Hacken von Feuerholz. Verschiedene Kisten und Säcke werden von Zeit zu Zeit immer wieder mit Rohmaterialien aufgefüllt.




Mit Vers. 4.4 kommt ein Abfallbehälter hinzu. In diesen hinein gelegte Gegenstände werden (nach Rückfrage) im Schmelzofen geschmolzen oder verbrannt. Je nach Gegenständen, erhält man eine Anzahl versch. Metall-"Nuggets", die sich zu Erzbarren weiterverarbeiten lassen sowie Holzkohle.




Ab Version 4.4 werden zum Aufstellen der Zelte Zeltstangen sowie Lederstreifen benötigt. Die großen Zelte benötigen 8 Zeltstangen und 20 Lederstreifen, das mittlere Zelt benötigt 6 Zeltstangen und 15 Lederstreifen und für das kleine Zelt werden 4 Zeltstangen und 8 Lederstreifen gebraucht. Beim Abbau der Zelte erhält man regelmäßig 2 Lederstreifen weniger zurück, als für den Aufbau verwendet wurden. Bei den großen Zelten besteht darüber hinaus ein 50% Wahrscheinlichkeit, dass eine oder zwei Zeltstangen zerbrechen, beim mittleren und kleinen Zelt besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit, dass eine Zeltstange zerbricht. Einige Zeltstangen findet man bei Alfons Uldingers Hütte. Weitere können in den Sägewerken hergestellt werden.





Kochstelle und Lagerfeuer
Mit der Kochstelle könnt Ihr Euch auch unabhängig vom großen Wohnzelt jederzeit eine warme Mahlzeit zubereiten. Setzt Euch an das Lagerfeuer, um dessen Licht und Wäre zu genießen. Für das Entzünden des Feuers benötigt Ihr jedesmal ein Stück Feuerholz, entweder in Eurem Gepäck oder im Rucksack. Habt Ihr sowohl die Feuerstelle als auch Feuerholz im Gepäck oder dem Rucksack, wird beim Aufstellen der Kochstelle das Feuer automatisch mit platziert.



Aufstellbare Lagerfackeln
Die schon aus der "Abenteurerausstattung" bekannten aufstellbaren Fackeln sind auch in der Nordländer-Ausstattung wieder verfügbar. Die Fackeln werden aufgestellt, indem man sie einfach aus dem Inventar fallen lässt. Bei jedem Aufstellen wird ein Stück Feuerholz benötigt und sofern vorhanden automatisch dem Spieler-Inventar oder dem Rucksack entnommen. Ohne Feuerholz können die Fackeln nicht aufgestellt werden. Durch Aktivieren aufgestellter Fackeln werden diese wieder aufgenommen.

Ab Version 4.0 können die Fackeln auch selbst am Gerbgestell hergestellt werden. Benötigt werden dazu pro Aufstellfackel eine gewöhnliche Fackel, 3 Lederstreifen und ein Stück Feuerholz. Die sechs "alten", individuellen Lagerfackeln sind weiterhin enthalten.



Normale Fackeln
Da man zur Herstellung der Aufstellfackeln jeweils u.a. eine gewöhnliche Fackel benötigt und es davon allzu viele im Spiel nicht zu finden gibt, habe ich ein "Rezept" zur Eigenproduktion von Fackeln hinzugefügt. Für die Herstellung von 5 Fackeln werden benötigt: 5 x Feuerholz, 5 x Lederstreifen und 1 x Zwergenöl.

Laternen
Ich habe die im Spiel bereits enthaltene Laterne ausrüstbar gemacht, deren Modell ein wenig modifiziert, mit zusätzlichen Glasscheiben versehen sowie eine höher aufgelöste Textur aufgebracht. Zur Herstellung einer tragbaren Laterne am Amboss benötigt man eine der im Spiel zu findenden "normalen" Laternen und ein Feuersalz. Die Brenndauer der Laternen ist unbegrenzt.




Legt man eine Laterne aus dem Inventar ab und aktiviert sie nachfolgend im Schleichmodus, wird die Laterne an dieser Stelle fixiert. Aktiviert man die fixierte Laterne, wiederum im Schleichmodus, so wird ihr Licht gelöscht. Nochmaliges Aktivieren im Schleichmodus entzündet die Laterne wieder. Um eine fixierte Laterne wieder aufzunehmen, muss man sie normal aus dem Stand aktivieren.



Barrikaden und Zäune
Barrikaden und Windschutzzäune können am Gerbgestell angefertigt werden. Werden wenigstens 2 Stück davon aufgestellt, schützen sie das Lager vor feindlichen Angriffen. D.h.: Man kann auch dann im Feldbett oder dem kleinen und mittlerem Zelt schlafen, wenn sich Gegner in der Nähe befinden. Die Herstellung von Barrikaden und Zäunen ist möglich, sobald man den Zaun im verlassenen Lager nahe Weißlauf oder die Barrikade in Alfons Uldingers Keller an sich genommen hat.



Stuhl und Baumstumpf
Bieten Sitzgelegenheiten für den Spieler und wahlweise auch Begleiter.



Sitzkissen
Das Sitzkissen stellt eine weitere portable Sitzgelegenheit dar. Abhängig davon, ob das Kissen auf dem Boden oder einer erhöhten Position abgelegt wird, sitzt man auf dem Kissen entweder im Schneidersitz oder in normaler Sitzhaltung.


Map-Marker
Beim Aufbauen eines der Zelte, wird eine Markierung auf der Übersichtskarte eingefügt, welche die Position des Lagers markiert und auf Wunsch eine Rückreise mittels Schnellreisefunktion ermöglicht.


Portalsteine
Die Ausrüstung enthält zwei Portalsteine. Sind beide Steine in der Spielwelt platziert, kann zwischen ihnen teleportiert werden, z.B. in das eigenen Haus oder zum bevorzugten Händler und wieder zurück zum Lager. Einer der Portalsteine befindet sich anfangs im großen Wohnzelt, kann von dort aber mitgenommen (im Schleichmodus aktivieren) und anderswo beliebig aufgestellt werden.




Rucksack
Der Rucksack stellt meine Skyrim-Version eines "Nimmervollen Beutels" dar. Er ist an Alfons Uldingers Lagerplatz zu finden. Nimmt man den Rucksack ins Inventar auf und aktiviert ihn dort, geschieht zunächst scheinbar nichts. Es wird angezeigt, der Gegenstand könne nicht verwendet werden. Sobald man danach das Inventar-Menü aber verlässt, wird der Rucksack geöffnet und man kann nun bel. Gegenstände hinein geben oder heraus nehmen. Legt man den Rucksack ab, kann man auf die in ihm enthaltenen Gegenstände zugreifen, indem man den Sack im Schleichmodus(!) aktiviert. Aktiviert man den Rucksack aus dem Stand, nimmt man ihn wieder in das Inventar auf.

Im Rucksack befinden sich seit Vers. 4.3 neu div. Beutel. Jeder dieser insg. 9 Beutel im Rucksack ist dafür vorgesehen, eine bestimmte Gruppe von Inventar-Gegenständen aufzunehmen und so das mit zunehmender Spielzeit oft überbordende Inventar zu entlasten. Alle Beutel "existieren" nur im Rucksack und können nicht aus diesem entnommen werden.

Öffnet man einen der Beutel, hat man bei allen die Möglichkeit, eine oder mehrere Gruppen von Gegenständen zugleich aus dem Inventar und dem Rucksack in den jeweiligen Beutel zu übertragen. Und natürlich auch wieder zurück. Hierbei besteht jeweils Wahl, alle enthaltenen Gegenstände entweder zurück in das Inventar, den Rucksack oder die "magischen Truhen" zu transferieren. Und schließlich lassen sich die Beutel natürlich auch ganz normal öffnen, um einzelne Gegenstände daraus zu entnehmen oder hinein zu geben.

Benutzt man die verschiedenen Arbeitsplätze in den Zelten oder die Kochstelle, werden zuvor die Gegenstände aus den jeweils relevanten Beuteln oder dem Rucksack in das Spieler-Inventar übertragen, sodass sie für die Arbeit oder zum Kochen zur Verfügung stehen. Nach getaner Arbeit werden die verbliebenen Zutaten oder Materialien wieder in die Beutel zurückgelegt.




Magische Truhen
In den Zelten finden sich ab Version 4.0 "Magische Truhen", bzw. im kleinen Zelt ist es ein "Magischer Sack". Die Truhen greifen alle auf denselben Inhalt zu. Legt man etwas in eine der Truhen bzw. den Sack, sind die Gegenstände auch in allen anderen Truhen enthalten.
Neben diesen fest installierten magischen Truhen, können weitere Exemplare selbst am Amboss hergestellt werden. Benötigt werden hierzu jeweils 10 Stück Feuerholz, 5 Ebenerzbarren und ein gefüllter, mächtiger Seelenstein. Diese transportablen Truhen können überall aufgestellt und fixiert werden, z.B. in den Spielhäusern oder bei den bevorzugten Händlern usw.




Angeln
Als zusätzliche Möglichkeit, sich selbst in der Wildnis mit Nahrung zu versorgen, kann man nun an Flüssen und Seen nach Fischen angeln. Dazu wurden die im Spiel zu findenden, bislang nutzlosen, Angelruten in nutzbare Exemplare abgeändert.


Salzabbau
Da Salz im Grundspiel ein seltenes Gut darstellt, andererseits zur Zubereitung von Essen sehr häufig als Zutat benötigt wird, habe ich einen Teil der im Grundspiel vorhandenen Eisenerzadern in Salzvorkommen umgewandelt. Dort lassen sich, wie üblich mit einer Spitzhacke ausgerüstet, Salzkristalle abbauen, welche wiederum in Kochtöpfen zu Salz weiterverarbeitet werden können. Des weiteren findet man Salzkristalle nun manchmal in Fischfässern. Insgesamt wurden 130 Eisenerzadern in Salzvorkommen umgewandelt. Es verbleiben damit noch ca. 550 Eisenerzadern.



Neue Zutat: Mehl
Mit Version 4.2 wird Mehl als neue Zutat eingeführt. Man benötigt es zur Herstellung bestimmter, neuer, Backwaren. Hauptsächlich Brot kann damit neu selbst "gebacken" werden. Brot wiederum stellt einen der wesentlichen Bestandteile von "Proviantpaketen" dar. (s.u.)

Zur Herstellung von Mehl habe ich die im Spiel vorhandenen, jedoch bislang zwecklosen, Mühlen und handbetriebenen Mühlräder dahingehend nutzbar gemacht, dass man dort aus Weizen Mehl mahlen kann.



Wasserschläuche und Proviantpakete
Zum Stillen der Hunger- und Durst-Bedürfnisse wird, wie schon in der alten Oblivion Abenteurerausstattung, wieder hauptsächlich von Wasserschläuchen und Proviantpaketen Gebrauch gemacht.

Proviantpakete stellen im Prinzip eine Zusammenstellung von drei unterschiedlichen Nahrungsmitteln dar und werden den Spieler für einen ganzen Tag sättigen können. Jedes der Zelte mit Ausnahme des Werkstattzeltes erhielt neu einen Platz zum Einpacken dieser Pakete.



Version 5.3 erweitert das PlugIn um Möglichkeiten, Wasservorratsfässer sowie Plätze zum Einpacken von Proviantpaketen selbst am Gerbgestell herstellen zu können, um diese danach z.B. im Spielerhaus aufzustellen.



Wasserschläuche werden gebraucht, um stets einen Wasservorrat zum Stillen des Durstes mit sich zu führen.



Fleißigere Hühner
Hühnernester enthalten jetzt (auch optisch) drei Eier statt einem. Dazu habe ich allen Hühnernestern ein Skript gegeben, welches beim Nehmen dem Inventar zwei zusätzliche Eier hinzufügt.


Neue und geänderte Kochrezepte
In erster Linie um das durch das Angeln erhöhte Aufkommen an Fischfleisch auch nutzbar zu machen, sowie um generell die Selbstversorgung mit gekochten Speisen für eine Weiterverwendung in den Proviantpaketen zu erleichtern, habe ich verschiedene neue Kochrezepte hinzugefügt. Diese benötigen jeweils nur zwei Zutaten, welche sich für Jäger oder Angler relativ einfach beschaffen lassen, ohne dass man sich allzu viel als Kräutersammler betätigen muss.






Mokka und dessen Zubereitung
Die Mod fügt mit Vers. 5.3 Mokka als neues Getränk in das Spiel ein. Mokka wird hergestellt aus "Schwarzbohnen" aus Elsweyr. Diese werden exklusiv von den Khajiit-Handelskarawanen in kleinen Säcken angeboten. Die Zubereitung des Mokkas erfolgt in einer speziellen Mokka-Kanne. Eine solche ist exklusiv bei Ri'saad, dem Anführer der Karawane bei Weißlauf erhältlich. Um Mokka aufzubrühen, muss die Kanne nahe einer Feuerstelle platziert und wie üblich im Schleichmodus fixiert werden.





Schmuckstücke und sonstiges

"Ring des Waldläufers"
Gewährt Euch den Zauber "Kynes Frieden". Solange der Ring getragen wird, greifen Tiere in Eurer Nähe nicht an und fliehen auch nicht vor Euch.

"Ring des nächtlichen Jägers"
Gewährt Spielern aller Rassen permanente Nachtsicht, solange der Ring getragen wird.

Amulett "Stern des Nordens"
Solange das Amulett getragen wird, erleuchtet eine Lichtaura Eure nahe Umgebung. Der Zauber entspricht im Prinzip dem "Kerzenschein", ist aber permanent und etwas heller. Des weiteren ermöglicht der "Stern des Nordens" Unterwasseratmung.





Stundenglas
Mit dem Stundenglas in Eurem Gepäck, könnt Ihr Euch periodisch zur viertel, halben und/oder vollen Stunde die Uhrzeit anzeigen lassen.




Stab der Rückkehr und Rückkehr-Zauber
Mit dem "Stab der Rückkehr" und dem zugehörigen Rückkehr-Zauber findet meine Interpretation eines Mark&Recall-Spells aus der alten Oblivion-Abenteurerausstattung schließlich Eingang in der Nordländer-Ausstattung.

Den neuen Stab findet man in Alfons Uldingers Hütte. Nimmt man den Stab an sich, erhält man automatisch auch den Zauber "Rückkehr". Nachdem man den Stab genommen hat, ist er im Gepäck in der Kategorie "Sonstiges" zu finden. Der Rückkehr-Zauber gehört zur Gruppe der Veränderungszauber.

Um den Stab aufzustellen und damit den einen Rückkehrpunkt zu markieren, muss der Stab lediglich an einem bel. Ort aus dem Gepäck in die Umgebung abgelegt werden. Danach kann der Zauber "Rückkehr" an jedem Ort verwendet werden. Spricht man den Zauber aus, wird am aktuellen Aufenthaltsort eine magische Markierung gesetzt und der Spieler unmittelbar zum "Stab der Rückkehr" teleportiert. Aktiviert man danach den Stab, reist man wieder zu dem Ort zurück, an welchem man zuvor den Rückkehr-Zauber gewirkt hat. Reist man mit dem Rückkehrstab und -zauber, werden ein ggf. folgender Begleiter und/oder tierischer Begleiter und/oder das folgende Pferd mitgenommen.




Kräutertasche des Sammlers
Man findet diesen besonderen Trankmischerbeutel beim Handelskontor in Flusswald auf einem Fass liegend. Die Tasche ist als Kleidungsstück eingebunden, belegt aber keinen Body Slot. Solange man die Kräutertasche ausgerüstet hat, werden Zutaten in der unmittelbaren Nähe des Spielers automatisch eingesammelt, ohne dass man sie noch anklicken muss. Hat man den Nimmervollen Rucksack dabei, werden die gesammelten Zutaten im Beutel für Zutaten abgelegt, anderenfalls normal im Inventar. Sind viele Zutaten gleichzeitig zu ernten, etwa auf einem Feld, dauert es eine kurze Weile, bis alle Zutaten eingesammelt sind. Hier bitte einfach etwas warten.




Pferdegeflüster

In Alfons Uldingers Hütte findet man die Schriftrolle "Pferdeflüsterer". Liest man die Schriftrolle erhält man den Zauber (Schrei) "Pferderuf" und erlernt außerdem die Fähigkeit, mit seinem Pferd sprechen zu können. Man kann sein Tier füttern und tränken, wodurch dessen Geschwindigkeit, Ausdauer und Kampfstärke zeitweise erhöht werden, das Pferd anweisen zu folgen und auf Satteltaschen zugreifen.




Brego, der Hund
Last but not least findet Ihr den Hund Brego und könnt ihn auf Wunsch als Begleiter mit Euch nehmen. In Version 5.1 habe ich mich noch einmal Bregos angenommen und ihn vollständig überarbeitet.

Durch regelmäßiges Füttern wird Brego mit der Zeit größer. Brego frisst alle Arten von rohem Fleisch (mit Ausnahme von Hundefleisch), besonders gerne aber Hundekuchen. Hundekuchen können vom Spieler aus einem Stück Wildbret und einer Portion Knochenmehl im Kochtopf hergestellt werden. Vor allem dient eine regelmäßige Fütterung Bregos aber der Aufrechterhaltung seiner Fertigkeiten. Brego muss regelmäßig Nahrung zu sich nehmen. Zwar ist er unsterblich (essential), doch ohne Fütterungen werden seine Gesundheit, Ausdauer und Geschwindigkeit mit der Zeit massiv leiden.

Brego ist trotz seiner anfangs geringen Größe bereits als recht tüchtiger Jagdhund ausgebildet! Erteilt man ihm das Kommando "Fass!" wird er versuchen, das nächstbeste Wild in der Nähe zu erjagen. Elche, Hirsche, Füchse und Kaninchen sind seine bevorzugten Beutetiere.

Nimmt man Brego zum ersten Mal mit sich, erhält man automatisch den Zauber: "Brego rufen". Wendet man den Ruf an, wird Brego seine momentane Aktivität beenden und zum Spieler zurückkehren. Befindet er sich in relativer Nähe, wird er zum Spieler laufen. Ist er weiter entfernt, wird Brego zum Spieler teleportiert.



Hinweise zur Installation:
Eine Update-Installation durch einfaches Ersetzen der bbLager.esp und bbLager.bsa im Data-Ordner ausgehend von einer installierten Vers. 5.0 oder neuer ist eingeschränkt möglich. In diesem Fall wird Brego allerdings seinen früheren Anfangs-Level 10 behalten. Ebenso wird seine Grundgeschwindigkeit weiterhin bei 100 liegen. Damit ist er wahrscheinlich zu langsam, um während der Jagd schnellere Beutetiere zu erreichen.

Installiert man die neue Version 5.4 ausgehend von einem "Clean Save", wird Brego auf Level 5 starten und seine Basis-Geschwindigkeit beträgt 150.

Wurde zuvor bereits eine Version älter als 5.0 benutzt, ist auf jeden Fall eine Deinstallation und anschließende Neuinstallation mit einem sauberen Spielstand notwendig.

Ein Update von Vers. 5.1 oder neuer auf Vers. 5.4 ist durch einfaches Ersetzen der bbLager.esp und bbLager.bsa im Data-Ordner möglich.

Wie die Erfahrung lehrt, bleiben aber selbst in einem sauberen Spielstand nach zuvor korrekt erfolgter Deinstallation einer älteren Version des PlugIns doch noch Rückstände davon in Savegames erhalten, die möglicherweise unter bestimmten Umständen zu seltsamen Fehlern führen können. Die besten Ergebnisse erzielt man bei einer Installation der Modifikation ausgehend von einem Spielstand, der ältere Versionen der Nordländer-Ausstattung zuvor noch nie gesehen hat.


Nordländer-Ausstattung & LilaMue's Skyrim Balancing Mod - Kompatibilitäts-Patch
Für die Nordländer-Ausstattung - Extended Edition 5.3.x habe ich den Kompatibilitäts-Patch zu LilaMue's Skyrim Balancing Mod aktualisiert. Die neue Vers.-Nr. lautet nun 1.0.3.


 
Zuletzt bearbeitet:
Echt super Brausebart, das du dich dazu aufringst deine wirklich geniale Mod aus Oblivion nach Skyrim zu bringen.

Ich hatte dir auch damals im "Ei der Zeit" Forum geschrieben, das es für mich das beste Abenteuer-Set ist das es gibt, mit viel Liebe zum Detail etc. Und ich bin nicht der einzige der dein Set so klasse findet.
Das war, als ich dich noch mit dem verwechselte der ursprünglich mal die Grundidee hatte, mit einem kleinen Schlafsack, Fackeln und Pfähle um die Pferde anzubinden.

Ich freue mich schon tierich auf das ganze Set und evtl. sogar das Luxus Zelt.

MfG Fern Gally
 
.. das ist ja geil. Vielen Dank :)

Einen Vorschlag hätte ich:

Eine Sitzgelegenheit (Hocker oder Holzprügel etc.) am Feuer.

Grüsse
 
Und gesaugt....vllt noch ne Kochstelle und ne kleine Schmiede....gibt es ja in ein paar kaiserlichen Lagern.
 
*freu* Super, diese geile Mod für Oblivion solls nun auch in Skyrim geben!? Vielen Dank für deine bewundernswerte Arbeit, Brausebart!:good:
 
Geil, danke Brausebart!!! Ich freu mich auf weitere Versionen :)
Wie wärs mit nen paar portablen Leichen, wenn man Werwolf ist :lol:

BTW zu der Diskussion, was man alles mitschleppt: Guckt euch MInecraft an :lol:
 
Vielen Dank für eure freundlichen Kommentare. :)

Eine Kochstelle sowie Sitzgelegenheiten einzubauen, habe ich als nächstes geplant. Und dann auch wieder ein geschlossenes Zelt, für dessen Inneneinrichtung ich mir u.a. einen Alchemieplatz und eine Dibella-Statue zur Krankheitsheilung für den geplagten Helden vorstelle. Ansonsten plane ich die weitere Einrichtung des Zeltes eher spartanisch. Bett, Tisch, Stuhl, Ofen, Säcke und Kisten. Anstatt alles mögliche in das Zelt zu packen, denke ich über eine Art Teleport-Stein o.ä. nach, welcher den Spieler in das Haus seiner Wahl und wieder zurück zum Lager transportieren kann.

Eine mobile Schmiede erscheint mir persönlich etwas zu übertrieben für die Lagerausrüstung zu sein. In der Oblivion-Abenteurerausstattung gab es die noch, ich weiß, doch in Skyrim findet man vom Spieler nutzbare Schmieden ja nun allerorten. Und die hungrigen Werwölfe werden sich leider wohl auch weiterhin selbst um ihre Opfer kümmern müssen. ;)
 
Die Mod ist super. Habe ihn gestern Abend installiert.

Eine kleine Bitte hätte ich: kannst du ein paar zusätzliche Feuer in die Kiste legen…. "lieb guck" :roll:
Die lassen sich auch anderweitig sehr gut einsetzen. Zum Beispiel friere ich immer so in meinen Keller im Brisenheim. Ein Feuer in der Mitte, dass ich dann da lassen würde, macht sich echt gut.

Grüsse
 
Zuletzt bearbeitet:
Das erinnert mich grad total an Morrowind. Damals gab es da auch ne super Zelt Mod. Und war die Mesh damals nicht osgar noch von Dongle?
Egal schöne Mod auf jeden fall sehr stimmig :)
 
Ich bitte um eine kleine Feldschmiede mit Mini- Schmelzofen, Wetzstein statt Schleifstein und Zange statt Amboss.
Das Pennen ist unterwegs nicht das Problem (man findet in jedem Dungeon Schlafsäcke), sondern das Zerlegen von Items, um sie wegschleppen zu können.
 
Heute habe ich die Version 2.0 fertiggestellt und hochgeladen. Sie enthält einige neue Dinge, welche das Campieren in der Wildnis angenehmer gestalten, wie eine Kochstelle, Sitzgelegenheiten, Portalsteine zum schnellen Reisen zwischen dem Lager und einem anderen Ort, z.B. eurem bevorzugten Spielerheim. Details und neue Screenshots findet ihr im Eröffnungspost.

@SandraX,
eine Feldschmiede finde ich persönlich, wie ich schon neulich schrieb, ein wenig unpassend für solch ein mobiles Lager. Ich denke für zukünftige Erweiterungen eher an Dinge, die für Jäger und Kräutersammler/Alchemisten unterwegs nützlich sind.

@Xgf,
zusätzliche Feuer kann ich machen. Setze das mal auf die ToDo-Liste.

Priorität für die nächste Version hat jetzt aber erst einmal das geschlossene Zelt mit einer dem Zweck angemessenen Inneneinrichtung. Bett, Kisten, Alchemie-Platz, kleinem Schrein, Kochtopf und vielleicht noch einem Badezuber.
 
das ganze ist sehr schön, aber auch sehr nordländisch :oops: als verwöhnter imperialer wäre eine etwas luxoriösere variante (zb von der sitzgelegenheit und dem bett her) nicht zu verachten. :roll: