Problem Modliste, Mod Anfänger, OOO

Wo müssen Jetzt diese daten zu lesen sein, in einer Datei ? wo trage ich das ein das es auch so ist nirgens wird das so korrekt angezeigt ,bei mir.

x] [FONT=courier new,monospace]Oblivion.esm
[/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Francesco's leveled creatures-items mod.esm[/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT]
[FONT=courier new,monospace]
[/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Francesco's optional new items add-on.esm [/FONT][FONT=courier new,monospace](Optional! Requires Fran BSA file & FCOM_FrancescoItemsAddOn)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace](Must be 1.34 or later!)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Mart's Monster Mod.esm[/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace](Must be 3.6 or later!)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_Convergence.esm (Required!)
[/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Francesco's [/FONT][FONT=courier new,monospace]optional chance of stronger bosses.esp
[/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Francesco's o[/FONT][FONT=courier new,monospace]ptional chance of stronger enemies.esp
[/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Francesco's o[/FONT][FONT=courier new,monospace]ptional chance of more enemies.esp[/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace]
[/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Francesco's o[/FONT][FONT=courier new,monospace]ptional leveled guards.esp
[/FONT][FONT=courier new,monospace][X][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_Francescos.esp[/FONT][FONT=courier new,monospace] (Required ONLY if using Fran's!)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][X][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp[/FONT][FONT=courier new,monospace] (Required ONLY if using Fran's optional new items add-on.esm!)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][X][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace](Recommended Optional)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Bob's Armory Oblivion.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace](Optional)
[/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_BobsArmory.esp[/FONT] [FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace](Required ONLY if using Bob's Armory!)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Oblivion WarCry EV.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace](Optional)
[/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_WarCry.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace](Required ONLY if using WarCry!)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace](Must be 1.34 or later!)[/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT]
[FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_Convergence.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace](Required if using MMM and OOO!)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]FCOM_RealSwords.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace](Recommended Optional)[/FONT]
[FONT=courier new,monospace][/FONT][FONT=courier new,monospace][x][/FONT][FONT=courier new,monospace] [/FONT][FONT=courier new,monospace]Bashed Patch, 0.esp [/FONT][FONT=courier new,monospace](Use Wrye Bash to Rebuild Patch)[/FONT]
 
Das ist nur ein Beispiel wie die Ladereihenfolge aussehen sollte
im OBMM kannst du ja die esp und esm Dateien mit Move Up oder Move Down
bewegen

Die Beispiele haben nichts mit BOSS zu tun!

Hast du Microsoft Visual C++ Runtime Library 2008 installiert.

Auch wenn du 64bit hast musst du die 32bit Version installieren!
 
Poste doch nochmal bitte alle aktivierten Mods und Ladereihenfolge

BOSS funktioniert?

Hast du Wrye Bash installiert und funktioniert es?

Hast du einen bashed patch gemacht?
 
bashed patch ? mit welchen Programm mus mann das machen ? und die modreihenfolge, der läd wie er will ich kann die nicht ändern. Z.B die o.... esm ist immer an 8. stelle ,egal was ich mache. Also ich hätte ein Idee, ich denke ihr hab das schon gemacht.. also macht ihr ein Foto von eurern Data verzeichnis und die Mod-liste.txt dann kann ich das genauso nach bauen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast du überhaupt 1 mal das Readme von Fcom angeschaut? In Wyre bash kannst du doch ganz einfach die Ladeliste ändern einfach Lade-Reihenfolge/Namen für Mods ändern
-Mods Seite öffnen, gewünschte Mod anklicken.
-Rechts oben gibt es Felder zur Bearbeitung des Namens der Mod, darunter ein Datum/Uhrzeit-Feld, diese Felder können direkt bearbeitet werden
-Save klicken. Mods werden immer in der Reihenfolge vom ältesten zum jüngsten Datum geladen (Genauer: erst esm's nach Datum, dann esp's nach Datum).
kleines Tut
Und der BAsh patch ist das wichtigste bei Fcom eine genau anleitung dafür findest du im readme. Hier ein schnell durchlauf
- alle mods makieren ausser den Bashpatch der kommt ganz ans ende
- dann rechtsklick mark mergabel (oder so^^)
- dann rechtsklick auf den Bash patch esp und rebuild patch
 
Ja klar 10000 mal..

Mergeable


• FCOM_Francescos.esp
• FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
• FCOM_HungersUnitySI.esp
• Francesco's Slower skills x1.5.esp
• Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
• Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
• Level_Rates_Modified_x4.esp
• OOO-Water_Weeds.esp
Not Mergeable


• CyrodiilUpgradeResourcePack.esm (Is esm.)
• FCOM_Convergence.esm (Is esm.)
• Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm (Is esm.)
• Francesco's Optional New Items Add-On.esm (Is esm.)
• Mart's Monster Mod.esm (Is esm.)
• Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm (Is esm.)
• Bashed Patch, 0.esp (Is Bashed Patch.)
• DLCShiveringIsles.esp (Has BSA archive.)
• FCOM_Blood&Mud.esp (Unsupported types: DIAL)
• FCOM_BobsArmory.esp (New record 03001BB9 in block LVLI.)
• FCOM_Convergence.esp (Unsupported types: DIAL, GMST)
• FCOM_FrancescosNamedBosses.esp (New record 0500167D in block LVLC.)
• FCOM_MoreRandomItems.esp (Unsupported types: GMST)
• FCOM_MoreRandomSpawns.esp (Unsupported types: GMST)
• FCOM_RealSwords.esp (New record 040016C4 in block LVLI.)
• FCOM_WarCry.esp (New record 0300080A in block LVLI.)
• Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp (Unsupported types: GMST)
• Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp (New record 02000CE6 in block LVLC.)
• Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp (New record 020065F0 in block LVLC.)
• Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp (New record 0201EBCD in block LVLC.)
• Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp (Unsupported types: WRLD)
• Harvest [Flora].esp (Has BSA archive.)
• Knights.esp (Has BSA archive.)
• Living Economy - Items.esp (Unsupported types: CELL)
• Living Economy - SI.esp (Unsupported types: DIAL, GMST)
• Living Economy.esp (Unsupported types: DIAL, GMST)
• Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp (New record 0200A98E in block LVLC.)
• Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp (Unsupported types: CELL)
• Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp (Unsupported types: WRLD)
• Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp (Unsupported types: WRLD)
• Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp (New record 02000CE6 in block ARMO.)
• Oblivion Citadel Door Fix.esp (Unsupported types: CELL)
• Oblivion WarCry.esp (Unsupported types: CELL, GMST, WRLD)
• OOO-WaterFish.esp (Unsupported types: WRLD)
• Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, GMST, WRLD) • Unofficial Oblivion Patch DV.esp (Unsupported types: CELL, DIAL, GMST, WRLD)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Digitalaccount, was du in deinem vorletzten Post hineinkopiert hast, ist ein Auszug aus den Details des Bashed Patch. Dort teilt dir Wrye Bash lediglich mit, welche Dateien er in den Bashed Patch mergen kann und welche nicht (und warum nicht).
Was interessiert, ist die Ladereihenfolge deiner Mods. Dazu gehst du in Wrye Bash auf des Registerblatt "Mod". Dort mit Rechtsklick auf den Header "Datei". Aus dem Kontextmenü wählst du "List Mods..". Und diese Modliste postest du hier rein. Und dann können wir vielleicht sagen, ob das alles "zusammen paßt".:)
Unsere Modlisten nützen dir nur bedingt etwas, da wir möglicherweise noch einen Haufen anderes Zeug dazuinstalliert haben. Eine Basisreihenfolge für FCOM und eine erweiterte Modliste zur Orientierung ist in der Inst.-Anleitung.
Aber bitte, wenns denn weiterhilft:
00 Oblivion.esm
01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm
03 Cobl Main.esm [Version 1.71]
04 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34]
05 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b1]
06 Qarls_Harvest.esm
07 All Natural Base.esm [Version 0.9.5]
08 TamrielTravellers.esm [Version 1.39a]
09 BathingMod_Base.esm
0A Enhanced Daedric Invasion.esm
0B Artifacts.esm
0C FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9a7]
0D Armamentarium.esm [Version 1.2]
0E Kvatch Rebuilt.esm
0F Diverse Wisps - Base.esm
10 Better Cities Resources.esm
++ TNR ALL RACES FINAL.esp
++ TNR - ShiveringIsles.esp
11 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0]
12 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.4.0]
13 DLCShiveringIsles.esp
14 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
15 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
16 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
17 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
18 Francesco's Optional Leveled Quests-SI only.esp
++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]
19 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]
++ Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp
1A Fran Armor Add-on.esp
1B Fran_Lv30Item_Maltz.esp
1C Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
1D All Natural - Real Lights.esp [Version 0.9.5]
1E All Natural.esp [Version 0.9.5]
++ All Natural - EW + NW + AWS.esp [Version 0.9.5]
1F Rainbows.esp
20 Enhanced Water v2.0 HD.esp
21 MIS Low Wind.esp
22 MIS New Sounds Optional Part.esp
23 Atmospheric Oblivion.esp
++ Atmospheric Oblivion - MMM Patch.esp
++ Atmospheric Oblivion - OOO Patch.esp
24 OBSE-Storms & Sound SI.esp
++ Symphony of Violence.esp
25 Lakeview2.esp
26 WoodlandVillage, Cobl.esp [Version 1.3]
27 Shadowcrest_Vineyard_COBL.esp
28 Yellow Rose Cottage.esp
29 swamp home cobl.esp
2A House On The Bluff .V2.esp [Version .2]
2B WaterloggedTower.esp
2C Clamshell_Cottage.esp
2D wd purse of wonders.esp
2E Adventures Gear.esp
2F HolyJQmerged.esp
30 Artifacts.esp
31 Ayleid Loot EXtension.esp
32 Q - More and Moldy Ingredients v1.1.esp
33 More_Vegetables.esp
34 BathingMod_Soap.esp
35 BathingMod_Placeable_Bathtubs.esp
36 OOO-Map_Markers_Stock.esp [Version 1.33]
37 RealSleep.esp
38 Real Hunger, Cobl.esp [Version 1.6]
39 FF_Real_Thirst.esp
3A FF_Real_Thirst, Cobl.esp
3B Merged Clothes.esp [Version 1.5]
3C Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]
++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.0]
3D Alternative Start by Robert Evrae.esp
3E za_bankmod.esp
3F gardening.esp
40 Türme der Wälder.esp [Version 1.3]
41 zCats & Rats.esp
42 Maigrets House Cats.esp
43 Slof's Dogs.esp
44 Map Marker Overhaul.esp [Version 2.0.2]
45 Crowded Cities 15.esp
46 Crowded Roads.esp [Version 2.0]
47 Immersive Travelers.esp
48 xFC70BestMates.esp
49 XSPipeMod.esp [Version 1.2]
4A Quest Award Leveller.esp [Version 2.0.1]
4B Hov's Hotkeys.esp
4C Improved Hotkeys.esp [Version 1.1]
++ ArmamentariumLL4OOO.esp
4D ArmamentariumArtifacts.esp [Version 1.2]
++ ArmamentariumLLVendors.esp
4E Qarls_Harvest.esp
4F Qarls_Harvest addon_MMM.esp
50 Damsels In Distress.esp
51 Rund ums Pferd.esp
52 Shadow Ranger.esp [Version 2.8]
53 mrSiikas_BetterPorts_Seagulls.esp
54 KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp [Version 1.2]
++ FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp [Version 0.9.9]
55 Slof's Oblivion Robe Trader.esp
56 Cobl Glue.esp [Version 1.69]
57 Cobl Si.esp [Version 1.63]
58 Salmo the Baker, Cobl.esp [Version 3.08]
++ FCOM_Cobl.esp [Version 0.9.9]
59 Bob's Armory Oblivion.esp
5A FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]
5B Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp
++ FCOM_LothsBluntWeapons.esp [Version 0.9.9]
5C Oblivion WarCry EV.esp
5D FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9]
5E Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [Version 3.7b1]
5F Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]
60 FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9]
61 OOO 1.32-Cobl.esp [Version 1.69]
62 FCOM_RealSwords.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [Version 0.9.9beta2]
63 FCOM_DurabilityAndDamage.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_LessRats.esp [Version 0.9.9]
++ OOO-Level_Slow.esp [Version 1.33]
64 FCOM_MoreRandomSpawns.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp [Version 0.9.9]
65 Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [Version 3.7b1]
++ Mart's Monster Mod - Diverse Wisps.esp [Version 0.10]
66 Mart's Monster Mod - Durzog Addon.esp [Version 0.10]
67 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp [Version 1.4]
++ Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp [Version 3.7b1]
68 ExnemRuneskulls.esp [Version 1.1]
++ Mart's Monster Mod - Diverse RuneSkull OOO Loot.esp
69 Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [Version 3.7b2]
6A Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp [Version 3.7b1]
6B Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp [Version 3.7b1]
6C Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [Version 3.7b1]
6D Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [Version 3.7b1]
6E Mart's Monster Mod - Foxes.esp [Version 3.7b1]
++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_HungersUnitySI.esp [Version 0.9.9]
6F Living Economy - SI.esp
70 Living Economy - Items.esp
71 Cutthroat Merchants.esp
72 Knights.esp
73 Knights - Unofficial Patch.esp [Version 1.0.9]
74 Enhanced Daedric Invasion.esp
75 The Ayleid Steps.esp [Version 2.6]
76 StarX Vanilla Vampires Revised.esp
77 MountainShack.esp
78 GlenvarCastle.esp
++ FCOM_Knights.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_EnhancedDaedricInvasion.esp [Version 0.9.9]
79 TamrielTravellers4OOO.esp [Version 1.39a]
7A ShiveringIsleTravellers.esp [Version 1.39a]
7B TamrielTravellersItemsNPC.esp [Version 1.39a]
++ FCOM_TamrielTravelers.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_SlofsRobeTrader.esp [Version 0.9.9]
++ FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp [Version 0.9.9]
7C bgBalancingEVCore.esp [Version 10.5EV-D]
++ bgBalancingEVOptionalFCOMAdditions.esp [Version 10.]
7D bgBalancingEVOptionalNPCDiversity, TNR Merge.esp [Version 10.0EV-D]
7E bgMagicEV.esp [Version 1.7EV]
7F bgIntegrationEV.esp [Version 0.96]
++ bgMagicEVAddEnVar.esp [Version 1.68EV]
++ bgMagicEVStartspells.esp [Version 1.68EV]
++ bgMagicItemSigil.esp [Version 1.68EV]
80 bgMagicBonus.esp [Version 1.7EV]
81 bgMagicEVShader.esp [Version 1.7EV]
82 bgBalancingEVLAMEAddition.esp [Version 10.51EV-D]
83 bgBalancingEVOptionalNPCDiversityLAME.esp [Version 10.5EV-D]
++ bgMagicSpellTomes_for_WryeBash.esp [Version 1.68EV]
++ bgBalancingEVLAMEGlue.esp [Version 10.0EV-D1.62EV]
++ bgMagicShaderLifeDetect.esp [Version 1.68]
84 bgMagicEVPaperChase.esp [Version 1.68EV]
85 AliveWaters.esp
86 Region Revive - Lake Rumare.esp
87 road+bridges.esp [Version 4.4.3]
88 xulTheHeath.esp
89 xulImperialIsle.esp [Version 1.6.1]
8A xuldarkforest.esp [Version 1.0.3]
8B xulAncientRedwoods.esp [Version 1.6]
8C xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [Version 1.6.2]
8D xulAncientYews.esp [Version 1.4.1]
8E xulArriusCreek.esp
8F xulRollingHills_EV.esp [Version 1.3.2]
90 xulLushWoodlands.esp [Version 1.3]
91 xulFallenleafEverglade.esp [Version 1.3.1]
92 xulRiverEthe.esp
93 xulChorrolHinterland.esp [Version 1.2.2]
94 xulStendarrValley.esp [Version 1.2.1]
95 XulEntiusGorge.esp
96 xulColovianHighlands_EV.esp
97 xulCloudtopMountains.esp [Version 1.0.1]
98 xulBravilBarrowfields.esp [Version 1.3.1]
99 xulPantherRiver.esp
9A xulBrenaRiverRavine.esp [Version 1.0.2]
9B xulPatch_AY_AC.esp [Version 1.1]
9C xulBlackwoodForest.esp
9D RegionReviveLakeRumare-ImperialIsle patch.esp [Version 2.1.1]
9E Enhanced Vegetation [150%].esp
9F Region Revive - Lake Rumare - OOO LockBash.esp [Version 0.2]
A0 HouseOnTheBluff-LostCoast fix.esp
A2 MMMMWL-TheHeath patch.esp
A3 MMMMWL-RollingHills patch.esp
A4 Castle_Seaview.esp
A5 CastleSeaview+LostCoast Patch.esp [Version 1.0]
A6 VeronaHouse120.esp
A7 Faregyl.esp [Version 1.0.8]
A8 NRB4 Standard Road Record.esp
A9 NRB4+UL-II Patch.esp [Version 4.1]
AA NRB4+RR Patch.esp [Version 1.0]
AB NRB4+Vineyard Patch.esp
AC Kvatch Rebuilt.esp
++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
AD Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
AE diversegrasses.esp
AF ElsweyrAnequina.esp
B0 Anequina-Fallenleaf-Patch.esp
B1 bgMagicLightningbolt.esp
B2 RAEVWD Cities.esp [Version 1.4]
B3 WindowLightingSystem.esp
B4 RAEVWD New Sheoth.esp [Version 1.5]
++ MaleBodyReplacerV4.esp
++ KoldornsImprovedLava.esp
B5 Atmospheric Loading Screens - No Text.esp
B6 Better Cities .esp
B7 Better Cities Full.esp
B8 Better Imperial City.esp
B9 BCBravil-Barrowfields patch.esp
BA BCChorrol-ChorrolHinterland fix.esp
BB Better Cities - COBL.esp [Version 0]
++ Item interchange - Extraction.esp [Version 0.76]
++ Item interchange - Placement for FCOM.esp [Version 0.76]
++ Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp [Version 1.53]
BC FormID Finder.esp
BD Streamline 3.1.esp
BE Bashed Patch, FritzFCOM.esp
 
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Also ich hab gestern noch weitere Mods Insterlliert, danach dachte ich so schau ich noch mal in Bash tool rein, und da viel mir dann auf das nur 3 sachen rot sind, dachte ich so hui, teste ich doch mal nur die grünen, ausser die ich kenne, als verbotene. Und siehe es läuft.. plus diese remover-shotter und slimline.esp läuft das ja super jetzt,. Also danke für eure hilfe und so ..bye
 
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