Mathieu Bellamont's Videospielnews!

Ohh ich stelle es mir so geil vor wenn die XBox vorgestellt wird: Ein schwarzer Bildschrim. Man hört Schüsse und schreie "FIRE IN THE HOLE! GET COVER!" und dann setzt Mad World von garry Jules ein und dann erscheinty in Schriftzug "Gears of War 4" Das wäre so Hammer!
 
Bioshock: Infinite bei hoher Steam Vorbestellung gibts Xcom gratis!

Dass es Bioshock 1 gratis bei Steam gibt ist ja schon dolle. DOch nun sagte 2K das wenn noch mehr auf Steam vorbestellen es XCom grtis gibt. Wie viele Vorbestellungen es sein müssen wollte sie nicht sagen.

Quelle
 
Bioshock: Infinite bei hoher Steam Vorbestellung gibts Xcom gratis!

Dass es Bioshock 1 gratis bei Steam gibt ist ja schon dolle.
Allerdings wohl nur für Vorbesteller von Bioshock: Infinite. Diese dürfen das Spiel aber scheinbar auch verschenken, wenn sie es nicht selbst wollen. Nur so als Anmerkung nebenbei, bevor hier jetzt jemand schreibt, dass BioShock bei Steam 19,99€ kostet. Oder wird BioShock generell mit Erscheinen des neuen Spiels kostenlos? Das fände ich, auch wenn mich das Spiel eher wenig interessiert, eine nette Aktion.

Quelle für den Preis
 
Hmm, Metro 2033 wurde ja kürzlich auch mal als Werbeaktion für Metro Last Light verschenkt. Ich habe zwar Bioshock schon aber kostenlos meiner aus kostenlosen Games bestehenden Steam-Liste würde ich es schon hinzufügen. Bioshock Infinite interessiert mich trotz des Hypes jedoch nicht die Bohne.
 
Beyond good & Evil 2 kommt!

Guillemont sagte in einem Interview:

"Ich gebe keine weiteren Kommentare zu Beyond Good & Evil 2, weil ich denke, dass wir etwas Neues im Petto haben, sobald wir beim nächsten Mal ernsthaft etwas dazu sagen. Es kommt."

Quelle

Wii Mini auch in Europa!

Nintendo kündigte die Wii Mini nun auch für Europa an. Sie erscheint am 22 März.

Quelle
 
Aber das Beyond Good & Evil 2 kommt ist doch schon ca. ein Jahr bekannt. Die Screens sahen grausam aus! Vielleicht haben die aber ja jetzt noch mal neu angefangen, nachdem letztes Jahr wirklich ein Shitstorm über sie aufgrund der gezeigten Screenshots hereinbrach!?
 
Dass "Beyond Good and Evil 2" bald schon in den Läden zu kaufen sein wird, denke ich bereits seit dem offiziellen Trailer von 2008. Und das ist fast 5 Jahre her :D
Allerdings erwarte ich nichts mher von diesem Spiel. Die bisher gezeigte Location ist 1 zu 1 Indien sowohl in Look, Schrift als auch Menschen. Hillys war so fantasievoll und einzigartig designt, wie auch die Rayman Abenteuer vorher. Jetzt hat sich Ancel allerdings scheinbar in diesen Realismus-look verrannt, der leider so garnichts mit dem alten BG&E zu tun hat und statt am Nachfolger zu arbeiten melkt er lieber die Rayman 2D Cashcow mit Handy-Umsetzungen, legends etc. Ein bisschen wie mit Rayman 2 :D
 
Also deine Überschrift passt mal gar nicht!
Ein viertes Thief wurde schon vor Ewigkeiten angekündigt, die entsprechende Webseite dazu gibt es schon seit 2008 (siehe hier). Aber schön, dass es endlich mal was dazu zu lesen bzw. sehen gibt. Den Artikel bei gameinformer gibt es übringes hier.
 
Infoflut von Gameinformer zu Thief:

Overview/opening sequence

- Garrett has been away from his hometown for a long time
- When he returns to City, he sees “a city of melting prosperity”
- Iron-fisted Baron now rules the city
- Baron crushes City’s citizens through militarized watch
- Good fortune only for the elite
- Garrett views the political chaos as a chance to get rich
- Not concerned with being the hero
- Garrett finds his way into the Stonemarket district in the back of a covered wagon
- Watches the bodies of plague victims piling up on street corners
- Guards quell small civil disputes with force
- Wealthy men stroll by with bodyguards
- “Would-be revolutionaries preach to deaf ears while men in stockades slowly waste away”
- Garrett becomes interested in a conversation between two guards talking about Eastwick, a wealthy man
- Theodore Eastwick: principle architest, richest man
- Baron commissioned Eastwick to build many of the City’s Gothic structures
- Guards say that Eastwick is visiting a pleasure house on the other side of the size
- Eastwick going to the House of Blossoms
- This is an underground cathouse serving the elite
- Gates close at midnight
- Garrett crouches behind crates, which results in a dark tint covering the screen to show that you’re hiding safely
- Bottle thrown to distract the guards, and then Garrett climbs up a pipe up the side of a building
- Garrett moves across roofs, bounds over merchant tables and under wagons, and dives through a nearby building window
- Eastwick passes through the secret entrance in the House of Blossoms
- All of the above is not a cut-scene

Next sequence

- Garrett enters the House of Blossoms undetected
- Area has rich patrons, scantily clad women who saunter by and flirt with men
- Xiao Xiao, a transvestite, greets guests
- Garrett loses Eastwick in a crowd
- Xiao Xaio notes that there is more security than usual and that anyone with something valuable can store it in his office strongbox
- Use Xiao Xiao’s logbook to determine where Eastwick has gone
- Garrett wants to get his hands on whatever is in the storngbox, so he heads to Xiao Xiao’s room
- Logbook shows Garrett which bedroom Eastwick is in
- Garrett then decides to lighten Xiao Xiao’s strongbox
- This results in a lockpicking mini-game
- Align the tumblers of a lock until it opens
- Before Garrett can crack the lock, Xiao Xiao enters

Another sequence

- Xiao Xiao enters, but Garrett rolls into a darkened corner
- Xiao Xiao doesn’t detect Garrett
- Xiao Xiao leaves to deal with a situation with one of his girls
- Garrett opens the chest and takes out a jewel-encrusted heirloom
- Garrett can’t leave the room since Xiao Xiao is just outside the door talking with the girl
- Secret button slides the wall to slide open and reveals a hidden passageway
- Garrett comes across Eastwick’s room by using the House of Blossoms’ network of backdoors
- Garrett enters the room and takes a medallion
- He then uses Focus to look at the wall Eastwick is examining
- Focus shows a mysterious symbol written on the wall in blue energy
- Symbol corresponds to one of the runes written on the medallion
- Garrett turns a band of the medallion to line up that rune with an arrow, but the medallion then begins to glow with a similar blue energy
- Four adjacent rooms show four more symbols to line up
- After the last symbol is in place, the medallion whirls and spins
- Soon after, Eastwick notices that he has been robbed and calls for help
- Garrett hears through the wall that Xiao Xiao is ordering guards to search everywhere

Last sequence

- Guards are scattered everywhere
- Garrett heads to one of the House of Blossoms’ back rooms
- He had heard two serving girls talking about a catastrophe that followed after the ventilation system was accidentally overfilled with opium
- Garrett dumps the house’s stock of opium into vents and cracks open the flue
- Everyone is sent into a deep sleep as the vapors flood the House of Blossoms
- Garrett has to hold his breath and move quick or he’ll see the same fate
- Guards circle Garrett, who retreats into the opium fog and uses his bow to fire an arrow at a statue hanging above a doorframe
- Statue falls and crushes two guards
- Another guard pins Garrett against a wall
- To buy time, Garrett enters Focus mode
- Garrett grabs the guard’s arm, jerks it back behind his soldier, eventually falls against the stone floor
- Garrett breaks free from the final guards, grapples onto a nearby vent, and rapples down into the depths of City’s sewers

AI

- Garrett isn’t a fighter
- Fighting against four or more guards in combat won’t go well
- Guards and other NPCs are aware of the level design, so they know where a person might try to hide
- Guards understand the topography of the level and which areas could be useful for hiding
- Different NPCs will look for Garrett in different ways

Gameplay mechanics

- Navigation beacon shows players where to go
- Dev. team wants players to explore environments as they see fit
- Multiple entrances and exists in each room
- Multiple options available for stealth approach
- “Focus” mechanic: has many uses, including being able to aid Garrett’s vision as he navigates through open levels
- Focus lights up the screen and highlights pipes you can climb + candles you can put out to make the room darker
- Can upgrade Focus
- Doing so will give you a bigger radius of things to see
- Fingerpints system: gives you hints on which drawers are best to look in
- Every drawer is accessible
- Can pickpocket
- Use Focus while pickpocketing to slow time and swipe up to three times as many items from others
- Can spend money to upgrade supplies and equipment at the end of each mission
- Various artifacts are scattered throughout the game’s levels
- Can use these to decorate Garrett’s hideout
- Garrett is motivated by the thrill of stealing something that others can’t take
- Focus will show a number of attack points on enemies
- Can select a point (like the chest) to do a quick push that will buy him more time to dash off into the shadows
- Can also string together a number of points to perform a more debilitating attack
- Team is trying to find a balance between making combat enjoyable and allowing players to enter combat if they want
- Major mechanics are in place

Tools

- Blackjack: use when sneaking up behind guards to knock them unconscious
- Bow: powerful, can be used outside of combat (ex: fire at a bottle in another room to lure a guard away, trigger a switch to lock the guard inside)
- Specialty Arrows: different uses; dry-ice arrow can be used to snuff flames from far away; smoke-starter arrow: cover and a distraction
- Claw: grapple attaches to certain points

General

- Garrett design made by game director Nicolas Cantin
- Garrett’s scar represents that his past has left long-lasting effects on his life
- Eidos being vague about how faithful the team is remaining to the original Thief lore
- Many of the series’ magical elements will be toned down
- “Eidos-Montreal compares game development to a high-speed train collision between art and technology.”
- Team was kept small and “stayed within the concept phase of development for a longer period of time.”
- The staff experimented with featuring a new character, making it a third-person game involving either tactical gameplay or environmental clambering (like Assassin’s Creed)
- “At one point in development, the game had so many third-to-first-person transitions that the constant camera shifting was making people sick.”
- Many experiments during first three years of development


Quelle: http://www.konsolentreff.net/showthread.php?tid=12687&pid=2275401#pid2275401
 
Ein erstes Bild des Story Dlcs "The other side of the Coin" für Dishonored ist aufgetaucht:

Unbenannt.jpg
Wer das Hauptspiel gespielt hat wird sich denken können um was es hier geht!

Quelle
 
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Bäm! Ja das wird geil :D Hoffentlich wirds eine Complete Edition geben.

@Edit:
The new image released on Bethesda's official Twitter profile suggests players will be cast as one of Daud's assassins. The image shows his teleporting foot soldiers readying themselves to kill the Empress and kidnap Lady Emily, as seen in the opening moments of the game.

Außerdem spielt man größtenteils in Serkonos.

Quelle: http://www.computerandvideogames.co...c-screen-hints-youll-play-as-dauds-assassins/
 
Zuletzt bearbeitet:
Neue Infos zur Dishonored erweiterung "The Knife of Dunwall". Zu haben ist der Dlc am 16.4.13 zum Preis von 10 Euros.

Der Protagonist ist Daud, der Mörder der Kaiserin. Dieser bereut seine Sünden und sucht Erlösung beim Outsider der ihm Schlüssel zur Buße offenbart: Delilah.

Auf der Suche nach ihr/ihm/es hat Daud neue Kräfte, Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. So kann er seine Assassinen herbeirufen oder seine Feinde mit Würgestaub ausschalten. Auf Dauds suche nach Erlösung durchquert er den Justizbezirk, das Rothwild- Schlachthaus und den bereits bekannten Überschwemmten Bezirk. Ob Daud Erlösung findet oder sich der Dunkelheit zuwendet bleibt dem Spieler und seinen Endscheidungen überlassen.


Das nächste und letzte Addon heißt "The Brigmore Witches" und Erzählt die Geschichte von"The Knife of Dunwall" weiter.
 
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Wenn der Name Guido Henkel fällt, dann horchen alteingesessene PC- und Heimcomputer-Rollenspieler auf. Spirit of Adventure und Drachen von Laas begeisterten schon Anfang der 90er auf dem Amiga ganze Legionen an Rollenspielern. Seinen Durchbruch schaffte Henkel schließlich mit der Nordland-Trilogie, drei populären Titeln, Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva, die auf dem Pen & Paper Regelwerk von Das Schwarze Auge basierten. Endgültig zu „Starruhm“, jedenfalls in deutschen Spielerkreisen, kam er dann 1999 in den USA bei Black Isle, den Machern von RPG-Schwergewichten wie Fallout 1 und 2 und Icewind Dale 1 und 2, die auch wichtige Mitwirkende bei Baldur’s Gate 1 und 2 waren. Guide Henkel fungierte als Produzent von Planescape Torment, welches wie alle damaligen Black Isle Spiele auf der Infinity-Engine basierte, und ein bei seiner Veröffentlichung häufig unterschätztes, heute aber von vielen Fans als eines der besten Computer-Rollenspiele aller Zeiten gefeiertes, textlastiges Schwergewicht schuf. Danach wurde es jedoch still um Henkel. In den vergangenen Jahren hielt er sich dann mit dem Schreiben der englischsprachigen Heftserie Jason Dark: Ghost Hunter über Wasser. Der Name ist sicherlich nicht umsonst identisch mit dem Schöpfer der deutschen John Sinclair Heftromanserie. Kürzlich gestartete Versuche in die Branche zurückzukehren, und sei es nur mit Smartphone-Titeln, scheiterten genauso wie eine Kickstarter-Kampagne.

Jetzt kündigte Guido Henkel aber einen erneuten Anlauf an. Das Motto lautet sicherlich „zurück zu den Wurzeln“, denn es handelt sich, „Trara“, endlich wieder um ein Rollenspiel. Der Titel: Deathfire. Und genau wie bei der Nordland-Trilogie werkeln neben Guido Henkel nur noch zwei weitere Macher an dem Game: Marian Arnold (Schatten über Riva, Divine Divinity) als Lead Artist und Thu-Lieu Tham als Illustratorin und Grafikerin. Bei Deathfire soll es sich um ein klassisches Rollenspiel aus der 1st-Person Perspektive handeln. Als Grundlage fungiert Unity3D, eine Engine, die hauptsächlich bei Mobilspielen zum Einsatz kommt und in der Grundversion kostenlos ist. Zur eigentlichen Geschichte hingegen verriet Guido Henkel leider noch nichts. Mag der Erfolg von Legend of Grimrock im vergangenen Jahr Ansporn genug sein, dass Rollenspieler sich bald wieder auf spannend erzählte Abenteuer freuen dürfen. Übrigens, auch an Legend of Grimrock 2 wird bei Almost Human schon fleißig gearbeitet.

Quelle: rpcg.blogspot.com
 
[video]www.youtube.com/watch?v=ax5lfDVjF3w[/video]

das wird so geil!

@Edit: Ey...diese "Forensoftware" ist so ein Schmarn. Ich klicke auf den "Video Button" füge dne Link ein und nix passiert?! So eine Schund Software...
 
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