Viel lesen hilft auf alle Fälle, den Sprachstil zu verbessern, obwohl es natürlich auch darauf ankommt, was genau man liest. Romane, Gedichtbände usw. eignen sich bestimmt besser als ne Bild-Zeitung
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
.
Mich würden an dieser Stelle mal deine Ambitionen interessieren. Sollen die Dialoge zweckdienlich sein, wie in Oblivion üblich (seh grad, dass ich im MW Forum bin, ihr könnt euch die Kommentare sparen
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
), oder willst du eine Geschichte vermitteln und den Charakteren tatsächlich Tiefe geben?
Ich gehe mal von letzterem aus.
Oftmals wiederholen sich Wörter,
Mit einem größeren Wortschatz und einer aufmerksamen Korrektur lässt sich das sicher beheben. Wortwiederholungen sind ein "technisches" Problem, das sich mit etwas Übung aber leicht lösen lässt.
die Sätze klingen nicht lebendig und sind eintönig.
Als erstes solltest du entsprechende Dialogzeilen mal anderen Leuten zeigen. Das müssen ja nicht unbedingt wir hier im Forum sein, wenn du Story oder so geheimhalten willst. Allerdings betrachtet man seine eigene Arbeit immer etwas voreingenommen und es schadet sicher nicht, zu testen, ob auch andere Personen die Dialoge leblos oder eintönig finden.
Hier sehe ich rein hypothetisch das Problem nicht auf der technischen Seite (also dein Können als Schreiber), sondern auf einer psychologischen. Du musst dich mit deinen Charakteren vertraut machen, du musst sie kennen und z.B. wissen, welchen Sprachstils sie sich bedienen.
Ein Bauer beispielsweise, der wie ein Fürst daherredet, ist sicher sehr unglaubwürdig.
Wenn du das Wesen deiner Figuren ausgearbeitet hast, dann kannst du auch abschätzen, wie sie in bestimmten Situationen reagieren würden und demzufolge auch, was sie sagen würden.
Wichtig ist meiner Meinung nach auch, dass du beachtest, dass an einem Dialog mehrere Menschen teilnehmen, die sich natürlich auch gegenseitig mit dem was sie sagen beeinflussen. Ein Gespräch entwickelt sich, wenn aber irgendwie der Eindruck entsteht, die Charaktere wüssten schon genau, was sie sagen werden und dass sie das Gesagte einfach nur runterspulen, dann wirkt ein Dialog mit Sicherheit hölzern, eintönig und nicht lebendig. Das gilt natürlich auch, wenn einer der Dialogteilnehmer der Spieler selbst ist.
Du könntest sicherlich die Dialogschreiberei auslagern und an Leute weitergeben, die mehr Erfahrung haben und es vielleicht auch einfach besser können als du.
Aber ich glaube, dass du in diesem Fall mit keinem Ergebnis wirklich zufrieden sein wirst. Die Charaktere sind ja deiner Fantasie entsprungen, da solltest du auch derjenige sein, der ihnen mit Sprache Leben einhaucht. So sehe ich das, du könntest dir natürlich helfen lassen, aber schreiben solltest du die Dialoge meiner Meinung nach selbst.
Wie auch immer, ich hoffe, dies Geschwafel bringt dich irgendwie weiter.
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)