Ganz einfach: was sollte Eso besser machen? Dabei geht es nicht um Bigs oder dergleichen, sondern um Design Entscheidungen des Spiels, die euch sauer aufstoßen. Euch gefällt eine bestimmte Mechanik nicht? Schreibt es hier rein! Euch gefällt ein Gebiet nicht? Dann schreibt es hier rein!
Es geht nicht darum, dass der Entwickler das hier liest. Das wird er höchstwahrscheinlich niemals tun. Es geht darum, einfach mal seinen Frust und seine Enttäuschung loszuwerden. Seid ihr gerade am Spielen von Ehe und euch stört etwas? Dann lasst es hier einfach und spontan raus! Ihr könnt natürlich über die Punkte der anderen diskutieren.
Ich fange such direkt mal an:
RNGESUS
RNG. Ich hasse Zufalls basierten Loot. In gewissen Zügen ist er durchaus notwendig. Aber spätestens im fortgeschrittenen Spiel wird es nur noch nervig.
Ich möchte nicht einen Boss einmal töten, dann 7 Minuten warten (die durchschnittliche Respawnzeit eines bosses in einem Verlies) und ihn dann wieder töten, in der Hoffnung einen bestimmten Gegenstand zu bekommen, den er im Loot-Pool hat.
Vor allem bietet eso sogar einen Lösungsweg dafür an! In den Veteranen Verließen gibt es gegenstände, die für das Endgame essenziell sein können. Und in den Veteranen-Varianten bekommt man immer einen festgelegten Helm eines festgelegten Sets. Lediglich die Rüstungs Art (leicht, mittel, schwer) ist zufällig. Und niemand und kein Build funktioniert nicht mehr, wenn man statt 7 schwere Rüstung 6 benutzt und ein leichtes Rüstungsteil.
Selbst die Truhen der unerschrockenen bieten eine gute Alternative an. Entweder man kauft eine Truhe für einen Schlüssel und bekommt ein zufälligen setgegenstand aus den Dungeons des jeweiligen Unerschrockenen oder man nimmt eine andere Truhe. Dort ist ein Teil von einem von zwei Sets drin für 5 Schlüssel = 5 Tägliche Gelöbnisse.
Mein Lösungsvorschlag für public Dungeons und Verliese: jedes Mal, wenn man einen der Bosse in einem der Verließ tötet, bekommt man irgendeine fiktive Währung. Nennen wir sie einfach mal "Orks-Sind-Die-Wahre-Masterrace", kurz OSDWM. Dann gibt es in jeder großen Stadt einen Khajiitischen oder Agonischen Händler mit dem Namen "Ja-Sind-Sie-Wirklich" der dann, wie die unerschrockenen, verschiedene Truhen für die Rüstungssets von verschiedenen verließen anbietet. Eine dieser Truhen für eine Allianz (Dolchsturz, Aldmeri etc.) = einen OSDWM. und eine Kiste für ein spezifisches verließ = 5 OSDWM. EASY.
Solche RNG Elemente werden genutzt, um die Spielzeit künstlich zu erhöhen. Und das braucht eso nicht. Eso ist eines der Spiele, mit den meisten Inhalten, dass ich jemals gespielt habe. Ich habe schon insgesamt über 700 Stunden in dem Spiel, und gefühlt nur die Hälfte des PvE Inhaltes fertiggestellt. Alleine die anzahl der Dailies die man im gesamten Spiel machen kann, die im PvP ausgeschlossen, können Spieler den ganzen Tag beschäftigen. Es braucht keine künstliche streckung der Spielzeit.
ESO - The Waiting Game
Besonders jetzt, während des Jubiläums Events wird eine Design Schwäche besonders klar: die Wartezeiten bei Welten Bossen und Welt Ereignissen wie Gramstürmen und Ankern.
Viele der täglichen Aufgaben schicken die Spieler auf die Mission, einen bestimmten Weltboss oder ein Weltereignis zu beenden. Und vor allem jetzt beim Jubiläums Event sind sehr, sehr viele Spieler dabei, die täglichen Aufgaben abzuarbeiten. Ich ja auch! Und jedes Mal wenn ich zu einem Weltboss gehe, muss ich mich darauf gefasst machen, einige Minuten zu warten. Doch bei Weltbossen ist das noch "erträglich". Nicht sonderlich gut gemacht und frei von jedwedem Talent des Game Designs, aber ein Respawn dauert wohl auch nur um die sieben Minuten. Schlimmer ist es bei Welt Ereignissen.
das ist ein Teil von all den Spielern, die auf einen bestimmten Gram Sturm im westlichen Himmelsrand gewartet haben, weil eine daily vorschlug, einen Gram Sturm zu beenden. Es dauerte 15 Minuten, bis der Gram Sturm hier auftauchte.
Es kann doch nicht sein, dass so unfassbar viele Spiele an einem Ort sind, und so lange auf ein Ereignis warten müssen. Und ich bin mir sicher dass so gut wie jeder von denen ein und denselben Gedanken hatte: "wenn ich jetzt zu einem anderen Welten Ereignis gehe, fängt genau hier der Sturm an."
Lösungen für dieses Problem sind relativ einfach: wenn ein weltenboss Teil einer täglichen Aufgabe ist, sollte die Respawnzeit deutlich verkürzt werden. Bei Welt Ereignissen sollte das Spiel bemerken, wo wie viele Spieler sind, und den jeweiligen Gramm Sturm bzw das jeweilige Weltereignis dann Priorisieren. Bei Spielern, die ein bestimmtes Weltereignis noch nicht abgeschlossen haben, sollte es sich so handhaben, wie bei Bossen in öffentlichen verließen: wenn ein Spieler die das Weltereignis noch nicht bezwungen hat, sollte das Ereignis schneller kommen.
Künstliche Verknappung
Kronen Kisten sind Glücksspiel! Das ist faktisch nachweisbar und belegbar. Doch nutzt das Spiel noch weitere psychologische Manipulation in ihrem Echtgeld-shop.de. Unter anderem ein künstliches Saison-verhalten.
Bestimmte Kronen Kisten Arten, bestimmte Häuser und so weiter werden nur an bestimmten, teils undurchschaubare Rhythmen, in den Kronen Shop hinzugefügt, und dann nur für eine gewisse Zeit zum Verkauf angeboten. Danach sind sie wieder für mindestens ein paar Monaten nicht mehr käuflich erwerbbar. Und das ist so richtig kackig.
Saisonales handeln von saisonalen waren macht natürlich Sinn. Wer hat bitteschön Lust im Oktober einen Osterhasen zu kaufen oder im Juni einen Schoko-Weihnachtsmann? Das Problem hierbei ist aber, dass die waren hier digital sind. Es gibt keine Lagerungskosten. Und es gibt auch keine bestimmten Monate, wo orkische Häuser garantiert besser verkauft werden, als Khajiitische oder so.
Der einzige Grund dafür ist, dass so eine künstliche Verknappung entsteht, und Spieler eher dazu gedrängt werden, bestimmte digitale Inhalte zu kaufen. Ich habe mich auch schon dabei erwischt wie ich Kronen an spare, um mir irgendwann das orkische Haus "Schmiedemeister Fälle" zu kaufen.
ZeniMax Online hat als Entwickler ein großes Problem: sie respektieren weder die Zeit, die die Spieler in ihr Spiel investieren, noch das Geld, was die Spieler in das Spiel stecken. Und das ist wirklich armselig! Die künstliche Verknappung ist nur ein Beispiel dafür.
Was stört euch in eso?
Es geht nicht darum, dass der Entwickler das hier liest. Das wird er höchstwahrscheinlich niemals tun. Es geht darum, einfach mal seinen Frust und seine Enttäuschung loszuwerden. Seid ihr gerade am Spielen von Ehe und euch stört etwas? Dann lasst es hier einfach und spontan raus! Ihr könnt natürlich über die Punkte der anderen diskutieren.
Ich fange such direkt mal an:
RNGESUS
RNG. Ich hasse Zufalls basierten Loot. In gewissen Zügen ist er durchaus notwendig. Aber spätestens im fortgeschrittenen Spiel wird es nur noch nervig.
Ich möchte nicht einen Boss einmal töten, dann 7 Minuten warten (die durchschnittliche Respawnzeit eines bosses in einem Verlies) und ihn dann wieder töten, in der Hoffnung einen bestimmten Gegenstand zu bekommen, den er im Loot-Pool hat.
Vor allem bietet eso sogar einen Lösungsweg dafür an! In den Veteranen Verließen gibt es gegenstände, die für das Endgame essenziell sein können. Und in den Veteranen-Varianten bekommt man immer einen festgelegten Helm eines festgelegten Sets. Lediglich die Rüstungs Art (leicht, mittel, schwer) ist zufällig. Und niemand und kein Build funktioniert nicht mehr, wenn man statt 7 schwere Rüstung 6 benutzt und ein leichtes Rüstungsteil.
Selbst die Truhen der unerschrockenen bieten eine gute Alternative an. Entweder man kauft eine Truhe für einen Schlüssel und bekommt ein zufälligen setgegenstand aus den Dungeons des jeweiligen Unerschrockenen oder man nimmt eine andere Truhe. Dort ist ein Teil von einem von zwei Sets drin für 5 Schlüssel = 5 Tägliche Gelöbnisse.
Mein Lösungsvorschlag für public Dungeons und Verliese: jedes Mal, wenn man einen der Bosse in einem der Verließ tötet, bekommt man irgendeine fiktive Währung. Nennen wir sie einfach mal "Orks-Sind-Die-Wahre-Masterrace", kurz OSDWM. Dann gibt es in jeder großen Stadt einen Khajiitischen oder Agonischen Händler mit dem Namen "Ja-Sind-Sie-Wirklich" der dann, wie die unerschrockenen, verschiedene Truhen für die Rüstungssets von verschiedenen verließen anbietet. Eine dieser Truhen für eine Allianz (Dolchsturz, Aldmeri etc.) = einen OSDWM. und eine Kiste für ein spezifisches verließ = 5 OSDWM. EASY.
Solche RNG Elemente werden genutzt, um die Spielzeit künstlich zu erhöhen. Und das braucht eso nicht. Eso ist eines der Spiele, mit den meisten Inhalten, dass ich jemals gespielt habe. Ich habe schon insgesamt über 700 Stunden in dem Spiel, und gefühlt nur die Hälfte des PvE Inhaltes fertiggestellt. Alleine die anzahl der Dailies die man im gesamten Spiel machen kann, die im PvP ausgeschlossen, können Spieler den ganzen Tag beschäftigen. Es braucht keine künstliche streckung der Spielzeit.
ESO - The Waiting Game
Besonders jetzt, während des Jubiläums Events wird eine Design Schwäche besonders klar: die Wartezeiten bei Welten Bossen und Welt Ereignissen wie Gramstürmen und Ankern.
Viele der täglichen Aufgaben schicken die Spieler auf die Mission, einen bestimmten Weltboss oder ein Weltereignis zu beenden. Und vor allem jetzt beim Jubiläums Event sind sehr, sehr viele Spieler dabei, die täglichen Aufgaben abzuarbeiten. Ich ja auch! Und jedes Mal wenn ich zu einem Weltboss gehe, muss ich mich darauf gefasst machen, einige Minuten zu warten. Doch bei Weltbossen ist das noch "erträglich". Nicht sonderlich gut gemacht und frei von jedwedem Talent des Game Designs, aber ein Respawn dauert wohl auch nur um die sieben Minuten. Schlimmer ist es bei Welt Ereignissen.
das ist ein Teil von all den Spielern, die auf einen bestimmten Gram Sturm im westlichen Himmelsrand gewartet haben, weil eine daily vorschlug, einen Gram Sturm zu beenden. Es dauerte 15 Minuten, bis der Gram Sturm hier auftauchte.
Es kann doch nicht sein, dass so unfassbar viele Spiele an einem Ort sind, und so lange auf ein Ereignis warten müssen. Und ich bin mir sicher dass so gut wie jeder von denen ein und denselben Gedanken hatte: "wenn ich jetzt zu einem anderen Welten Ereignis gehe, fängt genau hier der Sturm an."
Lösungen für dieses Problem sind relativ einfach: wenn ein weltenboss Teil einer täglichen Aufgabe ist, sollte die Respawnzeit deutlich verkürzt werden. Bei Welt Ereignissen sollte das Spiel bemerken, wo wie viele Spieler sind, und den jeweiligen Gramm Sturm bzw das jeweilige Weltereignis dann Priorisieren. Bei Spielern, die ein bestimmtes Weltereignis noch nicht abgeschlossen haben, sollte es sich so handhaben, wie bei Bossen in öffentlichen verließen: wenn ein Spieler die das Weltereignis noch nicht bezwungen hat, sollte das Ereignis schneller kommen.
Künstliche Verknappung
Kronen Kisten sind Glücksspiel! Das ist faktisch nachweisbar und belegbar. Doch nutzt das Spiel noch weitere psychologische Manipulation in ihrem Echtgeld-shop.de. Unter anderem ein künstliches Saison-verhalten.
Bestimmte Kronen Kisten Arten, bestimmte Häuser und so weiter werden nur an bestimmten, teils undurchschaubare Rhythmen, in den Kronen Shop hinzugefügt, und dann nur für eine gewisse Zeit zum Verkauf angeboten. Danach sind sie wieder für mindestens ein paar Monaten nicht mehr käuflich erwerbbar. Und das ist so richtig kackig.
Saisonales handeln von saisonalen waren macht natürlich Sinn. Wer hat bitteschön Lust im Oktober einen Osterhasen zu kaufen oder im Juni einen Schoko-Weihnachtsmann? Das Problem hierbei ist aber, dass die waren hier digital sind. Es gibt keine Lagerungskosten. Und es gibt auch keine bestimmten Monate, wo orkische Häuser garantiert besser verkauft werden, als Khajiitische oder so.
Der einzige Grund dafür ist, dass so eine künstliche Verknappung entsteht, und Spieler eher dazu gedrängt werden, bestimmte digitale Inhalte zu kaufen. Ich habe mich auch schon dabei erwischt wie ich Kronen an spare, um mir irgendwann das orkische Haus "Schmiedemeister Fälle" zu kaufen.
ZeniMax Online hat als Entwickler ein großes Problem: sie respektieren weder die Zeit, die die Spieler in ihr Spiel investieren, noch das Geld, was die Spieler in das Spiel stecken. Und das ist wirklich armselig! Die künstliche Verknappung ist nur ein Beispiel dafür.
Was stört euch in eso?