Hab n ziemlich blödes Problem: Ich will ne neue Kreatur mit neuen Texturen erstellen, in diesem Fall ein umgefärbter Sturmatronach. Hab sämtliche Animationen + Skelett + den NIF "stormatronach" (erscheint dann in ModelList) kopiert und die neuen Texturpfade angegeben. Wenn ich aber "stormatronach" umbenenn, und ne neue kreatur mit dem neuen skelett erstell, finde ich den andern nif in der ModelList net. Wenn ich ihn net umbenenn, is er noch da. Nun die eigentliche Frage:
Wie gebe ich einem skeleton einen neuen nif für die ModelList?
Wie gebe ich einem skeleton einen neuen nif für die ModelList?