Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
wenn du das cs aufmachst siehst du mehrere fenster. eins heißt "cell view" dort suchst du den teil oblivions den du bearbeiten möchtest raus und klickst doppelt draf und schon erscheint er nach kurzem laden im "render window".
objekte ziehst du mit linker maustaste gedrückt in den bereich der...
so eine monat, hab aber nich grad aktiv dran gearbeitet
@dosenmais
was meinst du??? die mod, den thread??? Und bitte ein bisschen gewählter ausdrücken, aber selbst ich hab inzwischen mitbekommen, dass man das nicht von dir erwarten kann
Schleudern script
Ein script um einen Gegner per Zauber wegzuschleudern
scn XXXX
ref me
begin scripteffectstart
set me to getself
player.pushactoraway me [weite]
end
du meinst das es sich praktisch vor einen stellt und dort bleibt udn das einmalig??
dann wäre das so manm kauft den azuber bei dem händler und sobalkd man ihn azubert ist das möbel vor einem?
sehe so aus
scn XXXXX
begin scripteffectstart
[möbelID] moveto player 1 , 0 , 0...
ist ja auch egal;
Hat schon jemand das schwert gefunden und getestet, bin nämlich leider nicht dazu gekommen, zu testen ob die quest (um das schwert zu erhalten) funktioniert??
fals nein:
wie gesagt soll eine version 1.1 geben in der er noch fliegen kann, was dann aber mehr als ein knochenelement kostet und scrennshots stell ich jetzt auf die hp die ich als downloadlink angegeben hab
edit:screenshots sind hochgeladen, wenn auch nicht so wie ihces gern gehabt hätte
freu mich das...
Das ist meine erste Mod. Kritik ist gern gesehen. Fals ich viele positive rückmeldungen über die Mod bekomme, mache ich ein Version 1.1; was neu sein wird ist unten aufgezählt.
Spiel: TES IV - Oblivion
Name des Plugins: Wandler
Version: 1.0
Kategorie: NPCs und Kreaturen
Autor(en): Nord &...
wie wärs denn wenn es ein zauber sein soll mit
scn xxxx
ref gegner
begin scripteffectstart
set gegner to [gegnerid]
[gegnerID].pushactoraway gegnerID
end
keine ahnung obs funktioniert kanns grad auch nicht ausprobieren
@sir troy
also ich würd sagen des mit dem treffer weiß ich nicht aber wenn du sagen willst das er angergiffen wird dann wäre das [id].getattacked [von wemID] und wegen pushactoraway kann ich dir leider nicht helfen, auser dir würde ein script helfen mit dem du andere wegschleuderst (bei bedarf pn)
du musst eine neue cell machen und dort deinen ZombieX reinsetzen und dann legst du folgendes script auf deinen sarg
scn xxxxxxxxx
begin onactivate
zombieX moveto [sargID]
end
das wärs schon^^
also wenn ich das richtig verstanden habe suchst du nicht im cell view sondern im render window nach dem interior
wenn das so ist, müsstest du im cell view in der rcehten spalte eine aufzählung aller gegenstände haben; doppelt auf den drücken zu dem du willst und schon bist du da^^
viel spaß...
bei dem trigger problem müsste es Begin OnTriggerMob [TriggerReferenz] fals du näheres wissen willst sieh mal unter tutorials/scripten/sihhhhans tutorial
nord & magier
du kannst gegenstände auch größer bzw. kleiner machen wenn du doppelt auf den gegenstand (im render window) drückst und dann bei scale einen neuen wert eingibst
mfg nord & magier
@ knochenkeule muss ich dich leider enttäuchen, eigenschaften selbst mit duration wollen danach net enden, habs eben ausprobiert. Duration 2, der balken is auch schön abgelaufen, dann war der Balken weg aber die eigenschaft noch da.
edit: so habs hinbekommen über mehrere umwege
und zwar...
So nun sieht mein script so aus
scn wandlerschwertschleudern
ref me
short doonce
float timer
begin scripteffectstart
if ( player.getisrace x == 1 ) && ( player.getitemcount y > 0 ) && ( doonce == 0 )
set me to getself
player.pushactoraway me 200
player.removeitem knochenelement 1
set...
hab alles versucht funktioniert nichts
wie wäre es denn den zauber als eigenschaft zu machen die 20 sekunden nach dem treffer weggeht
nur weiß ich nciht wie man so einen timer setzt