Suchergebnisse

  1. A

    Projekt-Vorstellung Tropical Skyrim

    Imho auf jeden Fall eine gute Arbeit, aber auch ich kann den Sinn nicht wirklich darin erkennen. Das ist imho genauso wie diese "retro"-Mods die Skyrim wie super-mario aussehen lassen oder ähnliches. Es erweitert/verbessert die Welt von Skyrim bzw. das Gameplay mMn. nicht, somit sehe ich...
  2. A

    Skriptthread zum Creation Kit

    Habe so etwas bisher noch nicht ausprobiert, aber das sollte imho mit AI-Packages am Actor (bzw. Actor-Alias) und entsprechenden conditions am Package funktionieren. (also auch ohne script) Gruß Az
  3. A

    Questgeber spricht nicht

    freut mich, dass ich helfen konnte. Zu deiner Frage: Soweit ich weiß hat Bethesda das Problem noch nicht gefixt, also nehme ich an, dass das weiterhin besteht. Ich werde zumindest sicherheitshalber weiterhin bei queständerungen/neuen Quests das SEQ-File erstellen und mit ausliefern.
  4. A

    Questgeber spricht nicht

    Hi, habe auch öfters Probleme mit nicht funktionierenden Quests/Dialogen (obwohl ich sogar Tutorials 1:1 umgesetzt habe) die ich wie folgt lösen konnte: 1. Es gibt einen Dialog-Bug bei Quests mit "start game enabled" Flag und einen Workaround, um diesen zu beheben...
  5. A

    Skriptthread zum Creation Kit

    Das könnte eigentlich auch ohne einem Script mit einem dynamisch erzeugten Alias funktionieren. Also beim Betreten der Location wird das Notiz-Alias im Inventar des Spielers erzeugt (CreateIn). Aber bin mir da nicht 100% sicher... kenne mich mit dynamisch erzeugten Alias nicht wirklich aus...
  6. A

    [Tutorial] Azraelb's advanced tutorials - Kleinigkeiten I

    Neues Update: Fix - "Shadow"-Lichter leuchten nicht im Render-Window
  7. A

    Projekt Beyond Skyrim: High Rock

    Nun ja, ich hoffe schon, dass das geniale High-Rock Projekt vor einem neuen TES-Game raus kommt, jetzt wo die Arbeit durch mehrere Teams geteilt wird. Ein gemeinsames Projekt mit Bethesda bezweifel ich doch stark. Also zumindest ich würde sowas nicht ohne Bezahlung machen wollen. Ich meine, es...
  8. A

    Was bewegt euch zum Modden

    also primär will ich mein Skyrim so haben, wie ich es möchte. Wenn ich allerdings daran keinen Spaß hätte neue Landschaften zu erstellen würde ich es auch wieder nicht machen. Warum sollte nur ich von meiner Arbeit profitieren? Also mache ich das auch für Andere... Natürlich spielt auch der...
  9. A

    Projekt Fairy Tail Gilde

    Das finde ich gut^^ Zu dem Gras: Das ist dann allerdings ein krasser Kontrast zwischen der Vanilla Weißlauf Gegend (karg, braun/orange) zu deinem grünen Exterior. Willst du das mit Magie begründen (und evtl. ein paar Effekte hinzufügen, damit das auch 'logisch' aussieht) oder sind diese...
  10. A

    Projekt Fairy Tail Gilde

    Hi, sieht interessant aus, allerdings stehe ich überhaupt nicht auf Anime^^ Deshalb meine Frage, was genau hat das denn mit diesem Anime zu tun? Erzählst du nur die Story in Skyrim nach oder sind in dem Mod so Anime Models bzw. Texturen oder andere total lore-brechende Sachen vorhanden? Ist...
  11. A

    Skriptthread zum Creation Kit

    hast du als Ziel der Funktion den "player" ausgewählt?
  12. A

    Vorstellung More Skyrim World - TEST ALPHA MOD V1

    Hi, wollte mal nachfragen, wie die Arbeit an der Mod so verläuft und um die Erlaubnis bitten, ggf. einen Kompatiblitätspatch zu meinem Projekt "Dark Side of Skyrim" erstellen zu dürfen, da mir deine Arbeit sehr gut gefällt. Gruß, Az
  13. A

    [Tutorial] Azraelb's advanced tutorials - Kleinigkeiten I

    Ob es jetzt "advanced" ist oder nicht ist doch irrelevant. Ich habe es so genannt, da ich mich nicht daran erinnern kann, dass es in den offiziellen Tutorials von Bethesda erwähnt wird.
  14. A

    Skriptthread zum Creation Kit

    Wenn ich dich richtig verstehe brauchst du da kein Script, das sollte mit einer Condition klappen. Dialoge sind nur dann auswählbr, wenn die Condition erfüllt ist
  15. A

    [Tutorial] Azraelb's advanced tutorials - Kleinigkeiten I

    Hi, habe gerade eine Kleinigkeit erfahren, die ich mit Euch teilen möchte. Es ist nichts kompliziertes oder etwas, das wirklich einen Impact auf Eure Mod hat, aber vielleicht interessiert es ja trotzdem den Einen oder Anderen, da es vor allem ein wenig Immersion bietet: Ausrichten des Kompass...
  16. A

    Projekt The Dark Side of Skyrim

    Hi maru, erstmal danke für den tollen Ort! Ich werde den Ort und die Geschichte der beiden (bürgerlich lebenden) Vamprie definitiv ausbauen, da ich auch der Meinung bin, dass das im Vanilla-Skyrim nicht wirklich gut umgesetzt ist. Ich zweifel aber daran, dass das wirklich ein guter Ort für...
  17. A

    [Tutorial] Eine simple Quest erstellen für Dummies

    Ich will hier nicht werten, ob Marker nun mehr Spielspass bringen oder den Spass senken, das würde ich dem Modder überlassen, der das Tutorial benutzt. Fakt ist doch, dass es Bethesda anscheinend für einen wichtigen Bestandteil einer Quest hält und deshalb in so gut wie jeder Quest Marker...
  18. A

    [Tutorial] Eine simple Quest erstellen für Dummies

    Das war nie meine Intention. Ich meine nur, dass man darauf hinweisen könnte, dass ein QuestObjective einen Sound und eine Message ausgibt. Das war z.B. mir als Noob damals nicht klar, u.A. deshalb weil es in keinem Tutorial erwähnt wurde. Ok, deine Meinung, dein Tutorial... mir fällt...
  19. A

    [Tutorial] Eine simple Quest erstellen für Dummies

    Ah klar, sry da stand ich wohl grad ein wenig auf dem Schlauch^^ Du könntest aber evtl. noch erwähnen, dass es wirklich wichtig ist, dass das KistenAlias zuerst erstellt werden muss und dann erst das Notiz-Alias (oder am Schluss die reihenfolge dementsprechend angepasst werden muss), weil...
  20. A

    Navmesh unter wasser?

    Hi, ich habe einen dungeon, der zumindest teilweise geflutet ist. D.h. es gibt Gänge die komplett unter Wasser stehen, diese gefluteten Gänge münden in einen See (etwas oberhalb des Bodens). Man muss nun an die Oberfläche tauchen und anschließend zu einer Öffnung in der Wand schwimmen. Das...