Vor wenigen Stunden veröffentlichte Zenimax auf ihrer Homepage ein neues Stück Arbeit, das uns tiefer in die Materie von Elder Scrolls Online einführen soll: Eine interaktive Karte. Die in ihrem Funktionsumfang relativ minimalistisch gehaltene Karte spaltet sich in drei Ebenen. Auf der ersten Ebene seht ihr eine Karte von Tamriel. Zum jetzigen Zeitpunkt könnt ihr dort aus einem von insgesamt 20 Gebieten wählen, die Unterschrift der Karte "Kommt bald zurück um neue Gebiete zu erforschen" lässt jedoch darauf schließen, dass noch weitere folgen werden, darunter wohl Cyrodiil. Von den 20 Gebieten gehören je sieben dem Dolchsturz-Bündnis sowie dem Ebenherz-Pakt und sechs dem Aldmeri-Dominion. Auf Seiten des Dolchsturz-Bündnis könnt ihr die Gebiete "Glenumbra", "Kluftspitze", "Sturmhafen", "Bangkorai", sowie die "Alikr-Wüste" entdecken. Ebenfalls präsentiert man euch dort die beiden Inseln "Betnikh" und "Stros M'Kai", die mit extra Pfeilen markiert wurden, wahrscheinlich wohl, um sie aufgund ihrer Größe hervor zu heben. Im Aldmeri-Dominion gibt es momentan die Gebiete "Auridon", "Grünschatten", "Malabal Tor", "Schnittermark", "Grathwald" und - extra markiert - "Khentharis Rast" zu erforschen. Der Ebenherz-Pakt präsentiert sich euch in Form der Gebiete "Ostmarsch", "Rift", "Steinfälle", "Deshaan", "Schattenfenn" und den Extra markierten Punkten "Bal Foyen" und "Ödfels". Wählt ihr nun eine Region aus, gelangt ihr eine Ebene tiefer. Hier könnt ihr nun verschiedene Dinge dieser Region in Form von unterschiedlichen Bildern entdecken. Wählt ihr eines davon aus, öffnet sich ein Fenster, dass euch in Form von Text und Bildern neue Sachen aus dieser Region erzählt. Auch wenn die wichtigen und bekannten Gebiete aus den früheren „Elder Scrolls?-Teilen wie zum Beispiel Cyrodiil, Vvardenfell und Skyrim fehlen, so präsentiert uns dieses schöne Stück arbeit viele neue und interessante Regionen von Tamriel. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall, denn es gibt viel zu entdecken! Hier gehts direkt zur Karte. Alle Infos aus diesem Stück Arbeit werdet ihr übrigens auch bald im Almanach finden! Viel Spaß beim erforschen. Interaktive Karte auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Zum elften Mal beantwortet Zenimax alle möglichen Fragen rund um das Thema Elder Scrolls Online in der „Fragt uns, was ihr wollt?-Serie. Dieses Mal geht es unter anderem um Gilden, PvP, NPCs und Namensgebung. Eine Liste aller Fragen haben wir natürlich für euch hier: Wenn man einer Kampagne als Gilde beitritt, gibt es dann eine gewisse Toleranz, wenn es darum geht, noch Spieler in die Kampagne zu bekommen, auch wenn diese eigentlich voll ist? Ich habe eine Frage zu Gilden. Kann ein Charakter einer beliebigen Allianz jeder NSC-Gilde beitreten? Muss man beispielsweise im Aldmeri-Dominion sein, um der Magiergilde beizutreten oder haben die Allianzen jeweils ihre eigenen Gilden? Ich erinnere mich daran, dass ihr erwähnt habt, dass Charaktere sowohl einen Vor- als auch einen Nachnamen haben können. Habt ihr auch an eine umfangreiche Liste an Bindewörtern oder zweiten Vornamen gedacht oder denkt ihr, dass das zu weit gehen würde? Charaktere wie Mjoll die Löwin oder Argonier haben üblicherweise Namen, die aus mehreren Wörtern bestehen. Ich habe viele Mehrspielerspiele gespielt und so gut wie alle plagt früher oder später dieses jeden Spaß verderbende Problem. Welches Problem? Abgestaubte Todesstöße. Ihr wisst schon, irgendwelche Spaten gehen an Orte, wo andere versuchen, etwas Erfahrung zu sammeln, und nehmen ihnen dort Gegner um Gegner weg. Gibt es für ESO irgendwelche Pläne, so etwas zu verhindern? Im Allerlei 10 habt ihr gesagt, „ihr könnt in eine Burg eurer Allianz zurückkehren (solange diese nicht angegriffen wird)“, wenn man im PvP getötet wurde. Ab wann wird denn eine Burg offiziell als angegriffen betrachtet? Reicht es schon aus, wenn ein einzelner Spieler vorbeiläuft und einen Kratzer ins Burgtor macht? Können einen andere Spieler angreifen oder töten, während man versucht, ein Schloss zu knacken? Werden wir einen Vorfahren von M'aiq dem Lügner treffen können? Wie genau funktioniert das Schlösserknacken in ESO? Erklärt es doch. Wenn wir das erste Mal auf eine Burg stoßen, wird diese dann einfach leer stehen oder von den Kaiserlichen gehalten werden? In Skyrim kann man Serana als vampirische Gefährtin gewinnen. Ich weiß, dass sie und ihre Familie in der Ersten Ära geboren wurden, also wäre es möglich, dass sie auch hier im Spiel vorkommen wird? Gibt es abseits vom (kurzweiligen) Titel des Kaisers noch andere Ränge, die man im PvP erreichen kann? Kann ich beispielsweise Hauptmann oder General meiner Allianz werden oder irgendwie Anerkennung für die von mir erschlagenen Feinde erhalten? Werden Freunde und feindliche Spieler sehen können, wie erfolgreich ich im PvP war? Für alle Fans die befürchtet hatten, der Magier- oder Kämpfergilde nur dann beitreten zu können, wenn sie sich für eine bestimmte Fraktion entschieden, gibt es jetzt schon einmal Entwarnung. Die Gilden agieren fraktionsunabhängig und konzentrieren sich lieber auf wichtigere Probleme wie die Bekämpfung der Daedra. Folglich werdet ihr sowohl im Ebenherz-Pakt als auch im Altmeri-Dominion und im Dolchsturz-Bündnis die Aufgaben beider Gilden bestreiten können. Für die Rollenspieler und Namenskreativen gibt es ebenfalls positive Nachrichten. Zenimax verspricht die Verwendung von bis zu vier Apostrophen und Leerzeichen pro Namen, was es den Spielern gestattet, ihre Charaktere zum Beispiel "Nh’yen der Ter-Grol" zu nennen. Während diese Option sicherlich an einigen Spielern vorbeiziehen wird, ist sie für andere sicher doch ein wohlgeschätztes Feature. Wie immer gab es auch wieder eine Menge Fragen und Antworten zum PvP. So wissen wir zum Beispiel, dass Cyrodiil zum Beginn einer Kampagne gleichmäßig an alle drei Fraktionen aufgeteilt ist. Das Machtverhältnis beginnt sich erst unter dem Einfluss der Spieler der einzelnen Kampagnen zu verschieben. Kampagnen selbst besitzen übrigens ein nicht striktes Limit an Spielern, so dass eure Freunde und Gildenkollegen jederzeit nachträglich beitreten können. Um jedoch vor einem zu starken Machtungleichgewicht der Spielerzahlen zu schützen, gibt es ebenso eine maximale Obergrenze, um zu gewährleisten, dass nicht einzelne Gilden mit purer Mannkraft die gesamte Kampagne an sich reißen können. Euer Fortschritt im PvP zeichnet sich durch das Erhalten verschiedener militärisch orientierter Titel sowie Errungenschaften und Ranglisten aus, die etwa alle 10 Minuten aktualisiert werden und sich nach Klasse, Allianz und Gesamtplatzierung filtern lassen können. So erhaltet ihr jederzeit aktives Feedback zu eurem gesamten Können in relativem Bezug zur Gesamtmasse der Spieler. Als runden Abschluss zu diesem Artikel sei noch erwähnt, dass Zenimax die Spieler vor dem Klau von Beute und Erfahrung in doppelter Hinsicht schützt. Einerseits wird dem Spieler der den ersten Schlag setzt in jedem Fall die Beute und Erfahrung gesetzt, andererseits werden Spieler trotzdem ermuntert, einander zu helfen. Wenn man genug Schaden auf einen Gegner, den ein anderer Spieler bekämpft, ausübt, erhält man ebenfalls Erfahrung und Beute. Schließt man sich zu einer Gruppe zusammen, gibt es sogar noch mehr. Da macht Spielen in der Gruppe doch nicht nur Spaß, sondern belohnt statt bestraft auch gleich noch - im Gegensatz zu einigen anderen Ablegern des Online RPGs doch eine willkommene Abwechslung. Alle Antworten auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Passend zu Halloween präsentierte uns Zenimax Online die Entstehung der Werwölfe. Ebenfalls wurden in einem kleinen Facebook-Post Änderungen visueller Natur an den Ogrims gezeigt. Werwölfe sind von der Lykantrophie befallene Menschen oder Mer. Für gewöhnlich verwandeln sich von der Krankheit betroffene nur Nachts zu Werwesen. Unter ihnen gibt es neben den am meisten bekannten Werwölfen ebenfalls Werbären, Wergeier und Werlöwen. Auch wenn die Lykantrophie eigentlich die Werwolfskrankheit im Speziellen bezeichnet, wurde der Begriff über die Jahrhunderte zum Synonym für alle Werkrankheiten. Unter den Werwesen konnten bisher jedoch nur die Werwölfe zweifelsfrei mit dem Daedra-Prinzen Hircine in Verbindung gebracht werden. Allgemein verwandeln sich von der Kranheit betroffene - im Gegensatz zu Vampiren - stets nur Nachts in Werwölfe, während sie tagsüber normale Mer oder Menschen sind. Allgemein sind Werwölfe geächtet und müssen meist zurückgezogen leben. Ihre zerstörerische Natur zwingt sie dazu, sich während der Nacht zu verstecken oder zivilisierte Gegenden zu meiden. Woher die allgemeine Agressivität dieser Wesen kommt, konnte bisher noch nicht geklärt werden. Für gewöhnlich ist eine Heilung von der Lykantrophie nur in den ersten Tagen nach der Infizierung möglich, jedoch gibt es eventuell noch einige andere Möglichkeiten, die Krankheit auch zu späteren Zeitpunkten noch erfolgreich zu kurieren, darunter das Ritual des Wolfsbringers. In ESO werdet ihr nicht nur auf andere Werwölfe treffen, sondern euch sogar selbst mit der Lykantrophie anstecken können. Werwölfe werden eine eigene Fähigkeitslinie erhalten, die ihnen wohl einen einzigartigen Kampfstil verleihen wird. Wir freuen uns schon auf diese felligen, gefährlichen Kreaturen! Alle Bilder zu den Werwölfen gibt es in unserer Galerie: Desweiteren wurden die Ogrims visuell überarbeitet. Das Ganze wurde in einem kleinen Post auf Facebook veröffentlicht: Das neue Bild zum Aussehen der Ogrims findet ihr natürlich in unserer Galerie: Das neue Design verleiht den Ogrims einen einzigartigeren Stil und setzt sie optisch noch ein Stück mehr von anderen Fantasy-Spielen ab. Alles in allem wirken sie damit noch ein Stück mehr wiederlich-wild und machen auf einen aufregenden Kampf gespannt. Die Entstehung von ESO: Die Werwölfe auf Elderscrollsonline.com Rework der Ogrims auf Facebook Diskussion im Forum
Schöne Aussichten - weit über die Hälfte der Fragen im aktuellen "Fragt uns, was ihr wollt" drehen sich um das Aussehen der Spielercharaktere - Kein Wunder, schließlich wurde vor kurzem der Charaktereditor vorgestellt. Die Fragen: Ich habe mir das Video zur Charaktererstellung angesehen und mir ist aufgefallen, dass die Khajiit und die Argonier besondere Optionen für ihre Schuppen bzw. ihr Fell haben. Gibt es auch für die anderen Völker exklusive Dinge (beispielsweise bretonische Frisuren oder besondere Tätowierungen für die Nord)? Das Video zur Charaktererstellung hat mir gefallen! Aber ein Detail macht mir Sorgen: warum gibt es da keinen Bierbauch für Frauen? Diese Möglichkeit fand ich besonders für Männer sehr schick, aber warum sollte man die Bierliebhaber benachteiligen, die lieber in einen Frauenkörper schlüpfen möchten? Wie viele Frisuren bietet die Charaktererstellung für jedes einzelne Volk? Welche Haar- und Augenfarben sind im Augenblick verfügbar? Ich gehöre zu denen, die gerne und oft ihr Aussehen verändern. So möchte ich beispielsweise gerne immer wieder die Frisur meines Charakters ändern, damit diese etwa besser zu einer bestimmten Rüstung oder ähnlichem passt. Daher auch meine Frage: Werden wir in der Lage sein, Dinge wie die Frisur (oder auch Tätowierungen) im Spiel auch nach der Charaktererstellung zu verändern? Ihr habt gesagt, dass die unterschiedlichen Völker ihre ganz eigenen Varianten bei Rüstungen und Waffen haben. Nehmen wir einmal an, ich wäre ein Nord: Kann ich mir die khajiitische oder elfische oder irgendeine andere Version der Stahlrüstung besorgen und diese statt der nordischen Variante tragen? Wird es Banken geben? Wenn nicht, wie kann man seine Sachen lagern? Eure Rüstungsfertigkeiten verbessert man durch das Tragen der entsprechenden Rüstung. Wird man schneller besser, wenn man mehrere passende Rüstungsteile trägt oder kann man beispielsweise bunt mischen und in allen Kategorien gleichzeitig besser werden? Wird man schneller besser, wenn man gegen stärkere Gegner antritt? Man kann Angriffe mit allen Waffenarten abwehren. Was ist da der Vorteil eines Schilds? Muss ich mich im Kampf befinden, um mit meinem Schild zu blocken? Wie wird man den richtigen Gilden im Spiel beitreten können? Muss man ihre Anführer finden und irgendwelche Anforderungen erfüllen oder ziehen ihre Anwerber einfach durch das Land? Könnt ihr etwas näher auf das Wiederbeleben bzw. das erneute Erscheinen von Spielern, die im PvP getötet wurden, eingehen? Zuerst die kosmetischen Dinge: Jede Rasse hat eigene Besonderheiten: So können Bosmer komplett schwarze Augen besitzen oder Dunmer ihr Hauswappen tätowiert haben. Auch die 24 Frisuren unterscheiden sich von Rasse zu Rasse. Abgesehen davon können die Charaktere frei gestaltet werden (insbesondere sind auch bierbäuchige Frauen möglich). Allerdings werdet ihr zu Beginn das Aussehen eures Charakters im Spiel nicht mehr ändern können. Es ist aber bereits die Möglichkeit geplant, wenigstens die Frisur zu wechseln. Rüstungen und Kleidungsstücke hingegen sind nicht an Rassen gebunden. Wenn ihr wollt könnt ihr also mit einem Nord eine Dunmer-Rüstung tragen. Apropo Rüstungen: Trägt man mehrere Teile eines Rüstungstyps verbessert sich die entsprechende Fertigkeit logischerweise schneller. Ein Schild blockt angriffe nicht nur besser ab als parieren mit einer Waffe sondern wird für manche speziellen Angriffe sogar benötigt. Solltet ihr trotz Schild im PvP sterben, könnt ihr von Verbündeten mithilfe aufgeladener Seelensteine wiederbelebt werden oder ihr steigt beim nächsten Lager eurer Allianz wieder ein. Zum Thema Banken: Jeder Account hat ein Bankkonto, auf dem Gegenstände lagern können. Das heißt, dass sich alle eure Charaktere ein Konto teilen. Und die Mitgliedschaft in Magier- und Kriegergilde bekommt ihr genauso einfach wie in den bisherigen Singleplayerspielen - einfach fragen. Originalartikel auf elderscrollsonline.de Diskussion im Forum
Es ist wieder soweit. Auf der offiziellen Homepage hat Zenimax Online auch dieses Mal wieder einige interessante Fragen beantwortet. Unter dem Thema Allerlei gab es auch diese Woche wieder sieben Antworten auf ebenso viele Fragen, die uns unter anderem über PvP-Kampagnen, Bücher und Werwolfdasein sowie Vampirismus erzählen. Hier eine Liste aller Fragen: Wie wollt ihr dafür sorgen, dass sich jede Kampagne im Allianzkrieg so anfühlt, als wäre sie etwas Beständiges? Werden Kampagnen ewig dauern oder wird es hier und da Änderungen geben und werden sich Gegner abwechseln? Habt ihr Pläne, das Verändern von Fähigkeiten möglichst oft zu ermöglichen, damit sich die Möglichkeiten von Spielern so stark voneinander unterscheiden können? Mir gefällt die Idee, dass man sein Pferd trainieren oder anders ernähren kann, um verschiedene Aspekte zu fördern. Gibt es irgendwelche Pläne, höherstufige Gegenstände einzuführen, die dann besser werden oder irgendwie aufsteigen können werden? Hat sich ein Spieler erst einmal angesteckt und ist zu einem Vampir oder Werwolf geworden, wird es einen Ausweg geben? Wird man sich umentscheiden können, oder ist die eigene Entscheidung dauerhaft? Werden Bücher und Truhen an zufälligen Positionen erscheinen oder werden dies immer die gleichen Stellen sein? Werden die Belohnungen im Veteranensystem hochwertige Gegenstände (in Bezug auf Boni) gewähren oder geht es hier eher um kosmetische Dinge und/oder Titel und Errungenschaften? Wir haben gehört, dass auch Spieler außerhalb einer Gilde möglicherweise auf deren Laden zugreifen können werden. Werden Gilden, die dies möglich machen wollen, irgendwo in der Welt einen Laden eröffnen müssen oder wie wird das funktionieren? Schalten sie einfach ihren Laden auf „öffentlich“ und dieser wird über irgendein Menü oder ähnliches verfügbar? Das Fähigkeitssystem von Elder Scrolls Online besitzt also einen gewissen Grad der Festigkeit. Sind eure Punkte einmal vergeben, so erhaltet ihr bisher nur eine einzige Chance, eure Entscheidungen rückgängig zu machen und eure Punkte anders zu verteilen. Erinnern wir uns jedoch daran, dass man viele Fähigkeiten mit den Punkten, die man in der Welt durch Finden von Schreinen erhält, freischalten aber nur wenige gleichzeitig nutzen kann, klingt das nach einem fairen Deal. Alle Bücher- und Truhenliebhaber können in eine rosige Zukunft in Elder Scrolls Online blicken. Schriftstücke und Behälter besitzen keine festen Plätze. Zwar bewegen sie sich nicht vollkommen willkürlich in der Welt, aber für ein wenig Suchjagd sind sie offen. Diverse weitere Informationen bezüglich des PvPs verraten uns, dass einzelne Gildenkampagnen auf eine Fixdauer von 3 Monaten ausgerichtet sind. Wenn eine Kampagne endet, dann werden nur die Ranglisten und Punkte zurückgesetzt. Burgen, die Besitzer der Schriftrollen der Alten, der Kaiserthron und eure aktuelle Position in der Welt werden nicht zurückgesetzt. Die Belohnungen für das Veteranensystem werden noch ausgearbeitet, bisher sieht es aber eher nach kosmetischen Veränderungen für Rüstungen aus, so Zenimax. Wo genau der Reiz darin liegen wird, wie ein Goldener Heiliger auszusehen, wenn man andernorts viel bessere Rüstungen bekommen könnte, bleibt damit wohl erst einmal offen. Aber das System ist noch in der Entwicklung. Handeln in der eigenen Gilde kann man über Gildenläden. Diese können in Burgen der eigenen Allianz, die zuvor von der Gilde beansprucht werden müssen, eingerichtet werden. Anschließend kann jeder Spieler der selben Allianz zu diesem Laden reisen und dort Handel treiben. Das gildeninterne Handeln hätte sich damit wohl erledigt. Handeln scheint durch diesen Fakt damit auch gildenübergreifend möglich zu sein. Die einzige Beschränkung im Vergleich zu anderen Spielen der Branche ist ein dezentrales Auktionshaus bzw. viele einzelne Auktionshäuser. Das sollte den Markt auf einem Megaserver stabil halten und an unterschiedlichen Orten für unterschiedliche Preise sorgen - gut mitgedacht. Wie immer wurden uns wieder viele spannende Fakten über Elder Scrolls Online offen gelegt. Einige der alten Aussagen wurden erneut - diesmal präziser - getroffen, während andere aktualisiert wurden. Alles in allem ist ein deutlicher Fortschritt an der Technik hinter Elder Scrolls Online zu sehen - das freut uns. Alle Antworten auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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