Die meisten von euch haben sich wahrscheinlich zumindest schon Gedanken darüber gemacht, wie ihr Charakter in Elder Scrolls Online aussehen wird - welche Waffen- und Zauberfertigkeiten er beherrschen soll und was für Rüstung er tragen wird. Auch das Volk haben einige sicherlich schon gewählt. Wie bereits angekündigt hat Zenimax nun damit begonnen, näher auf die Charakterentwicklung einzugehen. Den Anfang dazu gibt es diese Woche mit einem Video zur Charakterentwicklung. Allgemein hat das Levelsystem sehr viele Parallelen mit den früheren „Elder Scrolls?-Teilen, davon besonders Skyrim. So erhaltet ihr zum Beispiel beim Level Up die Möglichkeit, entweder euer Leben, eure Ausdauer oder eure Magicka zu erhöhen. Mit dieser Entscheidung beeinflusst ihr die grobe Richtung, in die euer Charakter gehen wird - ob ihr lieber einen kräftigen, ausdauernden Frontkämpfer oder einen Magier spielen wollt. Leben beeinflusst dabei ganz klar, wie viele Lebenspunkte ihr habt, wie viel ihr aushaltet. Magicka ist eure Ressource für Zauber, die ihr jedes Mal, wenn ihr eine eurer Fähigkeiten benutzt, beansprucht. Ausdauer braucht ihr für Sprinten und Schlagen mit einer Waffe sowie Blocken mit eurem Schild oder eurer Waffe. Desweiteren erhaltet ihr beim Level Up Skillpunkte. Diese können auch durch spezielle Quests oder durch das Sammeln von drei Himmelssplittern, die überall in der Welt verteilt sind, erhalten werden. Insgesamt ist es damit wahrscheinlich möglich, mit genug Zeit alle Skilllinien komplett zu meistern. Mit Skillpunkten könnt ihr anschließend passive oder aktive Fähigkeiten erhalten. Von den Aktiven könnt ihr zeitgleich bis zu vier benutzen und sie nach Belieben außerhalb des Kampfes jederzeit durch andere gemeisterte ersetzen. Sobald ihr genug Punkte in einen Zauber investiert habt, erhaltet ihr die Möglichkeit ihn zu morphen. So kann zum Beispiel der Heilungszauber des Templers entweder dazu gemorpht werden, dass er statt einem Ziel künftig drei heilt, oder aber zusätzlich zu der Heilung an einem Ziel noch Magicka wiederherstellt. Sobald ihr in einer Skilllinie weit genug fortgeschritten seid, könnt ihr ultimative Fähigkeiten freischalten. Diese benötigen weder Magicka noch Ausdauer um eingesetzt zu werden. Allerdings braucht ihr für jede dieser Fähigkeiten erst einen gewissen Umstand, um sie einsetzen zu können. Neben den Skillinien eurer Klasse entscheidet ebenfalls eure Rasse über die Skilllinien, die euch zur Verfügung stehen werden. Auch Waffen und Rüstungen, Lykantrophie und Vampirismus sowie Gilden werden euch eigene Skilllinien bieten. Insgesamt werden euch also unzählige Möglichkeiten zur Verfügung stehen, euren Charakter ganz nach euren eigenen Wünschen zu gestalten und es werden wohl sehr sehr viele Spielstunden nötig sein, um wirklich alle Fähigkeiten zu meistern. Habt ihr euch schon entschieden, wie euer Charakter in Elder Scrolls Online aussehen soll? Diskussion im Forum Video zur Charakterentwicklung auf elderscrollsonline.com
Vor wenigen Stunden veröffentlichte Zenimax auf ihrer Homepage ein neues Stück Arbeit, das uns tiefer in die Materie von Elder Scrolls Online einführen soll: Eine interaktive Karte. Die in ihrem Funktionsumfang relativ minimalistisch gehaltene Karte spaltet sich in drei Ebenen. Auf der ersten Ebene seht ihr eine Karte von Tamriel. Zum jetzigen Zeitpunkt könnt ihr dort aus einem von insgesamt 20 Gebieten wählen, die Unterschrift der Karte "Kommt bald zurück um neue Gebiete zu erforschen" lässt jedoch darauf schließen, dass noch weitere folgen werden, darunter wohl Cyrodiil. Von den 20 Gebieten gehören je sieben dem Dolchsturz-Bündnis sowie dem Ebenherz-Pakt und sechs dem Aldmeri-Dominion. Auf Seiten des Dolchsturz-Bündnis könnt ihr die Gebiete "Glenumbra", "Kluftspitze", "Sturmhafen", "Bangkorai", sowie die "Alikr-Wüste" entdecken. Ebenfalls präsentiert man euch dort die beiden Inseln "Betnikh" und "Stros M'Kai", die mit extra Pfeilen markiert wurden, wahrscheinlich wohl, um sie aufgund ihrer Größe hervor zu heben. Im Aldmeri-Dominion gibt es momentan die Gebiete "Auridon", "Grünschatten", "Malabal Tor", "Schnittermark", "Grathwald" und - extra markiert - "Khentharis Rast" zu erforschen. Der Ebenherz-Pakt präsentiert sich euch in Form der Gebiete "Ostmarsch", "Rift", "Steinfälle", "Deshaan", "Schattenfenn" und den Extra markierten Punkten "Bal Foyen" und "Ödfels". Wählt ihr nun eine Region aus, gelangt ihr eine Ebene tiefer. Hier könnt ihr nun verschiedene Dinge dieser Region in Form von unterschiedlichen Bildern entdecken. Wählt ihr eines davon aus, öffnet sich ein Fenster, dass euch in Form von Text und Bildern neue Sachen aus dieser Region erzählt. Auch wenn die wichtigen und bekannten Gebiete aus den früheren „Elder Scrolls?-Teilen wie zum Beispiel Cyrodiil, Vvardenfell und Skyrim fehlen, so präsentiert uns dieses schöne Stück arbeit viele neue und interessante Regionen von Tamriel. Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall, denn es gibt viel zu entdecken! Hier gehts direkt zur Karte. Alle Infos aus diesem Stück Arbeit werdet ihr übrigens auch bald im Almanach finden! Viel Spaß beim erforschen. Interaktive Karte auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Zum elften Mal beantwortet Zenimax alle möglichen Fragen rund um das Thema Elder Scrolls Online in der „Fragt uns, was ihr wollt?-Serie. Dieses Mal geht es unter anderem um Gilden, PvP, NPCs und Namensgebung. Eine Liste aller Fragen haben wir natürlich für euch hier: Wenn man einer Kampagne als Gilde beitritt, gibt es dann eine gewisse Toleranz, wenn es darum geht, noch Spieler in die Kampagne zu bekommen, auch wenn diese eigentlich voll ist? Ich habe eine Frage zu Gilden. Kann ein Charakter einer beliebigen Allianz jeder NSC-Gilde beitreten? Muss man beispielsweise im Aldmeri-Dominion sein, um der Magiergilde beizutreten oder haben die Allianzen jeweils ihre eigenen Gilden? Ich erinnere mich daran, dass ihr erwähnt habt, dass Charaktere sowohl einen Vor- als auch einen Nachnamen haben können. Habt ihr auch an eine umfangreiche Liste an Bindewörtern oder zweiten Vornamen gedacht oder denkt ihr, dass das zu weit gehen würde? Charaktere wie Mjoll die Löwin oder Argonier haben üblicherweise Namen, die aus mehreren Wörtern bestehen. Ich habe viele Mehrspielerspiele gespielt und so gut wie alle plagt früher oder später dieses jeden Spaß verderbende Problem. Welches Problem? Abgestaubte Todesstöße. Ihr wisst schon, irgendwelche Spaten gehen an Orte, wo andere versuchen, etwas Erfahrung zu sammeln, und nehmen ihnen dort Gegner um Gegner weg. Gibt es für ESO irgendwelche Pläne, so etwas zu verhindern? Im Allerlei 10 habt ihr gesagt, „ihr könnt in eine Burg eurer Allianz zurückkehren (solange diese nicht angegriffen wird)“, wenn man im PvP getötet wurde. Ab wann wird denn eine Burg offiziell als angegriffen betrachtet? Reicht es schon aus, wenn ein einzelner Spieler vorbeiläuft und einen Kratzer ins Burgtor macht? Können einen andere Spieler angreifen oder töten, während man versucht, ein Schloss zu knacken? Werden wir einen Vorfahren von M'aiq dem Lügner treffen können? Wie genau funktioniert das Schlösserknacken in ESO? Erklärt es doch. Wenn wir das erste Mal auf eine Burg stoßen, wird diese dann einfach leer stehen oder von den Kaiserlichen gehalten werden? In Skyrim kann man Serana als vampirische Gefährtin gewinnen. Ich weiß, dass sie und ihre Familie in der Ersten Ära geboren wurden, also wäre es möglich, dass sie auch hier im Spiel vorkommen wird? Gibt es abseits vom (kurzweiligen) Titel des Kaisers noch andere Ränge, die man im PvP erreichen kann? Kann ich beispielsweise Hauptmann oder General meiner Allianz werden oder irgendwie Anerkennung für die von mir erschlagenen Feinde erhalten? Werden Freunde und feindliche Spieler sehen können, wie erfolgreich ich im PvP war? Für alle Fans die befürchtet hatten, der Magier- oder Kämpfergilde nur dann beitreten zu können, wenn sie sich für eine bestimmte Fraktion entschieden, gibt es jetzt schon einmal Entwarnung. Die Gilden agieren fraktionsunabhängig und konzentrieren sich lieber auf wichtigere Probleme wie die Bekämpfung der Daedra. Folglich werdet ihr sowohl im Ebenherz-Pakt als auch im Altmeri-Dominion und im Dolchsturz-Bündnis die Aufgaben beider Gilden bestreiten können. Für die Rollenspieler und Namenskreativen gibt es ebenfalls positive Nachrichten. Zenimax verspricht die Verwendung von bis zu vier Apostrophen und Leerzeichen pro Namen, was es den Spielern gestattet, ihre Charaktere zum Beispiel "Nh’yen der Ter-Grol" zu nennen. Während diese Option sicherlich an einigen Spielern vorbeiziehen wird, ist sie für andere sicher doch ein wohlgeschätztes Feature. Wie immer gab es auch wieder eine Menge Fragen und Antworten zum PvP. So wissen wir zum Beispiel, dass Cyrodiil zum Beginn einer Kampagne gleichmäßig an alle drei Fraktionen aufgeteilt ist. Das Machtverhältnis beginnt sich erst unter dem Einfluss der Spieler der einzelnen Kampagnen zu verschieben. Kampagnen selbst besitzen übrigens ein nicht striktes Limit an Spielern, so dass eure Freunde und Gildenkollegen jederzeit nachträglich beitreten können. Um jedoch vor einem zu starken Machtungleichgewicht der Spielerzahlen zu schützen, gibt es ebenso eine maximale Obergrenze, um zu gewährleisten, dass nicht einzelne Gilden mit purer Mannkraft die gesamte Kampagne an sich reißen können. Euer Fortschritt im PvP zeichnet sich durch das Erhalten verschiedener militärisch orientierter Titel sowie Errungenschaften und Ranglisten aus, die etwa alle 10 Minuten aktualisiert werden und sich nach Klasse, Allianz und Gesamtplatzierung filtern lassen können. So erhaltet ihr jederzeit aktives Feedback zu eurem gesamten Können in relativem Bezug zur Gesamtmasse der Spieler. Als runden Abschluss zu diesem Artikel sei noch erwähnt, dass Zenimax die Spieler vor dem Klau von Beute und Erfahrung in doppelter Hinsicht schützt. Einerseits wird dem Spieler der den ersten Schlag setzt in jedem Fall die Beute und Erfahrung gesetzt, andererseits werden Spieler trotzdem ermuntert, einander zu helfen. Wenn man genug Schaden auf einen Gegner, den ein anderer Spieler bekämpft, ausübt, erhält man ebenfalls Erfahrung und Beute. Schließt man sich zu einer Gruppe zusammen, gibt es sogar noch mehr. Da macht Spielen in der Gruppe doch nicht nur Spaß, sondern belohnt statt bestraft auch gleich noch - im Gegensatz zu einigen anderen Ablegern des Online RPGs doch eine willkommene Abwechslung. Alle Antworten auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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