Mit Patch 1.1.4 werden wieder einige kleinere Verbesserungen des Spielflusses und von Quests vorgenommen. Unter den Fehlerverbesserungen befindet sich neben einer Reihe von Quests ebenfalls die Anzeige einiger Errungenschaften. Patchnotizen: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, das zu schlechter Client- und Serverleistung in Cyrodiil führte. Erkundung & Gegenstände Ein Problem wurde behoben, durch das Veteranenschatztruhen keine Veteranenglyphen enthielten. Die Abschwächung der Rüstung und Magieresistenz vom Set „Weiser Magier“ wurde reduziert. Die Rate, mit der ihr Gegenstände von den Truhen beim Abschließen von magischen Anomalien in Kargstein erhaltet, wurde leicht reduziert. Handwerk & Wirtschaft Verzauberung Die für die Ränge 25 und 26 benötigte Inspiration wurde angepasst, um eine glattere Kurve zwischen den Rängen zu erzielen. Hinweis: Diese Veränderung wird nicht dazu führen, dass ihr nachträglich einen Rang verliert, egal wie viel ihr Inspiration bisher gesammelt habt. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten der Unterstützungslinie in der Leiste grau erschienen, wenn ihr ein neutrales Lebewesen, wie beispielsweise einen Hasen oder ein Reh, ins Ziel genommen habt. Allianzkrieg Sturmangriff Unerbittlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde. Zauberer Sturmrufen Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet nun 50 % mehr. Vampirismus Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mehr zu entdecken wart, wenn ihr die Fähigkeit wiederholt benutzt habt. Quests Bangkorai Hircines Gabe: Ihr könnt jetzt wieder in der Werwolfsform angreifen, während ihr diese Quest bestreitet. Kaiserliche Infiltration: Diese Quest verschwindet nicht mehr aus euren Questnotizen, nachdem ihr die drei Spione gefunden habt. Kalthafen Licht von Meridia: Ihr erhaltet jetzt die Gutschrift für diese Errungenschaft auch dann, wenn ihr euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger stellt. Kargstein Die Veteranenpunkte und Goldbelohnung für die folgenden täglichen Quests wurden erhöht: Shadas Träne Rahni’Za Archiv des Suchers Elinhir Zaubernarbe Die Kristalle von magischen Anomalien gewähren nun keine Erfahrungs- oder Veteranenpunkte mehr. Die Endgegner, die zum Abschluss der Begegnung mit magischen Anomalien erscheinen, bleiben unverändert. Rift Sinmurs Fall: Diese Quest wird nicht mehr auf dem Schritt „Besiegt die Wurmkultisten“ steckenbleiben. Schnittermark Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat. Verliese & Gruppeninhalte Prüfungen Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte. Verschiedenes Ein Problem wurde behoben, durch das einige Questerrungenschaften seit Version 1.1.2 verschwunden schienen. Alle eure Errungenschaftsdaten existierten weiterhin und wurden nicht beeinträchtigt. Es handelte sich ausschließlich um einen Anzeigefehler, der nun behoben wurde. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Am 04. Juni informierte Zenimax Online über die nächsten Schritte im weiteren Vorgehen zu The Elder Scrolls Online. Nachdem neben der neuen Abenteuerregion Kargstein auch Neuerungen wie der Todesrückblick in das Spiel implementiert wurden, verspricht der Publischer, das Spiel mit zahlreichen Patches und Erweiterungen lebendig zu halten. In den weiteren Veränderungen werden vor allem die Fähigkeiten der einzelnen Klassen einander angeglichen um ein möglichst faires Spielerlebnis gewährleisten zu können. Bisher waren die Fähigkeiten des Drachenritters eher zu stark, die der Nachtklinge erschienen dagegen etwas schwächer. Das soll mit der Zeit behoben werden, wobei deutlich gemacht wurde, dass bei den Angleichungen keine großen Veränderungen sondern lediglich kleine Anpassungen in mehreren Schritten vorgenommen würden. Auch der ununterbrochene Einsatz von ultimativen Fähigkeiten im PvP wird von dem Publischer kritisch gesehen und an eine Lösung dieses Problems wird angegangen. Ein weiterer Schritt in der Zukunft von The Elder Scrolls Online besteht in der Verlegung des europäischen Megaservers vom amerikanischen Festland in ein europäisches Datenzentrum. Die Verlegung des Megaservers wird im Laufe des Sommers anstehen und dem Zeitpunkt entsprechend angekündigt werden. Auch in der Thematik um die PvP-Kampagnen wird über Änderungen nachgedacht. Nachdem ungefähr zwei drittel der 90-tägigen Kampagnenlaufzeit seit Release des Spiels vorüber sind, werden kürzere Kampagnenlaufzeiten und alternative Regeln in Erwägung gezogen. Zu diesen Themen werden die Entwickler die Community detaillierter in den Foren informieren um auch dort neue Ideen und Gedanken einzufangen. Die unter "Fehler 301" bekannten Verbindungsprobleme mit dem Megaserver sollten nun durch Wartungsarbeiten am Server und Spielupdates beseitigt worden sein. Sollte der genannte Fehler weiterhin auftreten wird darum gebeten, sich an den Kundendienst von The Elder Scrolls Online zu wenden. Eine weitere Meldung betrifft den offiziellen Testserver (PTS). Auf diesem Testserver werden alle zukünftigen Patches und Erweiterungen aufgespielt um sie vor dem offiziellen Release zu testen. Zwar besaß dieses Serversystem bisher eine eigene Kontoführung, ab sofort ist der Testserver jedoch für alle Spieler ohne ein zusätzliches Konto erreichbar. Dafür müsst ihr lediglich ein aktives Abonnement für ESO besitzen, sodass ihr den PTS-Client mit dem Standart-ESO-Client herunterladen und nutzen könnt. Aktiviert dafür im Client unter "Einstellungen" den Punkt "Öffentlichen Testserver anzeigen" und ladet euch die PTS-Version herunter. Der Testserver wird hin und wieder vor dem Erscheinen von größeren Spielupdates verfügbar sein. Ihr könnt dann auch hochstufige Charaktere erstellen um alle neuen Inhalte zu testen. Zur Zeit ist auf dem PTS-Server die zweite Aktualisierung mit der Veteranenversion der Krypta der Herzen (näheres siehe unten) spielbar. Es sind somit alle Spieler eingeladen das neue Update zu testen und Feedback zu hinterlassen. In der nächsten großen Spielaktualisierung wird das neue Veteranenverließ, die Krypta der Herzen ihren Einzug in das Spiel finden. Der Dungeon wird für Charaktere des Veteranenranges 12 spielbar sein und ziemlich anspruchsvolle Kämpfe für wahre Veteranen bereithalten. In dem folgenden Video erfahrt ihr mehr über den kommenden Veteraneninhalt. Zudem wird mit der Aktualisierung ein Schieberegler zur Änderung der Breite des Sichtfeldes, ("Field of View") in der Ego-Perspektive eingeführt. Mithilfe dieses Details lässt sich das Spielerlebnis zusätzlich personalisieren. Des weiteren werden zur Förderung der Interaktivität in der Spielwelt herumliegende Waffen und Rüstungen aufnehmbar sein. Details zu einer zusätzlichen Anpassung des Kampfsystems lassen sich in den Patchnotizen der zweiten Aktualisierung finden. Eine dritte größere Aktualisierung mit Änderungen von bisher nicht angesprochenen Inhalten ist auf Juli dieses Jahres angesetzt. Im Zentrum werden vor allem die Charakteranpassung und die Überarbeitung kleinerer Dungeons stehen. Die Quest sollen für Gruppenspiele optimiert werden, und auch weitere Veteranendungeons und eine neue Region von Kargstein werden geöffnet werden. Außerdem werden zahlreiche Änderungen der Veteranenstufen angestrebt. Dazu zählt vor allem die Freischaltung weiterer zu erkundender Inhalte und eine Überarbeitung der Belohnungen beim Aufstieg in den Veteranenrängen. Einen Charakter mit Veteranenrang zu besitzen soll also am Ende wesentlich lukrativer sein. Offizielle Newsmeldung auf elderscrollsonline.com Video und Newsmeldung zur Krypta der Herzen The Elder Scrolls Online im Tamriel-Almanach Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum ESO Kundendienst Patchnotizen der zweiten Aktualisierung
Mit Patch 1.2.3 geht Elder Scrolls Online nun offiziel zur Version 1.2 über. Neben zahlreichen weiteren Verbesserungen wurde ebenfalls die Krypta der Herzen eingeführt. Zusätzlich wird mit 1.2.3 die Kontosicherheit verbessert. Zu diesem Zweck muss jeder nach dem Login ein so genanntes Einmal-Passwort eingeben, dass ihm per E-mail zugesendet wird (zusätzlich zu seinem regulären Passwort). Alle Infos zur neuen Kontosicherheit gibt es hier. Doch nun, so schön und wichtig die Kontosicherheit auch ist, her mit den Patchnotes: Große Änderungen / Neue Systeme Veteranenverlies Krypta der Herzen Das Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ ist zugänglich! Der Lich Nerien’eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen. Sichtfeld-Schieberegler Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen. Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive. Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert. Waffen und Rüstungen zum Aufheben Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben. Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden. Diese Gegenstände sind 0 Gold wert. Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden. Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien. Verbessertes Licht im Inneren Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also schaut euch diese Bilder unserer neuen Texturen für Fensterlichthöfe an: Anm. d. Autors: Die Bilder fehlten, können aber in unseren vorläufigen Patchnotes für Patch 1.2.0 eingesehen werden. Leichte Jacken Haben euch Aufwinde beim Robentragen gestört? Freut euch, Einwohner Tamriels, denn nun könnt ihr leichte Jacken für Komfort und Stil herstellen. Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)“ angezeigt. Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten. Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Tod eures Charakters in Cyrodiil dazu führen konnte, dass euer Charakter nicht mehr mit seinem Körper übereinstimmte. Die Torhaustür von Feste Alebrunn wird nun wie vorgesehen mehr Trefferpunkte erhalten, wenn sie Holzverbesserungen erhält. Celarus, die zweiwöchige Kampagne, wird Mitglieder des Dolchsturz-Bündnisses nun angemessen belohnen, wenn sie am Ende der Kampagne als Sieger hervorgehen. Audio Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt. Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten. Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war. Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert. Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert. Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert. Einige Sprachausgaben in der Zitadelle von Hel Ra wurden angepasst, damit sie einfacher zu hören sind. Benutzeroberfläche Gildenladen Der Gildenladen bekam mehrere Verbesserungen, die das Filtern von Gegenständen erleichtern: Ihr könnt nun nach Veteranenrängen filtern. Der Knopf ist links von der Stufenauswahl und ändert die Stufenauswahl auf eine Veteranenrangauswahl. Waffen und Rüstungen lassen sich nun nach Eigenschaften filtern. Handwerksmaterialien lassen sich einfacher filtern. Ihr könnt nun mehr Details angeben, wenn ihr nach Gegenständen für einen Beruf sucht. Zum Beispiel könnt ihr für Schmiedekunst nun angeben, ob ihr nach Stilbüchern, Stilzutaten, besonderen Eigenschaften, unbearbeiteten oder bearbeiteten Materialien oder Härtern sucht. Nahrung erscheint nicht mehr an zwei Stellen, sondern nur noch in der Kategorie Verbrauchsgüter. Wenn ihr einen neuen FIlter einsetzt, leert sich die Seite. Wenn ihr in den Resultaten die Seite wechseln, setzt sich die Bildlaufleiste auf den Seitenanfang zurück. Karten Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten. Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen. Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten. Die Karte von den Spindeltiefen wurde aktualisiert, um den Platz besser wiederzugeben. Die Karte von Loriasel wurde aktualisiert, um genauer zu sein. Alle Bereiche der Erdschmiede sind nun auf der Karte. Kurzinfos Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht. Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert. Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde. Erkundung & Gegenstände Allgemein Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind. Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah. Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs. Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an. Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten. Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet. Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken. Truhen und herbeigerufene Wesen übernehmen jetzt zuverlässig den passenden Veteranenrang einer Veteraneninstanz. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Gegenstand nicht ausrüsten konntet, den ihr aus einem Behälter erhalten habt. Das Gegenstandsset „Heilender Magier“ reduziert nun die Magiekraft prozentual und der Effekt kann alle 30 Sekunden auftreten. Anführer in Veteranenverliesen lassen nun Beute bis hinunter zu Veteranenrang 1 fallen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Robe der Umarmung des Zwielichts als passgenau hergestellt wurde. Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, um ein weiter gefächertes und passenderes Angebot zu haben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Alchemie-Lösungsmitteln die falsche Stufe oder den falschen Veteranenrang anzeigte. Die Farben von Büchern der kulturellen Stile wurden überarbeitet, sodass die Seltenheit der einzelnen Bücher besser erkennbar ist: Stilbücher von spielbaren Völkern (außer die der Kaiserlichen) erscheinen nun blau. Stilbücher für besondere Stile (Wilde, Barbaren, Alte Elfen und Daedra) erscheinen nun violett. Stilbücher für den kaiserlichen Stil erscheinen nun golden. Alle im Tutorial zu findende Ausrüstung hat nun keinen Verkaufswert mehr. Die Runensteine Lire und Jaedi, die gelegentlich von Sammlern geschickt wurden, sind aus dem Spiel entfernt worden. Sie hatten keine zugehörige Glyphe und können von euch gelöscht werden, solltet ihr welche haben. Gegenstandssets Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben. Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert: Almalexias Gnade Elend Hircines Schein Wappen von Cyrodiil Weißplankes Vergeltung Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht. Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig. Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl. Hinweis: Die Effekte dieser Fähigkeit werden im Moment nur für 2 Ziele angezeigt. Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt. Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen. Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen. Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren. Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht. Weiser Magier: Die Beeinträchtigung von diesem Set wurde von einer Reduktion um 1.000 Punkte auf eine Reduktiuon um 10 % geändert. Glyphen & Eigenschaften Allgemein: Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr. Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben. Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen: Abhärtung Schwächung Zerschmettern Zorn Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen. Handwerk & Wirtschaft Die Kurzinfo für Intrikat wurde aktualisiert, um verständlicher zu sein. Ein Problem mit den Kurzinfos für die Verzauberungsrunensteine wurde behoben, damit sie sich nicht mehr selbst wiederholen. Die Chance, dass Rang-3-Sammler für Schmiede, Schneider und Schreiner wenigstens eine blaue Verbesserungszutat schicken, wurde angehoben. Alchemie-Lösungsmittel geben nun ihre richtige Stufe oder Veteranenrang an. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die ihr unterbrechen könnt, manchmal keine sichtbaren Hinweise hatten. Die Lebenspunkte von NSCs bleiben nun synchron, wenn sie sich während bestimmter Theaterszenen gegenseitig bekämpfen. Wenn die Wirkung von Massenkontrolleffekten endet oder ihr euch vorzeitig von einem solchen Effekt befreit, werdet ihr nun vorübergehend immun gegen ähnliche Effekte. Schwere Angriffe mit dem Bogen werden nun nicht mehr zu zombifizierten Monstern führen. Die Kamera in der Egoperspektive wird nun nicht mehr zittern, während ihr in geduckter Haltung rückwärts lauft. Ein Angriff direkt nach der Landung aus einem Sprung wird den Körper eures Charakters nicht mehr so seltsam verdrehen. Die Sterbeanimation eines NSCs wird nun auch dann richtig wiedergegeben, wenn ihr in der Nähe einer Zonengrenze seid. Wenn ihr eine Verkleidung auszieht, wird dies nun nicht mehr dazu führen, dass euer Charakter entstellte Proportionen hat. Ein Problem wurde behoben, durch das reflektierte Projektile manchmal ein Spiegelbild von sich selbst erschaffen haben, welches keinen Schaden verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch bei verschiedenen Einzelzielfähigkeiten nciht automatisch eurem Ziel zugewandt habt. Alle Waffenfähigkeiten können Waffenverzauberungen nun korrekt auslösen. Ihr werdet nun nicht mehr in der Tür zum finalen Bosskampf im Veteranenverlies Dunkelschattenkavernen steckenbleiben können. Gruppenbosse in Schnittermark können nicht länger umgeworfen werden. Waffenverzauberungseffekte werden nicht länger Ziele treffen, die dem eigentlichen Angriff erfolgreich ausgewichen sind. Ein Problem wurde behoben, durch das „Wehren“ (die Verbesserung, die einem Spielercharakter hinzugefügt wird, während er blockt) durch manche Spielercharakterfähigkeiten entfernt wurde. Wenn ihr während der Quest „Traumreise in die Finsternis“ den Schattenmantel benutzt, wird dies nicht länger dazu führen, dass der Nachtschatten die Aggression auf sich zieht. Spielercharaktere können nicht mehr angegriffen werden, bevor sie vollständig ins Spiel eingeloggt sind. Beschworene Wesen regenerieren nicht mehr ihr gesamtes Leben, sobald sie zu euch zurückkehren. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Lebensanzeige nicht mehr stets den richtigen Wert anzeigte. Erhöhtes Angriffstempo wirkt sich nun korrekt auf alle Waffen und Waffenarten aus. Verbesserungen durch Mundussteine funktionieren nun wieder richtig. Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs unverwundbar wurden und nicht angegriffen werden konnten. Einige Effekte von Gegenstandssets, welche mehr Ziele als beabsichtigt trafen, wurden korrigiert. Die betroffenen Sets sind: Ebenerzarsenal Hircines Schein Garderobe des Wurms Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere mit Veteranenrang 1 keinen Plunder als Beute finden konnten. Die Abklingzeit für den Waffenwechsel wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Wechsel der Schnellleiste, während ihr euch in der Egoperspektive bewegt habt, in die Schulterperspektive gesetzt wurdet. Drachenritter Drakonische Macht Brennende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Die Dauer des Schadens-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde verlängert. Drachensprung: Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt. Würgende Krallen: Euch werden nicht mehr die doppelten Magickakosten abgezogen, wenn ihr diese Fähigkeit benutzt. Irdenes Herz Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit erhöht jetzt die Heilung, die ihr auf Verbündete wirkt für 5 Sekunden und nicht mehr euren Schildwert. Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Die Heilungsverbesserung dieser Fähigkeit addiert sich nicht länger auf sich selbst. Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert. Versteinern: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu, wenn der Effekt endet. Verzehrende Flamme Feuriger Griff: Diese Fähigkeit wird keine Monster mehr verspotten, die bereits verspottet werden. Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Der Schaden und die Heilung des Folgeangriffs dieser Fähigkeit wurden erhöht. Geschmolzene Peitsche (Veränderung von Lavapeitsche): Die Wirkung, welche diese passive Fähigkeit gewährt, wenn sie ausgerüstet ist, wird nun nur auf Fähigkeiten der Linie „Verzehrende Flamme“ wirken und nicht mehr auf jede Art von Feuerschaden. Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert. Verlängerte Ketten (Veränderung von Feuriger Griff): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden reduziert. Nachtklinge Auslaugen Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit stellt nun etwas weniger Ressourcen wieder her und wird eure Balken nun synchron halten. Entziehende Angriffe (Veränderung von Auslaugende Schläge): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Prozentzahl der Lebenswiederherstellung an. Katalysator: Die Effektivität von Tränken wurde für diese Fähigkeit erhöht. Magickaflut: Diese Fähigkeit wird eure maximale Magicka nun richtig erhöhen. Seelensiphon (Veränderung von Seelenfetzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde editiert, um besser mit anderen Kurzinfos übereinzustimmen. Zudem wurde ein Fehler korrigiert und die Kurzinfo der Veränderung gibt nun an, dass sie weniger Schaden als die Grundfähigkeit macht. Unfriede: Ein Problem wurde behoben, bei dem das rote Glühen dieser Fähigkeit länger als beabsichtigt anhielt. Meuchelmord Assassinenklinge: Die Effekte dieser Fähigkeit sind jetzt einfacher zu sehen. Meisterassassine: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Magiekraft zusätzlich zum Waffenschaden, die verlängerte Lähmungsdauer wurde ebenfalls zur Kurzinfo hinzugefügt. Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden von schweren Angriffen. Zeichen des Schnitters (Veränderung von Zielmarkierung): Die Verstärkung des Waffenschadens und der Magiekraft dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst – die Dauer der Verstärkung wird jetzt mit jeder Tötung erneuert. Schatten Erfrischende Schatten: Diese Fähigkeit wird dauerhaft aktiv sein und nicht mehr verlangen, dass ihr eine Fähigkeit benutzt. Erneuernder Pfad: Diese Fähigkeit heilt jetzt eure Verbündeten und die Heilung wurde leicht erhöht. Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und sie kann jetzt von anderen Spielern gesehen werden. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit beim Ziel länger als beabsichtigt Schaden machte. Schattenmantel: Die Fähigkeit kann nun auch gezaubert werden, wenn ihr weniger als 35% eurer Magicka habt. Zudem wird ein NSC, der euch angreift, auf ein anderes Ziel wechseln, wenn ihr die Fähigkeit benutzt. Templer Aedrischer Speer Durchdringender Speer: Diese passive Fertigkeit gewährt nun kritischen Nahkampfschaden zusätzlich zum kritischen Zauberschaden, wenn ihr Speerfähigkeiten einsetzt. Durchschlagende Hiebe: Der Gesamtschaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % angehoben. Der Schaden gegen das am nächsten befindliche Ziel wurde von 100 % auf 110 % angehoben. Dieser Treffer wird nicht mehr zufällig den doppelten beabsichtigten Schaden verursachen. Durchschlagende Hiebe: Rang III, Rang IV und der letzte Schlag haben jetzt Treffergeräusche. Durchschlagender Schwung (Veränderung von Durchschlagende Hiebe): Diese Fähigkeit wird euch jetzt basierend auf dem verursachten Schaden heilen. Fokussierter Ansturm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit ist nun verständlicher. Sie gibt nun an, dass sie nur Ziele lähmt, die zaubern. Lodernder Speer (Veränderung von Speerscherben): Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde durchschnittlich angehoben. Speerscherben: Diese Fähigkeit wird Ziele, die ausweichen, nicht mehr verwirren. Verstärkender Schwung (Veränderung von Rundumschlag): Diese ultimative Fähigkeit gibt jetzt 15 % Schadensreduzierung und 4 % Schadensreduzierung pro getroffenem Ziel anstatt eure Rüstung zu erhöhen. Wiederherstellendes Licht Reinigendes Ritual: Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit wurden verringert, damit andere Effekte besser zu sehen sind. Gedenken (Veränderung von Ritus des Übergangs): Die Schadensreduzierungsverstärkung bleibt jetzt während der Kanalisation dieser Fähigkeit bestehen. Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um dies wiederzugeben. Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Wenn ihr zu einer Leiche zurückkehrt, nachdem ihr außer Reichweite wart, wird der Leuchteffekt dieser Fähigkeit nun nicht noch einmal wiedergegeben. Ritus des Übergangs: Es ist nun möglich mit dieser Fähigkeit kritische Treffer zu erzielen und sie wird euch außerdem während der Zauberzeit Immunität gegen Massenkontrolle gewähren. Ritual der Wiedergeburt: Diese Fähigkeit wird euch (den Zauberer) nun für den gleichen Wert heilen, wie die Veränderung, beständiges Ritual. Zorn der Morgenröte Blendende Blitze (Veränderung von Blendendes Licht): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde verlängert. Zudem werden NSCs, die von „Blendende Blitze“ aus dem Gleichgewicht geworfen werden, ihre Rückstoßanimation nur noch einmal wiedergeben. Blendendes Licht: Während des Effekt von „Blendendes Licht“ mit einer Wucht-Attacke zu verfehlen, wird das Ziel jetzt aus dem Gleichgewicht bringen. Dunkles Aufleuchten (Veränderung von Sonneneruption): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu. Solare Störung (Veränderung von Nova): Der Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun mit dem Rang zu und verlangsamt euer Ziel um 60% auf allen Rängen. Sonneneruption: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1,3 Sekunden gesenkt. Sonnenfeuer: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit dauert nun eine weitere Sekunde lang an und verursacht 10% mehr Schaden. Nova: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen und der Schaden über Zeit wurde um 20% erhöht. Versengendes Licht: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zauberer Dunkle Magie Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Kristallfragmente: Die hör- und sichtbaren Hinweise, dass diese Fähigkeit sofort gezaubert werden kann, sind nun leichter zu bemerken. Dunkles Abkommen (Veränderung von Dunkler Austausch): Ihr könnt euch beim Kanalisieren dieser Fähigkeit jetzt bewegen. Zudem wurde die Erhöhung eurer Rüstung und Magieresistenzen entfernt. Zurückerhaltendes Gefängnis (Veränderung von Runengefängnis): Wenn diese Fähigkeit von einem Spielercharakter entfernt wird, verschwindet der grafische Effekt nun nicht mehr auch von euren anderen Zielen. Daedrische Beschwörung Allgemeine Beschwörungsverbesserungen Eure beschworenen Wesen werden sich nun mit euch zusammen tarnen. Ihr könnt euren beschworenen Wesen nun ein Angriffsziel vorgeben. Haltet Z und linksklickt mit der Maus, um es ein Ziel angreifen zu lassen. Haltet Z und rechtsklickt mit der Maus, um es zurückzurufen. Der beschworene Sturmatronach wird seinen Zauber nun unterbrechen, wenn ihr ihn anweist, sein Ziel zu wechseln. Er kann Ziele jetzt zudem schneller wechseln, was seinen Schaden leicht erhöht. Eure beschworenen Wesen werden keine Feinde mehr angreifen, wenn ihr reitet. Explosiver Begleiter: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt jetzt, dass das Wesen auch explodiert, wenn ihr es entlasst. Gehärteter Schutz (Veränderung von Beschworener Schutz): Diese Fähigkeit hat jetzt ein Symbol. Geladenen Atronachen beschwören (Veränderung von Sturmatronachen beschwören): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nicht mehr fälschlicherweise an, dass sie 150 % Bonusschaden verursacht. Rückerlangung: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass euch eure beschworenen Wesen Magicka gewähren, wenn sie sterben oder ihr sie entlasst. Sturmatronachen beschwören: Die „Aufgeladener Blitz“-Synergie dieser Fähigkeit fügt nun einen 150 % Schadensbonus hinzu anstatt nur 150 Schaden. Sturmrufen Blitzfeld: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den verursachten Schaden besser wiederzugeben. Blitzgestalt: Diese Fähigkeit macht nun mit jedem Intervall Schaden. Desintegrieren: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde geändert, um den Schadenswert anzuzeigen. Endloser Zorn (Veränderung von Magierzorn): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Magicka wiederherstellte, wenn ihr einem Gegner den Todesstoß verpasst habt. Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet 50% mehr. Kraftüberladung: Dies benutzt nicht mehr die gleiche Leiste wie der Werwolf. Überladung: Der Schaden der leichten Angriffe und die Kosten dieser Fähigkeit wurden deutlich angehoben. Schleudert eure Blitze! Waffen Bogen Adlerauge: Die Impulse von Giftpfeil werden nun von dieser passiven Fähigkeit profitieren. Fernschuss: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wird nun auf Gegner wirken, die weiter als 40 Meter entfernt sind. Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die Dauer des Effekts an. Giftpfeil: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um insgesamt 50 % erhöht. Großer Schuss (Veränderung von Trennschuss): Die Animation dieser Fähigkeit wird nun nicht mehr unterbrochen, während ihr zum Schweigen gebracht wurdet oder in Abwehrposition steht. Präzisionsschuss: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde von 3 auf 2 Sekunden verkürzt. Die maximale Reichweite wurde von 40 auf 35 Meter verringert; die minimale Reichweite wurde von 20 auf 10 Meter verringert. Heilungsstab Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr. Standhafter Schutz: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert, damit die tatsächliche Wirkung dieser Fähigkeit angezeigt wird. Die Kurzinfo wird nun nicht mehr anzeigen, dass sie nur Verbündete vor euch heilt. Waffe mit Schild Allgemein: Ihr müsst nun eine Waffe und ein Schild tragen, um „Waffe mit Schild“-Fähigkeiten benutzen zu können. Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit wird nun die Magiekraft von Gegnern korrekt reduzieren. Zerstörungsstab Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Die Kurzinfo von Rang III dieser Fähigkeit wird nun den korrekten Schadenswert anzeigen. Impuls: Wenn ein Feind durch diese Fähigkeit das erste Mal Schaden erleidet, ist dies jetzt an seiner Reaktion zu sehen. Zwei Waffen Allgemein: Einen Gegner, der aus dem Gleichgewicht ist, mit einem schweren Angriff zu treffen, wird nun einen Schadensbonus auf beide Hiebe gewähren. Schwere Angriffe mit zwei Waffen gegen Gegner, die aus dem Gleichgewicht sind, werden das Ziel nun zum richtigen Zeitpunkt umwerfen. Unruhe: Die Animation dieser Fähigkeit wird nun korrekt abgespielt, auch wenn dem ersten Angriff ausgewichen wurde. Unruhe: Der Schaden des letzten Schlags dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht. Waffenkunst: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Wirbelsturm: Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen. Zweihandwaffe Aufwärtsschnitt: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert und der Schaden um 10 % erhöht. Kampfrausch: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen. Schwere Waffen: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Sie wird außerdem nicht länger auf niedriger Stufe 0 Schaden pro Impuls verursachen und der Axtschaden von Rang I wird nun richtigerweise niedriger sein als der von Rang II. Trennen: Der Schaden über Zeit dieser Fähigkeit wurde um 25 % erhöht und skaliert nun mit deren Rängen. Vernichtender Schlag (Veränderung von Aufwärtsschnitt): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wird nun zweimal berechnet. Rüstung Leichte Rüstung Erholung II: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert. Mittlere Rüstung Ausweichen: Der Trübungseffekt dieser Fähigkeit wird nun nicht länger frühzeitig verschwinden, wenn ein Gegner getötet wurde. Windschreiter: Diese passive Fähigkeit senkt nun auf Rang I Ausdauerkosten um 1 % pro ausgerüstetem Stück mittlerer Rüstung und um 2 % pro Stück auf Rang II. Gilden Kriegergilde Allgemein: Alle zusätzlichen Effekte der Kriegergildenfähigkeiten wirken nun gegen Vampirspielercharaktere. Silberleine: Diese Fähigkeit hat nun eine angemessene Betäubungsanimation, wenn sie gegen Untote und Daedra angewendet wird. Magiergilde Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das die Entwicklung des Schadens zwischen Rang I und Rang II fehlerhaft war. Eiskomet: Diese Fähigkeit verlangsamt nun alle Gegner in der Nähe anstatt nur den Zielgegner. Meteor: Diese Fähigkeit wird nun immer Flächenschaden verursachen, auch wenn sie geblockt wird. Unerschrockene Inneres Feuer: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen. Überfließender Altar (Veränderung von blutiger Altar): Die „Blutgelage“-Synergie dieser Fähigkeit heilt Verbündete nicht länger mehrmals. Welt Seelenmagie Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Verlangsamungswert an. Seelenfänger II: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert und gibt nun die richtige Prozentzahl an, mit der sich Seelen beim Töten mit einer Waffe in Seelensteinen fangen lassen. Vampirismus Fledermausschwarm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die eigentliche Wirkungsdauer an. Laben: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt euch nur noch einmal an jedem Ziel laben. Nebelgestalt: Diese Fähigkeit kann nicht länger unterbrochen werden. Werwolf Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das leichte und schwere Angriffe nicht mehr richtig funktionierten, wenn ihr durch Massenkontrolle die Werwolfsform verloren habt. Verschlingen: Wir haben die Zeit, in der diese Fähigkeit erneut benutzt werden kann, entfernt. Ihr könnt „Verschlingen“ nur noch einmal pro Leiche benutzen. Allianzkrieg Unterstützung Läuterung: Der Name dieser Fähigkeit wird nun deren Rang anzeigen. Erfrischende Barriere (Veränderung von Barriere): Wir haben die Kurzinfo dieser Fähigkeit klarer gestaltet, sie zeigt nun die korrekte Menge an zurückerhaltener Magicka an. Unerbitterlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das der Waffenschaden dieser Fähigkeit im Charaktermenü nach dem Ladebildschirm nicht richtig dargestellt wurde. Völker Veloths Schüler (Dunkelelfen) Flammentalent: Rang II und III dieser passiven Fähigkeit werden nun die korrekte Menge an Zauberschadenboni bei Feuerangriffen gewähren. Todesrückblick Neue Hinweise wurden dem Todesrückblick hinzugefügt. Im Todesrückblick wird nun nicht länger angezeigt, dass Angriffe von “offline” ausgeführt wurden. Der Hinweis auf Tränke im Todesrückblick wird nun nur noch angezeigt, wenn ihr keinen Trank genommen hattet. Verschiedene Fälle von im Todesrückblick falsch angezeigten Fähigkeitsnamen wurden korrigiert. Kunst & Animation Große Bögen werden sich nicht mehr in euren Kopf bohren, wenn ihr beim Schleichen kauert. Quests Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter nicht erneut erschienen, wenn ihr euch ausgeloggt oder ein Gebiet verlassen und erneut betreten habt. Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Event für die ganze Gruppe deaktivierte, wenn der Spielercharakter, der es auslöste, starb. Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr bei Quests nicht mit Objekten interagieren konntet. Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr manche Türen nicht benutzen konntet. Skeever sind in ihrer Ruheanimation nicht mehr unsichtbar. Auridon Eine heikle Lage: Ihr werdet jetzt, falls nötig, zu einem Ort geführt, wo ihr eine Ersatzverkleidung erhalten könnt. Silsailens Rettung: Ihr erleidet keinen Schaden mehr von gelöschten Feuern. Bangkorai Das Wandeln an Fernen Ufern: Ihr müsst nicht mehr zwei Versionen von Septima zugleich bekämpfen. Eine Trophäe als Beweis: Wenn ihr sterbt oder euch zu weit von Hauptmann Helenus entfernt, führt euch jetzt eine Kompassmarkierung zurück in den Kampf. Deshaan Seuchenbringer: Merdyundril wird nicht mehr stecken bleiben und den Fortschritt der Quest blockieren. Veloths Urteil: Vox wird jetzt mit einer kurzen Verzögerung neu erscheinen, wenn sie während des Kampfs stecken bleibt. Glenumbra Das Ende der Erpressung: Ihr werdet diese Quest jetzt auch dann abschließen können, wenn ihr zuerst die Quest „Die Befreiung von Kreuzgrat“ abgeschlossen habt. Die Unerschrockenen: Ihr könnt die Quest von Mordra nun neu annehmen, wenn ihr sie aufgegeben hattet. Ein Schritt in die Vergangenheit: Wenn ihr Schwerter aufhebt, werden sie nun zuverlässig zu eurem Questinventar hinzugefügt. Die Karte für Angofs Heiligtum wird nun richtig angezeigt. Grahtwald Der Wurf einer Münze: Ihr müsst den Raum nicht mehr verlassen, um das Puzzle zurückzusetzen. Die Augen von Azura: Irrai kann nicht länger getötet werden, solange sie euch in dieser Quest begleitet. Die Ehre der Königin: Nachdem ihr mit Azareth gesprochen habt, geht die Quest nun einen Schritt weiter. Ein langer Winter: Diese Quest blockiert nicht mehr, wenn ihr beim Schritt „Durchsucht General Endares Leiche“ ausloggt. Grünschatten Das Diebesrecht: Das Skelett von General Malgoth zu untersuchen wird die Quest nun zuverlässig voranschreiten lassen. Schatten im Grün: Indaenir wird nun erscheinen, um euch beim Abschluss der Quest zu helfen. Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Hazazi wird bei dieser Quest nun immer mit euch interagieren. Hauptquest Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, durch das Molag Bal manchmal nicht erschien. Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit der Axt interagieren konntet. Kalthafen Die Seligen Überlebenden: Alle Portale im Verlies lassen sich jetzt benutzen. Löcher in der Welt: Mezha-dro steht euch jetzt im Kampf bei. Kargstein Sara Benele in der Zaubernarbe begrüßt euch nun entsprechend, wenn ihr die Sterngucker noch nie zuvor getroffen habt. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Welt steckenbleiben konntet. Ein Audioproblem in den Höhlen und bestimmten Gegenden von Kargstein wurde behoben. Die Ortsmarkierungen in Kargstein werden nun wie vorgesehen ausgefüllt, wenn ihr die mit der Höhle verbundene Errungenschaft freigeschaltet habt. Ihr könnt die Szene von „Die Zerbrochenen und die Verlorenen“, in der ihr erfahrt, was mit der Magierin passiert ist, nicht mehr verlassen. Dies verhindert, dass eure Quest blockiert. Kompassprobleme mit den Quests „Die Armee der Elementare“ und „Die verschwundene Wächterin“ wurden korrigiert. Kompassmarkierungsprobleme in Molavar wurden korrigiert. Das Buch „Die Entdeckung Kardalas“ enthüllt nun den richtigen Ort. Das Portal zum Verlassen der Vision des Himmlischen Diebes hat nun eine Questmarkierung. Ihr könnt euch beim Kampf mit Schwärmende Woge in vergrabene Sande nicht mehr wiederbeleben. Einige Irrlichter in der Meißelkreischmine wurden entfernt, da sie sich nicht richtig verhielten. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Quest „Unbeschreibliche Macht“ nicht vorankamt, wenn ihr euch Minerva genähert habt. Jetzt könnt ihr mit ihr sprechen, um eine Fortsetzung zu erzwingen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Handlungsaufforderung für das Siegel des Suchers in Hircines Schlupfwinkel länger als beabsichtig blieb. Ein Problem wurde behoben, durch das magische Anomalien manchmal keine Beute für Spieler gaben. Die Möglichkeit, am Rand von Lava zu stehen und keinen Schaden zu nehmen, wurde korrigiert. Konvektion ist lustig! Der Schwierigkeitsgrad von vielen Monstern und Bossen in den Verliesen von Kargstein wurde angehoben. Die Stabilität der Begegnungen in Rahni'Za wurde verbessert. Mzeklok in Rkundzelft wird nicht mehr abrupt stehen bleiben, wenn er angegriffen wird, und der Bereich, in dem ihr ihn angreifen könnt, hat eine vernünftigere Größe. Die Leitern in Shadas Träne wurden angepasst, damit sie euch bei seltsamen Kameraperspektiven keine unpassenden Aufforderungen mehr geben. Spinnenkokons können nicht mehr aus Versehen von Verstärkungszaubern für Spielercharaktere getroffen werden. Die Beute von Stampfer in Shadas Träne wurde angepasst. Die Details in den Todesrückblicken bei Bosskämpfen in Kargstein wurden angepasst, damit ihr besser verstehen könnt, was euren Charakter umgebracht hat. Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um das Neuerscheinen von Monstern im Stab der Magierin zu verhindern. Ihr werdet nicht mehr in Türen geschleudert und dadurch stecken bleiben, während ihr im Versteck des Flammenatronachen in Molavar seid. Beute aus Schatztruhen, von Anführern und von Tagesquests wird nun eurer Charakterstufe entsprechen. Unbeschreibliche Macht: Ihr werdet bei dem Questschritt „Findet Minerva“ nicht mehr blockiert werden. Ihr könnt nun mit Minerva sprechen, um in der Quest voranzuschreiten. Khenarthis Rast Tränen der Zwei Monde: Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschluss dieser Quest die Kartenmarkierung vom Tempel der Trauernden Quellen nicht zu „Abgeschlossen“ aktualisierte (weiß färbte). Kluftspitze Eine erinnerungswürdige Vergangenheit: Diese Quest kann jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden. Kriegergilde Die Fortschrittsleiste der Kriegergilde wird beim Abschließen von Dolmen nun richtig angezeigt. Magiergilde Lange verlorenes Wissen: Darmschlitzer wird nicht mehr steckenbleiben und die Quest blockieren. Malabal Tor Arithiel: Ihr habt nun kein Problem mehr, dass Arithiel nicht erscheint, falls ihr euch an Ort und Stelle wiederbelebt. Die verdiente Ernte: Ein Problem wurde behoben, durch das manche von euch auf dem Questschritt „Belauscht den Drublog-Schamanen“ stecken blieben. Ostmarsch Das mysteriöse Metall: Magister Osanne wird jetzt nur erscheinen, wenn ihr die Quest habt oder sie noch von euch nicht getötet wurde. Rift Das Grabmal unter dem Berg: Ihr könnt nun den Questgegenstand „Hakrafragment“ benutzen, um euren Begleiter zurückzurufen. Das Lied des Erwachens: Ihr werdet das Lied nun an den richtigen Stellen der Quest hören. Die Erstürmung der Halle: Die Überlebenden werden jetzt wegrennen, nachdem sie gerettet wurden, und die Quest wird voranschreiten. Die Prüfung des Geistes: Ihr habt keinen nicht-funktionierenden Timer mehr im Questtagebuch, wenn ihr während des Trinkspiels versagt oder ausloggt. Geirmunds Wächter: Wenn ihr während der Ansprache des Thane ausloggt, wird Runehild anwesend sein, sobald ihr wieder einloggt, und ihr seid dann auf dem Schritt „Sprecht mit Runehild“. Genauso wird Runehild anwesend sein, um euch die Folgequest zu geben, wenn ihr nach Abschluss dieser Quest aus- und wieder einloggt. Rauch am Horizont: Sich während bestimmter Schritte auszuloggen, wird diese Quest nicht mehr blockieren. Zerschlagene Hoffnungen: Nachdem ihr Thallik Wurmvater getötet habt, wird nun immer der Draugr erscheinen, um den Kampf zu beenden. Ihr könnt jetzt die Quests „Die Sicherung des Passes“ und „Die Namen der Gefallenen“ ohne Probleme unabhängig voneinander oder zeitgleich annehmen und abschließen. Schattenfenn Die Giftzähne von Sithis: Barvyn wird nun wie vorgesehen zum Verlieseingang zurückkehren, wenn ihr sterbt, einen Wegschrein benutzt oder ausloggt. Wenn Barvyn steckenbleibt kehrt er zu seinem Platz am Ende zurück. Schnittermark Arena von Thjizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert. Baan Dars Aufschneiderei: Die Anzahl der Würger in der Gegend wurde erhöht. Baan Dars Aufschneiderei: Diese Quest aufzugeben wird nicht mehr unbeteiligte NSCs verschwinden lassen, wie z.B. die kontrollierten Wesen eines Spielers.Tore aus Feuer: Ein Problem in Senelana wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Es wurde keine passende Reiseposition gefunden.“ bekamt, wenn ihr zu einem anderen Gruppenmitglied springen wolltet. Das Glück eines Verräters: Diese Quest wird nicht länger blockiert, wenn ihr aus dem Spiel ausloggt oder wenn Cariel stecken bleibt. Das Glück eines Verräters: Der Hauptmann wird nun nicht mehr steckenbleiben und euren Questfortschritt blockieren. Die Goldene Kralle: Ihr seht nun keine fehlplatzierten Effekte mehr, die von anderen Spielern ausgelöst wurden, wenn diese den Altar benutzten. Die Zauberersparte: Ihr bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr Einnel oder Irgun tötet, bevor der Ausrufer die Einführung beendet hat. Steinfälle Wenn ihr die Quest „Auf zur Feste Virak“ habt, könnt ihr sie auch dann noch abschließen, wenn ihr Feste Virak abgeschlossen habt. Wenn ihr in der Kaserne der Vorhut sterbt, werdet ihr nun zum richtigen Wegschrein gebracht. Die Erstürmung der Feste Virak: Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spieler den zur Quest gehörigen Hebel nicht benutzen konnten, um die Tür zu öffnen, nachdem sie das Irrlichträtsel gelöst hatten. Die Wiederherstellung der Ordnung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rhavil wiederholt stecken blieb und sich zurücksetzte. Sturmhafen Das Erbe der Drei: Arie, Gilbert und Emory werden nicht mehr stecken bleiben und euren Questfortschritt blockieren. Verliese & Gruppeninhalte Allgemein Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs in Begegnungen steckenbleiben konnten. Einige Probleme wurden behoben, durch die beschworene NSCs nicht richtig zurückgesetzt wurden, wenn sich ihre Begegnung zurücksetzte. Einige Probleme wurden behoben, durch die Spieler in der Welt steckenbleiben konnten. Einige Probleme mit Bossen wurden behoben, durch die ihre vorgesehenen Immunitäten fehlten. Ein Problem wurde behoben, durch das in Veteranenverliesen beschworenen NSCs fehlerhaft Veteranenpunkte gewährten. Prüfungen Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle 12 Teilnehmer einer erfolgreich abgeschlossenen Prüfung in der Rangliste erschienen, auch wenn sie es verdient hatten. Ätherisches Archiv Ihr werdet nicht mehr von der mysteriösen „Magierdame“ getötet. Die vier rechten Teleportationsplattformen nach dem Sturmatronachen werden nicht mehr asynchron zu den anderen acht auslösen. Die Erstmagier haben ihre Stellung auf dem Turm mit weiteren Bannermännern verstärkt. Feinde auf einer Insel werden nicht mehr rein durch ihren Zorn getrieben, euch auf einer anderen Insel anzugreifen. Die Teleportationsplattformen beim Sturmatronachen aktivieren sich erst, wenn er zerstört wurde. Weitere seltene Fälle, bei denen die Teleportationsplattformen vor dem Grundsteinatronachen nicht funktionierten, wurden korrigiert. Ein Problem mit den ersten drei Teleportationsplattformen-Sets wurde behoben, durch das euer Charakter nicht mehr mit eurer Gruppe übereinstimmte. Hinweis: Die letzten Plattformen können dies immernoch verursachen, wenn zwei Spieler gleichzeitig von der gleichen Plattform teleportieren. Zitadelle von Hel Ra Feinde in der Arena vom Welwameister greifen jetzt beständig in den Kampf ein. Feinde auf den Wällen werden euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr zwischen den Toren gefangen seid. Die Trefferreaktion von Gargylen wurde reduziert; sie behandeln eure Angriffe nun wie die lästigen Insektenstiche, die sie sind. Die Soldaten von Hel Ra, blutrünstig wie immer, werden nicht mehr andauernd versuchen, auch die Toten anzugreifen. Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen und Tore von Hel Ra nicht öffneten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung verlor. Verliese Arx Corinium Ein Problem wurde behoben, damit die Gegner nun die richtige Menge Erfahrungs- und Veteranenpunkte gewähren. Kammern des Wahnsinns Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsmusik nicht abgespielt wurde. Ulguna Seelenplünderer: Ein Problem wurde behoben, durch das “Seelenflamme” nicht sichtbar war, wenn ihr zu weit weg wart, als die Fähigkeit gesprochen wurde. Die Ewige Flamme von Iskra dem Omen wird euch nun wirklich verbrennen, wenn ihr in den Flammen steht. Vorsicht! Kanalisation von Wegesruh Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt nach dem ersten Boss eventuell blockiert wurde. Krähenwald (Öffentliches Verlies) Das Versprechen eines Sohnes: Ihr müsst nicht länger die Gegend verlassen und wieder betreten, damit Telbaril Oran erscheint. Krypta der Herzen Einige Probleme wurden behoben, durch die einige NSCs keinen Dialog hatten, wenn ihr nicht auf dem richtigen Questschritt wart. Ihr werdet nun genau vor der Tür erscheinen, wenn ihr das Verlies verlasst, anstatt an dem Wegschrein in der Nähe. Löwengrube (Öffentliches Verlies) Jeder, der sich auf der Bedrohungsliste der Anführer in der Löwengrube befindet, bekommt nun die Errungenschaften „Sieger der Löwengrube“ und „Eroberer der Löwengrube“ gutgeschrieben. Orkaninsel Kommodore Ohmanil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Boss unberechtigt zurücksetzte, wenn ihr seinen Kettenangriff geblockt habt. Sturmvogt Neidir: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung des Leiters nicht immer den Sturm beendete. Pilzgrotte Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Gruppenmitglied die Tötung des ersten Bosses verpasste. Schwarzherz-Unterschlupf Die Hortmutter wird im Kampf nicht mehr verschwinden oder wiederholt erscheinen. Die Hortmutter wird nicht länger unsichtbar werden, wenn bestimmte Fähigkeiten benutzt werden. Selenes Netz Selene wird euch nicht länger einsperren, indem sie ihr Netz repariert und über euch erscheint, falls sie steckenbleibt. Stadt der Asche Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval euch nicht heilte. Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval und Elolir ihren Dialog verpassten. Klingenmeister Erthas: Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenmeister Erthas’ Leiche verschwand, wenn ihr ihn beim Teleportieren getötet habt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Eingangstür des Verlieses nicht funktionierte. Verbannungszellen Ein Problem wurde behoben, durch das Hüter Voranil und Hüter Areldur steckenbleiben und ihre jeweiligen Szenen kaputt machen konnten. Ihr könnt nun immer mit Hüter Cirion sprechen, wenn der Questschritt es verlangt. Veteranenverliese Krypta der Herzen (Veteranen) Die Tür zum letzten Anführer, Nerien’eth, öffnet sich nun zuverlässiger. Nerien’eth wird im Kampf nicht mehr unpassend gelähmt oder stecken bleiben. Pilzgrotte (Veteranen) Brut von Mephala: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Portal nicht mehr richtig funktionieren konnte. Spindeltiefen (Veteranen) Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eigentlich unsichtbare NSCs sehen konntet, wenn ihr die Quest nicht hattet. Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausloggen eines Gruppenmitglieds während der Szene diese für die restliche Gruppen kaputt machen konnte. Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Wächter Sud-Hareem und Mereel ihre Szene nicht erneut aufnahmen, wenn ihr wieder eingeloggt seid. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fleischatronachen nicht richtig zornig wurden. Verbannungszellen (Veteranen) Sippenhochfürst Rilis: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zweimal von einem einzigen Schweben fallen konntet. Verschiedenes Ihr könnt jetzt nur noch eine begrenzte Anzahl von Charakteren pro Tag löschen. Objekte in der Welt werden nun flüssiger geladen, wenn ihr auf diese zureitet. Spieler, die sich in einer anderen Zone befinden, in eine große Gruppe einzuladen, wird nicht mehr zu falschen Anzeigen und Verbindungsabbrüchen führen. Die Option, Reparaturwerkzeug in den Schnellzugriff zu legen, wurde entfernt, da dies so nicht verwendet werden konnte. Beim Reiten ein Menü zu öffnen, wird nicht mehr dazu führen, dass die Animationen des Pferds abgehackt wirken. Alle Post mit Haustieren enthält nun den folgenden Text: „WARNUNG: Ihr erhaltet die angehängten Gegenstände nur einmal. Wollt Ihr diese an einen anderen Charakter übergeben, so müsst Ihr diese in einer der größeren Städte in Euer Bankfach legen und mit dem anderen Charakter entnehmen. Löscht keinen Charakter, der diese Gegenstände im Inventar trägt oder sie gehen dauerhaft verloren.“ Die folgenden Errungenschaften werden nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen habt: Riesenfreund Erlösung des Skaldenkönigs Pfeil des Skaldenkönigs Die Kalthafen-Errungenschaft „Meridias Lichtträger“ wird nun gutgeschrieben, wenn ihr die entsprechende Quest abgeschlossen und euch in Haj Uxith auf die Seite der Krieger gestellt hattet. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Neben einigen Questkorrekturen beinhaltet Patch 1.1.3 ebenfalls einige Verbesserungen und Anpassungen der Fertigkeitslinien. Ebenfalls wurde die Leistung des Mac-Clients und die allgemeine Leistung in Cyrodiil verbessert. Hier die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Speicherprobleme wurden behoben, wodurch die Spielleistung in Cyrodiil erhöht wurde (verringerte Latenzen). Ein Problem mit Krähenfüßen wurde behoben. Sie machen euch nicht länger immun gegen Schaden von Belagerungswaffen. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Behälter mit Belohnungen für Spieler, die noch nicht im Veteranenrang sind, Gegenstände ohne Stufe oder Symbole enthielten. Erkundung & Gegenstände Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bücher verschwanden oder ersetzt wurden, wenn ihr einen Wegschrein benutzt oder das Spiel neu geladen habt. Setbonus „Heilender Magier“: Die Abschwächung des Waffenschadens wurde reduziert. Kampf & Spielfluss Allgemein Vampir-Nachtklingen können sich im Kampf mit Bossen nicht mehr tarnen und von ihnen trinken. Kritische Treffer generieren jetzt einen Punkt ultimative Kraft (statt drei Punkten). Drachenritter Irdenes Herz Magmarüstung: Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde reduziert. Verzehrende Flamme Standarte der Macht: Der Schadensbonus und die Schadensverringerung dieser Fähigkeit wurden reduziert. Nachtklinge Hinweis: Die Verbesserungen der Nachtklinge sind hiermit nicht abgeschloßen. Ihr werdet weitere Korrekturen in den kommenden Wochen sehen. Schatten Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Schleier der Klingen: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer erzielen. Auslaugen Katalysator: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wurde für Rang I auf 15 % bzw. für Rang II auf 30 % erhöht. Templer Wiederherstellendes Licht Strahlende Aura: Ein Problem wurde behoben, welches verhinderte, dass ihr eure Waffen wechseln konntet. Aedrischer Speer Durchschlagende Hiebe: Die globale Abklingzeit nach dieser Fähigkeit wurde verkürzt und die Kosten leicht erhöht. Heilstab Geistabsaugung: Diese Fähigkeit erzeugt keine ultimative Kraft mehr. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur, während wir das Problem beheben, dass diese Fähigkeit mehr ultimative Kraft als beabsichtigt erzeugte. Mac-Client Ein Problem wurde behoben, das verschwommen Texturen verursachte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen dem Vollbildschirm- und dem Fenstermodus nicht richtig funktionierte. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ihr euch eingeloggt habt. Quests Auridon Das Durchbrechen der Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Talisman nicht bei den Schutzzaubern benutzen konntet. Bal Foyen Gegen die Brandung: Hauptmann Rana wird nun immer ansprechbar sein. Glenumbra Schlachtruf: Shaza wird nun immer ansprechbar sein. Grahtwald Der Griff des Irrsinns: Ihr werdet nach dem Betreten der Kathedrale nicht mehr steckenbleiben. Die Wirtstochter: Nellor ist jetzt bei der Questmarkierung zu finden und der Brief erscheint nicht mehr in einer Kiste. Grünschatten Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest wurde überarbeitet, um sie stabiler zu gestalten, und Questmarkierungen wurden hinzugefügt. Schatten im Grün: Indaenir ist jetzt einfacher zu finden. Hauptquest Das Tal der Klingen: NSCs im Schritt „Schützt die Ahnenkrypta” bleiben nicht mehr stecken und blockieren so die Quest. Tochter der Riesen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Axt nicht benutzen konntet. Kalthafen Die Klippen des Scheiterns: Ein Problem wurde behoben, wo die Samen, die auf zu Asche zerfallenen Monstern benutzt wurde, euch keine Gutschrift gaben. Kriegergilde Der Prismakern: Aelif und Merric unterhalten sich nicht mehr endlos und hindern euch nicht mehr, den Schritt „Sprecht mit Merric” abzuschließen. Kluftspitze Die Befreiung von Nordspitz: Ihr könnt nun immer mit Skordo interagieren, wenn ihr bei dem Questschritt „Sprecht mit Skordo” seid. Malabal Tor Ruinen von Abamath: Der Schwierigkeitsgrad von Arithiel, Cassia Varo und Igozai wurde reduziert. Ostmarsch Feuer und Schnee: Thane Mera Sturmmantel wird jetzt immer erscheinen. Schattenfenn Die Prüfungen der polierten Schuppen: Ihr könnt nun nach den Duellen mit den NSCs reden, um die Quest fortzusetzen. Schnittermark Arena von Thizzrini: Schuldner bleiben nun ansprechbar, wenn ihr einen Kampf gegen sie verliert. Der Arbordämmerungskult: Monster erscheinen jetzt, wenn ihr Telenger beschützen sollt. Der Mondscheinpfad: Wenn die Grüne Dame oder der Silvenar steckenbleiben, setzen sie sich jetzt zurück und das Event geht weiter. Rattenprobleme: Ihr könnt nun ohne Probleme den Brunnen herunterfallen. Steinfälle Sadals letzte Niederlage: Wenn Schreitet-in-Asche steckenbleibt, setzt sie sich nun schneller zurück, damit ihr sie an der Questmarkierung finden könnt. Verliese & Gruppeninhalte Verliese Spindeltiefen Der Boss der Spindeltiefen setzt sich jetzt richtig zurück, wenn er in der Welt steckenbleibt. Volenfell Die Wächterzenturios setzen sich jetzt zurück, wenn sie steckenbleiben. Prüfungen Ein Problem wurde behoben, durch das Schatztruhen zu früh verschwanden, so dass nur ein Gruppenmitglied den Inhalt erbeuten konnte. Verschiedenes Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Version 1.1.2 keine Geister sehen konntet, wenn ihr DirectX 9 benutzt. Wir empfehlen euch jedoch DirectX 11 zu benutzen, solange ihr nicht noch mit Windows XP spielt. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr an der Bogenwindspitze in Rift durch die Welt fallen konntet. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
So, das war's, die Wahl ist entschieden! Die Wahlbeteiligung war - mal wieder - sehr dürftig. Insgesamt waren es nur 34 Teilnehmer, damit nach 2012 (28 ) und 2007 (33) der drittschlechteste Wert. Sehr schade, offensichtlich stößt der Almanach und die darin geleistete Arbeit tatsächlich nur auf vergleichsweise sehr wenig Interesse. Nun denn, gewählt ist gewählt. Und aufgrund der geringen Teilnehmerzahl war es eine bis zum Schluss ziemlich enge Kiste mit ständigen Führungswechseln und Gleichständen. Das Ergebnis: Rückkehr der Drachen mit 12 Stimmen (35,29%) Invasion des Camoranischen Usurpators mit 11 Stimmen (32,35%) Neloth mit 6 Stimmen (17,65%) Haus Redoran mit 5 Stimmen (14,71%) Sieger und Jubiläumsartikel 2014 ist somit - nach den Drachen - die Rückkehr der Drachen. Herzlichen Glückwunsch! Tja, damit war's das für die Saison 2013/14. Im Juli beginnt die nächste Saison mit der Wahl zum Artikel für das 2. Quartal. Das heißt, sofern es a) überhaupt genug Kandidaten gibt (im Moment sieht's noch schlecht aus) und es b) überhaupt noch eine Wahl geben wird. Da ja unter anderem in der - ebenfalls trotz letztlich zweiwöchiger Laufzeit sehr dürftig wahrgenommenen - Feedbackwoche unter anderem der Vorschlag zur Einstellung der Wahlen kam und diese seit jeher nur sehr dürftig wahrgenommen werden (sowohl, was Autoren als auch Wähler angeht) könnte man durchaus darüber nachdenken... na ja, wir werden sehen. Egal, wie's laufen wird: wir bedanken uns nochmals bei den Teilnehmern und wünschen eine angenehme Zeit. Euer Almanach-Team Zum Ergebnis
In unserer neuen Serie möchten wir euch ab jetzt immer wieder neue und interessante Addons vorstellen, die unser Team gerne benutzt. Dabei möchten wir uns jeglicher expliziter Bewertung enthalten und einfach nur zeigen, was uns persönlich gefällt - vielleicht findet es der ein oder andere ja auch nützlich. Als Auftakt starten wir diese Woche mit Addons rund um die Karte - zum Beispiel mit zusätzlichen Kartenmarkierungen, einer Minikarte und einigen anderen Features. Bei Verlinkungen zu den einzelnen Modifikationen stützen wir uns soweit möglich auf die Plattform und Website ESOUI.com. Mit dem dort angebotenen Addon-Manager "Minion" lassen sich Erweiterungen bequem herunterladen und jederzeit aktualisieren. Das tun wir vor allem, weil wir im Forum bereits gemerkt haben, dass viele von euch dieses Tool nutzen. Doch nun erst einmal zu den ganzen Addons rund um die Karte: SkyShards & LoreBooks Die von Garkin entwickelten Addons tun ganz, was ihre englischen Namen schon vermuten lassen. Während das erste Addon euch alle Himmelsscherben auf der Karte anzeigt, ist das zweite für alle Bücher des Spiels zuständig. Sie können verschieden konfiguriert werden - so könnt ihr euch zum Beispiel alle noch nicht gefundenen oder auch nur alle gefundenen Gegenstände anzeigen lassen. Auch die Icons sind variabel und aus einem kleinen Pool auswählbar, um das für euch stimmigste Symbol zu finden. SkyShards auf ESOui.com LoreBooks auf ESOui.com TreasureMaps Dieses von Mitsarugi entwickelte Addon markiert die Fundorte aller Schatzkarten auf der Karte. Wer also nicht suchen möchte, kann sich hier bequem anzeigen lassen, welcher Schatz sich wo verbirgt. TreasureMaps auf ESOui.com HarvestMap (ESOheadMarkers) Die deutsche Version ist zwar inzwischen ein wenig hinterher, aber die englische ist immer noch aktuell und wird weiter entwickelt. HarvestMap - entwicklet von Shinni und Sharlikran - zeichnet alle gefundenen Ressourcen auf und markiert euch die Fundorte auf der Karte. Diese können für einzelne Ressourcentypen (Erze, Fasern, etc.) unterschiedlich konfiguriert werden. Die Datenbank wird in künftigen Updates online gespeichert, was bedeutet, dass ihr auch Daten von anderen Spielern erhalten werdet. HarvestMap auf ESOui.com ZrMiniMap & ZrMM - Modified Das ursprüngliche von Zerorez entwickelte Addon fügt eine kleine, weitestgehend konfigurierbare Minikarte in das Spiel ein. Die modifizierte Version von Aoon behebt einige der gröbsten Fehler des Addons und fügt außerdem weitere Features wie Skalierbarkeit der Karte und verbesserte Anzeige der Livepositionen von Gruppenmitgliedern hinzu. ZrMiniMap auf ESOui.com ZrMM - Modified auf ESOui.com
Es ist so weit. Mit Patch 1.1.2 (Nummer 1.1.1 wurde übersprungen) geht der erste große Patch für The Elder Scrolls Online an den Start. Der Patch ist so umfangreich, dass er im Forum gleich in zwei Teile aufgespalten werden musste. Wir haben ihn für euch am Stück: Große Änderungen / Neue Systeme Kargstein Kargstein ist eine Abenteuerzone, die für Gruppen von vier Charakteren mit Veteranenrang zum Erkunden gedacht ist und sich zwischen Cyrodiil und Himmelsrand befindet. Neue Quests, die in Gramfeste, Wegesruh und Eldenwurz angeboten werden, schicken euch in die neue Zone. Prüfungen Die Zitadelle von Hel Ra und das Ätherische Archiv sind bereit! Gruppen von 12 Spielern können sich diesen schwierigen Herausforderungen stellen, um neue Beute und einen Platz in den Ranglisten zu erlangen. Ihr könnt die Funktion zur Gruppensuche benutzen, um andere für eure Prüfung zu finden, aber seid gewarnt, dass ihr gute Koordination und Können braucht, um euch ihnen entgegen zu stellen. Gruppen beginnen eine Prüfung mit 36 Seelenvorräten. Diese Nummer verringert sich, wenn ein Gruppenmitglied wiederbelebt und so eine Seele verbraucht wird. Die Prüfung schlägt fehl, wenn die Seelenvorräte leer sind und kein Gruppenmitglied mehr am Leben ist. Ihr seht die Seelenvorräte rechts neben eurer Ultimativen Fähigkeit. Sie erscheinen nur, wenn ihr in einer aktiven Prüfung seid. Ihr könnt diese Einstellung genauso verändern wie für die Schnellleiste. Prüfungen geben besondere Belohnungen, wenn sie das erste Mal innerhalb einer Woche abgeschlossen wurden. Wenn ihr eine Prüfung nicht durch die Tür betretet, werdet ihr zum Wegschrein geschickt. Dies schließt das Aus- und wieder Einloggen mit ein. Dies betrifft nicht die Spieler im Vorbereitungsbereich der Prüfung. Der Kampf mit einem beliebigen Monster in einer Prüfung wird die Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern blockieren, bis der Kampf beendet ist. Bekanntes Problem: Die Teleportationsplattformen im Ätherischen Archive versagen manchmal den Dienst und eure Gruppe kann die Prüfung nicht abschließen. Ranglisten der Prüfungen Prüfungen besitzen eine Zeituhr, die erst stoppt, wenn die Prüfung nicht mehr fortgesetzt werden kann und beendet wurde. Sie dient der Wertung auf der Rangliste. Ranglisten werden regelmäßig aktualisiert (etwa alle fünf Minuten), daher sind sie vielleicht nicht 100% auf dem Laufenden, wenn ihr sie betrachtet. Ihr könnt eure Bestzeiten für jede Prüfung in den Ranglisten sehen. Ihr könnt die 100 besten Zeiten für jede Prüfung einsehen und die für die Prüfung der Woche. Freunde und Gildenmitglieder werden über das Benachrichtigungsfenster benachrichtigt, wenn ihr eure Zeit in einer Prüfung verbessert. Prüfung der Woche Die Prüfung der Woche startet und endet an spezifischen Uhrzeiten, welche für den nordamerikanischen und dem europäischen Megaserver unterschiedlich ausfallen werden. Europäische Prüfungen der Woche Starten am Dienstag um 12:00 Uhr MEZ Enden am darauffolgenden Dienstag um at 6:00 Uhr MEZ Nordamerikanische Prüfungen der Woche Starten am Dienstag um 20:00 Uhr MEZ Enden am darauffolgenden Dienstag um 14:00 Uhr MEZ Falls ihr es in die Rangliste der Prüfungen geschafft habt, werdet ihr eine Belohnung erhalten, wenn die Prüfungen der Woche beendet sind. Diese findet ihr dann in eurem Postfach. Eine neue Prüfung der Woche wird zum Beginn einer jeden Prüfungsperiode ausgewählt. Sobald eine neue Woche der Prüfungen anfängt, wird die Rangliste der vorherigen gelöscht. Veteranenrang Ihr könnt bis zu Veteranenrang 12 aufsteigen, wenn ihr Abenteuer in Kargstein besteht. Zudem wurde die Veteranenerfahrung, die man für das Töten von Feinden erhält, mehr als verdoppelt. Änderungen von Schatztruhen in Verliesen Schatztruhen in Instanzen haben zwei wesentliche Änderungen erfahren: Geteilte Truhen – Jeder Spielercharakter in der Gruppe im Umkreis von 50 Metern um die Truhe, wenn sie geöffnet wird, erhält eigene Beute aus der Truhe. Verringerte Anzahl an Truhen – Da jetzt jede Truhe Beute für alle Gruppenmitglieder enthält, wurde die Anzahl der Truhen pro Instanz auf 2 reduziert. Die Orte dieser zwei Truhen ist zufällig innerhalb des Verlieses. Diese Änderungen betreffen nicht die Truhen an öffentlichen Orten, nur die in Instanzen. Todesrückblick Todesrückblicke wurden zum Spiel hinzugefügt. Wenn euer Charakter stirbt, wird das Todesrückblick-Fenster erscheinen. Es beinhaltet wichtige Informationen darüber, was zum Tod eures Charakters beigetragen hat, einschließlich des Schadens, der eurem Charakter zuletzt zugefügt wurde, und hilfreichen Hinweisen, wie ihr vergleichbare Tode in Zukunft vielleicht vermeiden könnt. Allianzkrieg-Änderungen Celarus, eine neue, zweiwöchige Kampagne, wurde mit dieser Aktualisierung eingeführt. Ihr könnt eure Heimatkampagne auf Celarus umstellen. Damit verliert ihr jedoch jeglichen Fortschritt, den ihr in eurer bisherigen Heimatkampagne gemacht habt. Im Vergleich mit den normalen Kampagnen über 90 Tage hat Celarus geringere Belohnungen am Ende der Kampagne. Alle Monster in Cyrodiil und den dazugehörigen Höhlen und Verliesen sind jetzt im Veteranenrang 5. Ein neuer Bonus für zahlenmäßig unterlegenen Bevölkerungen wurde hinzugefügt. Wenn eure Allianz in einer Kampagne eine geringe Population hat (gemessen über mehrere Tage), wird sie einen Bonus auf die Wertung und die Allianzpunkte bekommen. Ihr werdet die Anzeige des Bonus im Wertungsmenü sehen, wenn er aktiv ist. Die für das Töten von feindlichen Spielern gewährte Erfahrung wurde verdoppelt. Die Erfahrung für die Quest, 20 feindliche Spieler zu töten, wurde ebenfalls angehoben. Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Allgemein Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr beim Betreten von Cyrodiil mit sehr langen Ladezeiten konfrontiert werden konntet. Verzauberer wurden zu allen Eingangsorten von Cyrodiil hinzugefügt. Auch wenn ihr alle Burgen in Cyrodiil kontrolliert, werden euch Kundschafterquest nicht mehr zu Orten schicken, die mit dem Transitus-Netz zu erreichen sind. Eine neue Option für Schlachtlevel in den Einstellungen des Menüs Spielwelt erlaubt euch zu wählen, ob eure Attribute in Cyrodiil automatisch angepasst werden oder ob ihr es vorzieht, eure normalen Attribute zu behalten. Hinweis: Diese Option kann nur außerhalb von Cyrodiil und seinen Höhlen aktiviert und deaktiviert werden. Die Attribute, die ihr mit dem Schlachtlevel in Cyrodiil und den dazu gehörigen Verliesen erhaltetet, wurden erhöht. Die Grenze, um eine Attributüberladung zu erreichen, wurde in Cyrodiil erhöht. NSC-Feinde in Cyrodiil und den dazugehörigen Höhlen wurden von der Schwierigkeit für Veteranenrang 5 angepasst. Die Allianzpunktebelohnungen für alle Quests aus den Städten von Cyrodiil wurden erhöht. NSC-Wachen Mehrere Wachen in Burgen wurden neu platziert. Alle Wachen im Inneren einer Burg erscheinen jetzt nach ihrem Tod schneller. Burgen haben jetzt mit Bogen ausgerüstete Wachen. Nahkampfwachen werfen jetzt Öl, das von Bogenschützen und Zauberern der Wache entzündet werden kann. Ehrengardisten haben neue Fähigkeiten, die ihnen bei der Abwehr von Angreifern helfen. Zu den Burgen, die die Kaiserstadt umgeben, wurden zusätzliche Wachen bei den Quartiermeistern auf der zweiten Ebene hinzugefügt. Audio Viele Probleme mit nicht übereinstimmenden Sprachausgaben und Texten, fehlenden Sprachausgaben und Schreibfehlern wurden behoben. Mehrere Audioprobleme mit der Benutzeroberfläche, NSCs, Fähigkeiten und der Umgebung wurden behoben. Verbesserte Klänge wurden hinzugefügt, um zu Effekten, der Benutzeroberfläche und Fähigkeiten zu passen. Viele Probleme mit Klängen, die nur in einem bestimmten Bereich abgespielt werden sollten und auch außerhalb zu hören waren, wurden behoben. Passende Geräusche wurden für das Wackeln eures Bildschirms hinzugefügt. Ihr werdet nun keine Dialoge von bestimmten NSC-Events (z.B. von Banditen, die einen Händler angreifen) mehr hören, wenn diese zu weit entfernt sind. Ein Problem mit den Geräuschen von Dunklen Ankern wurde behoben. Einige Audioprobleme innerhalb von Gebäuden und anderen Räumlichkeiten wurden korrigiert. Benutzeroberfläche Allgemein Die Nachricht beim Benutzen von /stuck wurde überarbeitet, um besseres Feedback zu geben. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr eine Quest bei einem NSC abgeschlossen habt, in der Stufe aufstiegt und die Erfahrungsleiste weiterhin voll erschien. Ein Fehler mit dem Start des Spiels im Vollbildmodus wurde behoben, bei dem es manchmal die falsche Auflösung nutzte. Wenn euer Spiel nicht mehr im Vordergrund läuft (weil ihr außerhalb des Spielfensters geklickt habt), wird ein Klick ins Spielfenster jetzt in Betracht ziehen, ob ihr auf ein Element der Benutzeroberfläche klickt. Damit wird bestimmt, ob ihr im Mausmodus oder im Zielmodus sein solltet. Zum Beispiel wird ein Klicken auf das Chatfenster das Spiel mit dem aktiven Mauszeiger in den Vordergrund bringen. Das Klicken in die Welt bringt das Spiel mit dem Fadenkreuz in den Vordergrund. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, beim Aufteilen von Inventarstapeln die Zahl direkt einzugeben. Allianzkrieg Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Symbole der Ressourcen nicht in Echtzeit aktualisiert wurden, wenn alle drei einer Burg zur gleichen Zeit erobert wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Übersichtoberfläche nach der Wahl einer Heimatkampagne mit dem oberen Bildschirmrand überlappen würde. Chat Alle Chat-Nachrichten sind jetzt auf 350 Zeichen beschränkt. Ein Problem mit dem Gildenoffizierschat wurde behoben. Er sollte nun richtig funktionieren. Gegenstände Ein Fehler wurde behoben, bei dem leichte Oberkörperrüstungen und Schilde kombiniert mit Magickaverzauberungen der Artefaktstufe falsch in der Oberfläche dargestellt wurden. Hinweis: Dies hat eure Attribute nicht beeinflusst. Gildenladen Ein Problem wurde behoben, durch das die Glyphenfilter im Gildenladen nur auf „Glyphe” eingestellt werden konnten und nicht auf den Typ der Glyphe (z.B.: Rüstungsglyphe, Waffenglyphe und Schmuckglyphe). Handwerk Ein Problem wurde behoben, durch das die automatisch verringerte Menge an Material nicht richtig in der Benutzeroberfläche angegeben wurde, wenn ein Schmied einen Gegenstand hergestellt hat und nicht genug Material hatte, ihn erneut herzustellen. HUD Gruppenleiter werden nun durch ein neues Symbol getrennt hervorgehoben. Karten Volenfell: Ihr werdet nun nicht mehr außerhalb der Karte oder am falschen Ort angezeigt, während ihr in der Augenhöhle des Wächters, im Schädel des Wächters oder in der Augenkammer seid. Die Symbole für öffentliche und instanzierte Verliese wurden aktualisiert, um die besser von normalen Verliesen abzuheben: Das Symbol für Verliese ist ein Fackel. Das Symbol für ein öffentliches Verliese ist eine Fackel mit einen Pluszeichen (+). Das Symbol für ein instanziertes 4-Spieler-Verlies sind gekreuzte Fackeln. Kurzinfos Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegenstände ohne Verkaufswert immer noch einen Wert in der Kurzinfo anzeigten Kleinere Textprobleme mit den Kurzinfos für Eigenschaften bei Schneidereitischen wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Questgegenständen den Questnamen nicht in Großbuchstaben zeigte und keine Symbole hatte. Spielfluss Ein Fehler wurde behoben, bei dem Attributssteigerungen durch Veteranenränge nicht in der Oberfläche angezeigt wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Segen von Mundussteinen nicht richtig in der Oberfläche dargestellt wurden. Hinweis: Dies hat eure Attribute nicht beeinflusst. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr manchmal die Aufforderung erhalten habt, einen Verbündeten wiederzubeleben, obwohl ihr weit entfernt wart. Die Wiederbelebungsanzeige informiert euch jetzt, wenn ein Ziel gerade wiederbelebt wird oder bereits eine Wiederbelebung erhalten hat. Darstellung & Animationen Animationen Ein Problem mit Veteranenrüstungen wurde behoben, bei dem sie wie niedrigstufige Rüstungen aussahen. Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die Kamera in die Schulterperspektive wechselte, wenn man in der Egoperspektive mit der Welt interagierte. Die Animation zur Kampfunterbrechung von einhändigen Waffen wurde verbessert. Verschiedene Probleme mit Animationen des Kampfs mit dem Bogen wurden korrigiert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tragen von zwei Waffen in der Egoperspektive dazu führen konnte, dass eure Waffen in der falschen Position angezeigt wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem eure Arme durch eure Waffe oder euer Schild gehen konnten, wenn ihr gelähmt wart. Ein Fehler mit Kamerawackeln beim Schwimmen in der Egoperspektive wurde behoben. Das Aussehen und Gefühl der Landung nach einem Sprung wurde verbessert. Die Animation, mit gezogenen Waffen ein Portal zu schließen, wurde verbessert. Verschiedene Probleme, bei denen eure Waffen während Animationen durch euren Körper gingen, wurden korrigiert. Gesten für /torch und /kick wurden hinzugefügt. Die folgenden Aktionen wurden verändert: /eatbread ist jetzt /eat2 /apple ist jetzt /eat3 Rüstung Ein Fehler mit manchen Helmen wurde behoben, sodass sie jetzt auf die Köpfe von Khajiits und Argoniern passen. Ein Fehler mit Helmen, die Gesichtsmasken haben, wurde behoben. Sie schneiden nun nicht mehr in euren Charakter. Effekte Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Effekte des Stabs von Abnur Tharn nicht mehr funktionierten. Das Aussehen der Effekte vom Boss im Schwarzherz-Unterschlupf wurde überarbeitet, um dem Radius und Ausmaß seiner Attacken zu entsprechen. Die Effekte vom Endgegner im Eldengrund wurden verbessert. Verschiedene Probleme mit den Effekten von Stäben bei NSCs, die an falschen Positionen erschienen, wurden korrigiert. Ein Fehler mit der Quest „Ein fragwürdiger Vertrag” in Weidenhain wurde behoben, bei dem die Spuren der Irrlichter nicht erschienen. Umgebungsgegenstände Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in Schornhelm zwischen dem Blasebalg und der Mauer stecken bleiben konntet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in der Wand von Brea Knodels Haus in Schornhelm stecken bleiben konntet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr mit verschiedenen Architektursets kollidieren konntet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr im freien Fall stecken bleiben konntet, nachdem ihr auf das Ruder eines Schiffs gesprungen seid. Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Felsen in Alik’r euch schweben ließen, nachdem ihr gegen sie gerannt wart. Monster Das allgemeine Aussehen des Models der Irrlichtmutter wurde verbessert. Für viele Monster wurden richtungsbezogene Kampfanimationen hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, der einige Monster so aussehen ließ, als ob sie zitterten. Einige Probleme mit der Animation von Zahnknirscher in der Burg Grauenfrost wurden behoben. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Monster nicht auf dem Bildschirm erschienen, wenn sie sich am Rand eures Sichtfelds befanden. Erkundung & Gegenstände Allgemein Die Kosten für Rüstungsreparaturen wurden gesenkt. Einige Schatzkarten wurden angepasst, um besser zu den Orten im Spiel zu passen. Hierzu gehören: Grahtwald III Grünschatten V Schnittermark III Stros M’Kai II Angeln Mehrere Probleme mit den Errungenschaften für Angeln wurden behoben, einschließlich Textfehlern, doppelten Fischen, Kurzinfo-Hinweisen. Unerreichbare Errungenschaften wurden erreichbar gemacht. Fische haben keine Stufenvoraussetzung mehr. Fische haben jetzt Kategoriesymbole, die auf ihrer Art und der Wasserart basieren. Erntepunkte für hochstufigen Stoff können jetzt genauso wie niedrigstufige Insekten zum Angeln enthalten. Ihr werdet eure Angel nicht mehr verlieren, wenn ihr fertig geangelt habt. Benutzbare Umgebungsgegenstände Alle benutzbare Bücherregale beinhalten nur, wie zu erwarten, Bücher. Das Benutzen von Essensgegenständen (Schale, Teller, usw.) führt nun dazu, dass die Speise verschwindet und nicht der Behälter. Das Benutzen einer leeren Schale wird jetzt den korrekten Text angeben, dass die Schale leer ist. Truhen in Kalthafen stehen jetzt offen, wenn sie leer sind. Einige Ressourcenpunkte, die zuvor schwebten oder in einer seltsamen Position waren, wurden korrigiert. Beute Die Rate, mit der ihr Kulturelle Stile und Versorgungsrezepte in Behältern und Möbeln findet, wurde leicht reduziert. Beute für Verzauberungen wurde so angepasst, dass Verzauberungen für Veteranenränge von NSCs im Veteranenrang fallen gelassen wird. Viele Kisten, Fässer, usw. geben jetzt Versorgungszutaten unabhängig von eurer Stufe. Schwere Säcke beinhalten jetzt immer Handwerksmaterial. Schwere Kisten in Kalthafen beinhalten jetzt immer eine Belohnung. Einige Schreibfehler in den Texten zu Gegenständen wurden korrigiert. Hierzu zählen: Verschiedenen rohe Materialien und Zutaten Knochenübersäte kräftige Stulpen Glücksbringer des Kwamahirten Das “Schankbier von trunkenmachender Stärke” wurde aus dem Spiel entfernt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Gruppenbosse und Bosse in Verliesen falsche Qualitäten und/oder Veteranenränge in den Silber- und Goldinhalten hatten. NSCs im Veteranenrang lassen jetzt Tränke für Veteranenränge fallen. Handwerk & Wirtschaft Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das der Text in den Nachrichten der Sammler gelegentlich abgeschnitten werden konnte. Windhelm hat jetzt einen Brauer, einen Koch, ein Kochfeuer, einen Boten, einen Alchemisten, ein Alchemietisch und eine Schmiedebank. Außerdem kann Shalidor erscheinen. Die Waren mehrerer Händler wurden angepasst. Sie verkaufen nun für Veteranen geeignete Gegenstände wenn ihr euch in einer Veteranenzone befindet und verkaufen diese Gegenstände nicht mehr, wenn ihr euch nicht in einer Veteranenzone befindet. Die Kurzinfo für Verwerten wurde umformuliert, um die Vorteile einer Aufwertung besser zu erläutern. Dies betrifft Schmiede, Tuchmacher und Schreiner. Die Gebühr für die Auflistung von Gegenständen im Gildenladen wurde reduziert. Alchemie Tränke für Veteranenrang 1 und Veteranenrang 5 haben jetzt unterschiedliche Präfixe in ihrem Namen. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ernteplätze für Nirnwurz manchmal kein Material gaben. Tuchmacher Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Monster in Veteraneninhalten unterschiedliche Lederarten fallen ließen. Es ist jetzt möglich Lederrüstung der Stufe 44 für den Oberkörper herzustellen. Schmied Es ist jetzt möglich schwere Oberkörperrüstung für Veteranenrang 3 herzustellen. Die Forschungssymbole und ihre Reihenfolge in der Benutzeroberfläche der Schmiede stimmen jetzt mit der Herstellungsliste überein. Schreinerei Die allgemeine Stufenentwicklung von hergestellten Schilden der Stufen 14 bis 26 wurde verbessert. Versorgung Rezeptverbesserung: Ein kleiner Fehler mit dem Symbol dieser passiven Fähigkeit wurde behoben. Traubenbrandy funktioniert nun wie vorgesehen wie ein Getränk und nicht wie eine Speise. Die Anzahl der benutzbaren Kochfeuer in Tamriel wurde dramatisch erhöht. Ihr werdet nicht mehr hungern müssen, wenn ihr weit von zu Hause weg seid. Verzauberung Zu allen Zonen des Spiels wurden zusätzliche Sammelplätze für Runensteine hinzugefügt. Die Vielfältigkeit der in niedrigstufigen Zonen verfügbaren Essenzrunen wurde reduziert um die Chance zu erhöhen, benutzbare Glyphen herzustellen. Die Geschwindigkeit mit der Essenzrunensteine in der Welt erscheinen, wurde angepasst, um mit der der anderen Steine übereinzustimmen. Die Chance einen negativen Machtrunenstein zu finden wurden leicht reduziert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Glyphen von Veteranenrangverzauberungen unterschiedlicher Stufen den gleichen Namen hatten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem verschiedene Ränge von Verzauberungsglyphen im gleichen Stufenbereich waren aber unterschiedliche Stärken hatten. Die Symbole der passiven Fähigkeiten „Aspektverbesserung“ und „Machtverbesserung“ wurden angepasst, um besser zu den Formen der damit verbundenen Runensteine zu passen. Die Verzauberung „Ausdauerabsorbtion“ absorbiert jetzt wie vorgesehen Ausdauer, wenn sie ausgelöst wird. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sammelplätze von Machtrunen manchmal Runensteine der falschen Stufe gaben. Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Verzauberungen, die die Effektivität von Tränken erhöhen, nicht addierten. Der Wert von Verzauberungen zur Steigerung der Effektivität von Tränken wurde verdoppelt. Ein Problem wurde behoben, bei dem Verzauberungen zur Steigerung der Effektivität von Tränken die Effekte von nicht wiederherstellenden Tränken erhöhten. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Spielercharaktere nicht wiederbeleben konntet, der desintegriert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr getarnte Spielercharaktere entdecken konntet, obwohl ihr tot wart. Die Menge an ultimativer Kraft, die aus Einzelzielschadenszaubern gewonnen wird, wurde erhöht. Die Menge an ultimativer Kraft, die aus Flächenzaubern gewonnen wird, wurde verringert. Ein Problem wurde behoben, durch das Bodenzielfähigkeiten vorzeitig verschwinden konnten, nachdem ein Monster in der Nähe getötet wurde. Ihr seid nun immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, während ihr eine Ausweichrolle macht, anstatt aus existierenden Effekten auszubrechen, wenn ihr die Ausweichrolle beginnt. Wucht erzielt nun mehr Schaden, wenn ihr ein Ziel erfolgreich unterbrecht, und weniger Schaden, wenn das Ziel nicht am Zaubern ist. Spielercharaktere im Veteranenrang können jetzt unabhängig vom Unterschied im Rang als Gruppe zusammenspielen und Erfahrung und Beute von Monstern erhalten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die falsche Fehlermeldung „Wird wiederbelebt” manchmal angezeigt wurde, wenn ihr versucht habt einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben. Der Verlust der Haltbarkeit von Gegenständen wurde in Gruppenkampfsituationen (wie z.B. in Verliesen) reduziert. Die Selbstwiederbelebung wird euch jetzt volles Leben geben, anstatt 40%. Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Anzahl von Fähigkeiten nicht in der Lage waren kritische Treffer zu verursachen. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Flächenschadenfähigkeiten fehlerhaft eine unbegrenzte Anzahl von Zielen treffen konnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Anzahl von Fähigkeiten (insbesondere Flächenzauber) nicht den Sichtlinienregeln gehorchten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spotts von verschiedenen Spielern sich nicht wie vorgesehen überschrieben. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Segen der Mundussteine des Diebes keine Chance auf kritische Treffer gewährte. Wenn Schockschaden bei eurem feindlichen Ziel eine Verwirrung verursacht, wird sie jetzt auch wie vorgesehen dessen Schaden reduzieren. Mehrere Probleme wurden korrigiert, bei dem das wiederholte Zaubern von Fähigkeiten dazu führte, dass die Effekte sich überlagerten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem NSCs in der dritten und vierten Zone eurer dritten Allianz fehlerhaft die Veteranenränge 7 und 8 hatten, anstatt die Ränge 6 und 7. Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Mundussteine ihren Bonus nicht gewährten bis ihr einmal aus- und wieder eingeloggt habt. Ein Fehler wurde behoben, der manchmal verhinderte, dass ihr Fähigkeiten von eurer Leiste benutzen konntet, nachdem ihr Umgebungslebewesen angegriffen hattet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr nicht mehr in der Lage wart, anzugreifen oder euch zu bewegen, nachdem ihr versucht habt einen anderen Spieler wiederzubeleben, der sich in der Mitte des Versuchs selbst wiederbelebte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spielercharaktere fehlerhaft bis zum Ausloggen ihre Schlachtstufe behielten, wenn sie in Cyrodiil die Stufe 50 erreichten. Die Kurzinfos mancher Fähigkeiten wurden in Bezug auf Grammatik, Rechtschreibung und Verständlichkeit verbessert oder korrigiert. NSCs werden nicht mehr versuchen zu fliehen, wenn sie von einem Rückstoß getroffen wurden während sie bewegungsunfähig waren. Ein Fehler mit Kampfmagier wurde behoben, die euch für lange Zeit verstummen lassen konnten, sogar über ein Ausloggen hinaus. Ein Problem wurde behoben, bei dem Wucht/Unterbrechen in kürzerer Folge als vorgesehen benutzt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem Flächenzauber mit Bodenziel verschwinden konnten, bevor ihre Wirkungsdauer abgelaufen war. Drachenritter Brennender Odem (Veränderung von Feuriger Odem): Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fertigkeit weniger Schaden als beabsichtigt machte. Brennende Glut: Diese Fähigkeit heilt euch jetzt, wenn euer Feind unter ihrem Einfluss stirbt. Dunkle Krallen: Diese Fähigkeit kann jetzt NSCs Schaden zufügen, die immun gegen Verlangsamung sind. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verbündete nicht in der Lage waren, die Synergie von Dunkle Krallen zu aktivieren. Der Radius der Fähigkeit wurde verringert. Inhalieren (und Veränderungen): Der anfängliche Lebensentzug kann jetzt bis zu drei Ziele treffen. Dies betrifft auch die Veränderungen. Versteinern (und Veränderungen): Der Bonus auf die Lebensregeneration des von Versteinern und den Veränderungen betroffenen Feindes wurde entfernt. Klingenrüstung: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit in den ersten 3,5 Sekunden keinen Bonus auf die Rüstung gab. Gespickte Rüstung (und Veränderungen): der zurückgeworfene Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde erhöht. Nachtklinge Ein Problem wurde behoben, durch das Nachtklingen in intensiven Kampfsituationen nicht mehr reagierten. Dies wurde von verschiedenen Faktoren ausgelöst und wir werden es auch nach dem Patch im Auge behalten. Katalysator: Ein Fehler mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben. Sie wird nun den Effekt von Geschwindigkeitstränken erhöhen. Dunkle Schatten (Veränderung von „Schatten beschwören“): Diese Fähigkeit macht jetzt mehr Schaden, wenn die Fähigkeit aufsteigt. Todesstoß: Diese Fähigkeit erhält nun keinen zusätzlichen Bonus auf kritischen Schaden mehr, wenn sie aus dem Hinterhalt eingesetzt wird. Sie wird weiterhin betäuben und einen garantierten kritischen Treffer erzielen. Konzentrierte Angriffe: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ränge II – IV der Fähigkeit keine Ausdauer wiederherstellten. Essenzsog (Veränderung von Kraftentzug): Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit nicht den vorgesehenen Bonus auf den Waffenschaden gab, wenn kein Ziel getroffen wurde. Die Heilung, die diese Fähigkeit gewährt, steigert sich jetzt wie vorgesehen um 20% pro getroffenem Ziel. Templer Polarlicht-Wurfspeer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit weniger als die beabsichtigten 40% zusätzlichen Schaden verursachte. Blendendes Licht: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr „Blendendes Licht“ nicht erneut erlernen konntet, nachdem ihr eure Fähigkeiten zurückgesetzt habt. Konzentrierter Fokus: Ein Problem wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit nicht die richtige Menge Magicka gab. Reinigendes Ritual: Die Synergie „Reinigen“ dieser Fähigkeit wird jetzt nur noch Verbündeten angezeigt, bei denen eine Beeinträchtigung entfernt werden kann. Meisterritualist: Der Geschwindigkeitsbonus für Wiederbelebungen dieser Fähigkeit wurde reduziert. Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Meisterritualist“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben. Prisma: Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive Fähigkeit „Prisma“ nicht richtig ultimative Kraft gab, wenn Fähigkeiten von „Zorn der Morgenröte“ benutzt wurden. Strahlender Schutz: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit sich nicht richtig mit den Rängen entwickelte. Dies führt nun zu leicht erhöhtem Schaden. Ritus des Übergangs: Die Heilung dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Die Veränderung „Gedenken“ gibt Verbündeten jetzt in jedem Rang 20% Schadenreduzierung, anstatt von 16% auf 20% zu steigen. Ritual der Wiedergeburt („heilendes Ritual“-Veränderung): Die Selbstheilung dieser Veränderung wurde erhöht. Speerscherben: Ein visuelles Problem mit dieser Fähigkeit wurde behoben, bei dem der Speer horizontal fiel. Zauberer Endloser Zorn: Diese Fähigkeit stellt jetzt zusätzlich zum ersten Einschlag auch dann Magicka wieder her, wenn die sekundäre Explosion einen Gegner tötet. Persistenz: Ein Fehler mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben. Sie erhöht nun wie vorgesehen die Dauer der Fähigkeit „Runengefängnis“. Rückerlangung: Ein Fehler mit dieser Fähigkeit wurde behoben. Sie wird jetzt wie vorgesehen Magicka wiederherstellen, wenn eure beschworene Zwielichtschwinge stirbt. Geladenen Atronachen beschwören: Die von dieser Fähigkeit beschworenen Sturmatronachen werden jetzt mehr Schaden verursachen, wenn die Fähigkeit im Rang aufsteigt. Beidhängig Beidhandexperte: Die Kurzinfo für diese passive Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, wie der Waffenschaden ansteigt. Der zusätzliche Schaden, den Rang II dieser passiven Fähigkeit gewährt, wurde erhöht. Fliegende Klinge („Verborgene Klinge“-Veränderung) Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Sie kostet jetzt soviel wie „Verborgene Klinge”. Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Fliegende Klinge“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben. Bogen Verbrannte Erde („Pfeilsalve“-Veränderung): Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit wurden geändert, um sie besser von den Flächenfeuereffekten eurer Feinde abzuheben. Einhand & Schild Tödliche Wucht Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Schadensbonus von „Wucht“-Juwelenverzauberungen zu viel Schaden machte. Die Ausdauerkostenverringerung dieser Fähigkeit wurde leicht reduziert. Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Tödliche Wucht“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben. Widerhallender Schlag („Schildstoß“-Veränderung) Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Veränderung den Zauberschaden nicht korrekt reduzierte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Zauber- und Waffenschaden reduziert wurde, bevor der Desorientierungseffekt endete. Wiederherstellungsstab Mutagen („Regeneration“-Veränderung): Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Heilung dieser Fähigkeit nicht auf Ziele unter 20% wirkte. Zerstörungsstab Zerstörerische Berührung (Feuer, Frost und Schock): Der Schaden und die Magicka-Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Elementarer Entzug: Die Magickawiederherstellung dieser passiven Fähigkeit wird nicht mehr fehlerhaft bei Schaden-über-Zeit oder mehrmals für einen einzelnen Zauber ausgelöst. Kraftschlag: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde erhöht. Impuls: Die Magickakosten für „Impuls“ und seine Veränderungen wurden erhöht. Wenn ihr Fähigkeitspunkte in „Impuls“ investiert habt, werdet ihr diese zurückerhalten. Ihr könnt sie dazu verwendet, „Impuls“ neu zu erlernen oder sie in andere Fähigkeiten investieren. Trifokus: Der Flächenschaden durch Schockeffekte, den diese passive Fähigkeit gewährt, wurde erhöht. Feuerwand: Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit wurden geändert, um sie besser von den Flächenfeuereffekten eurer Feinde abzuheben. Zweihänder Kampfrausch: Die Dauer der Ausdauerregeneration dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Menge gesenkt. Die insgesamt regenerierte Ausdauer wird allgemein etwas höher als zuvor und weniger anfällig gegen reduzierende Angriffe sein. Trennen: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Schaden dieser Fähigkeit nicht gleichmässig über ihre Ränge entwickelte. Ruhendes Momentum („Momentum“-Veränderung): Die am Ende dieser Fähigkeit gewährte Selbstheilung wurde erhöht. Leichte Rüstung Neutralisierende Magie: Der Schild dieser ultimativen Fähigkeit absorbiert jetzt 100% des Zauberschadens anstatt von 50%. Der Wert des Schadensschilds bleibt gleich. Seelenmagie Erholende Seelenfalle: Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf Umgebungslebewesen angewandt werden, um Leben, Magicka und Ausdauer wiederherzustellen. Vampire Fledermausschwarm: Ein Fehler wurde behoben, der es dieser Fähigkeit erlaubte, Schaden durch Wände zu machen. Die passiven Fähigkeiten von Vampiren hören nicht mehr auf zu funktionieren, wenn euer Charakter stirbt. Werwölfe Rudelführer: Die Kosten dieser ultimativen Kraft wurden reduziert. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit früher als beabsichtigt entfertn werden konnte. Wilde Stärke I: Der Ausdauerbonus, den diese Fähigkeit bei Tötungen bietet, wurde verringert. Der Bonus von Wilde Stärke II bleibt unverändert. Kriegergilde Konzentration: Ein Fehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde behoben, der die Zauberdurchdringung höher als tatsächlich beabsichtigt anzeigte. Der eigentliche Effekt bleibt unverändert. Dämmerbrecher des Zerschmetterns: Der Schaden, den höhere Ränge dieser Fähigkeit verursachten, wurde leicht reduziert. Silberleine: Die Kosten, um einen Gegner zu euch heranzuziehen, nachdem er mit Silberleine getroffen wurde, wurden deutlich gesenkt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Heranziehen-Effekt der Fähigkeit nicht gegen spielergesteuerte Vampire wirkte. Magiergilde Entropie (und Veränderungen): Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde leicht reduziert und deren Schaden angehoben. Meteor: Der Flächenschaden der Veränderungen „Eiskomet“ und „Sternschnuppe“ dieser Fähigkeit wurde erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Zurückstoßen von Feinden keine Immunität gegen Massenkontrolle gewährte. Zaubersymmetrie („Gleichgewicht“-Veränderung): Die Grenze an minimalem Leben, die benötigt ist, um diese Fähigkeit auszulösen, wurde erhöht. Unerschrockenen Blutiger Altar: Die Änderungen „Überfließender Altar“ und „Sanguines Altar“ erhöhen jetzt die Heilung der Synergie, anstatt es mehreren Verbündeten gleichzeitig zu erlauben, dies zu kanalisieren. (Die Synergie von Blutgelage hat jetzt keinen Kanalisierungseffekt mehr.) Blutfluss & Blutgelage Synergien Die Synergie von Blutgelage wird nur noch Verbündeten zur Verfügung stehen, die weniger als 60% Leben haben. Die Benutzung von Blutfluss verringert nicht mehr die Dauer vom blutigen Altar. Diese Fähigkeit heilt euch jetzt sofort, anstatt kanalisiert werden zu müssen. Bedornter Knochenschild („Knochenschild“-Veränderung): Der von dieser Fähigkeit zurückgeworfene Schaden wurde leicht erhöht. Sturmangriff Vorpreschendes Manöver: Diese Fähigkeit fügt nun wie vorgesehen Waffenschaden hinzu. Reichweite I: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Reichweite I etwas mehr Reichweite als vorgesehen gab. Rang II bleibt unverändert. Unterstützung Kampfbelebung Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kampfbelebung fälschlicherweise außerhalb von Cyrodiil benutzt werden konnte. Die Geschwindigkeitsreduzierung von Wiederbelebungen durch Kampfbelebung wurde verringert. Wenn ihr Fertigkeitspunkte für „Kampfbelebung“ ausgegeben hattet, wurden euch diese erstattet. Ihr könnt die Fähigkeit neu lernen oder beliebig anders ausgeben. Ausrüstungssets „Gewandtheit“-Set: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Magicka-Regeneration. „Wappen von Cyrodiil“-Set: Dieses Set reduziert nun die Heilung eures feindlichen Ziels bei Nahkampftreffern um 33%. „Fluchfresser“-Set: Dieses Set reduziert jetzt wie vorgesehen die Dauer von negativen Effekten. „Todeswind“-Set: Der Rückstoßeffekt dieses Sets wird nicht mehr unregelmäßig ausgelöst. „Histrinde“-Set: Der Ausweicheffekt wird jetzt beim Blocken wie vorgesehen ausgelöst. „Hundings Zorn“-Set: Ein Fehler wurde behoben, bei dem dieses Set den Waffenschaden nicht im richtigen Maße anhob. „Kynes Kuss“-Set: Der Verlangsamungseffekt wird jetzt wie vorgesehen mit den Fähigkeiten Pfeilfächer und Pfeilsalve ausgelöst. „Nachtschatten“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen die Ausdauerkosten von Schleichen reduzieren. „Nikulas' schwere Rüstung“-Set: Dieses Set wird jetzt Zauberprojektile wie vorgesehen reflecktieren. „Vorteil des Vergessens“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen Seelensteine bei einer Wiederbelebung zurückerstatten. „Gebetstuch“-Set: Der Schadensschild dieses Sets hat jetzt den richtigen Wert anstatt null. „Laufstil des Waldläufers“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen die Effektivität von den Spieler betreffenden Verlangsamungen reduzieren. „Roben des Ansturms“-Set: Dieses Set wird jetzt wie vorgesehen die Effektivität von den Spieler betreffenden Verlangsamungen reduzieren. „Seelenscheins“-Set: Der Bonus dieses Sets wird jetzt wie vorgesehen auf Projektilzauber wirken, die eine Zauberzeit haben. „Spukauge”-Set: Ein Fehler wurde behoben, bei dem dieses Set eine höhere Ausweichchance gab als in der Kurzinfo angegeben. „Torugs Pakt“-Set: Ein Fehler wurde behoben, bei dem dieses Set das Abklingen von leichten und schweren Angriffen reduzierte anstatt die Effekte von Verzauberungen. „Weißplankes Vergeltung”-Set: Der Dauerbonus dieses Sets wurde leicht reduziert. Reittiere Ihr werdet Pferde nicht mehr ohne ihre Reiter sehen. Pferde werden nach der Landung nicht mehr rutschen. Ihr könnt vom Pferd aus kein Holz mehr hacken. Quests Allgemein Zusätzliche Sicherheiten wurden eingebaut, um zu verhindern, dass ihr steckenbleibt, wenn ihr ausloggt, die Quest aufgebt oder während einer Szene sterbt. Questmarkierungen und Kompassmarker wurden hinzugefügt oder korrigiert. Mehrere Probleme wurden korrigiert, die dazu führen konnten, dass ihr in Gebäuden, Steine oder anderen Gegenständen steckenbliebt, dass ihr durch die Welt fallt, dass ihr in eigentlich unzugängliche Gebiete gelangen konntet, oder dass Büsche, Bäume und andere Objekte schwebten. Hauptquest Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer beschworenes Wesen von einem unsichtbaren Molag Bal ergriffen werden konnte und in einer schwebende Animation stecken blieb. Die Gefahren der Vergangenheit: NSCs lassen nun Beute fallen, wenn ihr sie tötet. Der Gott der Intrigen: Die Türen funktionieren nun, falls ihr sterbt, wenn ihr im Herzeleid-Vestibül seid. Das Schloss des Wurms: Lyris wird nun wieder erscheinen, wenn ihr sterbt bevor ihr in die Zisterne geht. Das Schloss des Wurms: Die Schwierigkeit der Monster wurde reduziert. Der Schatten von Sancre Tor: Die Szene am Ende der Quest wird nun jedes Mal abgespielt und die Quest wird fortgesetzt. Herzeleid: Die Schwierigkeit der Skelett-Kampfmagier wurde reduziert. Das Tal der Klingen: Eine Karte für die Ahnenkammer wurde hinzugefügt. Alik’r Wüste Der älteste Ork: Gurlak verschwindet nicht mehr, wenn ihr ihn befreit. Die verlassene Braut: Kneift-seine-Augen greift euch jetzt an, wenn Onkel Thakh es ihm sagt. Das Echsenrennen: Die Unterhaltungen wurden aktualisiert, um klarer zu machen, dass ihr eure Echsen eintauschen könnt. Der Meister von Lekis Klinge: Schmiedelehrling Roccan bleibt nun auf der Ebene der Lebenden anstatt in der Traumebene zu erscheinen. Morwhas Fluch: Ihr erhaltet all eure Questgegenstände zurück, wenn ihr zu Talia zurückkehrt nachdem ihr den Bereich vorzeitigt verlassen hattet. Ärger bei den Regenfängern: Ihr müsst jetzt warten, bis Aufseherin Jahi ihr Ziel erreicht hat, bevor ihr mit ihr reden und die Quest fortsetzen könnt. Ärger bei den Regenfängern: Naserian bleibt nun liegen, nachdem ihr ihn getötet habt – es war nicht nur eine Fleischwunde. Die Schätze des Tempels: Die einzigartigen Questgegenstände werden jetzt zur richtigen Zeit aus eurem Inventar entfernt. Ein Königreich trägt Trauer: Das Portal nach Immerfort verschwindet nun nicht mehr, bevor ihr den Questschritt abgeschlossen habt. Tränen der Entehrten: Islaif, Thadret und Hillid tragen nun Waffen, wenn sie euch angreifen. Die Vergangenheit liegt in Ruinen: Die uralte Klinge wird nicht mehr in eurem Inventar erscheinen, bevor ihr sie tatsächlich aufhebt. Wessen Hochzeit?: Diese Quest wird nun korrekt weitergehen, wenn ihr Wildur den Götterlosen dazu zwingt, aus dem Kampf zu fliehen. Das Undurchdringliche Gewölbe: Gabrielle Beneles wird jetzt das Ritual erneut aufnehmen, wenn ihr bei ihrem ersten Versuch sterbt. Ein Sieger für Onwyn: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von euren Gruppenmitgliedern blockiert werden konntet, wenn diese mit dem Käfig interagiert haben. Die Abwehr des Aldmeri-Dominions: Jeder, der an den Wellen des Events teilnimmt, wird nun die Gutschrift erhalten. Auridon Das Leuchtfeuer der Schlange: Nach dem Abschluss der Quest werdet ihr in der Lage sein, den Leuchtturm erneut zu betreten. Eine harte Lektion: Ihr könnt die Tür in die Salzgischthöhle jetzt benutzen, ohne die Quest abgeschlossen zu haben. Eine harte Lektion: Die Erfahrungs- und Goldbelohnung wurde erhöht. Silsailens Rettung: Ihr werdet von gelöschten Feuern keinen Schaden mehr nehmen. Der Schleier fällt: Ondicantar und Neraronald werden euch jetzt beständig angreifen. Die Tiefen des Wahnsinns: Mehrere Gebiete wurden korrigiert, bei denen ihr ausversehen die Zone verlassen und so mit der Quest scheitern konntet. Die Tiefen des Wahnsinns: Verschiedene Fehler wurden behoben, bei denen Sanessalmo bei allen drei Questschritten zu unpassenden Zeiten sprach. Errinorne: Ihr könnt jetzt mehr Kochfeuer benutzen. Kolleg der aldmerischen Schicklichkeit: Verschiedene Fehler wurden behoben, bei denen NSCs Handwerkstische entweder blockiert oder benutzt hatten und es so für euch erschwerten, diese selbst zu nutzen. Durch die Asche: Mehrere Fehler mit kaputten oder fehlenden Questmarkierungen wurden behoben. Dels Grube: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das questgebende Journal schwer anzuklicken war. Die Entschleierung: Verschiedene Fehler mit kaputten Szenen und fehlerhaften Begrüßungen von NSCs wurden behoben. Phaer: Verschiedene Fehler mit Questgegenständen ohne Beschreibung oder Kurzinfos sowie fehlenden oder falschen Sprachausgaben wurden behoben. Trümmerhain: Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich der Bär nicht in den Daedraanführer verwandelte, wenn er beim Questschritt „Tötet den Daedraanführer” niedergeschlagen oder zurückgestoßen wurden, nachdem er unter 50% Leben fiel. Der Schleier fällt: Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Abschluss der Quests eine Unterhaltung mit Razum-dar stattfinden konnte, die nicht stattfinden sollte, bis Morgenrot abgeschlossen wurde. Das Leuchtfeuer der Schlange - Südliches Feuer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Dialog des geretteten Legionärs nicht zur Situation der Quest passte. Eine heikle Lage: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die ersten beiden Schleiererbe-Soldaten nur den Schlachtenvogt Urcelmo angreifen würden und euch komplett ignorierten. Das Mallari-Mora: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Unterhaltung mit dem Student enden konnte, bevor ihr eine Wahl getroffen hattet, wie ihr fortfahren wollt. Auge der Uralten: Der Welkyndstein wird nicht mehr verschwinden, wenn ihr sterbt. Der Segen der Acht: Ihr könnt den Schrein jetzt betreten. Trümmerhain: Wölfe werden nun vor dem Angriff nicht mehr unsichtbar sein. Bal Foyen Unorthodoxe Taktiken: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr behandelte Netcheier aus der Entfernung auf eine Gruppen von Feinden geworfen habt und der Netchbulle sie nicht angriff, sondern euch folgte. Bangkorai Eine ruinierte Ehe: Die Tür, um die Ruinen von Nilata zu verlassen, wird euch nun erlauben, sie zu verlassen. Die Leitung des Widerstands: Die merkwürdige Krähe, die die Quest vergibt, wird jetzt wieder auftauchen, wenn ihr die Quest aufgebt, bevor ihr mit der Königin gesprochen habt. Nicht mehr zu retten: Hatmi wird jetzt verschwinden, wenn ihr die Quest aufgebt bevor ihr mit ihr gesprochen habt. Die trügerischen Sande des Schicksals: Grandin Nuwarrah wird ihre Rede nun wie vorgesehen erneut beginnen, wenn ihr sie währenddessen verlasst oder ausloggt. Ein Widerstreit der Gefühle: Zaag wird nicht mehr verschwinden, wenn ihr euch nähert, um die Quest zu beginnen. Die Bündnis-Infiltratorin: Oberspionin Geta wird jetzt wie vorgesehen während der Quest erscheinen. Immergrün-Versteck: Ihr könnt jetzt die Stationen für Schneiderei und Schreinerei benutzen. Der Wille des Waldes: Eure Quest schlägt nun fehl, wenn Prinzessin Elara stirbt. Beschwörerlager: Caecilia Attius und den Beobachtertyrann zu besiegen wird jetzt die Errungenschaft freischalten. Eine Stadt in Schwarz: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tür der Königin der Bjoulsae benutzbar war, bevor ihr den Schlüssel für sie hattet. Das Herz der Bestie: Mehrere Probleme mit den Szenen während des Rituals wurden behoben. Das Herz der Bestie: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wyrdin sehr lange brauchte, um am Schrein anzukommen und euch so im Glauben ließ, dass die Quest kaputt war. Der Sturm auf Immerfort: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr das grausige Totem von zu weit weg aktivieren konntet. Eine ruinierte Ehe: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr Nilata betreten konntet, bevor ihr den passenden Questschritt hattet. Eine ruinierte Ehe: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr „Befreit die Opfer“ überspringen und direkt zu Adeena laufen konntet, ohne das Adeena oder Izzara dies zur Kenntnis nahmen. Die erwachende Dunkelheit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Preinrha eine übertrieben lange Zeit brauchte, um neu zu erscheinen. Das Rätsel von Razak: Die Gussform kann jetzt zuverlässiger benutzt werden. Das Wandeln an Fernen Ufern: Septima Tharn wird nicht mehr in der Welt steckenbleiben. Die Unterredung: Ein Problem wurde behoben, durch das steckengebliebene NSCs euch am Fortschritt der Questschritte „Bezieht die strategisch günstige Position“ oder „Verteidigt die Königin“ hinderten. Betnikh Beweist Euren Wert: Ein Fehler wurde behoben, bei dem es relativ einfach war, ausversehen während des Duells getötet zu werden. Die Offenbarung der Vergangenheit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr im falschen Abschnitt von Carzogs Verderben landen konntet, wenn ihr die Quest abgeschlossen hattet und mit der Gruppe teleportiert seid. Die Offenbarung der Vergangenheit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem euch nicht bewusst sein konnte, dass ihr den Plan des Königs, eine Armee von Untoten zu beschwören, vor dem Öffnen der Tür zum Heiligtum kanntet, und so den Eindruck erhieltet, dass ihr feststecken würdet. Deshaan Das Siegel der Drei: Ihr könnt den Tempel jetzt verlassen, auch wenn ihr nicht mit Almalexia redet. Ehrgebunden: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr 5 Minuten oder mehr warten musstet bevor die Gemeinen und Mönche neu erschienen. Kaltblütige Rache: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr dasselbe Boot wiederholt verbrennen konntet. Weiter nach Schattenfenn: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht weiterging, wenn ihr Schattenfenn über einen Wegschrein oder die Gruppenreise betreten habt. Nur mit Einladung: Ihr könnt nun mit allen Kugeln interagieren und somit das Muster für den Questschritt „Wiederholt die Abfolge der Lichter“ wiederholen. Die Ratten sollen sie holen: Wenn ihr eine Ratte fangt, wird die Quest nun voranschreiten. Glenumbra Die vermisste Patrouille: Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Quest angezeigt wurde, ihr aber nicht mit dem toten Offizier der Löwengarde interagieren konntet. Angof der Grabessänger: Gabrielle Benele wird euch nun im Kampf gegen Angof besser beistehen. Der Stolz der Löwengarde: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Questanzeige nicht die Gegend einschloss, in der Rekrut Gorak zu finden war. Das Meistern des Talismans: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr manchmal nicht in der Lage wart, mit dem Weissagebecken zu interagieren. Die versiegte Quelle: Ihr könnt nun während des Kampfs mit dem Portal zur Taschenebene interagieren. Grahtwald Feinde vor dem Tor: Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Briganten keine Questgutschrift gaben, wenn man sie tötete. Der Griff des Irrsinns: Daraneth wird nach dem Umwandeln des Spähers nicht mehr unsichtbar. Der Griff des Irrsinns: Sheogorath wird jetzt Aulus wie vorgesehen teleportieren. Die ruhelosen Toten: Es ist jetzt einfacher, mit dem Altar zu interagieren. Im Griff des Schwarzsafts: Ihr seid nun immer in der Lage, das Portal zu betreten. Grünschatten Thodundors Blick: Thodundor wird jetzt wie vorgesehen wieder erscheinen, wenn er von dem Vorsprung gestoßen wurde. Die Hexe von Silatar: Wenn ihr ausloggt oder euer Spiel abstürzt, nachdem ihr die Banditen besiegt aber bevor ihr mit Aranias gesprochen habt, wird sie nun da sein, wenn ihr wieder einloggt und beim Questschritt „Sprecht mit Aranias“ seid. Die Mammutjagd: Ihr werdet Haras nicht länger tot vorfinden, wenn ihr die Quest „Findet alle Bluthunde“ abgeschlossen habt. Die Fäule der Bosmer: Der blaue Effekt des Schattenwalds wird nun entfernt, nachdem ihr die Quest abgeschlossen habt. Ein Sturm an der Küste: Ihr könnt nun die drei Kommandanten finden. Die Rückeroberung des Passes: Es werden nun keine Feinde mehr da sein, nachdem man die Quest abgeschlossen hat. Die Träne von Mondhenge: Die Monster, die den Schlüssel des Streits und den Schlüssel des Zwiespalts tragen, werden nun schneller neu erscheinen. Eine Audienz beim Wildkönig: Die Geisterrüstungsverstärkung wird nun entfernt, wenn ihr den beschworenen Boss tötet, die Quest aufgebt oder 15 Minuten verstreichen lasst. Kalthafen Die Überquerung des Abgrunds: Die Zerstörung der Fokussteine gilt nun für die gesamte Gruppe. Der endlose Krieg: Schleiererbe-Frostbringer und -Halsabschneider geben jetzt Questfortschritte. Die Zitadelle muss fallen: Hinweise wurden hinzugefügt und der Kompass zeigt jetzt die richtige Position von Lyranth an. Die Zitadelle muss fallen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr zum Wegschrein der Verschleierten Ebenen und nicht zum Wegschrein der Plündererzitadelle gebracht wurdet, wenn ihr an diesem Ort gestorben seid. Plündererzitadelle: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr nicht mehr in der Lage wart, diesen Bereich zu verlassen, sobald ihr den Questschritt „Betretet die Pyramide“ begonnen hattet. Turm der Lügen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr durch die Barriere am Ende des Turms rennen konntet. Lichter von Meridia: Diese Errungenschaft wird nun nicht mehr blockiert werden, wenn ihr euch in der Weisheit der Ewigkeit dafür entscheidet an der Seite der Krieger zu kämpfen. Die Armee von Meridia: Falls König Dynar wähend seiner Rede steckenbleibt, wird die Ratsszene nun zurückgesetzt und kann von euch neu gestartet werden. Kluftspitze Das geteilte Schornhelm: Ihr könnt Skordo das Messer jetzt befreien und die Quest fortsetzen. Das geteilte Schornhelm: Graf Verandis Rabenwacht wird das Portal jetzt schließen, wenn er es sagt. Das geteilte Schornhelm: Verandis wird jetzt erneut erscheinen, wenn ihr im Fieberzwinger sterbt. Das Lichtlose Überbleibsel: Sich zu nahe an die Tür zu begeben führt nun nicht mehr dazu, dass Verandis und Gwendis zurückgesetzt werden und ihre Unterhaltung erneut beginnt. Traumreise in die Finsternis: Es gibt jetzt eine Tür, um den Traum zu verlassen. Rostige Dolche: Der Angriff des Teichs wird jetzt richtig zurückgesetzt, wenn ihr weglauft, sterbt und euch an einem Wegschrein wiederbelebt oder ausloggt. Die Geschichte eines Verräters: Der Gelehrte wird jetzt erneut erscheinen, wenn ihr sterbt bevor ihr den zentralen Turm erreicht. Verlorene Hoffnung: Ihr könnt Adusa jetzt finden. Archaische Relikte: Edweg wird jetzt für jeden in einer Gruppe erscheinen, der auf dem Schritt „Sprecht mit Edweg“ ist. Verlorene Hoffnung: Diese Quest geht nicht mehr von allein weiter, wenn ihr ausloggt, sterbt oder die Gegend mit einem Gefährten verlasst. Verhüllter Pass: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr den Wegschrein des Verhüllten Passes nicht benutzen konntet. Uralte Macht: Ihr könnt nun mit Miruins Tagebuch interagieren. Malabal Tor Die Sommerstätte: Wenn ihr in einer kleinen Gruppe seid, wird euer Fortschritt nicht mehr blockiert, falls ein Gruppenmitglied mit Farandare redet. Die Errettung des Silvenars: Ihr könnt anderen beim Besiegen des Bosses helfen, ohne dass eure Quest fehlschlägt. Die Errettung des Silvenars: Die Schwierigkeit beim Kampf mit dem Silvenar der Vergangenheit wurde reduziert. Abamath: Ein Fehler wurde behoben, bei dem eure Quest steckenblieb, wenn ihr Cassia Varo ins Wasser geworfen habt. Eine Geschichte für die Ewigkeit: Die Unterstützung von Audio wurde verbessert. Magiergilde Ersthalt: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Lothdush angegriffen werden konnte, wenn ihr zum Aldmeri Dominion gehört. Ihr werdet nun weniger Probleme haben, Valaste zu finden. Ödfels Auf der Fährte: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Questschritte, um Hoknirs Besitz zu finden und das Fleisch zu benutzen, um Todesklaue anzulocken, in der falschen Reihenfolge erschienen und so für Verwirrung sorgten. Hozzins Torheit: Ein Fehler mit den Feuerfallen wurde behoben, bei dem ihr entweder keinen Schaden nahmt, wenn ihr auf ihnen standet, oder Schaden nahmt, wenn ihr weit genug entfernt wart. Ihr werdet jetzt angemessen verbrannt. Carzogs Verderben: Wenn Azlakha Teil der Quest ist, werden eure Gruppenmitglieder jetzt weitere Welkyndsteine aktivieren können, nachdem das erste Gruppenmitglied einen aktiviert hat. Ostmarsch Die folgenden Errungenschaften werden jetzt korrekt gewährt: Riesenfreund Erlösung des Skaldenkönigs Pfeil des Skaldenkönigs Gelage und Geheimnisse: Ziegen werden euch nun nicht mehr nachlaufen, wenn ihr die Quest aufgebt. Auf der Suche nach Kireth Vanos: Ihr könnt die Quest jetzt auch beenden, nachdem ihr euch in Mzulft aus- und wieder eingeloggt habt. Gelage und Geheimnisse: Ihr könnt Ralduf jetzt finden. Unser armes Dorf: Diese Quest wird nicht mehr blockiert, wenn ihr die Fackelkäferflügel sammelt, bevor ihr Asmalah tötet. Die Besten der Besten: Ein Fehler wurde behoben, bei dem euer Questzähler beim Töten der Kaninchen steckenbleiben konnte und ihr so nicht in der Lage wart, die Quest zu beenden. Die Lieder von Sovngarde: Fildgor wird nicht länger unbesiegbar werden und bleiben. Rift Die Föhrgipfelkavernen: Ihr könnt die Quest mit Deekonus jetzt in allen Situationen beenden. Die Rückgabe von Winterbiss: Die Quest wird jetzt wie vorgesehen weitergehen, wenn ihr den Biss des Winters bereits im Inventar habt. Die Rückgabe von Winterbiss: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Thorfa manchmal mehrere Minuten lang nicht erneut erschien. Das Ende eines Zirkels: Augäpfel werden sich in eurem Inventar nicht mehr vermehren. Über den Wolken: Wenn ihr an dem Boss sterbt, könnt ihr das Feuerholz wieder benutzen und die Feuer wieder entzünden. Yngrel der Blutige: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yngrel manchmal mehrere Minuten lang nicht erneut erschien. Die Erstürmung der Halle: Vigrod ist nun anwesend und ihr werdet nun nicht mehr beim Questschritt „Sprecht mit Vigrod“ blockiert werden. Das Grabmal unter dem Berg: Die Bossszene wird nun neu gestartet, falls Hakra steckenbleibt und sein Ziel nicht erreichen kann. Schattenfenn Eine letzte Entlassung: Ihr könnt diese Quest nun abschließen, wenn ihr die Quest „Weißrosengefängnis“ schon habt. Das Ende der Wacht: Ihr könnt die Szene zwischen dem Verzauberer und dem Ayleïden-Ritter nicht mehr unterbrechen. Unermesslicher Reichtum: Die Stufen der Quest und der NSCs wurden angehoben, um besser zur Gegend zu passen. Tiefgräber: Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige NSCs eine zu niedrige Stufe hatten. Eine herzliche Begrüßung: NSCs werden nun nicht mehr unhöflich sein und euch aus dem Weg schubsen, während ihr euch in der Kiste versteckt. Bis zum letzten Mann: Tsanji wird nun neu erscheinen, falls sie steckenbleibt. Tiefe Unruhe: Wenn ihr in einer Gruppe seid, die an „Stört das Ritual” teilnimmt, wird eure Quest nun voranschreiten, selbst wenn ein Gruppenmitglied mit dem Aspekt von Namira spricht. Die Prüfungen der Polierten Schuppen: Ihr könnt nun mit den Duellanten interagieren, nachdem ihr das verrottete Wurzelgift getrunken habt. Schnittermark Die Umtriebe des Steinfeuers: Alle Feinde zu töten, bevor alle Gruppenmitglieder mit den Questgegenständen interagiert haben, wird die Quest nicht mehr blockieren. Die Umtriebe des Steinfeuers: Der Endkampf mit Mähne Akkhuz-ri wurde angepasst, damit er nicht mehr ganz unmöglich ist, wenn er den Schatten und den Infernalen beschwört. S’ren-ja: Gräber wurden zu Rakhads Versteck, zu Ezzaks Banditenhöhle und zum Skoomalabor hinzugefügt. Gen Mondhöhe: Diese Quest hat nun die richtige Stufe. Durch das Skeeverloch: Mit Herdor zu reden, bringt die Quest nun weiter. Staub im Mondschein: Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Dunkle Mähne zurücksetzte, nachdem er seine Hunde beschworen hat. Pa’alat: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Riesenskorpion während des Gesprächs in Aggro-Reichweite gelangen und euch angreifen konnte. Die heimgesuchte Kalari: Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr aufgefordert wurdet, mit den Notizen zu interagieren, obwohl ihr die Quest nicht hattet. Schwertmeistersparte: Tode durch die Stachelfallen zählen nun als PvE- anstatt als PvP-Tode. Baan Dars Fete: Der Zauberstab kann nun nur noch an Baan Dars Hühner verwendet werden. Eine noch düsterere Lage: Wenn ihr in einer Gruppe seid und euch beim Questschritt „Gelangt auf die andere Seite der Tür” aufteilt, werdet ihr nun nicht mehr mehrere Nachrichten für „Abgeschlossen: Benutzt den Seiteneingang” erhalten und einen Leistungseinbruch erleben. Die heimgesuchte Kalari: Ihr könnt nun mit Milchauge sprechen und eine andere Quest beginnen, nachdem ihr die Quest „Die heimgesuchte Kalari“ abgeschlossen habt. Steinfälle Reißende Flammen: Mavos Siloreth wird euch jetzt zum Aschberg teleportieren, wenn ihr zurückgeschickt werden wollt. Balreths Ende: Die Questmarkierungen beim Kampf gegen Malreth wurden aktualisiert. Der Foliant des Zaubermeisters: Die Questmarkierung wurde aktualisiert, um euch besser zum Zauberbuch zu führen. Zwistschwarm-Nest: Das Gruppenevent mit dem Kwama Boss wird nun erscheinen. Stros M’Kai Das Grab: Ein Fehler wurde behoben, bei dem feindliche NSCs schneller als vorgesehen wieder erschienen. Ein unschuldiger Schurke: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Irien auf dem Questschritt „Trefft Jakarn im Gasthaus” nicht erschien und so der optionale Schritt „Sprecht mit Irien” nicht abgeschlossen werden konnte. Das Grab: Wenn ihr mit Feuer spielt, werdet ihr verbrannt! Die Feuerfallen werden euch nun immer Schaden zufügen. Sturmhafen Der Fluch der Schädel: Schädel werden nicht mehr verschwinden, wenn jemand sie aktiviert. Ein würdiges Begräbnis: Ein Fehler wurde behoben, bei dem es zu wenig Schlammkrabben gab, um jeden auf dieser Quest zu unterstützen. Das Schicksal von Sir Hughes: Ein Problem wurde behoben, bei dem eine gesamte Gruppe beim Reden mit Sir Hughes zurück in das Krankenzimmer teleportiert wurde. Jetzt wird nur noch der Spieler teleportiert, der mit Sir Hughes redet. Das Ende der Ogerbedrohung: Die Questmarkierung für General Godrun kann nun aus weiterer Entfernung gesehen werden. Verliese & Gruppeninhalte Allgemein Ein Fehler wurde behoben, durch den einige NSCs keine Beute fallen ließen. Dunkle Anker Dunkle Anker belohnen jetzt alle Teilnehmer mit Truhen aus Kalthafen. Höhlen Verliesbosse in Malabal Tor und Sturmhafen werden nicht mehr so schnell wiedererscheinen. Verliesbosse in Schattenfenn schreiben jetzt die Errungenschaften gut. Verliese Weihegrund des Finsteren Die Riesenschlangenmutter ist jetzt etwas einfacher zu besiegen. Es ist Erntezeit: Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Spieler in einer Gruppe, die nicht auf dem richtigen Schritt waren, ihren Weg zurückkämpfen mussten, anstatt das Portal bei Eveline Vette zurück zum Anfang nehmen zu können. Eldengrund Anzeigen für unterbrechbare Fähigkeiten wurden jenen Bossfähigkeiten hinzugefügt, die unterbrochen werden können. Burg Grauenfrost Ein Fehler wurde behoben, bei dem Droddas Lehrling euch auch dann Leben entzog, wenn die Fähigkeit geblockt wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Droddas Lehrling gelegentlich die Fähigkeit „Dämpfende Magie“ wiederholt zauberte. Krypta der Herzen Der Skelett-Feuermagier hat jetzt die vorgesehene Schwierigkeit. Gesegneten Feuerprobe Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nusanas Flammenfähigkeit Schaden auch außerhalb des angezeigten Bereichs machte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Brandkäfer sich seinem Opfern nicht zuwendete, wenn er die Fähigkeit Mandibelbiss einsetzte. Volenfell Ein Fehler wurde behoben, durch den die Wachzenturios nicht immer zurückgesetzt wurden, wenn eure Gruppe starb. Öffentliche Verliese Der Schwierigkeitsgrad folgender öffentlicher Verliese wurde erhöht: Dorf der Verlorenen Razaks Rad Löwengrube Düsteres Herrenhaus Blutgrotten Rulanyils Fall Halle der Toten Sanguines Domäne Verlorene Stadt der Na-Totambu Obisidiannarbe Veteranen-Verliese Alle Veteranen-Verliese sind jetzt von Veteranenrang 1 an zugänglich. Ihre Schwierigkeit wurde jedoch nicht verändert. Veteranen-Pilzgrotte Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr das Portal kaputt machen konntet, wenn ihr /stuck in dem Moment benutzt habt, in dem ihr hineingezogen wurdet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem einer Bossfähigkeit ein Symbol fehlte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich der Boss zurücksetzte, wenn der spottende Spieler ins Schattenreich gezogen wurde. Veteranen-Spindeltiefen Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vorenor Winterkind teilweise sichtbar war, wenn er es nicht sein sollte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Monster, die Praxin Douare zu Hilfe eilten, nicht die gewünschte Schwierigkeit hatten. Veteranen-Verbannungszellen Für den Boss, Schlund des Infernalen, müsst ihr jetzt in Nahkampfreichweite sein, um ihn mit Nahkampfschlägen zu treffen. Veteranen-Eldengrund Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kargand für jene, die die Quest nicht hatten, unsichtbar war. Ein Fehler wurde behoben, bei dem es kein Portal aus dem Daedrareich gab, bis ihr Düsterlicht getötet hattet. Veteranen-Dunkelschattenkavernen Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr im Maschinenraum feststecken bleiben konntet, nachdem ihr den Maschinenwächter getötet hattet. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr zu Beginn des Kampfes aus dem Maschinenraum ausgesperrt und durch die Tür getötet wurdet. Der Boss wird jetzt wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn alle im Raum tot sind. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest „Was verloren ging“ steckenbleiben konnte, wenn der Spieler, dem Shatasha folgte, ausloggte. Verschiedenes Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel aufgrund von begrenztem Arbeitsspeicher abstürzen konnte. Computer mit Nvidia-Grafikkarten im SLI-Verbund werden nun besser unterstützt. Exklusiver Vollbildmodus ist jetzt für AMD- und Nvidia-Grafikkarten verfügbar, die dies unterstützen. Mehrere Systeme wurden optimiert, um die Grafikleistung zu verbessern; insbesondere für Computer, die SLI oder Crossfire nutzen. Genauso wie Schatzkisten haben schwere Säcke in instanziierten Verliesen jetzt Beute für alle Spieler der Gruppe. Die Anzahl der schweren Säcke pro Instanz wurde deshalb reduziert. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wiederbeleben anderer Spielercharaktere gelegentlich nicht funktionierte. Ihr könnt nicht mehr mehrere einzigartige Gegenstände in der Bank lagern. Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr beim Sprinten manchmal vom Pferd geworfen wurdet. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen gelegentlich ihre Ladungen verloren. Die Post von Handwerkssammlern beinhaltet nun keine Pakete mehr. Stattdessen enthält sie ein zufälliges Sortiment von Gegenständen, die auch im Paket gewesen wären. Die Gegenstände, die ihr erhaltet, werden durch den Charakter bestimmt, für den die Sendung vorgesehen ist. Somit erhaltet ihr auch keine Pakete mehr, die leer sein können. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum

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