Einige von euch kennen vielleicht bereits Madame Firilanya, die euch in The Elder Scrolls Online Schneidermaterialien zukommen lässt, sobald ihr den entsprechend Perk freischaltet. Firilanya reist nicht nur viel und verteilt Materialien, sondern hat auch interessante Geschichten auf Lager. Der folgende Artikel handelt von zwei literarischen Werken eben dieser Dame. Der erste Teil behandelt das Werk Der Blick für Mode und Gold, in dem es um die Erkenntnisse der Madame Firilanya zu den Themen Mode und Geld in Tamriel geht. Den Text findet ihr bei uns im Tamriel-Almanach. In diesem öffentlichen Werk beschreibt Madame Firilanya ihre Eindrücke über die verschiedenen Stilrichtungen in Regionen und Städten in ganz Tamriel. Sie geht auf den Begriff Mode ein und erklärt ihn als Verständnis oder sogar als Fähigkeit. Für sie ist Mode sehr vielfältig und wichtig, sodass sie sogar schreibt, dass von dem Verständnis für Stile und Farben das eigene Leben abhängen kann. Des weiteren lässt sich durch Mode auch einiges über das tragende Individuum lernen. Madame Firilanya stellt klar, dass es positiv ist, sich von der Menge abzuheben und hervorzustechen. Außerdem lautet ihre Devise: Kleider machen Beute. Der zweite Teil dieses Artikels behandelt Firilanyas Traumtagebuch. Dieses Tagebuch bezieht sich jedoch auf einige Teile der Geschichte, die euch in den täglichen Nachrichten von Madame Firilanya erzählt wird. Um in diesem Artikel nicht zu viel von der Geschichte preiszugeben, überlassen wir es euch, das Schriftstück im Tamriel-Almanach in Augenschein zu nehmen. Offizielle Newsmeldung auf elderscrollsonline.com Der Blick für Mode und Gold im Tamriel-Almanach Firilanyas Traumtagebuch im Tamriel-Almanach Newsmeldung im Forum Diskussion im Forum
Als letzter Patch vor dem großen dritten Update von Elder Scrolls Online bringt Patch 1.2.6 noch einmal einige Fehlerbehebungen für Quests und Spielfluss. Die Patchnotes: Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel bei Kämpfen in Cyrodiil abstürzen konnte. Ein Problem wurde behoben, damit Waffenschmiede in Cyrodiil jetzt die richtige Auswahl an blauen und lilanen Waffen anbieten. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine beliebige Burg erobern konntet, um die Gutschrift für die Quest zur Eroberung von Burg Blauweg zu erhalten. Nun müsst ihr hierfür Burg Blauweg erobern. Benutzeroberfläche Eine zusätzliche Benachrichtigung wurde zum Einloggbildschirm hinzugefügt, die euch wissen lässt, wo ihr das Spiel abonnieren könnt. Erkundung & Gegenstände Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das das gesamte Innere eines Gebäudes in Dolchsturz euch anbot, Handschuhe aufzuheben, anstatt nur die eigentlichen Handschuhe. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft Sieger der Dunkelschattenkavernen nach dem Sieg über den verwandelten Schwarmfürsten nicht erhalten hattet. Verzauberungen Ein Problem wurde behoben, durch das die Verzauberung Berserker sich nicht richtig der Stufe oder der Qualität der Glyphen anpasste. Gegenstandseigenschaften Zuflucht: Diese Verbesserung erscheint nicht mehr mehrmals in eurem Charaktermenü, wenn ihr teleportiert oder ausloggt. Kampf & Spielfluss Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von toten Käfern gelegentlich die Leistung beeinträchtigten, wenn ihr sie saht. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Bildwiederholungsrate am Ende eines Kampfs gelegentlich abfallen konnte. Zauberer Beschwörung Explosiver Begleiter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 12 % der maximalen Magicka reduziert. Dies ist eine vorrübergehende Korrektur bis wir das Problem behoben haben, durch das der Begleiter zweimal explodiert. Welt Vampirismus Einhüllender Schwarm: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine 500 %ige Verstärkung eurer Geschwindigkeit erhalten konntet, wenn ihr das Rüstungsset „Stille der Nacht“ getragen habt. Allianzkrieg Sturmangriff Krähenfüße: Mehrere Probleme wurden behoben, durch die diese Fähigkeit die Leistung eures Spiels verringern konnte. Quests Alik’r-Wüste Der Meister von Lekis Klinge: Ihr seid nun in der Lage die Duellherausforderung von Raifas Studenten zu beginnen und abzuschließen. Betnikh Carzogs Verderben: Ihr könnt nun mit Neramo und Azlakha sprechen. Hauptgeschichte Die Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris nicht das zu dieser Quest gehörige Portal benutzt hat. Die Last dreier Kronen: Die Anführer der Allianzen werden nun eintreffen, wenn ihr euch dem Treffpunkt in Stirk nähert. Kargstein Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nicht weiterging, nachdem ihr den Guckerblick benutzt habt. Schattenfenn Eine letzte Entlassung: Ihr könnt nun Najeepas Überbleibsel finden. Das Ende eines Pakts: Ihr könnt nun mit den Feuer- und Eisschalen im letzten Raum interagieren. Schnittermark Das Glück eines Verräters: Ein Problem wurde behoben, durch das Cariel nicht erschien, wenn ihr die Notiz gelesen habt. Hadrans Sturz: Tand wird nun verschwinden und die Quest voranschreiten lassen, wenn ihr mit dem zu dieser Quest gehörigen Käfig interagiert. Baan Dars Aufschneiderei: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Würger nicht vergiften und die vergifteten Würgerstängel nicht einsammeln konntet. Der Bau von Lorkhaj: Ein Problem wurde behoben, durch das der Mondchampion (Shazah oder Khali) das Ritual nach dem Sieg über Javad Tharn und die Dunkle Mähne nicht fortsetzte. Steinfälle Bewahrter Grund: Ein Problem wurde behoben, durch das der Questfortschritt eine Schleife bildete. Sturmhafen Ihr werdet nicht mehr in einen Ladebildschirm innerhalb der Windkammhöhle geworfen. Verliese & Gruppeninhalte Wenn ihr höher als Veteranenrang 10 seid, könnt ihr nun die Gruppensuche für die Rang-1-Veteranenverliese Spindeltiefen, Verbannungszellen und Pilzgrotte benutzen. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com Diskussion im Forum
Heute geht die QuakeCon 2014 zu Ende. Auch Bethesda und Zenimax haben es sich nicht nehmen lassen, dabei zu sein. Und was Zenimax uns dort präsentierte, sah nach einigen leuchtenden Features für ESO aus. Von Kaiserstadt über ein neues Veteranenverließ bis hin zu neuen Gesichtsanimationen und einem Champion- und Rechtssystem: Vieles war dabei. Erfahrt hier, was auf der Quakecon 2014 von Zenimax als kommende Features für ESO vorgestellt wurde: Die Kaiserstadt Für alle Lorefreunde und Questbegeisterte das Beste zuerst. Das hat sich auch Zenimax gedacht und entsprechend die Kaiserstadt mit einem Vortrag von Brian Wheeler ganz vorne eingereiht. Die Kaiserstadt ist die letzte Trutzburg Molag Bals in Tamriel. Fast alle Bezirke strotzen vor Daedra, einige stärker als gewöhnlich und noch einige noch stärker, als ihr es vielleicht kennt. Durch wiederholbare Quests könnt ihr hier mit wertvollen Belohnungen rechnen. Doch seid auf der Hut! Nicht jeder Spieler in der Kaiserstadt wird euch wohlgesonnen sein, denn auch PvP ist hier nicht fern. Einige Bezirke können von den Allianzen übernommen und kontrolliert werden, um der betreffenden Fraktion verschiedene Boni zu bringen. Folgende Distrikte wurden namentlich vorgestellt: Arenadistrikt Daedra, die die Stadt übernommen haben, haben es sich zur Aufgabe und zum Vergnügen gemacht, gefangene Imperiale in die Arena zu werfen und sie in grausamen Gladiatorenspielen gegeneinander antreten zu lassen. Arboretum-Distrikt Einer der Orte, der noch nicht gänzlich von den Daedra übernommen wurde. Hier erwarten euch noch einige Pflanzen in der Hoffnung, dass ihr die Daedra vertreibt und die Flora rettet. Marktdistrikt Die Allianz, die den Marktdistrikt hält, kann an speziellen Handwerksstationen Imperial-Daedrische Ausrüstung herstellen. Tempeldistrikt Der Ort, an dem ihr geopfert wurdet. Hier hat alles seinen Anfang genommen. Er ist das Herz von Molag Bals Plan. Und folgende Features erwarten euch mit Einführung der Kaiserstadt noch: Eine neue PvP-Zone - Kampf um Gebiete und einzigartige Vorteile, wenn eure Fraktion die betreffenden Distrikte hält Ein brandneues PvE-Gebiet, mit vielen wiederholbaren Quests, Gegnern, Minibossen, Bossen und großen Belohnungen Neue herstellbare Imperial-Daedrische Ausrüstung Erreichen könnt ihr die Kaiserstadt ganz klassisch und als Hommage an Oblivion über die Abwasserkanäle, sobald sie im Spiel zur Verfügung steht. Vorschau der Kaiserstadt Neue Gruppeninhalte und Dungeons Direkt nach der Kaiserstadt stellt Zenimax uns durch Rich Lambert noch mehr PvE-Content vor, das uns in Zukunft in Elder Scrolls Online erwartet. Die wohl fünf bedeutendsten Änderungen dabei werden sein: Behebung der Phasenprobleme, so dass Spieler einer Gruppe künftig immer in der selben Phase/Instanz landen. Kolletiver Questfortschritt. Bei vielen Quests soll das Sammeln von Gegenständen beschleunigt werden, indem jedes Gruppenmitglied jeden gefundenen Questgegenstand angerechnet bekommt Die Möglichkeit, die Instanz mit der des Gruppenleiters zu synchronisieren Tagebuch und Quest-Tracker um den allgemeinen Fortschritt anzuzeigen Statusnachrichten für Questteilen (Angenommen oder Fehlgeschlagen) Doch neben diesen Fehlerbehebungen erwartet uns natürlich auch neues Content. Allem vorran die Stadt der Asche, ein neues Veteranenverließ, das uns im fünften Update von Elder Scrolls Online erwarten wird. In Zukunft wird ebenfalls die Möglichkeit gegeben, Dungeons skalieren zu lassen. So passen sich die Dungeons automatisch an die Stufe des Gruppenleiters an, hinsichtlich der Beute, Monster, Erfahrung und dem Gold, das ihr bekommt. Auch Soloinstanzen werden sich besser an euch anpassen. Ebenfalls wird euch die Möglichkeit gegeben werden, Dungeons sinnvoller zu wiederholen. Dazu werden tägliche "Dungeon-Runs" eingeführt, die von den Unerschrockenen veranstaltet werden. Dazu passend gesellen sich einige neue Passive Fertigkeiten, tägliche Belohnungen durch die Unerschrockenen und Schlüssel, um ihre Kisten in den Hauptstädten der jeweiligen Allianzen zu öffnen und so noch mehr Beute zu erhalten. Kargstein wird ein neues Kapitel erhalten. Mit dem Kapitel der Schlange erwarten uns neben einer weitergeführten Geschichte und einer neuen Prüfung für zwölf Personen neue Handwerkseigenschaften, die es zu entdecken gilt. Mit der Drachenstein-Arena wird uns in Zukunft eine Prüfung für vier Personen erwarten, in der ihr kontinuerlich fortschreiten könnt, um bessere Belohnungen zu erhalten. Auf der Veteranenschwierigkeit erhaltet ihr sogar die Möglichkeit, auf einem Leaderboard gelistet zu werden und könnt euch dort nach ganz an die Spitze vorarbeiten. Vorschau zur Stadt der Asche Kargstein-Vorschau Verbesserte Gesichtsanimationen Jeese Mcintyre stellte uns die neue FaceFX vor, mit der in Zukunft alle Gesichtsanimationen verbessert werden sollen. Unter Verwendung von Audio und Text erkennt sie phonemische Eigenschaften und passt die Mundbewegungen daran an. Insgesamt beinhaltet das Spiel über 120.000 Dialogzeilen, die in insgesamt 3 Sprachen übersetzt wurden (der durchschnittliche Film beinhaltet gerade einmal 1.000 Zeilen). Vorschau zu den neuen Animationen Veteranensystem Wie bereits vor kurzem vorgestellt erwartet uns in Zukunft eine vollständige Überarbeitung des Veteranensystems. Zu diesem Zweck erklärte uns Paul Sage noch einmal die Ziele und Wege dieser Umstellung. Die wichtigsten Änderungen sind dabei die Wiedereinführung von Erfahrung als Mittel zum Fortschritt, die die aktuellen Veteranenpunkte ablösen sowie die Einführung von Championpunkten, einer Art separater Fertigkeitspunkte, mit deren Hilfe ihre neue passive Fertigkeiten freischalten könnt. Größter Unterschied ist hierbei, dass Championpunkte und die daraus resultierenden passiven Boni Accountweit Bestand haben. Rechtssystem Ebenfalls stellte uns Paul Sage die lang ersehnte Einführung eines Rechtssystems vor. Mit seiner Hilfe werdet ihr künftig aus Kisten in Dörfern stehlen müssen, anstatt euch einfach unbestraft überall bedienen zu können. Solltet ihr dabei erwischt werden, wird ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt. Erwischen euch die Wachen, müsst ihr das Kopfgeld bezahlen und alle eure gestohlenen Güter werden entfernt. Auch werdet ihr künftig in der Lage sein, NPCs umbringen zu können. Solltet ihr euer Kopfgeld nicht bezahlen können, bleibt euch die Option zu fliehen. Die Wachen werden euch dabei angreifen und auch Spieler werden die Möglichkeit erhalten, als Wachen anzuheuern und euch ebenfalls zu jagen. Vorschau zum Rechtssystem Zauberweben Nick "the Konk" Konkle stellte uns eine Neuerung vor, die wohl für einige Spieler den wohl interessantesten Aspekt der Elder Scrolls Reihe dargstellt hat, vor. Mit dieser neuen Handwerksart ohne Fortschrittsbalken werdet ihr in der Lage sein, verschiedene Zauber im Spiel zu finden und zu kombinieren um so neue Fähigkeiten zu erschaffen, die ihr anschließend im Kampf verwenden könnt. Dieses gebundene System wird sich an das Balancing des Spiels anpassen, so dass sich niemand vor einem Spieler fürchten muss, der allein auf diese Fähigkeiten baut. Um diese Handwerksart zu erlernen, werdet ihr der Questreihe der Magiergilde folgen müssen. Auf eurem Weg werdet ihr steinerne Tische und alte Torwege finden, die sich über die gesamte Welt verteilen. Dort werdet ihr mit Papier und Kohle die Runen abpausen können, um sie in einem Buch zu sammeln und später zu verwenden. Insgesamt werdet ihr sechs verschiedene Fokusierungen finden, mit denen ihr eure Zauber verstärken und verändern könnt um so Steine zu erschaffen, die euch oder einem anderen Spieler bei Verwendung einen permanenten Zugriff auf den konstruierten Zauber gewähren. Zauberweben-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4354,4355,4356,4357" orderby="rand"] Combat Responsiveness Um den Kampf in Zukunft zu erleichtern und für alle Beteiligten angenehmer zu gestalten, stellte uns Jared Carr einige neue Features vor, die den Spielfluss verbessern sollen. Tastenfeedback Audiofeedback für Aktionen wie das Trinken von Tränken oder den Verbrauch von Magicka und Stamina Zahlreiche Fehlerbehebungen Neue Tools, um unerwartetes Spielverahlten mit Fähigkeiten und Animationen analysieren zu können Animationstiming Verbesserung des Timings von Einschlägen Verbesserung von Geschwindigkeit und Bewegungsabläufen, so dass sich der Kampf realistischer anfühlt Ästhetische Verbesserungen in Kampfhaltung und Animation Partikeleffekte Eine Wichtigkeitsreihenfolge soll verhindern, dass wichtige Animationen zugunsten von unwichtigen Animationen nicht dargestellt werden Der Spieler kann den für Animationen reservierten Speicher in den Optionen verändern, um so mehr Animationen in seinerm Umgebung gleichzeitig darstellen zu können Alle Kampfanimationen werden vor dem abspielen gecached, so dass sie immer abgespielt werden können Alle Waffen werden gecached, so dass sie jederzeit sofort getauscht werden können Neue Rüstungen und Waffen Jared Carr stellte uns ebenfalls eine Vielzahl von neuen Waffen und Rüstungen vor. Auf Grund der Rüstungen gab es zudem Hinweise auf die neuen Fraktionen Dunkle Bruderschaft, Diebesgilde sowie Morag Tong. Galerie zu den neuen Rüstungen und Waffen [gallery columns="4" link="file" ids="4360,4361,4362,4363,4364,4365,4366,4367,4368,4369,4370,4371,4372,4373,4374,4375,4376,4377,4378,4379,4380,4381" orderby="rand"] Abenteuerzone: Murkmire Wie schon in Kargstein werden uns in Murkmire neben neuen Spielinhalten für vier Spieler einige neue Prüfungen für zwölf Spieler erwarten. Die dort hauptsächlich vorgefundenen Rassen sind Argonier und Naga - letztere feiern mit Murkmire ihr Debüt - was wohl schon ein dezenter Hinweis auf den bestätigten Fakt ist, dass sich Murkmire in den Schwarzmarschen unter Schattenfenn befindet. Murkmire-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4383,4384,4385,4386,4387,4388,4389,4390,4391,4392,4393,4394" orderby="rand"] Vorschau zu Murkmire Solo-PvE-Zone: Wrothgar In Hochfels und Himmelsrand angesiedelt wird ein neues Questgebiet erwarten, das vorrangig von Orks dominiert sein wird und sich ganz um die Geschichte des Volkes sowie um ihre Hauptstadt Orsinium drehen wird. Eure Aufgabe wird es sein, die Stadt wiederaufzubauen Wrothgar-Galerie [gallery columns="4" link="file" ids="4395,4396,4397,4398,4399,4400,4401,4402" orderby="rand"] Vorschau zu Wrothgar Fragen und Antworten Als letzter Punkt stand eine Q&A-Runde mit dem Publikum auf dem Spiel. In diesem wurden diverse interessante Fragen zu ESO beantwortet. Im Folgenden eine Auflistung der interessanten neuen Informationen aus diesem: Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden. Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen. Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein paar andere, die nicht genannt wurden. Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben. Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen. Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind. und weitere Die ganze Präsentation als Video Diskussion im Forum
Heute ist ein historischer Tag. Nein, Deutschland ist nicht nochmal Fußball-Weltmeister geworden, aber der Tamriel-Almanach hat heute eine ähnlich bedeutsame und historische Marke geknackt! Denn mit dem heutigen 16.07.2014 besitzt der Tamriel-Almanach nun sage und schreibe 10.000, in Worten zehntausend Artikel! Acht Jahre und zwei Monate hat es gedauert, dieses Ziel zu erreichen, und nun ist es endlich geschafft! Und passend für dieses besondere Ereignis haben wir auch einen ganz besonderen Artikel zu präsentieren. Denn statt einfach einen botgenerierten Zufallsartikel diese Ehre zuteil werden zu lassen, die magische "10.000" auf dem Trikot zu tragen, ist es ein Artikel, der schon seit Jahren in der Mache war und nun endlich vollendet wurde. Unsere Nummer 10.000 ist der Artikel Kaiserreich von Tamriel Und dieser Artikel hat es defintiv in sich: es ist der (Stand jetzt) mit Abstand längste und somit auch absolut umfangreichste geschriebene Artikel des Almanachs! Inhaltlich gesehen befasst er sich hauptsächlich mit der Geschichte des Imperiums, welches für TES-Spieler seit The Elder Scrolls: Arena immer allgegenwärtig war und in seiner Hochphase ganz Tamriel beherrschte. Von seinen Anfängen in der späten Zweiten Ära über die Hochs und Tiefes in der Dritten Ära bis zu den Ereignissen von The Elder Scrolls V. Daneben wird auch noch auf Bereiche wie Politik, Wirtschaft und Gesellschaft des Reiches eigegangen. Auf jeden Fall ein schöner Schmökerartikel für trieste oder kalte Tage (oder als Füller für das "Loch" nach der Fußball-WM ;) ), daher vielleicht im Moment nicht ganz passend, aber auf jeden Fall ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte des Almanachs. In diesem Sinne: Herzlichen Glückwunsch, Tamriel-Almanach zur 10.000. Mal sehen, ob und wenn ja wie lange es dauert, die 15.000 oder vielleicht gar die 20.000 zu knacken. Ein Anfang ist auf jeden Fall gemacht. Auf jeden Fall wünschen wir viel Spaß (und Durchhaltevermögen) beim Lesen unseres 10.000. Artikels über das Kaiserreich von Tamriel. Euer Almanach-Team Zum Jubiläumsthema im Forum Artikel 10.000: Kaiserreich von Tamriel Tamriel-Almanach
Heute ist ein historischer Tag. Nein, Deutschland ist nicht nochmal Fußball-Weltmeister geworden, aber der Tamriel-Almanach hat heute eine ähnlich bedeutsame und historische Marke geknackt! Denn mit dem heutigen 16.07.2014 besitzt der Tamriel-Almanach nun sage und schreibe 10.000, in Worten zehntausend Artikel! Acht Jahre und zwei Monate hat es gedauert, dieses Ziel zu erreichen, und nun ist es endlich geschafft! Und passend für dieses besondere Ereignis haben wir auch einen ganz besonderen Artikel zu präsentieren. Denn statt einfach einen botgenerierten Zufallsartikel diese Ehre zuteil werden zu lassen, die magische "10.000" auf dem Trikot zu tragen, ist es ein Artikel, der schon seit Jahren in der Mache war und nun endlich vollendet wurde. Unsere Nummer 10.000 ist der Artikel Kaiserreich von Tamriel Und dieser Artikel hat es defintiv in sich: es ist der (Stand jetzt) mit Abstand längste und somit auch absolut umfangreichste geschriebene Artikel des Almanachs! Inhaltlich gesehen befasst er sich hauptsächlich mit der Geschichte des Imperiums, welches für TES-Spieler seit The Elder Scrolls: Arena immer allgegenwärtig war und in seiner Hochphase ganz Tamriel beherrschte. Von seinen Anfängen in der späten Zweiten Ära über die Hochs und Tiefes in der Dritten Ära bis zu den Ereignissen von The Elder Scrolls V. Daneben wird auch noch auf Bereiche wie Politik, Wirtschaft und Gesellschaft des Reiches eigegangen. Auf jeden Fall ein schöner Schmökerartikel für trieste oder kalte Tage (oder als Füller für das "Loch" nach der Fußball-WM ;) ), daher vielleicht im Moment nicht ganz passend, aber auf jeden Fall ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte des Almanachs. In diesem Sinne: Herzlichen Glückwunsch, Tamriel-Almanach zur 10.000. Mal sehen, ob und wenn ja wie lange es dauert, die 15.000 oder vielleicht gar die 20.000 zu knacken. Ein Anfang ist auf jeden Fall gemacht. Auf jeden Fall wünschen wir viel Spaß (und Durchhaltevermögen) beim Lesen unseres 10.000. Artikels über das Kaiserreich von Tamriel. Euer Almanach-Team Zum Jubiläumsthema im Forum Artikel 10.000: Kaiserreich von Tamriel Tamriel-Almanach

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