Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet. Grund: Schwarzwasser-Reihe, Keshu-Reihe |
In dem Artikel Sturmfeste geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten: |
Sturmfeste | |
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Blick auf Sturmfeste | |
Provinz | Schwarzmarsch |
Region | Schattenfenn |
Regierung | Vizekanoniker |
Statthalter | Aphiana (Stand: 3Ä 399) |
Bevölkerung | |
Einwohner- schichten |
einfache Bürger, Arme |
Vorherrschendes Volk |
Argonier, Dunmer |
Sonstiges | |
Baustil | ayleïdisch, argonisch, festland-dunmerisch |
Das Wahrzeichen | |
Der Kerker | |
Lage | |
Lage von Sturmfeste in Schwarzmarsch Karte von Sturmfeste aus dem Jahr 2Ä 582 |
Sturmfeste (engl. Stormhold), bei den Ayleïden noch als Silyanorn bekannt, liegt nördlich in Schattenfenn, Schwarzmarsch, und ist die größte Stadt der Region.[1] Von Sturmfeste aus gesehen sind die nächsten Großstädte Dorn im Osten, Gramfeste im Norden und Narsis im Nordwesten. Sturmfeste liegt dabei gleich an der Grenze zu Morrowind und bildet für die Dunmer die letzte Bastion der Zivilisation vor den Sümpfen Schwarzmarschs.[2] Weitere Siedlungen finden sich nicht fern der Stadt, darunter das kothringische Dorf Nimmerruh, die Schattenschuppen-Stätte Hei-Halai im Westen und das Bergarbeiterdorf Schlammbaum im Süden. Folgt man von Sturmfeste aus der Straße nach Südosten, die dem Lauf des Flusses folgt, kommt man an Muttermoor und Ten-Maur-Wolk vorbei zu Alten Corimont und dem Verlassenen Weiler.
Die Geschichte von Sturmfeste wurde von Ayleïden, Argoniern und Dunmern geprägt[3] und zeigt exeplarisch wie Siedlungen besonders in den Sümpfen der Schwarzmarsch teils mehrere Siedlungsschichten verschiedener Kulturen und Völker aufweisen. Unterschiedliche Bedeutungen - von einer Zuflucht für die frühen Elfen, über einen Umschlagsplatz für den Sklavenhandel bis hin zu einem Symbol der Zusammenarbeit im Ebenherz-Pakt - wurden Sturmfeste im Laufe der Zeit beigemessen.
Aufbau
Die Stadt Sturmfeste zeichnet sich durch seine ganz eigenen Mischung verschiedener Architekturrichtungen aus: Zwischen den Ayleïdischen Ruinen reihen sich dunmerische Hütten und argonische Schlammhäuser und geben so ein abwechslungsreiches Stadtbild. Durchbrochen wird dieses Bild von natürlichen Kanälen, die Stadt in mehrere Inseln teilt.
Der Aufbau der Stadt wird durch die alten ayleïdischen Strukturen von Silyanorn bestimmt. So lässt sich der runde Aufbau der altelfischen Strukturen noch gut im modernen Stadtplan erkennen. Im Zentrum der Stadt stehen die Überreste eines kleinen Rundbaus aus weißem Stein, in dem ein kleiner Hist wächst. Dieser Rundbau bildet sogleich den Mittelpunkt des Marktplatzes.
Auf dem Hügel südwestlich des Marktes findest sich eine größere, ayleïdische Rundanlage, in deren Zentrum sich wiederum der große Histbaum der Stadt erhebt. Darunter finden sich Zugänge zu unterirdischen Hallen, in denen die Hallen von Magier- und Kriegergilde, das Büro der Vizekanoniker, sowie im Südwesten die Totenhalle Platz gefunden haben. Ebenso befindet sich unter der Stadt ein riesiger Kerker.
Der Nordosten der Stadt ist vor allem dunmerisch geprägt: Hier finden sich ein nahe der Einfallstraßen ein Wegschrein und die Stallungen Nielsolds Rösser. Direkt im Osten, auf Überresten der Ayleïden liegt der Hafen mit einem kleineren Markt und den Werkstätten der lokalen Handwerker. Westlich davon grenzt die Eckschenke der Münzbrüder, östlich davon die Bank von Unter-Wurzeln an. Der Westen und Südwesten wird vor allem durch argonische Wohnbebauung eingenommen. Dort lässt sich auch ein Ayleïdenbrunnen finden.
Weitere unterirdische Hallen Silyanorns werden nicht mehr genutzt. Sie umfassen ein riesiges Labyrinth und eine alte Bibliothek,[4] die nicht nur durch einen Gang in der Totenhalle, sondern auch durch separate Eingänge im Westen und im Süden der Stadt betreten werden können. Davon unabhängig existiert eine weitere, riesige Halle unter der Stadt, in der die Gesetzeslosen Zuflucht gefunden haben.
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Der große Hist blickt über die Stadt
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Markt am Flussufer
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Die ayleischen Ruinen...
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... dienen auch als Unterschlupf für Verbrecher
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Viertel der Argonier
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Kleiner Hist auf dem Marktplatz
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Die Leichenhalle
Geschichte
Frühe Geschichte
Der Ursprung von Sturmfeste liegt bei den barsaebischen Ayleïden,[5] die die Stadt noch vor den ersten schriftlichen Zeugnissen der Region[6][7] unter dem Namen Silyanorn gründeten.[7][8] War die Stätte am Anfang wohl als Außenposten gedacht,[9] so zählte sie nach dem Narfinsel-Schisma als Zuflucht für die vertriebenen Barsaeben.
Die Ayleïden verschwanden mit der Zeit aus unbekannten Gründen und aus Sturmfeste entwickelte sich ein argonisches Dorf.[3][2] Eine Legende der Sumpfbewohner besagt, der Hist selbst habe die Ayleïden bezwungen.[1] Wenig ist über die argonische Siedlung bekannt, doch mit Ankunft der Dunmer sollte sich die Bedeutung des Ortes ändern. Aus der argonischen Siedlung wuchs eine dunmerische Stadt heran.[10]
Wirren und Stabilisierung
Besonders in den frühen Jahrhunderten der Zweiten Ära diente Sturmfeste den dunmerischen Sklavenjäger als Ausgangsbasis für ihre Züge nach Handelsware tiefer in die Sümpfe.[11] Diese Raubzüge und Versuche cyrodiilischer Kriegsherren, die Macht über Sturmfeste und Schattenfenn unter ihrer Hand festigen , taten ihr Übriges, die argonischen Stämme der Region fast auszulöschen.[6][7]
Im Jahr 2Ä 560[12] brach die Knahaten-Grippe in Sturmfeste aus[5] und schwoll zu einer Epidemie an, die innerhalb von drei Jahren die Iliac-Bucht auf der anderen Seite Tamriels erreichte.[13]
Nach den dunklen Zeiten der ersten Hälfte der Zweiten Ära erfolgte in Schwarzmarsch der Aufstieg der argonischen Vizekanoniker, die administrative Aufgaben übernahmen, um die sich an anderen Orten Ratsherren oder Stammesführer kümmerten.[7][6] Nach Gründung des Ebenherz-Paktes wurde Sturmfeste selbst von einem Triumvirat verwaltet, das sich aus dem nordischen, einem dunmerischen und einem argonischen Vizekanoniker zusammensetzte. Diese drei Vizekanoniker - Hrondar, Heita-Meen und Servyna - waren allesamt Kriegshelden aus dem Akavirischen Krieg 576.[2] Den Vizekanonikern standen drei Gehilfen Kjarc, Pideelus und Diina zur Seite. Die Vizekanoniker kümmerten sich unter anderem darum, in der Stadt den Handel aufzubauen.[14]
Trotz des Ebenherz-Paktes, herrschte aufgrund der schwierigen Vergangenheit das Misstrauen vor allem zwischen Argoniern und Dunmern in Sturmfeste weiter vor. In 2Ä 582 etwa hielten sich viele Söldner in der Stadt, die die Argonier belästigten. Da sie die Dunmer allerdings in Ruhe ließen, kümmerten sich diese nicht um die Massakrierungen, was die Spannungen zwischen Echsen und Elfen zuspitzte.[15] Ein Abenteurer vertrieb die Söldner schließlich auf Bitten von Zweifelt-am-Mond.[16] Im selben Jahr erschütterten Morde an Dunmern und Vermisstenfälle von Argoniern die Bevölkerung der Stadt.[2] Es verbreiteten sich die Gerüchte, dass die verschwundenen Argonier von Sklavenjägern gefangen genommen wurden, doch konnte die Wache keine Hinweise darauf finden. Bei den Morden an den Dunmern widerum suchte man schnell in den Schattenschuppen die Schuldigen.[17][18] Eroni Omobar, Naldyn Indalor und Arilen Maralvel sollen ihren Dolchen zum Opfer gefallen sein. Im Zuge der Ermittlungen wurde gar die Leichenhalle der Stadt abgesperrt.[19] Erst ein Abenteurer, der von Hrondar als neutraler Helfer angeworben wurde, konnte mit den Angehörigen der Verstorbenen sprechen und schließlich auch ihre Leichen untersuchen. Schließlich hörte der Abenteurer, dass Gethis Omobar von seiner eigentlich toten Frau angegriffen wurde. Er fand heraus, dass es sich dabei um einen Hauträuber handelt und die Schattenschuppen nichts mit den Morden in Sturmfeste zu tun haben, was er sofort Vizekanonierin Heita-Meen berichtete.[20] In Zwischenzeit war Vizekanoniker Hrondar verschwunden und Heita-Meen schickte den Abenteurer aus, ihn zu suchen. In Lauscht-dem-Wassers Hütte fand er eine Schrift, die auf die alten, ayleïdischen Gänge unter der Stadt hinwies. Der Abenteurer stieß in die elfischen Ruinen vor und entdeckte dort ein Lager des ersten Aldmeri-Dominions. Er kämpfte sich durch die Dominion-Soldaten unter Kommando von Velya, um nicht nur Hrondar, sondern auch viele der Vermissten aus der Gefangenschaft des Dominions zu befreien.[21] Die Stadtwache Sturmfeste kümmerte sich um den Rest und säuberte die Ruinen.[22]
Neuere Geschichte
Zur Zeit des Kaiserlichen Simulacrums wurde Sturmfeste von Aphiana regiert und stand im Konflikt mit Helstrom.[23]
In der Umbriel-Krise in 4Ä 48 wurde Sturmfeste, obwohl sie nicht auf dem Weg der fliegenden Stadt nach Vvardenfell lag, von der Untotenarmee Umbriels überrannt.[24]
Architektur
So vielfälltig die Bevölkerung Sturmfeste sich in Laufe der Zeit wandelte, so vielfältig ist die Architektur der Stadt.
Der erste Reichtum der Ayleïden lässt sich noch immer an den komplitzierten Steinarbeiten erkennen, die die erste Besiedlungssicht bilden.[6] Dieser ayleïdische Stein fällt durch seine reichen Verzierungen auf.[7] Neben den herzlandelfischen Ruinen erheben sich Häuser aus dunmerischem Stein, die giftig und gleichgültig erscheinen[7] und zeigen, was die bösartige und gefühlslose Herrschaft der Dunkelelfen, sowie ihre Sklaverei schaffen konnte.[6] Zwischen den elfischen Bauten finden sich wiederum die schlichten Schlammhäuser, die einst als Heime für die Kollaborateure der dunmerischen Sklavenjäger dienten.[7][6]
Bevölkerung
- → Hauptartikel: Liste der Bewohner von Sturmfeste
Gesellschaft
Die Bevölkerung der Grenzstadt setzt sich vor allem aus Dunmern und Argoniern zusammen. Zur Zeit des Ebenherz-Paktes waren auch die Nord zahlreich vertreten. Die drei Pakt-Völker kämpften gar zusammen in den Baracken der Stadtwache.[7]
Trotz des Zusammenlebens gab es viele Konflikte zwischen den Pakt-Völkern in Sturmfeste. Da zudem die Bevölkerung der Wache nicht traute, konnten diese die Spannungen nicht abmildern.[17] Korruption und Bestechlichkeit waren unter den Wachen zu finden und so wurden wissentlich Verbrechter geschützt.[25] Auch viele der Händler Sturmfestes waren unehrlich, da sie in den Sümpfen besonders auf sich selbst achten mussten.[3]
Herrscher
- Vizekanoniker, seit 2Ä 572
- Aphiana, Königin zwischen 3Ä 389 und 3Ä 399
Wissenswertes
- Um 2Ä 582 machte Yasra al-Ash'abah, nachdem sie einen Lichfürsten in Gideon besiegt hatte, in Sturmfeste einen kurzen Halt, zog dann aber nach Morrowind weiter.[26]
- Zu einem unbekannten Zeitpunkt wurde ein Unbekannter in den Kerker von Sturmfeste geworfen. Dieser machte sich auf, mit Hilfe von Helga gegen den korrumpierten Wärter Quintus Varus anzukämpfen und so seine Freiheit wieder zu erlangen.[27]
Trivia
- Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Held durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: „Sturmfeste liegt im nördlichen Ausläufer der Provinz Schwarzmarsch. Die Leute hier scheinen freundlich, doch die Anspannung zeigt sich in ihren Augen. Vielleicht liegt es an ihrer Nähe zu den Landen der Dunkelelfen. Ihr wisst nur, dass ihre Mannschaft, die Schwarzschilde, hier kämpft und als die wohl tödlichste Mannschaft auf dem Kontinent gilt ...“[28]
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 Dialog mit Gehilfin Diina
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog mit Ganthis
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog mit Reekaturl
- ↑ Ladebildschirm von Ruinen von Silyanorn
- ↑ 5,0 5,1 Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Der Krieg mit den Bäumen: Argonien und die Schwarzmarsch
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Sturmfeste, Stadt Schattenfenns
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Black Marsh (→ Platzhalter)
- ↑ laut der Beschreibung von Diorama des mutmaßlichen Silyanorn
- ↑ Dialog mit Dee-Nur
- ↑ Dialog mit Gehilfe Pideelus
- ↑ Ladebildschirm von Schattenfenn in ESO
- ↑ Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Wilde Regionen
- ↑ vgl dazu Der kleine Almanach des Dolchsturz-Bündnisses und Streben und Triumphe eines Monarchen
- ↑ Dialog mit Gehilfe Kjarc
- ↑ Dialog mit Zweifelt-am-Mond
- ↑ Teil der Quest Ungeladene Gäste
- ↑ 17,0 17,1 Dialog mit Vizekanoniker Hrondar
- ↑ Dialog mit Schattenschuppen-Späher
- ↑ Dialog zwischen Olfrid die Ewigwache und Nicht-wirklich-hier
- ↑ Teil der Quest Drei zarte Seelen
- ↑ Teil der Quest Auf dem Weg zur Wahrheit
- ↑ Dialog mit Vizekanonikerin Heita-Meen
- ↑ Dialog mit der Bevölkerung in The Elder Scrolls I: Arena
- ↑ Siehe Der Seelenlord, Teil 1, Kapitel 3, Abschnitt 1, Seite 45
- ↑ Dialog mit Offizier Keesekeeth
- ↑ Verbannt aus der Verbannung, Band 7
- ↑ Haupthandlung von The Elder Scrolls Travels: Stormhold
- ↑ Der Weg in die Arena
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