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In dem Artikel Khajiit geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Zeichnung eines schwarzen Khajiits mit Narbe

Die Khajiit oder Khajiiti (Ta'agra für Wüstenläufer) sind ein Katzenvolk, dessen Siedlungsgebiet in Elsweyr liegt.

Ihr Auftreten kann stark variieren: Es gibt die Ohmes, die eher Elfen ähneln, während die Cathay-Raht oder die großen Senche-Tiger wie typische Raubkatzen aussehen. Die häufigste Art, die außerhalb Elsweyrs angetroffen werden kann, sind die Suthay-Raht, die intelligent, schnell und sehr geschickt sind.

Namensgebung bei den Khajiit

Khajiitische Namen bestehen aus dem eigentlichen Namen des Individuums und in einigen Fällen ein abgetrennter Namenstitel in Form einer Silbe. Nachnamen zB in Form des Klannamens sind unüblich.

Der Stammname ist in den meisten Fällen zwei- oder dreisilbig. Doppelkonsonaten, besonders d oder r finden sich häufiger. Diese werden sehr stimmhaft und betont gesprochen, so etwa beim Namen Kazirra. Ebenso finden sich häufig Konsonanten mit h am Ende, vor allem kh (zB Rakhad), sh (zb Shazah) oder th (zB Atharra). Sh wird dabei wie ch ausgesprochen.[1] S alleine findet sich in khajittischen Namen nicht;[2] um ein stimmhaftes s zu formen, wird stattdessen z geschrieben.[3] Bei den Vokalen fällt vor allem die Häufigkeit von a und i auf. Seltener finden sich die Vokale o und u. E kommt nur selten vor. Weibliche Namen enden im Großteil aller Fälle mit -a oder -i, doch gibt es auch Ausnahmen. Männliche Namen enden meist auf Konsonanten, manchmal aber ebenfalls auf -i. Mehr Beispiele khajiitischer Name finden sich hier.

Die khajiitischen Namenstitel, die an Namen gestellt werden können, sind Ehrentitel und deuten auf gesellschaftliche Stellung, Alter oder persönliche Verdienste hin. Einige dieser Ehrentitel sind auf ein Geschlecht begrenzt, während andere unisex verwendet werden. Diese Namenszusätze wurden ursprünglich durch ein Bindestrich als Suffex an den Namen angehängt, jedoch hat sich in der Mitte der Zweiten Ära von Alabaster aus, die Sitte ausgebreitet, die Namenstitel vor den Namen zu setzen und von diesen durch ein Apostroph zu trennen.[4] Bereits bei Dro'Zel am Ende der Ersten Ära kann man diese Sitte erkennen. Im Folgenden findet sich eine Liste häufig vorkommender Titel:

Männlicher Titel Weiblicher Titel Bedeutung/Verwendung
dar daro Besitzer flinker Pfoten und einer flinken Zunge mit aufstrebendem Willen; zB für Diebe verwendet[4]
do do angesehene Krieger; Meister der Kampfkünste[4]
dro dra Träger von Weisheit und Schläue; auch für Alte oder Ahnen verwendet.[4]
ja[5] la[6] Jungeselle, Jungfrau;[4] jemand, mit wenig Erfahrung[IET 1]
jo ko[7] angesehene Ärzte, Gelehrte oder Magier; selten auch für verehrte Ahnen genutzt[4]
ma[8] ma[8] Kinder[4]
ra ra[9] Geschätzter Anführer in Militär, Handel oder Regierung.[4]
ri - Sehr seltener Titel, für hohe Anführer, wie Mähnen oder Königen.[4]
qa qa seltener Titel unbekannter Bedeutung
sa[10] sa[10][11] Erwachsene[IET 1]

Einige Khajiit tragen ähnlich wie viele Argonier cyrodiilische Namen. Diese bestehen meist aus zwei zusammengesetzten Wörter, die den Khajiit oder ein Körberteil von ihm näher beschreiben. Beispiele sind Milchauge für einen fast Blinden, Splitterpranken, Sanftschnurr, Silberklaue für einen Händler oder Zunderschwanz.

Arten

Alfiq

Die Alfiq sind eine sehr kleine Art der Khajiit, die eher an die gemeine Hauskatze erinnert. Es ist gut möglich, dass sie magisch begabt sind.[12] Sie werden gerne von den Senche-Raht gejagt.[13]

Cathay-Raht

Die Cathay-Raht, auch als Jaguarleute bekannt, sind eine schlanke Art der Khajiit mit spitzen Ohren, großen gelben Augen, geschecktem Fell und einem peitschenähnlichem Schwanz. Sie sind sehr geschickte Kletterer.[12] Laut einer einheimischen Überlieferung wird ein Khajiit, der unter vollem Masser und eine Secunda-Sichel zur Welt kommt, ein Cathay-Raht.[14]

Dagi

Die Dagi-Raht sind eine seltenere Art der Khajiit. Sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im Tenmarwald.[12]

Dagi-Raht

Die Dagi-Raht sind wie die Dagi eine seltenere Art der Khajiit. Auch sie haben die Fähigkeit, sich geräuschlos zu verstecken. Sie leben unter anderem im Tenmarwald.[12]

Ohmes

Die Ohmes sind menschenähnliche Khajiit.[12]

Ohmes-Raht

Die Ohmes-Raht sind menschenähnliche Khajiit.[12]

Senche-Raht

Ein Senchetiger

Senche-Raht sind eine schwerfällige Unterart der Khajiit, die auch als Kampfkatzen oder Senchetiger bekannt sind. Sie laufen auf vier Beinen und haben eine enorme Größe, so dass sie in Gefechten häufig die großen Holzschilde transportieren.[12] Sie leben unter anderem in den Saimisil-Steppen und ernähren sich dort von den Alfiq.[13]

Von dem wilden Senchetiger gibt es eine haldomestizierte Variante, den gestreiften Senche, der auf Größe und Handhabbarkeit gezüchtet wurde.[15]

Suthay-Raht

Ein Suthay-Raht

Die Suthay-raht ist die häufigste Art der Khajiiti auf Morrowind. Sie sind intelligent, schnell und sehr geschickt. Wenn die meisten Menschen einen Suthay-raht sehen, denken sie sofort an einen Dieb. Verständlich, da viele Suthay-raht gewinnsüchtig und listig sind sowie raffiniert andere Besitztümer stehlen. Aber diese Schnelligkeit macht die Suthay-raht auch zu guten Reisenden und Abenteurern.

Mähne

Die Mähne ist eine ganz besondere Art der Khajiit und das geistige und politische Oberhaupt von Elsweyr.

Kultur

Die meisten Khajiiti sind strikt gegen Waffen und kämpfen lieber mit ihren Fäusten. Ein Laster vieler Khajiiti ist ihre starke Schwäche für die Droge Skooma.

Sprache

Hauptartikel: Ta'agra

Die Sprache der Khajiit, Ta'agra genannt, ist eine sehr fremdartige Sprache in Tamriel, die unter den Khajiit noch viel gesprochen wird. Ein bekannter Spruch der Khajiit ist zum Beispiel Gzalzi vaberzarita maaszi.

Anmerkungen

  1. Vgl. die Aussprache von Shazah in The Elder scrolls Online.
  2. Ausnahme: sa als Namenstitel.
  3. Vgl. die Aussprache von Razum-dar in The Elder scrolls Online
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 Ehrentitel der Khajiit
  5. Falls die Silbe vorgesetzt wird, fällt das a bzw i meist weg, zB bei J'zargo oder J'kur. Dies wird als Ja wie im französischen Jacket ausgesprochen. (So zumindest die Morrowind-Sprachausgabe.)
  6. Falls die Silbe vorgesetzt wird, ändert sie sich in die entsprechende männliche Form, zB bei J'Reeza. Dies kommt allerdings nur selten vor.
  7. Sehr selten auch jo, zb bei Kauzanabi-jo oder Yanadzi-jo
  8. 8,0 8,1 Falls die Silbe vorgesetzt wird, fällt manchmal das a weg, zB bei M'jaddha.
  9. Nur sehr selten, Beispiele dafür sind Azbi-ra, Juranda-ra und Thazahrr-ra. In Handelsfürsten von Abahs Landung, Band 4 wird erwähnt, dass es sich bei ra jedoch um einen eigentlich männlichen Titel handelt.
  10. 10,0 10,1 Falls die Silbe vorgesetzt wird, fällt fast immer das a weg, zB bei S'rashi.
  11. Eher selten, aber zB bei S'mirra oder S'kasha.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 Laut Ein Tanz im Feuer von Waughin Jarth Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Mischtaktiken“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  13. 13,0 13,1 Laut Ahzirr Trajijazaeri
  14. Laut Der kleine Reiseführer durch das Kaiserreich und seine Umgebung, Die Elsweyr-Konföderation
  15. Laut der Beschreibung des gestreiften Senche aus The Elder Scrolls Online
Anmerkung: Die folgenden Referenzen finden sich nicht in den Spielen oder im offiziellem Begleitmaterial. Vergleiche auch die Hilfeseite.
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