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*Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet. | *Diese Sonderreihe wurde erst durch die {{LG|Chaos-Arena}} verfürbar und später auch in der {{LG|Solo-Arena}} freigeschaltet. | ||
*Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren. | *Wenn in beiden Reihen zeitgleich eine Kreatur beschworen wird (z.B. {{LG|Kundschafterpatrouille}} oder {{LG|Seelenspalter}}), kann die Kreatur in der Nicht-Flankieren-Reihe trotzdem vom Flankieren-Bonus profitieren. | ||
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|Flüssiger Mut | |||
|Wenn einer {{LG|Kreatur}} hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0. | |||
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*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Gasthaus zur Trüben Neige}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
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*Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}. | *Die möglichen Schlüsselwörter sind {{LG|Durchbrechen}}, {{LG|Entzug}}, {{LG|Regenerieren}}, {{LG|Schutzzauber}}, {{LG|Sturmangriff}}, {{LG|Tödlich}} und {{LG|Wächter}}. | ||
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|Hafen | |||
|Nachdem eine {{LG|Kreatur}} hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser. | |||
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*Diese Reihe kommt nur in Verbindung mit einer Wasser-Reihe vor. | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Docks}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
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|Kanalisation | |||
|{{LG|Kreatur}}en mit mehr als 2 {{LG|Gesundheit}} können hier nicht beschworen werden. | |||
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*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Kanalisation von Wegesruh}} in {{LG|Episode 2: Die Korsarenverschwörung|Episode 2}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
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|[[Datei:LG Symbol Barracke.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Barracke.png|thumb|50px]] | ||
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*Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 {{LG|Magicka}}.'' | *Die Funktion der Reihe wurde irgendwann in der Open Beta vollständig geändert. Der ursprüngliche Effekt der Reihe war: ''Wenn du zu Beginn deines Zuges die meisten {{LG|Kreatur}}en in dieser Reihe kontrollierst, erhälst du 1 {{LG|Magicka}}.'' | ||
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||[[Datei:LG Symbol Maskenball.png|thumb|50px]] | |||
|Maskenball | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1. | |||
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*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Arenthil Wethrins Haus}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
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|[[Datei:LG Symbol Quelle.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Quelle.png|thumb|50px]] | ||
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*Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden. | *Es wird vor evt. Verstärkungseffekten geprüft, ob eine Kreatur einen {{LG|Schutzzauber}} erhält. So erhält zum Beispiel ein {{LG|Drachenschwanz-Retter}} immer Schutzzauber, unabhängig davon, wie viele gegnerische Kreaturen sich in der Reihe befinden. | ||
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|Rüstung | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit. | |||
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*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Unterkünfte des Ordens der Stunde}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist derzeit unbekannt, ob die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
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|[[Datei:LG Symbol Schlachtfeld.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Schlachtfeld.png|thumb|50px]] | ||
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*Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden. | *Auch die ausgespielte Kreatur selbst kann um +1/+1 verstärkt werden. | ||
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|Wasser | |||
|Wenn eine {{LG|Kreatur}} diese Reihe betritt, {{LG|Fesseln|fessle}} sie. | |||
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*Diese Reihe kommt nur in Verbindung mit einer Hafen-Reihe vor. | |||
*Diese Reihe kommt in der Mission {{LG|Docks}} in {{LG|Episode 1: In die Schatten|Episode 1}} der Erweiterung {{LG|Der Fall der Dunklen Bruderschaft}} vor. | |||
*Es ist unwahrscheinlich, dass die Reihe in der {{LG|Solo-Arena|Solo-}} oder {{LG|Chaos-Arena}} auftauchen kann. | |||
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|[[Datei:LG Symbol Windig.png|thumb|50px]] | |[[Datei:LG Symbol Windig.png|thumb|50px]] |
Version vom 15. Mai 2017, 07:55 Uhr
Die Reihen sind das Schlachtfeld in The Elder Scrolls: Legends. In den meisten Kämpfen gibt es jeweils zwei Reihen, auf denen jeder Spieler jeweils vier Kreaturen platzieren kann.
Bedeutung von Reihen
Beim Ausspielen einer Kreatur muss sich der Spieler entscheiden, in welcher Reihe er dies tut. Kreaturen können (mit der Ausnamhe des Blutdrachen) nur Kreaturen in der gleichen Reihe angreifen. Zusätzlich gibt es eine Vielzahl von Aktionen und Fähigkeiten, die ihren Effekt nur auf eine Reihe ausüben.
In den meisten Kämpfen ist die linke Reihe eine Feld-Reihe, in der keine Sondereffekte herrschen, und die rechte Reihe eine Schattenreihe, in der alle ausgespielten Kreaturen in der ersten Runde Deckung erhalten. Dieses Standardschlachtfeld gilt in allen Übungskämpfen, allen Versus-Kämpfen und in den meisten Kämpfen in den anderen Modi.
Allerdings gibt es auch Kämpfe (hauptsächlich in der Kampagne) in denen nur eine Reihe als Schlachtfeld zur Verfügung steht. Diese kann dann entweder sechs oder acht Kreaturen Platz bieten. Ebenfalls gibt es in manchen Kämpfen den Effekt, dass die Reihen unterschiedlich groß sind. In diesem Fall bietet eine Reihe nur zwei Kreaturen Platz, die andere sechs.
Standard-Reihenarten
Feld-Reihe
Für diese Reihenart gelten keine besonderen Regeln. Die linke Reihe ist standardmäßig eine Feld-Reihe.
Schatten-Reihe
- Kreaturen, die in dieser Reihe beschworen werden, erhalten Deckung und können einen Zug lang nicht angegriffen werden. Dies gilt nicht für Kreaturen mit Sturmangriff oder Wächter (diese erhalten keine Deckung). Kreaturen mit Deckung können nur nicht angegriffen werden. Sie können nach wie vor Ziel von Aktionen oder Fähigkeiten werden.
- Die rechte Reihe ist standardmäßig eine Schatten-Reihe.
- In der Kampagne wird die Schatten-Reihe erstmals in Kapitel 6 eingeführt. Dort sind dann gleich beide Reihen Schatten-Reihen.
- Mit der Unterstützung Verborgener Pfad werden alle Reihen zu Schatten-Reihen.
- Wenn eine Kreatur in eine Schatten-Reihe bewegt wird, erhält sie ebenfalls Deckung, auch wenn sie nicht neu beschworen ist.
- Wenn eine Kreatur aus einer Schatten-Reihe hinaus bewegt wird und sie noch Deckung besaß, behält sie diese.
Besondere Reihenarten
Alle Sonderreihen können, wenn nicht explizit etwas anderes angegeben, als Sondereffekt in der Solo- oder Chaos-Arena auftauchen.
Symbol | Name | Effekt | Kommentar |
---|---|---|---|
Arena des Meisters | Die erste Kreatur, die jede Runde aus dieser Reihe angreift, darf ein zweites Mal in dieser Runde angreifen.[1] | ||
Ballistenturm | Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges die meisten Kreaturen in dieser Reihe kontrolliert, fügt er dem Gegner 2 Schaden zu. | ||
Befestigungen | Wenn in der Reihe Wächter beschworen werden, erhalten diese +1/+1. | ||
Belagerung | Hier beschworene Kreaturen haben Durchbrechen. | ||
Beute | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhält sie einen zufälligen Gegenstand.[1] |
| |
Bibliothek | Befindet sich hier eine deiner Kreaturen, kosten dich Aktionen 1 weniger. | ||
Blitz | Alle Kreaturen in dieser Reihe verlieren Wächter. | ||
Erneuerung | Kreaturen in dieser Reihe haben Regenerieren. | ||
Flankieren | Wenn eine Kreatur in dieser Reihe beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen in der anderen Reihe +1/+0. |
| |
Flüssiger Mut | Wenn einer Kreatur hier Schaden zugefügt wird, erhält sie +2/+0. |
| |
Friedhof | Wenn in dieser Reihe eine Kreatur stirbt, die kein Skelett ist, wird an ihrer Stelle ein 1/1-er Skelett beschworen.[1] | ||
Glück | Hier beschworene Kreaturen bekommen ein zufälliges Schlüsselwort. |
| |
Hafen | Nachdem eine Kreatur hier angegriffen wurde, fällt sie ins Wasser. |
| |
Kanalisation | Kreaturen mit mehr als 2 Gesundheit können hier nicht beschworen werden. |
| |
Kaserne | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 4 oder höher beschworen wird, zieht der sie beschwörende Spieler eine Karte. | ||
König des Hügels | Wenn hier eine Kreatur mit Macht 5 oder höher beschworen wird, erhält sie Wächter. | ||
Kriegsgebiet | Wenn ein Spieler in dieser Reihe eine Kreatur beschwört, fügt er dem Gegner 1 Schaden zu. | ||
Lagerfeuer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhalten verbündete Kreaturen die selben Schlüsselwörter, wie die beschwore Kreatur. | ||
Magierturm | Wenn du eine Aktion ausspielst, beschwöre in dieser Reihe eine zufällige Kreatur mit den selben Kosten. | ||
Maskenball | Wenn eine Kreatur in diese Reihe bewegt wird, gibst du ihr +1/+1. |
| |
Quelle | Hier beschworene Kreaturen mit Macht 2 oder weniger haben Schutzzauber. |
| |
Rüstung | Wenn eine Kreatur hier beschworen wird, verdopple ihre Gesundheit. |
| |
Schlachtfeld | Hier beschworene Kreaturen erhalten +1/+0. | ||
Spiegelsaal | Wenn sich in der Reihe keine verbündeten Kreaturen befinden, wird die nächste Kreatur, die hier beschworen wird, verdoppelt. | ||
Tempel | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, erhälst du 1 Gesundheit. | ||
Überzahl | Wenn du hier eine Kreatur beschwörst, senke die Kosten einer zufälligen Karte auf deiner Hand um 1. | ||
Waffenkammer | Wenn hier eine Kreatur beschworen wird, erhält eine zufällige, verbündete Kreatur in dieser Reihe +1/+1. |
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Wasser | Wenn eine Kreatur diese Reihe betritt, fessle sie. |
| |
Windige Reihe | Am Ende des gegnerischen Zuges wechselt eine zufällige Kreatur die Reihe. |
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Wispmother's Blessing | Wenn du in dieser Reihe eine Kreatur mit Kosten 2 oder weniger beschwörst, beschwöre eine Kopie dieser Kreatur in der anderen Reihe. |
| |
Zoo | Wenn du eine Kreatur in dieser Reihe beschwörst, verwandle sie in ein zufälliges Tier. |
|
Anmerkungen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Offizielle Homepage: Reihen-Strategien (abgerufen am 30.07.2016}