Urcelmo: Unterschied zwischen den Versionen

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ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg
ESO Eine heikle Lage - Attentat im Tempel.jpg|Attentat in [[Vulkhelwacht]]
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg
ESO Die Durchtrennung aller Bande - Kampf gegen Estre.jpg|Kampf gegen [[Estre]]
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Aktuelle Version vom 13. Juni 2024, 17:49 Uhr

In dem Artikel Urcelmo geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Urcelmo

Schlachtenvogt Urcelmo war einer der höchstdekoriertesten und tapfersten Krieger des Ersten Aldmeri-Dominions. Als Schlachtenvogt führte er die Ersten Auridon-Seesoldaten, die persönliche Leibwache Königin Ayrenns,[1] sowie die Adlerkrallen.[2] Urcelmo stand in unerschüttlicher Treue zur Königin und glaubte nicht, dass seine Seesoldaten anfällig für Verrat seien.[3]

Geschichte

Über Urcelmos frühes Leben und Aufstieg in seine Position ist nichts bekannt.

Als das Erste Aldmeri-Dominion in 2Ä 580 gegründet wurde, war es Urcelmo persönlich, der den Thalmor in den strategisch wichtigen Hafen von Waldheim zu schicken. So wollte er das potentielle Ziel für feindliche Spione und Maormer schützen.[3]

Reise einer Königin

Als Anführer der Ersten Auridon-Seesoldaten begleitete Urcelmo Ayrenns Reise durch Auridon in 2Ä 582 und stand zum Schutz an ihrer Seite. Bereits in Vulkhelwacht musste Urcelmo selbst zur Waffe greifen: Königin Ayrenn wollte eine Rede im Tempel von Auri-El halten, doch wurde sie rechtzeitig von einem Abenteurer gewarnt, dass Wachhauptmann Astanya mit dem Schleiererbe zusammenarbeitete und ein Attentat auf die Königin plante. Urcelmo und der Abenteurer drangen in den Tempel ein, stellten Astanya und beseitigten diese Bedrohung.[4] Da nahe des Seelenfeuerplateaus Leute verschwanden, schickte Urcelmo einen Trupp aus, um dieses zu untersuchen.[5]

Bei Tanzelwil stand Urcelmo stets an Ayrenns Seite, um die Königin zu schützen.[6] Als Ayrenn die Geister der Ahnen anrief, zeigte einer dieser seine Missgunst über die Königin und griff an. Urcelmo schlug den Geist zurück. Ayrenn und ein Abenteurer drangen ins Innere Tanzelwil ein, um den Verräter Norion zu töten und sich die Gunst der Ahnen zu erlangen. Urcelmo bewachte derweil den Eingang ins Innere.[7]

Als Hauptmann Landare bei Morgenrot erfuhr, dass die mittlerweile als Verräterin und Daedrakultistin gebranntmarkte Sippenhochfürstin Estre Ersthalt zuerstören wollte, schickte sie einen Helfer aus, um Urcelmo zu warnen. Als der Helfer in Ersthalt ankam,[8] wurde dieses jedoch bereits von Estres Dremoraarmee überrannt.[9] Urcelmo eroberte mit den Magiern der Gilde die Gildenhalle zurück, um einen Zugang zu einer magischen Quelle zu haben, die sie gegen Estre nutzen konnten.[10] Der Helfer zerstörte mithilfe von Siniens Magiern die Schutzzauber, die die von Estre geschaffene magische Barriere um den Palast von Ersthalt hielten,[11] und schloss die Tore ins Reich des Vergessens. Anschließend stürmten Urcelmo, der Helfer, Sinien und Razum-dar durch das letzte Tor in die Zuflucht des Grauens und töteten die verräterische Sippenhochfürstin Estre.[12]

Schlachtenvogt Urcelmo stand Königin Ayrenn beim Angriff auf Hektahem zur Seite, wo sich der Schatten des zum Lich geewordenen Naemon versteckt hielt. Viele seiner Soldaten fielen der Verderbnis des Schatten zum Opfer,[10] doch konnte die Schlacht gewonnen werden.

Kurze Zeit später begleitete Urcelmo Ayrenns Reise nach Schnittermark, wo eine neue Mähne ernannt werden sollte. Er nahm an der Zeremonie im Tempel von Knurr'kha teil, wo Khali und Shazah ihre spirituelle Reise begannen.[13] Auch bei der Ernennung der neuen Mähne am Tempel des Tanzes in Düne war er dabei.[14]

Wissenswertes

Anmerkungen

  1. Dialog mit Wachthauptmann Astanya
  2. Dialog mit Späherin Endetuile
  3. 3,0 3,1 Dialog mit Razum-dar
  4. Teil der Quest Eine heikle Lage
  5. Urcelmos Zusatzbefehle
  6. Dialog mit Prinz Naemon
  7. Teil der Quest Im Namen der Königin
  8. Teil der Quest Gen Ersthalt
  9. Dialog mit Fistalime
  10. 10,0 10,1 Dialog mit Schlachtenvogt Urcelmo
  11. Teil der Quest Das Durchbrechen der Barriere
  12. Teil der Quest Die Durchtrennung aller Bande
  13. Teil der Quest Der erste Schritt
  14. Teil der Quest Der Bau von Lorkhaj
  15. Teil der Quest Der Mondscheinpfad