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'''Alduin''', auch der '''Weltenfresser'''<ref name="varitiesoffaith" /> oder der '''Zeitfresser'''<ref name="songsofwulfharth" />, ist die [[nord]]ische Variante des [[Akatosh]] und ähnelt diesem auch nur oberflächlich.<ref name="varitiesoffaith">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]''</ref> Eine Identität der Götter wird von manchen Missionaren des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults]] bezweifelt.<ref>Laut einem Dialog mit [[Jeleen]] zum Thema ''die Wilden hier'' in [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] ist Alduin nur ein heidnischer [[Gott]], der nichts mit den Neun zu tun hat.</ref> Wie sich herausstellte, ist Alduin in der Tat nicht Akatosh selbst, sondern sein erstgeborener Sohn, der als Krone der Schöpfung dienen sollte. Doch durch seine Arroganz hat er sich nicht dahingehend entwickelt, wie es von Akatosh vorgesehen wurde. Alduin tritt in der Form eines [[Drache]]ns auf.<ref name="songsofwulfharth">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Lieder von König Wulfharth|Lieder von König Wulfharth]]''</ref>
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'''Alduin''', auch der '''Weltenfresser'''<ref name="varitiesoffaith" />, der '''Zeitfresser'''<ref name="songsofwulfharth" /> und von den [[Skaal]] '''Thartaag'''<ref>Laut dem Buch {{SR|Die Geschichte von Aevar Stein-Sänger}}</ref> genannnt, ist die [[nord]]ische Variante des [[Akatosh]] und ähnelt diesem auch nur oberflächlich.<ref name="varitiesoffaith">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Verschiedene Arten des Glaubens|Verschiedene Arten des Glaubens]]''</ref> Eine Identität der Götter wird von manchen Missionaren des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults]] bezweifelt.<ref>Laut einem Dialog mit [[Jeleen]] zum Thema ''die Wilden hier'' in [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]] ist Alduin nur ein heidnischer [[Gott]], der nichts mit den Neun zu tun hat.</ref> Wie sich herausstellte, ist Alduin in der Tat nicht Akatosh selbst, sondern sein erstgeborener Sohn, der als Krone der Schöpfung dienen sollte. Doch durch seine Arroganz hat er sich nicht dahingehend entwickelt, wie es von Akatosh vorgesehen wurde. Alduin tritt in der Form eines [[Drache]]ns auf.<ref name="songsofwulfharth">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Lieder von König Wulfharth|Lieder von König Wulfharth]]''</ref>


Der Name Weltenfresser entspringt den Mythen, in denen er als grausamer und verheerender Feuersturm bezeichnet wird, der die letzte Welt zerstörte. Darauf wurde die jetzige Welt erschaffen.<ref name="varitiesoffaith" />
Der Name Weltenfresser entspringt den Mythen, in denen er als grausamer und verheerender Feuersturm bezeichnet wird, der die letzte Welt zerstörte. Darauf wurde die jetzige Welt erschaffen.<ref name="varitiesoffaith" />
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==Endgültige Vernichtung==
==Endgültige Vernichtung==
Nachdem das Drachenblut Alduin auf [[Nirn]] ein Erstes Mal bezwang, floh der Weltenfresser durch den alten Drachentempel Skuldafn nach [[Sovngarde]], um dort weitere Seelen mithilfe einer unumgänglichen Seelenfalle zu verschlingen. Der Dovahkiin folgte Alduin und betrat auf gleiche Weise Sovngarde. Ihm gelang es, die Seelenfalle hinter sich zu lassen und Shors Halle zu betreten, um jene Nord-Helden, die Alduin einst in die Zukunft schickten, zum Kampf gegen den Weltenfresser aufzurufen. Es heißt, dass es dem Drachenblut zusammen mit den Nord-Helden gelang, Alduin, der einst als Krone der Schöpfung diente, endgültig zu besiegen. Eine Rückkehr kommt nicht länger infrage.  
Nachdem der [[Dovahkiin]] Alduin auf [[Nirn]] ein Erstes Mal bezwang, floh der Weltenfresser durch den alten Drachentempel [[Skuldafn]] nach [[Sovngarde]], um dort weitere Seelen mithilfe einer unumgänglichen [[Seelenfalle]] zu verschlingen. Der [[Dovahkiin]] folgte Alduin und betrat auf gleiche Weise [[Sovngarde]]. Ihm gelang es, die [[Seelenfalle]] hinter sich zu lassen und [[Shors Halle]] zu betreten, um jene [[Nord]]helden, die Alduin einst in die Zukunft schickten, zum Kampf gegen den Weltenfresser aufzurufen. Es heißt, dass es dem [[Dovahkiin]] zusammen mit den [[Nord]]helden gelang, Alduin, der einst als Krone der Schöpfung diente, endgültig zu besiegen. Eine Rückkehr kommt nicht länger infrage.
 
==Wissenswertes==
*[[Unnvald Eisenhand]] hat [[Alduin (Wolf)|seinen Wolf]] nach dem Drachengott benannt.


==Trivia==
==Trivia==
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[[Kategorie: Götter]][[Kategorie: Nordische Gottheiten]]
[[Kategorie: Götter]][[Kategorie: Nordische Gottheiten]][[Kategorie:Drachen]]

Aktuelle Version vom 13. August 2024, 19:28 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Informationen aus TES V fehlen
In dem Artikel Alduin geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Das Erscheinen von Alduin während der Hinrichtung von Ulfric Sturmmantel
Alduin während des Angriffs auf Helgen
Alduin
Alduin greift an
Nordisches Banner mit Symbol Alduins

Alduin, auch der Weltenfresser[1], der Zeitfresser[2] und von den Skaal Thartaag[3] genannnt, ist die nordische Variante des Akatosh und ähnelt diesem auch nur oberflächlich.[1] Eine Identität der Götter wird von manchen Missionaren des Kaiserlichen Kults bezweifelt.[4] Wie sich herausstellte, ist Alduin in der Tat nicht Akatosh selbst, sondern sein erstgeborener Sohn, der als Krone der Schöpfung dienen sollte. Doch durch seine Arroganz hat er sich nicht dahingehend entwickelt, wie es von Akatosh vorgesehen wurde. Alduin tritt in der Form eines Drachens auf.[2]

Der Name Weltenfresser entspringt den Mythen, in denen er als grausamer und verheerender Feuersturm bezeichnet wird, der die letzte Welt zerstörte. Darauf wurde die jetzige Welt erschaffen.[1]

Die Nord sehen in ihrem Gott deshalb auch den Schöpfer als auch den Vorboten des Weltuntergangs. Er ist zwar nicht das Oberhaupt des nordischen Pantheons aber der tragende Gott, obwohl er als angsteinflössend und grauenvoll empfunden wird.[1]

Der Legende nach beschwor der Gott Orkey den Geist von Alduin, damit dieser die Nord in sechsjährige Kinder verwandle, als die Orks dabei waren einen Krieg gegen die Nord zu verlieren. Der junge Wulfharth rief daraufhin Shor an, dass er gegen Alduin kämpfe. Die beiden Götter kämpften auf der Geisterebene miteinander und Shor gewann. Wulfharth lernte durch das Beobachten des Kampfes eine neue Form des Thu'um mit dem er den Drachen besiegen konnte und die Nord wieder altern ließ. Dabei wurde er selbst aber so alt, dass er starb.[2] Dies soll sich zwischen dem Jahr 1Ä 500 und dem Jahr 1Ä 668 zugetragen haben.[5]

Rückkehr

Es wurde angenommen, dass Alduin mithilfe einer Schriftrolle der Alten von drei nordischen Helden besiegt wurde. Doch dies war ein Irrtum, er wurde lediglich in die Zukunft geschickt, sodass er eines Tages zurückkehrte. Und so geschah es in der Vierten Ära, dass er zurückkehrte und zur gleichen Zeit wurde ein Drachenblut geboren, das dafür auserkoren wurde, Alduin aufzuhalten.

Endgültige Vernichtung

Nachdem der Dovahkiin Alduin auf Nirn ein Erstes Mal bezwang, floh der Weltenfresser durch den alten Drachentempel Skuldafn nach Sovngarde, um dort weitere Seelen mithilfe einer unumgänglichen Seelenfalle zu verschlingen. Der Dovahkiin folgte Alduin und betrat auf gleiche Weise Sovngarde. Ihm gelang es, die Seelenfalle hinter sich zu lassen und Shors Halle zu betreten, um jene Nordhelden, die Alduin einst in die Zukunft schickten, zum Kampf gegen den Weltenfresser aufzurufen. Es heißt, dass es dem Dovahkiin zusammen mit den Nordhelden gelang, Alduin, der einst als Krone der Schöpfung diente, endgültig zu besiegen. Eine Rückkehr kommt nicht länger infrage.

Wissenswertes

Trivia

  • Das Aussehen von Alduin ist von Vulkangestein inspiriert worden.[6]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Laut dem Buch Verschiedene Arten des Glaubens
  2. 2,0 2,1 2,2 Laut dem Buch Lieder von König Wulfharth
  3. Laut dem Buch Die Geschichte von Aevar Stein-Sänger
  4. Laut einem Dialog mit Jeleen zum Thema die Wilden hier in The Elder Scrolls III: Bloodmoon ist Alduin nur ein heidnischer Gott, der nichts mit den Neun zu tun hat.
  5. Diese Legende ist das dritte Lied von König Wulfharth. Das erste Lied spielt im Jahr 1Ä 500. Das vierte Lied handelt vom Jahr 1Ä 668, also muss sich diese Geschichte irgendwann dazwischen abgespielt haben.
  6. Siehe The Art of Skyrim, Seite 87.