Gramfeste: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Spielweiche|Morrowind = Gramfeste|Online = Gramfeste}}{{Dringende Überarbeitung|unvollständige (ggf. falsche) Geschichte, fehlende Belege}}{{Stadtinfo
{{unfertiger Artikel|Geschichte der dritten Ära (Symmachus, Barenziah) ist ausbaufähig; Referenzen fehlen}}
{{Spielweiche|Morrowind = Gramfeste|Online = Gramfeste}}{{Stadtinfo
|Offizieller Name            = Gramfeste
|Offizieller Name            = Gramfeste
|Bild_Stadt                  = [[Bild:Brindisi Dorom Platz .jpg|300px]]
|Bild_Stadt                  = [[Datei:MW Brindisi Dorom Platz.jpg|300px]]
|Bildunterschrift            = [[Brindisi-Dorom-Platz]]
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|Bild_Stadtwappen            = [[Bild:Helseth-Wappen.JPG|100px]]
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|Bildunterschrift_Wappen      = Wappen des Königs [[Helseth]]
|Bildunterschrift_Wappen      = Wappen des Königs [[Helseth]]
|Name_Provinz                = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|Name_Provinz                = [[Morrowind]]
|Region                      = [[Deshaan]]
|Region                      = [[Deshaan]]
|Regierung                    = [[König]]
|Regierung                    = [[König]]
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|Einwohnerschichten          = Ober und Mittelschicht
|Einwohnerschichten          = Ober und Mittelschicht
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
|Vorherrschende_Rasse        = [[Dunmer]]
|Baustil                      = Indoril
|Baustil                      = [[Haus Indoril|Indoril]]
|Stadt-Wahrzeichen            = [[Bild:Tempel-Gramfeste.jpg|300px]]
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|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Wahrzeichen von Gramfeste: Der Tempel
|Bildunterschrift_Wahrzeichen = Wahrzeichen von Gramfeste: Der Tempel
|Bild_Karte                  = [[Bild:Lage_Gramfeste.jpg|300px]]
|Bild_Karte                  = [[Bild:Lage_Gramfeste.jpg|300px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Gramfeste
|Bildunterschrift_Karte      = Lage von Gramfeste
| Bild_Stadtkarte            = [[Bild:Gramfeste_Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.12827682495117&lat=89.04221534729004&zoom=14|300px]]
| Bild_Stadtkarte            = [[Datei:Gramfeste-Karte.jpg|300px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Gramfeste
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Stadtkarte von Gramfeste
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'''Gramfeste''' (auch '''Stadt des Lichts''', '''Stadt der Magie''' und '''Stadt der Türme''' genannt) ist das befestigte Zentrum der Stadt Almalexia und die Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. Sie wurde wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]] zu Ehren eines der [[Halbgötter]] des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] errichtet, in diesem Falle für Herrin [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]. Gramfeste befindet sich nordöstlich von [[Narsis]] auf dem Festland von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]].
'''Gramfeste''' (auch '''Stadt des Lichts und der Magie''',<ref name = "Almanach">''{{ESO|Der kleine Gramfeste-Almanach}}''</ref> '''Stadt der Edelsteine'''<ref>''{{OBL|Die wahre Barenziah - Buch I}}''</ref> und '''Stadt der Türme'''<ref>''{{SR|Das giftige Lied - Band III}}''</ref> genannt) ist die Hauptstadt [[Morrowind]]s. In der [[Dritte Ära|dritten Ära]] war die stark gewachsene Stadt weitgehend als '''Almalexia''' bekannt und der Name Gramfeste wurde vor allem für das befestigte Zentrum benutzt.<ref name = "KRK1">Siehe ''[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]]'', [[Quelle:KRK-Morrowind|''Morrowind'']]</ref> Sie wurde wie [[Vivec (Stadt)|Vivec]] und [[Stadt der Uhrwerke|Sotha Sil]] zu Ehren eines der [[Halbgötter]] des [[Tribunal (Organisation)|Tribunals]] errichtet, in diesem Falle für Herrin [[Almalexia]].  


== Bezirke ==
Gramfeste ist ein heiliges Zentrum für den [[Tribunalstempel]]s. Der große Tempel von Gramfeste dient als Pilgerstätte und Wohnstätte Almalexias. Auch der [[Alma Rula]] hat in Gramfeste seinen Sitz.<ref>Dialoge in [[Morrowind:The Elder Scrolls III: Morrowind|TES3]] zum Thema ''Ordinatoren''</ref>


==Geografie==
===Lage===
Gramfeste befindet sich auf dem südlichen Festland von [[Morrowind]]. Es liegt zentral in [[Deshaan]], relativ nahe an der Grenze zu [[Schwarzmarsch]]. Gleich auf der anderen Seite der Grenze im Süden, die sich kurz hinter der [[Tiefklippengrube]] befindet, liegt [[Sturmfeste]] als größte Stadt [[Schattenfenn]]s. Nach Westen, Norden und Nordosten ist Gramfeste vom [[Amayasee (Deshaan)|Amayasee]] umgeben,<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (→ Platzhalter)</ref> der nach Osten  hin in den [[Padomayer-Ozean]] abfließt. Gramfeste ist über eine Bootsverbindung mit der Akademie [[Shad Astula]] im Norden Deshaans verbunden. Nach Westen verlaufen zwei Straßen - eine durch die [[Obsidianschlucht]] (mit einer Abzweigung nach [[Mzithumz]]) und eine am Kloster [[Muth Gnaar]] vorbei, nach [[Narsis]] und [[Serkamora]]. Nach Osten verläuft eine Straße nach [[Selfora]]. An dieser findet sich ein kleiner Schrein für den [[Heilige]]n [[Rilms]].
=== Bezirke ===
Gramfeste besteht, wie die [[Kaiserstadt]], aus ringförmig angelegten Stadtvierteln um den [[Königlicher Palast|Königlichen Palast]]. Diese sind im Uhrzeigersinn: Der [[Tempelhof]], der [[Großer Basar|Große Basar]], der [[Brindisi-Dorom-Platz]] und [[Göttergriff]].
Gramfeste besteht, wie die [[Kaiserstadt]], aus ringförmig angelegten Stadtvierteln um den [[Königlicher Palast|Königlichen Palast]]. Diese sind im Uhrzeigersinn: Der [[Tempelhof]], der [[Großer Basar|Große Basar]], der [[Brindisi-Dorom-Platz]] und [[Göttergriff]].


=== Göttergriff ===
==== Göttergriff ====
''→ Hauptartikel: [[Göttergriff]]''
[[Datei:ESO Gramfeste - Königlicher Basar.jpg|thumb|left|Aus dem Königlichen Basar entstand Göttergriff]]
 
Göttergriff ist ein Wohnviertel der reichen Oberschicht im Westen von Gramfeste. Hier wohnen überwiegend [[Adlige]] in ihren prachtvollen Häusern und Wohnungen, so etwa in der dritten Ära Verwandte von den Königen Morrowinds. Das Viertel befindet sich auch die Taverne [[Der Geflügelte Guar]], die [[Halle der Handwerker]] und das berühmte [[Artefakt-Museum]], in dem wertvolle Exponate aus allen Epochen der Geschichte Morrowinds ausgestellt wurden. Angeblich liegt unter dem Viertel eine Zuflucht der Dunklen Bruderschaft.
Ein Wohnviertel im Westen von Gramfeste. Hier wohnen überwiegend [[Adlige]] in ihren prachtvollen Häusern und Wohnungen. Es gibt sonst noch die Taverne [[Der Geflügelte Guar]], die [[Halle der Handwerker]] und das berühmte [[Artefakt-Museum]].
 
=== Großer Basar ===
''→ Hauptartikel: [[Großer Basar]]''


Der große Basar befindet sich im Osten von Gramfeste. Hier finden sich unzählige [[Händler]] mit ihren Ständen und Geschäften und eine kleine Bühne für Theateraufführungen.
Das Viertel entstand aus dem ehemaligen königlichen Basar. Bereits in der mittleren [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] fanden sich hier Wohngebäude des [[Haus Redoran|Hauses Redoran]] und der [[Familie Girith]]. Aus dem Markt entwickelte sich mit der Zeit ein Wohnviertel für Reiche. Gegen Ende der [[Dritte Ära|Dritten Ära]] blieben viele der Häuser Göttergriffs leer und wurden nicht selten illegal von zwielichtigen Personen bezogen. Hinweise deuten darauf hin, dass eine Anschlagsserie auf diverse adlige Bürger dieser Stadt im selben Jahr in so einem leerstehenden Haus geplant wurde. Göttergriff war zudem der Ort, an dem sich zur Zeit des [[Nerevarine]]s die Suizid-Sekte '[[Ende aller Zeiten]]' etabliert hatte.


=== Brindisi-Dorom-Platz ===
==== Großer Basar ====
''→ Hauptartikel: [[Brindisi-Dorom-Platz]]''
Der große Basar, auch als Grammarkt bekannt, befindet sich im Osten von Gramfeste. Hier finden sich unzählige [[Händler]] mit ihren Ständen und Geschäften, sowie kulturelle Einrichtungen wie Freilichtbühnen für Theateraufführungen. Der Große Basar ist dabei der größte und mächtigste der Märkte Gramfestes.<ref name = "Almanach"/>


Der Platz ist nach dem ehemaligen Herzog von Gramfeste, [[Hlaalu Brindisi Dorom]], benannt. Im Jahre 1Ä 2920 wurde dieser von [[Mehrunes Dagon]] getötet. Der Daedraprinz konnte später nur mit der gebündelten Kraft von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] gestoppt werden.  
In [[2Ä 582]] befanden sich hier die Läden ''[[Künstlerische Handarbeiten]]'', ''[[Alchemiewaren Hlaalu]]'' und ''[[Zum Netten Verzauberer]]''.


Der Platz ist ein prunkvoller Vorplatz, an dem sich die mächtigen Tore zur restlichen Stadt [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]] befinden. Von den Toren aus gerade aus gelangt man direkt zum Königspalast. Hält man sich rechts, gelangt man zum großen Basar, links nach Göttergriff. In der Mitte des Platzes befindet sich eine Statue von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] im Kampf gegen [[Mehrunes Dagon]] im Jahre [[1Ä 2920]]. Während des Angriffs auf die Stadt durch [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] [[Mechanoiden]] wurde der Eingang zu der darunter liegenden [[Dwemer-Ruinen|Dwemer-Ruine]] [[Bamz-Amschend]] entdeckt. Die Mechanoiden standen unter dem Befehl von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]].
==== Brindisi-Dorom-Platz ====
[[Datei:Almalexia-Mehrunes-Dagon-Statue.jpg|thumb|left|Statue auf dem Brindisi-Dorom-Platz]]
Der Platz ist nach dem ehemaligen Herzog von Gramfeste, [[Indoril Brindisi Dorom]], benannt. Im Jahre [[1Ä 2920]] wurde dieser von [[Mehrunes Dagon]] getötet und die Stadt verwüstet,<ref name = "2920Sonnenuntergang">''{{SR|2920, Sonnenuntergang}}''</ref> ehe der [[Daedraprinz]] später nur mit der gebündelten Kraft von [[Almalexia]] und [[Sotha Sil]] gestoppt werden konnte.<ref name = "2920Abendstern">''{{SR|2920, Abendstern}}''</ref>


=== Tempelhof ===
Der Platz ist ein prunkvoller Vorplatz, an dem sich zum Süden hin die mächtigen Tore zur äußeren Stadt befinden. Geradeaus von den Toren, die nach dem berühmten General als Tore von [[Symmachus]] bekannt sind, gelangt man direkt zum Königspalast. Hält man sich rechts, gelangt man zum großen Basar, links nach Göttergriff. Auf dem Platz befinden sich ein Skulpturengarten und Grünflächen,<ref name = "Almanach"/> die überragt werden von einer Statue Almalexias im Kampf gegen den Prinzen der Zerstörung im Jahre 1Ä 2920. In der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]], um [[2Ä 582]], befanden hier Niederlassungen der [[Magiergilde|Magier-]] und [[Kriegergilde]], die später niedergerissen wurden. Während des Angriffs auf die Stadt durch [[Sotha Sil|Sotha Sils]] [[Mechanoiden]] im Jahr [[3Ä 427]] wurde auf dem Brindisi-Dorom-Patz ein Eingang zu den darunter liegenden [[Dwemer-Ruinen]] von [[Bamz-Amschend]] entdeckt. In der [[Vierte Ära|Vierten Ära]] errichtete das [[Haus Indoril]] hier ein Gebäude, in dem [[Pilger]] und [[Priester]] unterkommen können.<ref name = "MiloreNilara">''{{SR|An Milore von Nilara}}''</ref>
''→ Hauptartikel: [[Tempelhof]]''


Hier befindet sich der Tempel der [[Halbgötter|Halbgöttin]] [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und die dazugehörigen Gärten. Der Tempel besteht aus (im Uhrzeigersinn) einem Empfangsbereich, dem Büro des [[Erzkanoniker]]s [[Gavas Drin]], der Halle der Geistlichkeit, in der sich die [[Schrein]]e und die [[Heiler]]in [[Nerile Andaren]] sowie der Zugang zum Keller befindet, die Krankenstube mit der [[Heiler]]in [[Galsa Andrano]] und die Hochkapelle, die man von jedem anderen Bereich aus erreichen kann. Allerdings kann diese nur durch ausdrücklichen Wunsch [[Almalexia (Gott)|Almalexias]] betreten werden. Dort residiert sie mit ihren fünf Leibwachen, den [[Hände der Göttin|Händen Almalexias]].
==== Tempelhof ====
[[Datei:ESO Tribunalstempel in Gramfeste Artwork.jpg|thumb|left|Zeichnung des Tempels]]
Im Norden befinden sich der große Tempel des [[Tribunal]]s, auch als Palast des Tribunals bekannt,<ref name = "Almanach"/> und die dazugehörigen Gärten. Der Tempel besteht aus einem Empfangsbereich, dem Büro des [[Erzkanoniker]]s, der Halle der Geistlichkeit, in der sich die [[Schrein]]e sowie der Zugang zum Keller befindet, die Krankenstube und die Hochkapelle, die man von jedem anderen Bereich aus erreichen kann. Letzterer kann nur durch ausdrücklichen Wunsch des [[Tribunal]]s betreten werden.<ref name = "Siegel"/> Dort residierte Almalexia mit ihren Leibwachen, den [[Hände der Göttin|Händen Almalexias]].  


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==== Königlicher Palast ====
Datei:ESO_Tribunalstempel_in_Gramfeste_Artwork.jpg|Zeichnung des Tempels
[[Datei:Gramfeste-Thronsaal.jpg|thumb|left|Thronsaal des Palastes]]
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Der Palast liegt im Zentrum von Gramfeste. Hier befinden sich der Thronsaal des Königs von [[Morrowind]], sowie die Quartiere von König und nächster Familie, der [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], ein [[Schrein]] des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults]], ein Depot der [[Kaiserlichen Legion]] sowie ein Kerker. All dies ist in einem Gebäudekomplex untergebracht, der einen kleinen Hof umringt. Außerdem wurde im Eingangsbereich des Palastes der einzige schnelle Weg, um von [[Ebenherz]] auf [[Vvardenfell]] nach Gramfeste und umgekehrt zu reisen, eingerichtet.


=== Königlicher Palast ===
Wann der Palast errichtet wurde, ist nicht bekannt. Er wurde aber an der Stelle errichtet, an der sich in der [[Zweite Ära|mittleren zweiten Ära]] noch das Stadtzentrum und die Stadtverwaltung befand, in der [[Priester]] als beamte eingesetzt wurden.<ref name = "Morrowind">[http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Improved_Emperor%27s_Guide_to_Tamriel/Morrowind ''The Improved Emperor's Guide to Tamriel'', Kapitel ''Morrowind''] (Platzhalter)</ref> Mit der Schaffung des morrowind'schen Königtums wurde der Palast zum weltlichen Gegenstück des Tempels [[Almalexia]]s. Nach dem Verschwinden Almalexias stellte der Königspalast vermutlich wieder das eigentliche Zentrum der Stadt dar.
''→ Hauptartikel: [[Königlicher Palast]]''


Der Palast liegt im Zentrum von Gramfeste. Hier befindet sich der Thronsaal des Königs von Morrowind. Von hier aus regiert der neue König [[Hlaalu Helseth]] die [[Provinzen|Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Außerdem befinden sich hier die Quartiere der Königin Mutter [[Barenziah]], der [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], ein [[Schrein]] des [[Kaiserlicher Kult|Kaiserlichen Kults]], ein Depot der [[Kaiserlichen Legion]] sowie ein Kerker. All dies ist in einem Gebäudekomplex untergebracht, der einen kleinen Hof umringt.
==== Katakomben und Kanalisation ====
 
Die Katakomben unter Gramfeste bestehen aus Tunneln, Kanalisationschächten und den [[Ruinen]] von Alt-Gramfeste von vor der Zerstörung durch Dagon. Teile der Kanalisation wurden bereits vor Tausenden von Jahren angelegt und über Jahrhunderte hinweg immer wieder verändert, sodass den Behörden ganze Abschnitte des Untergrunds unbekannt sind.<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Kanalisation von Gramfeste}}''</ref> [[Goblin]]s, [[Untote]] und einige [[Bandit]]en, wie die [[Schwarzpfeil-Bande]], haben sich im Untergrund eingenistet. Außerdem befindet sich dort ein Hauptquartier der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]]. Ein Teil der Kanalisation, der mit daedrischen Schutzzaubern ausgestattet ist, die vor [[Hellsicht]] schützen, wurde lange Zeit von der [[Morag Tong]] verwendet, bevor sie nach dem Mord an [[Savirien-Chorak]] ihren Status einbüßten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Naryu Virian}}''</ref>
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Datei:ESO Karte Gramfeste.jpg|Karte von Gramfeste aus dem Jahr [[2Ä 582]]
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== Die Katakomben ==
 
Die Katakomben unter Gramfeste bestehen aus Tunneln, Kanalisationschächten und den [[Ruinen]] von [[Alt-Gramfeste]]. [[Goblin]]s, [[Untote]] und einige [[Bandit]]en, wie die [[Schwarzpfeil-Bande]] haben sich dort eingenistet. Außerdem befindet sich dort ein Hauptquartier der [[Dunkle Bruderschaft|Dunklen Bruderschaft]].


== Geschichte ==
== Geschichte ==
=== Frühe Geschichte ===
Gramfeste ist eine der ältesten Städte in ganz [[Morrowind]]. Dadurch ist die Stadt auch sehr geschichtsträchtig. Bereits vor der Besiedlung durch die [[Chimer]] fand sich an dieser Stelle ein bedeutender [[dwemer]]ischer Ratssitz mit dem Namen [[Bamz-Amschend]]. Spätestens mit der Anlage des Brindisi-Dorom-Platzes nach [[1Ä 2920]] überbaut und vergessen, haben sich die Hallen der Dwemer unter Gramfeste weitgehend erhalten.


Gramfeste ist eine der ältesten Städte in ganz [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Demnach ist die Stadt auch sehr geschichtsträchtig.
Nur wenig ist über die Anfänge der chimerischen Stadt bekannt. Angeblich wurde sie einst vom Klan der [[Familie Ra'Athim|Ra'athim]] verwaltet, die ihren Sitz in [[Alt-Ebenherz]] hatten. Nachdem Königin [[Lian]] Zwillinge gebar, wurden die Ländereien der Ra'athims zweigeteilt: Ein Zwilling herrschte über Ebenherz und der andere über Gramfeste. Der [[Stab des Chaos]] wurde Gramfeste überlassen, da dort der ursprüngliche Träger des Stabs S'ephen geboren wurde. Zwischen Gramfeste und Alt-Ebenherz spitzte sich in der darauffolgenden Zeit ein Konflikt zu.<ref>''{{OBL|Die wahre Barenziah - Buch V}}''</ref>


=== Frühe Geschichte ===
In der [[1Ä 2920]] herrschte [[Indoril Brindisi Dorom]] als Herzog von Gramfeste über die Stadt. Aus Rache für ihren Sohn, von dem sie dachte, dass der Herzog ihn getötet hatte, rief Brindisis ehemalige Mätresse [[Turala]] den Fürsten [[Mehrunes Dagon]] aus dem [[Reich des Vergessens]].<ref>''{{SR|2920, Eisherbst}}''</ref> Dagon erschien in Gramfeste, tötete den Herzog, metzelte die Bevölkerung nieder und setzte die Stadt in Flammen.<ref name = "2920Sonnenuntergang"/> [[Sotha Sil]] und Almalexia verbannten den Daedrafürsten wieder zurück ins Vergessen und die Mutter Morrowinds befahl im [[Abendstern]] den Neuaufbau der Stadt. Ein junger Erbe Brindisi Doroms kam aus dem Norden Morrowinds herbei und nahm den Sitz des verstorbenen Herzogs ein.<ref name = "2920Abendstern"/>


In der [[1Ä 2920]] wurde [[Hlaalu Brindisi Dorom]], damaliger Herzog von Gramfeste, durch [[Mehrunes Dagon]] getötet.
===Ebenherz-Pakt===
[[Datei:ESO Karte Gramfeste.jpg|thumb|Karte von Gramfeste aus dem Jahr [[2Ä 582]]]]
[[Datei:ESO Gramfeste.jpg|thumb|Blick auf Gramfeste in [[2Ä 582]]]]
Mit der Gründung des [[Ebenherz-Pakt]]s in [[2Ä 572]] wurde Gramfeste zu dessen Hauptstadt erkoren,<ref>Ladebildschirm von ''{{ESO|Deshaan}}''</ref><ref>''{{ESO|Der kleine Gramfeste-Almanach}}''</ref> obwohl der Sitz von [[Jorunn Skaldenkönig]] in [[Windhelm]] lag. Um trotz wachsender Besucherzahlen für Sicherheit zu sorgen, wurde jeder Besucher registriert.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Ordinator}}''</ref><ref>Dialog mit ''{{ESO|Malori Hlaalu}}''</ref> Zu dieser Zeit hatte zudem das [[Haus Hlaalu]] eine starke Präsenz in der Hauptstadt.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Miiga Hlaalu}}''</ref>


[[1Ä 2920]], [[Sonnenuntergang]], begann der Kampf zwischen [[Mehrunes Dagon]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Almalexia (Gott)|Almalexia]]. Die Stadt wurde vollkommen zerstört.
In [[2Ä 582]] legte sich eine neue Bedrohung über die Stadt. Im Westen [[Deshaan]]s hatte sich die [[Llodos-Seuche]] verbreitet und nun wollten die [[Leidgeborene]]n, die die Seuche erschaffen hatten, sie nach Gramfeste weitertragen. Die Leidgeborenen schafften es trotz der verschärften Bedingungen, dass jeder Neuankömmling sich in der Stadt registrieren lassen musste,<ref name = "Ordinator">Dialog mit ''{{ESO|Ordinator}}''</ref> in die Stadt zu kommen.<ref name = "Naryu">Dialog mit ''{{ESO|Naryu Virian}}''</ref> Ein Abenteurer, der bereits in [[Serkamora]] und [[Narsis]] im Kampf gegen die Leidgeborenen geholfen hatte, kam zu dieser Zeit zu Almalexia selbst und bekam von ihr die Erlaubnis, den Aktivitäten der Leidgeborenen in ihrer Stadt nachzugehen. Gemeinsam mit [[Naryu Virian]] erforschte er die Angelegenheit und untersuchte die Spuren, die einem Hof des [[Haus Dres|Hauses Dres]] vor der Stadt führten.<ref name = "Gegendienst">Teil der Quest ''{{ESO|Ein erwiesener Gegendienst}}''</ref> Dort stellte sich heraus, dass die Dres - allen voran [[Manivol]] - mit den [[Leidgeborene]]n im Bunde standen.<ref>''{{ESO|Brief von Magistra Vox}}''</ref> Durch einen geheimen Eingang in einem der Bauernhäuser gelangten Naryu und der Abenteurer in die Kanalisation von Gramfeste. Während der Abenteurer tiefer in die Kanalisation vorstieß,<ref name = "Untergrund">Teil der Quest ''{{ESO|Der Untergrund von Gramfeste}}''</ref> blieb Naryu zurück und wollte Verstärkung holen, als sie erfuhr, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der [[Morag Tong]] (mit Hilfe der gefangenen [[Magier]]in [[Farona Telvanni]]<ref>Dialog mit ''{{ESO|Farona Telvanni}}''</ref>) aktiviert hatten. Diese machten ihr Treiben unter der Stadt unsichtbar für jede Art von Hellsichtmagie.<ref name = "Naryu"/> Der Abenteurer kämpfte sich tiefer ins Innere vor, tötete die Leidgeborenen-Kommandantin [[Kalara]] und rettete die Gefangene Farona.<ref name = "Untergrund"/> Almalexia löschte die Leidgeborenen in der Kanalisation aus, doch konnte eine kleine Gruppe entkommen.<ref name = "Ordinator"/> Diese Gruppe durchbrach die göttliche Verteidigung Almalexias und drang in ihren heiligen Tempel ein, wo sie Portale ins [[Reich des Vergessens]] öffneten.<ref name = "Almalexia">Dialog mit ''{{ESO|Almalexia}}''</ref> Die Göttin schickte ihren Günstling in den Tempel, um die Eindringlinge und Daedra auszumerzen, sowie die Portale in die Leere zu schließen. Da der Leidgeborene [[Vanus Sathram]] in die Hochkapelle eingedrungen war, musste der Held die Segen der Drei Tribunen erlangen, um den Verräter dort stellen zu können. Den Segen Almalexias hatte er sich bereits verdient, doch jene von [[Sotha Sil]] und [[Vivec]] fehlten noch. Für Sotha Sils Prüfung reparierte der Abenteurer ein [[Dwemerkonstrukt|dwemerisches Konstrukt]] und zerstörte es sogleich wieder,<ref name = "Siegel">Teil der Quest ''{{ESO|Das Siegel der Drei}}''</ref> um so die Notwendigkeit des Imperfektion  zu verstehen.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Das Mysterium von Sotha Sil}}''</ref> Bei Vivecs Prüfung sah er eine Erinnerung des Kriegerpoeten:<ref name = "Siegel"/> [[Belronen Telvanni]] war einst getötet worden und Vivec musste entscheiden, wer am Tod Schuld trug. Seine Prüfung sah vor, dass der Prüfling die Situation mit eigenen Augen erlebe und eine Entscheidung fälle.<ref name = "Almalexia"/> Nachdem der Abenteuer die Prüfungen bestanden und alle drei Segen erhalten hatte, konnte er in die Hochkapelle eintreten. Dort tötete er Sathram,<ref name = "Siegel"/> jedoch erst, nachdem die [[Magistra Vox]] [[Veloths Urteil]] aus dem Tempel entwendet hatte.<ref>Monolog von ''{{ESO|Sathram}}''</ref> Für seinen Dienst ernannte Almalexia den Abenteurer zu einer [[Hände Almalexias|ihrer Hände]]<ref name = "Siegel"/> und schickte ihn nach [[Selfora]], um Vox zu verfolgen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Auf der Jagd nach der Magistra}}''</ref>


[[1Ä 2920]], [[Abendstern]], begann [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] gemeinsam mit der Bevölkerung die Stadt wiederaufzubauen.
===In der dritten Ära===
[[Datei:MW Barenziah-Portait.jpg|thumb|left|Königin [[Barenziah]]]]
Zu Beginn der [[3Ä|Dritten Ära]], nach den Kriegen mit [[Tiber Septim]], wurde in Morrowind eine zentrale Autorität eingerichtet. Die Tochter der herrschenden Familie von Gramfeste, [[Barenziah]], wurde zur Königin von Morrowind gekrönt.<ref name = "KRK3">[[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Morrowind''</ref> Der [[Stab des Chaos]] von General [[Symmachus]] wurde in Gramfeste mithilfe der Erben der [[Familie Ra'athim|Ra'athim]] versteckt. Dieser wurde in [[3Ä 376]] jedoch vom Barden [[Nachtigall]], bei dem es sich wahrscheinlich um [[Drayven Indoril]] handelte,<ref>''{{SR|Die Nachtigallen - Band II}}''</ref> aus seinem Versteck in Alt-Gramfeste entwendet.<ref>''{{OBL|Die wahre Barenziah - Buch IV}}''</ref> [[3Ä 381|Fünf Jahre später]] wurde der spätere König von [[Morrowind]] und Stadthalter von Gramfeste, [[Hlaalu Helseth]], als Sohn von General Symmachus und Königin Mutter [[Barenziah]] geboren.<ref name="Fussnote2">Für das [[Hlaalu Helseth#Geburtsjahr|Geburtsjahr]] siehe dort.</ref>


Zu Beginn der [[3Ä]] wird der [[Stab des Chaos]] von General [[Symmachus]] in Gramfeste versteckt.
In [[3Ä 391]] fand ein Aufstand gegen die kaiserliche Fremdherrschaft in Gramfeste statt. Bei diesem Aufstand kam Symmachus ums Leben.<ref name = "KRK1"/><ref>[[The Daggerfall Chronicles]], Seite 15</ref> Acht Jahre später bestieg [[Hlaalu Athyn Llethan]] den Thron von Gramfeste und löste damit Barenziah ab, die fortan am Hof von [[Wegesruh]] lebte.{{Quellenangabe}}
 
In der [[3Ä 376]] stiehlt [[Jagar Tharn]] den [[Stab des Chaos]] aus [[Alt-Gramfeste]].
Im selben Jahr wurde der spätere König von [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und Stadthalter von Gramfeste, [[Hlaalu Helseth]] als Sohn von General [[Symmachus]] und Königin Mutter [[Barenziah]] geboren.


=== Spannungen zwischen dem König und Almalexia ===
=== Spannungen zwischen dem König und Almalexia ===
Gegen Ende der dritten Ära herrschten Spannungen zwischen [[König]] Helseth und [[Almalexia]]. Es war ein Machtkampf zweier Parteien. Die Bevölkerung wurde durch ''[[Das gesprochene Wort]]'' angestachelt. Geschrieben und vervielfältigt wurde das Werk von [[Trels Varis]], [[Sendel Tedas]], [[Veros Nerethi]] und [[Feranos Hlando]] in einer geheimen Schreibstube in der [[Halle der Handwerker]]. Sie beschuldigten König Hlaalu Helseth, einen Giftmischer engagiert zu haben, der den Vorgänger des Königs, [[Hlaalu Athyn Llethan]], vergiftet haben soll. Die politischen Gegner im Westen waren laut dem Flugblatt "Das gesprochene Wort" auf mysteriöse Weise gestorben.<ref>''{{MW|Das gesprochene Wort}}''</ref> Dies kam Almalexia zugute.


Gegen Ende der dritten Ära herrschten Spannungen zwischen dem [[Hlaalu Helseth|König]] und [[Almalexia (Gott)| Almalexia]]. Es war ein Machtkampf zweier Parteien. Die Bevölkerung wurde durch ''[[Das gesprochene Wort]]'', angestachelt. Geschrieben und vervielfältigt wurde das Werk von [[Trels Varis]], [[Sendel Tedas]], [[Veros Nerethi]] und [[Feranos Hlando]] in einer geheimen Schreibstube in der [[Halle der Handwerker]]. Sie beschuldigten König [[Hlaalu Helseth]], dass dieser einen Giftmischer engagiert habe, der den Vorgänger des Königs, [[Hlaalu Athyn Lethan]], vergiftet haben soll. Die politischen Gegner im Westen waren laut dem Flugblatt "[[Quelle:Das gesprochene Wort|Das gesprochene Wort]]" auf mysteriöse Weise gestorben. Dies kam [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] zugute.
Almalexia, die früher oft durch die Straßen ihrer Stadt ging, um Verwundete und Kranke zu heilen, hielt sich zusammen mit ihren [[Hände der Göttin|Händen]] nur noch in der Hochkapelle auf.{{Quellenangabe}}


[[Almalexia (Gott)|Almalexia]], die früher oft durch die Straßen ihrer Stadt ging, um Verwundete und Kranke zu heilen, hielt sich nur noch in der Hochkapelle mit ihren [[Hände der Göttin|Händen]] auf.
König Hlaalu Helseth behauptete, dass es Almalexia nicht passe, dass er nicht wie Hlaalu Athyn Llethan ein gefügigerer König war.{{Quellenangabe}}
 
König [[Hlaalu Helseth]] behauptete, dass es Almalexia nicht passe, dass er nicht wie [[Hlaalu Athyn Lethan]] ein gefügigerer König war.


=== Ankunft des Nerevarine ===
=== Ankunft des Nerevarine ===
 
Durch die Ankunft des [[Nerevarine]] wurde die Lage noch verschlimmert. Sowohl König [[Hlaalu Helseth]] als auch Herrin [[Almalexia]] pflegten guten Kontakt zum [[Nerevarine]]. Die Ereignisse überschlugen sich.{{Quellenangabe}}
Durch die Ankunft des [[Nerevarine]] wurde die Lage noch verschlimmert. Sowohl König [[Hlaalu Helseth]] als auch Herrin [[Almalexia (Gott)| Almalexia]] pflegten guten Kontakt zum [[Nerevarine]]. Die Ereignisse überschlugen sich.


* Einwohner verschwanden
* Einwohner verschwanden
* [[Mechanoiden]] griffen an
* [[Mechanoiden]] griffen an
* Ein [[Aschesturm]] zog auf
* Ein [[Aschesturm]] zog auf
* Einer der [[Hände der Göttin]], [[Salas Valor]], wurde verrückt und vom [[Nerevarine]] getötet
* Einer der [[Hände der Göttin]], [[Salas Valor]], wurde verrückt und vom [[Nerevarine]] getötet<ref>Teil der Quest ''{{MW|Die unauffindbare Hand}}''</ref>
 
Angeblich starben Almalexia und Sotha Sil während der letzten Ereignisse. Dies vermutet man, die Wahrheit weiß nur die Wiedergeburt von [[Indoril Nerevar]].{{Quellenangabe}}
 
==Nach dem Fall des Tribunals==
Im [[Rotes Jahr|Roten Jahr]] [[4Ä 5]] blieb Gramfeste von den Zerstörungen verschont, was manche der Bewohner als Segen des [[Tribunal]]s sahen. Ein [[Ratsherr]] der [[Haus Redoran|Redoran]] organisierte in der Folge monatlich Hilfsgüter und Helfer, die nach [[Vvardenfell]] geschickt wurden, um die Folgen der Katastrophe zu beseitigen.<ref>''{{SR|Das Rote Jahr - Band II}}''</ref>


Angeblich starben [[Almalexia (Gott)| Almalexia]] und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] während der letzten Ereignisse. Dies vermutet man, die Wahrheit weiß nur die Wiedergeburt von [[Indoril Nerevar]].
Nachdem Gramfeste von den [[Argonier]]n besetzt wurde, verlor Gramfeste seinen Status als Hauptstadt Morrowinds an [[Schwarzlicht]].<ref>Dialog mit ''{{SR|Adril Arano}}''</ref> Um [[4Ä 201]] herum, lagen noch großte Teile der Stadt in Trümmern. Zu dieser Zeit war der [[Regenerat|neue Tempel]] auf dem Vormarsch und [[Almalexia]]s Spuren wurden beseitigt.<ref name = "MiloreNilara"/>


== Militär ==
== Militär ==
Die Stadt wird von [[Hoch-Ordinator]]en, die vom [[Tribunalstempel|Tempel]] kontrolliert werden, und [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], die wiederum voll und ganz dem [[Hlaalu Helseth|König]] unterstellt sind, gesichert. Zusätzlich schützen massive Mauern, Türme und Tore Gramfeste. Laut Aussagen des [[Tribunalstempel|Tempels]] soll [[Hlaalu Helseth|König Hlaalu Helseth]] die beiden altmerischen [[Ausbilder]] Armion und Yarnar damit beauftragt haben, eine [[Goblinarmee]] für ihn auszubilden, da es jedem König erlaubt ist, eine [[Armee]] zu unterhalten. Zwar wurden die beiden [[Ausbilder]] und eine große Anzahl [[Goblin]]s in den [[Ruinen]] von [[Alt-Gramfeste]] und der Kanalisation aufgefunden und auf Befehl von [[Fedris Hler]] von [[Nerevar]] getötet, doch ob [[Hlaalu Helseth|Helseth]] den Befehl dazu gab, diese auszubilden, bleibt unklar.{{Quellenangabe}}


Die Stadt wird von [[Hoch-Ordinator]]en, die vom [[Tribunalstempel|Tempel]] kontrolliert werden, und [[Königliche Wache|Königlichen Wachen]], die wiederum voll und ganz dem [[Hlaalu Helseth|König]] unterstellt sind, gesichert. Zusätzlich schützen massive Mauern, Türme und Tore Gramfeste. Laut Aussagen des [[Tribunalstempel|Tempels]] soll [[Hlaalu Helseth|König Hlaalu Helseth]] die beiden altmerischen [[Ausbilder]] Armion und Yarnar damit beauftragt haben, eine [[Goblinarmee]] für ihn auszubilden, da es jedem König erlaubt ist, eine [[Armee]] zu unterhalten. Zwar wurden die beiden [[Ausbilder]] und eine große Anzahl [[Goblin]]s in den [[Ruinen]] von [[Alt-Gramfeste]] und der Kanalisation aufgefunden und auf Befehl von [[Fedris Hler]] von [[Nerevar]] getötet, doch ob [[Hlaalu Helseth|Helseth]] den Befehl dazu gab, diese auszubilden, bleibt unklar.
==Kultur==
[[Datei:ESO Gramfeste - Bühne.jpg|thumb|Eine Theaterbühne]]
Als Hauptstadt [[Morrowind]]s und Sitz der Göttin [[Almalexia]] war Gramfeste lange Zeit eine wichtige Pilgerstätte für Gläubigen des [[Tribunal]]s. Viele Schreine für die Pilger säumten die Straßen und finanzierten sich durch Spenden der Reisenden.<ref name = "Almanach"/> Der Große Basar besitzt ein Freilichttheater für Aufführungen und auf den Straßen und Platzen sind regelmäßig wandernde Passionsspiele und Chöre anzutreffen, die die vielen Reisenden und Pilger unterhalten.<ref name = "Almanach"/>
 
Die Architektur Gramfestes zeichnet sich durch grüne Turmspitzen, hoch aufragende Basaltbögen und goldener Putz aus.<ref name = "Morrowind"/>
 
==Wissenswertes==
* Im Jahr [[2Ä 481]] erschien mit dem ''[[Kleiner Gramfeste-Almanach|Kleinen Gramfeste-Almanach]]'' ein Stadtführer durch Gramfeste.<ref name = "Almanach"/>
* Bekannte Bewohner Gramfestes werden '''[[Liste der Bewohner von Gramfeste|hier]]''' aufgelistet.
 
==Trivia==
* Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Helden durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: ''„Ihr betretet Gramfeste, den verlorenen Stadtstaat des ersten Reiches. Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist ...“''<ref>[[Arena:Der Weg in die Arena|Der Weg in die Arena]]</ref>


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Bild:Gramfeste-Karte.jpg|<center>Karte von Gramfeste</center>
Gramfeste_Karte.jpg|link=http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.12827682495117&amp;lat=89.04221534729004&amp;zoom=14|Größenverhältnis der Stadtviertel in Morrowind
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{{Anmerkungen}}
{{Bezirke in Gramfeste}}
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{{Städte in Morrowind}}
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Aktuelle Version vom 17. März 2021, 08:22 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Geschichte der dritten Ära (Symmachus, Barenziah) ist ausbaufähig; Referenzen fehlen
In dem Artikel Gramfeste geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Gramfeste

Brindisi-Dorom-Platz
Provinz Morrowind
Region Deshaan
Regierung König
Statthalter Hlaalu Helseth (Stand: 3Ä 427)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Ober und Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
Dunmer
Sonstiges
Baustil Indoril
Das Stadtwappen

Wappen des Königs Helseth
Das Wahrzeichen

Wahrzeichen von Gramfeste: Der Tempel
Lage
Lage von Gramfeste

Stadtkarte von Gramfeste

Gramfeste (auch Stadt des Lichts und der Magie,[1] Stadt der Edelsteine[2] und Stadt der Türme[3] genannt) ist die Hauptstadt Morrowinds. In der dritten Ära war die stark gewachsene Stadt weitgehend als Almalexia bekannt und der Name Gramfeste wurde vor allem für das befestigte Zentrum benutzt.[4] Sie wurde wie Vivec und Sotha Sil zu Ehren eines der Halbgötter des Tribunals errichtet, in diesem Falle für Herrin Almalexia.

Gramfeste ist ein heiliges Zentrum für den Tribunalstempels. Der große Tempel von Gramfeste dient als Pilgerstätte und Wohnstätte Almalexias. Auch der Alma Rula hat in Gramfeste seinen Sitz.[5]

Geografie

Lage

Gramfeste befindet sich auf dem südlichen Festland von Morrowind. Es liegt zentral in Deshaan, relativ nahe an der Grenze zu Schwarzmarsch. Gleich auf der anderen Seite der Grenze im Süden, die sich kurz hinter der Tiefklippengrube befindet, liegt Sturmfeste als größte Stadt Schattenfenns. Nach Westen, Norden und Nordosten ist Gramfeste vom Amayasee umgeben,[6] der nach Osten hin in den Padomayer-Ozean abfließt. Gramfeste ist über eine Bootsverbindung mit der Akademie Shad Astula im Norden Deshaans verbunden. Nach Westen verlaufen zwei Straßen - eine durch die Obsidianschlucht (mit einer Abzweigung nach Mzithumz) und eine am Kloster Muth Gnaar vorbei, nach Narsis und Serkamora. Nach Osten verläuft eine Straße nach Selfora. An dieser findet sich ein kleiner Schrein für den Heiligen Rilms.

Bezirke

Gramfeste besteht, wie die Kaiserstadt, aus ringförmig angelegten Stadtvierteln um den Königlichen Palast. Diese sind im Uhrzeigersinn: Der Tempelhof, der Große Basar, der Brindisi-Dorom-Platz und Göttergriff.

Göttergriff

Aus dem Königlichen Basar entstand Göttergriff

Göttergriff ist ein Wohnviertel der reichen Oberschicht im Westen von Gramfeste. Hier wohnen überwiegend Adlige in ihren prachtvollen Häusern und Wohnungen, so etwa in der dritten Ära Verwandte von den Königen Morrowinds. Das Viertel befindet sich auch die Taverne Der Geflügelte Guar, die Halle der Handwerker und das berühmte Artefakt-Museum, in dem wertvolle Exponate aus allen Epochen der Geschichte Morrowinds ausgestellt wurden. Angeblich liegt unter dem Viertel eine Zuflucht der Dunklen Bruderschaft.

Das Viertel entstand aus dem ehemaligen königlichen Basar. Bereits in der mittleren Zweiten Ära fanden sich hier Wohngebäude des Hauses Redoran und der Familie Girith. Aus dem Markt entwickelte sich mit der Zeit ein Wohnviertel für Reiche. Gegen Ende der Dritten Ära blieben viele der Häuser Göttergriffs leer und wurden nicht selten illegal von zwielichtigen Personen bezogen. Hinweise deuten darauf hin, dass eine Anschlagsserie auf diverse adlige Bürger dieser Stadt im selben Jahr in so einem leerstehenden Haus geplant wurde. Göttergriff war zudem der Ort, an dem sich zur Zeit des Nerevarines die Suizid-Sekte 'Ende aller Zeiten' etabliert hatte.

Großer Basar

Der große Basar, auch als Grammarkt bekannt, befindet sich im Osten von Gramfeste. Hier finden sich unzählige Händler mit ihren Ständen und Geschäften, sowie kulturelle Einrichtungen wie Freilichtbühnen für Theateraufführungen. Der Große Basar ist dabei der größte und mächtigste der Märkte Gramfestes.[1]

In 2Ä 582 befanden sich hier die Läden Künstlerische Handarbeiten, Alchemiewaren Hlaalu und Zum Netten Verzauberer.

Brindisi-Dorom-Platz

Statue auf dem Brindisi-Dorom-Platz

Der Platz ist nach dem ehemaligen Herzog von Gramfeste, Indoril Brindisi Dorom, benannt. Im Jahre 1Ä 2920 wurde dieser von Mehrunes Dagon getötet und die Stadt verwüstet,[7] ehe der Daedraprinz später nur mit der gebündelten Kraft von Almalexia und Sotha Sil gestoppt werden konnte.[8]

Der Platz ist ein prunkvoller Vorplatz, an dem sich zum Süden hin die mächtigen Tore zur äußeren Stadt befinden. Geradeaus von den Toren, die nach dem berühmten General als Tore von Symmachus bekannt sind, gelangt man direkt zum Königspalast. Hält man sich rechts, gelangt man zum großen Basar, links nach Göttergriff. Auf dem Platz befinden sich ein Skulpturengarten und Grünflächen,[1] die überragt werden von einer Statue Almalexias im Kampf gegen den Prinzen der Zerstörung im Jahre 1Ä 2920. In der Zweiten Ära, um 2Ä 582, befanden hier Niederlassungen der Magier- und Kriegergilde, die später niedergerissen wurden. Während des Angriffs auf die Stadt durch Sotha Sils Mechanoiden im Jahr 3Ä 427 wurde auf dem Brindisi-Dorom-Patz ein Eingang zu den darunter liegenden Dwemer-Ruinen von Bamz-Amschend entdeckt. In der Vierten Ära errichtete das Haus Indoril hier ein Gebäude, in dem Pilger und Priester unterkommen können.[9]

Tempelhof

Zeichnung des Tempels

Im Norden befinden sich der große Tempel des Tribunals, auch als Palast des Tribunals bekannt,[1] und die dazugehörigen Gärten. Der Tempel besteht aus einem Empfangsbereich, dem Büro des Erzkanonikers, der Halle der Geistlichkeit, in der sich die Schreine sowie der Zugang zum Keller befindet, die Krankenstube und die Hochkapelle, die man von jedem anderen Bereich aus erreichen kann. Letzterer kann nur durch ausdrücklichen Wunsch des Tribunals betreten werden.[10] Dort residierte Almalexia mit ihren Leibwachen, den Händen Almalexias.

Königlicher Palast

Thronsaal des Palastes

Der Palast liegt im Zentrum von Gramfeste. Hier befinden sich der Thronsaal des Königs von Morrowind, sowie die Quartiere von König und nächster Familie, der Königlichen Wachen, ein Schrein des Kaiserlichen Kults, ein Depot der Kaiserlichen Legion sowie ein Kerker. All dies ist in einem Gebäudekomplex untergebracht, der einen kleinen Hof umringt. Außerdem wurde im Eingangsbereich des Palastes der einzige schnelle Weg, um von Ebenherz auf Vvardenfell nach Gramfeste und umgekehrt zu reisen, eingerichtet.

Wann der Palast errichtet wurde, ist nicht bekannt. Er wurde aber an der Stelle errichtet, an der sich in der mittleren zweiten Ära noch das Stadtzentrum und die Stadtverwaltung befand, in der Priester als beamte eingesetzt wurden.[6] Mit der Schaffung des morrowind'schen Königtums wurde der Palast zum weltlichen Gegenstück des Tempels Almalexias. Nach dem Verschwinden Almalexias stellte der Königspalast vermutlich wieder das eigentliche Zentrum der Stadt dar.

Katakomben und Kanalisation

Die Katakomben unter Gramfeste bestehen aus Tunneln, Kanalisationschächten und den Ruinen von Alt-Gramfeste von vor der Zerstörung durch Dagon. Teile der Kanalisation wurden bereits vor Tausenden von Jahren angelegt und über Jahrhunderte hinweg immer wieder verändert, sodass den Behörden ganze Abschnitte des Untergrunds unbekannt sind.[11] Goblins, Untote und einige Banditen, wie die Schwarzpfeil-Bande, haben sich im Untergrund eingenistet. Außerdem befindet sich dort ein Hauptquartier der Dunklen Bruderschaft. Ein Teil der Kanalisation, der mit daedrischen Schutzzaubern ausgestattet ist, die vor Hellsicht schützen, wurde lange Zeit von der Morag Tong verwendet, bevor sie nach dem Mord an Savirien-Chorak ihren Status einbüßten.[12]

Geschichte

Frühe Geschichte

Gramfeste ist eine der ältesten Städte in ganz Morrowind. Dadurch ist die Stadt auch sehr geschichtsträchtig. Bereits vor der Besiedlung durch die Chimer fand sich an dieser Stelle ein bedeutender dwemerischer Ratssitz mit dem Namen Bamz-Amschend. Spätestens mit der Anlage des Brindisi-Dorom-Platzes nach 1Ä 2920 überbaut und vergessen, haben sich die Hallen der Dwemer unter Gramfeste weitgehend erhalten.

Nur wenig ist über die Anfänge der chimerischen Stadt bekannt. Angeblich wurde sie einst vom Klan der Ra'athim verwaltet, die ihren Sitz in Alt-Ebenherz hatten. Nachdem Königin Lian Zwillinge gebar, wurden die Ländereien der Ra'athims zweigeteilt: Ein Zwilling herrschte über Ebenherz und der andere über Gramfeste. Der Stab des Chaos wurde Gramfeste überlassen, da dort der ursprüngliche Träger des Stabs S'ephen geboren wurde. Zwischen Gramfeste und Alt-Ebenherz spitzte sich in der darauffolgenden Zeit ein Konflikt zu.[13]

In der 1Ä 2920 herrschte Indoril Brindisi Dorom als Herzog von Gramfeste über die Stadt. Aus Rache für ihren Sohn, von dem sie dachte, dass der Herzog ihn getötet hatte, rief Brindisis ehemalige Mätresse Turala den Fürsten Mehrunes Dagon aus dem Reich des Vergessens.[14] Dagon erschien in Gramfeste, tötete den Herzog, metzelte die Bevölkerung nieder und setzte die Stadt in Flammen.[7] Sotha Sil und Almalexia verbannten den Daedrafürsten wieder zurück ins Vergessen und die Mutter Morrowinds befahl im Abendstern den Neuaufbau der Stadt. Ein junger Erbe Brindisi Doroms kam aus dem Norden Morrowinds herbei und nahm den Sitz des verstorbenen Herzogs ein.[8]

Ebenherz-Pakt

Karte von Gramfeste aus dem Jahr 2Ä 582
Blick auf Gramfeste in 2Ä 582

Mit der Gründung des Ebenherz-Pakts in 2Ä 572 wurde Gramfeste zu dessen Hauptstadt erkoren,[15][16] obwohl der Sitz von Jorunn Skaldenkönig in Windhelm lag. Um trotz wachsender Besucherzahlen für Sicherheit zu sorgen, wurde jeder Besucher registriert.[17][18] Zu dieser Zeit hatte zudem das Haus Hlaalu eine starke Präsenz in der Hauptstadt.[19]

In 2Ä 582 legte sich eine neue Bedrohung über die Stadt. Im Westen Deshaans hatte sich die Llodos-Seuche verbreitet und nun wollten die Leidgeborenen, die die Seuche erschaffen hatten, sie nach Gramfeste weitertragen. Die Leidgeborenen schafften es trotz der verschärften Bedingungen, dass jeder Neuankömmling sich in der Stadt registrieren lassen musste,[20] in die Stadt zu kommen.[21] Ein Abenteurer, der bereits in Serkamora und Narsis im Kampf gegen die Leidgeborenen geholfen hatte, kam zu dieser Zeit zu Almalexia selbst und bekam von ihr die Erlaubnis, den Aktivitäten der Leidgeborenen in ihrer Stadt nachzugehen. Gemeinsam mit Naryu Virian erforschte er die Angelegenheit und untersuchte die Spuren, die einem Hof des Hauses Dres vor der Stadt führten.[22] Dort stellte sich heraus, dass die Dres - allen voran Manivol - mit den Leidgeborenen im Bunde standen.[23] Durch einen geheimen Eingang in einem der Bauernhäuser gelangten Naryu und der Abenteurer in die Kanalisation von Gramfeste. Während der Abenteurer tiefer in die Kanalisation vorstieß,[24] blieb Naryu zurück und wollte Verstärkung holen, als sie erfuhr, dass die Leidgeborenen die alten Siegel der Morag Tong (mit Hilfe der gefangenen Magierin Farona Telvanni[25]) aktiviert hatten. Diese machten ihr Treiben unter der Stadt unsichtbar für jede Art von Hellsichtmagie.[21] Der Abenteurer kämpfte sich tiefer ins Innere vor, tötete die Leidgeborenen-Kommandantin Kalara und rettete die Gefangene Farona.[24] Almalexia löschte die Leidgeborenen in der Kanalisation aus, doch konnte eine kleine Gruppe entkommen.[20] Diese Gruppe durchbrach die göttliche Verteidigung Almalexias und drang in ihren heiligen Tempel ein, wo sie Portale ins Reich des Vergessens öffneten.[26] Die Göttin schickte ihren Günstling in den Tempel, um die Eindringlinge und Daedra auszumerzen, sowie die Portale in die Leere zu schließen. Da der Leidgeborene Vanus Sathram in die Hochkapelle eingedrungen war, musste der Held die Segen der Drei Tribunen erlangen, um den Verräter dort stellen zu können. Den Segen Almalexias hatte er sich bereits verdient, doch jene von Sotha Sil und Vivec fehlten noch. Für Sotha Sils Prüfung reparierte der Abenteurer ein dwemerisches Konstrukt und zerstörte es sogleich wieder,[10] um so die Notwendigkeit des Imperfektion zu verstehen.[27] Bei Vivecs Prüfung sah er eine Erinnerung des Kriegerpoeten:[10] Belronen Telvanni war einst getötet worden und Vivec musste entscheiden, wer am Tod Schuld trug. Seine Prüfung sah vor, dass der Prüfling die Situation mit eigenen Augen erlebe und eine Entscheidung fälle.[26] Nachdem der Abenteuer die Prüfungen bestanden und alle drei Segen erhalten hatte, konnte er in die Hochkapelle eintreten. Dort tötete er Sathram,[10] jedoch erst, nachdem die Magistra Vox Veloths Urteil aus dem Tempel entwendet hatte.[28] Für seinen Dienst ernannte Almalexia den Abenteurer zu einer ihrer Hände[10] und schickte ihn nach Selfora, um Vox zu verfolgen.[29]

In der dritten Ära

Königin Barenziah

Zu Beginn der Dritten Ära, nach den Kriegen mit Tiber Septim, wurde in Morrowind eine zentrale Autorität eingerichtet. Die Tochter der herrschenden Familie von Gramfeste, Barenziah, wurde zur Königin von Morrowind gekrönt.[30] Der Stab des Chaos von General Symmachus wurde in Gramfeste mithilfe der Erben der Ra'athim versteckt. Dieser wurde in 3Ä 376 jedoch vom Barden Nachtigall, bei dem es sich wahrscheinlich um Drayven Indoril handelte,[31] aus seinem Versteck in Alt-Gramfeste entwendet.[32] Fünf Jahre später wurde der spätere König von Morrowind und Stadthalter von Gramfeste, Hlaalu Helseth, als Sohn von General Symmachus und Königin Mutter Barenziah geboren.[33]

In 3Ä 391 fand ein Aufstand gegen die kaiserliche Fremdherrschaft in Gramfeste statt. Bei diesem Aufstand kam Symmachus ums Leben.[4][34] Acht Jahre später bestieg Hlaalu Athyn Llethan den Thron von Gramfeste und löste damit Barenziah ab, die fortan am Hof von Wegesruh lebte.Quelle fehlt!

Spannungen zwischen dem König und Almalexia

Gegen Ende der dritten Ära herrschten Spannungen zwischen König Helseth und Almalexia. Es war ein Machtkampf zweier Parteien. Die Bevölkerung wurde durch Das gesprochene Wort angestachelt. Geschrieben und vervielfältigt wurde das Werk von Trels Varis, Sendel Tedas, Veros Nerethi und Feranos Hlando in einer geheimen Schreibstube in der Halle der Handwerker. Sie beschuldigten König Hlaalu Helseth, einen Giftmischer engagiert zu haben, der den Vorgänger des Königs, Hlaalu Athyn Llethan, vergiftet haben soll. Die politischen Gegner im Westen waren laut dem Flugblatt "Das gesprochene Wort" auf mysteriöse Weise gestorben.[35] Dies kam Almalexia zugute.

Almalexia, die früher oft durch die Straßen ihrer Stadt ging, um Verwundete und Kranke zu heilen, hielt sich zusammen mit ihren Händen nur noch in der Hochkapelle auf.Quelle fehlt!

König Hlaalu Helseth behauptete, dass es Almalexia nicht passe, dass er nicht wie Hlaalu Athyn Llethan ein gefügigerer König war.Quelle fehlt!

Ankunft des Nerevarine

Durch die Ankunft des Nerevarine wurde die Lage noch verschlimmert. Sowohl König Hlaalu Helseth als auch Herrin Almalexia pflegten guten Kontakt zum Nerevarine. Die Ereignisse überschlugen sich.Quelle fehlt!

Angeblich starben Almalexia und Sotha Sil während der letzten Ereignisse. Dies vermutet man, die Wahrheit weiß nur die Wiedergeburt von Indoril Nerevar.Quelle fehlt!

Nach dem Fall des Tribunals

Im Roten Jahr 4Ä 5 blieb Gramfeste von den Zerstörungen verschont, was manche der Bewohner als Segen des Tribunals sahen. Ein Ratsherr der Redoran organisierte in der Folge monatlich Hilfsgüter und Helfer, die nach Vvardenfell geschickt wurden, um die Folgen der Katastrophe zu beseitigen.[37]

Nachdem Gramfeste von den Argoniern besetzt wurde, verlor Gramfeste seinen Status als Hauptstadt Morrowinds an Schwarzlicht.[38] Um 4Ä 201 herum, lagen noch großte Teile der Stadt in Trümmern. Zu dieser Zeit war der neue Tempel auf dem Vormarsch und Almalexias Spuren wurden beseitigt.[9]

Militär

Die Stadt wird von Hoch-Ordinatoren, die vom Tempel kontrolliert werden, und Königlichen Wachen, die wiederum voll und ganz dem König unterstellt sind, gesichert. Zusätzlich schützen massive Mauern, Türme und Tore Gramfeste. Laut Aussagen des Tempels soll König Hlaalu Helseth die beiden altmerischen Ausbilder Armion und Yarnar damit beauftragt haben, eine Goblinarmee für ihn auszubilden, da es jedem König erlaubt ist, eine Armee zu unterhalten. Zwar wurden die beiden Ausbilder und eine große Anzahl Goblins in den Ruinen von Alt-Gramfeste und der Kanalisation aufgefunden und auf Befehl von Fedris Hler von Nerevar getötet, doch ob Helseth den Befehl dazu gab, diese auszubilden, bleibt unklar.Quelle fehlt!

Kultur

Eine Theaterbühne

Als Hauptstadt Morrowinds und Sitz der Göttin Almalexia war Gramfeste lange Zeit eine wichtige Pilgerstätte für Gläubigen des Tribunals. Viele Schreine für die Pilger säumten die Straßen und finanzierten sich durch Spenden der Reisenden.[1] Der Große Basar besitzt ein Freilichttheater für Aufführungen und auf den Straßen und Platzen sind regelmäßig wandernde Passionsspiele und Chöre anzutreffen, die die vielen Reisenden und Pilger unterhalten.[1]

Die Architektur Gramfestes zeichnet sich durch grüne Turmspitzen, hoch aufragende Basaltbögen und goldener Putz aus.[6]

Wissenswertes

Trivia

  • Arena war ursprünglich als Gladiatorenspiel geplant, das den Helden durch Arenen in den Städten von ganz Tamriel führen sollte. In einem Dokument aus dieser frühen Entwicklungsphase findet sich die erste Ortsbeschreibung: „Ihr betretet Gramfeste, den verlorenen Stadtstaat des ersten Reiches. Es heißt, dass ein großes Übel unter dieses Stadt haust, das seine Einwohner langsam in den Wahnsinn treibt. Die Klingentänzer kämpfen hier, und es heißt, dass niemand jemals die Leichen der Getöteten gesehen habe, nachdem die Arena vorüber ist ...“[39]

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Der kleine Gramfeste-Almanach
  2. Die wahre Barenziah - Buch I
  3. Das giftige Lied - Band III
  4. 4,0 4,1 Siehe Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Morrowind
  5. Dialoge in TES3 zum Thema Ordinatoren
  6. 6,0 6,1 6,2 The Improved Emperor's Guide to Tamriel, Kapitel Morrowind (→ Platzhalter)
  7. 7,0 7,1 2920, Sonnenuntergang
  8. 8,0 8,1 2920, Abendstern
  9. 9,0 9,1 An Milore von Nilara
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 Teil der Quest Das Siegel der Drei
  11. Ladebildschirm von Kanalisation von Gramfeste
  12. Dialog mit Naryu Virian
  13. Die wahre Barenziah - Buch V
  14. 2920, Eisherbst
  15. Ladebildschirm von Deshaan
  16. Der kleine Gramfeste-Almanach
  17. Dialog mit Ordinator
  18. Dialog mit Malori Hlaalu
  19. Dialog mit Miiga Hlaalu
  20. 20,0 20,1 Dialog mit Ordinator
  21. 21,0 21,1 Dialog mit Naryu Virian
  22. Teil der Quest Ein erwiesener Gegendienst
  23. Brief von Magistra Vox
  24. 24,0 24,1 Teil der Quest Der Untergrund von Gramfeste
  25. Dialog mit Farona Telvanni
  26. 26,0 26,1 Dialog mit Almalexia
  27. Dialog mit Das Mysterium von Sotha Sil
  28. Monolog von Sathram
  29. Teil der Quest Auf der Jagd nach der Magistra
  30. Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage), Kapitel Morrowind
  31. Die Nachtigallen - Band II
  32. Die wahre Barenziah - Buch IV
  33. Für das Geburtsjahr siehe dort.
  34. The Daggerfall Chronicles, Seite 15
  35. Das gesprochene Wort
  36. Teil der Quest Die unauffindbare Hand
  37. Das Rote Jahr - Band II
  38. Dialog mit Adril Arano
  39. Der Weg in die Arena
 
Bezirke in Gramfeste

Brindisi-Dorom-Platz · Göttergriff · Großer Basar · Königlicher Palast · Tempelhof