Vorstellung Skyrim Flora Overhaul

Das hier hat Lillyen dazu gepostet, es verschwindet damit das Gras aus der Mod alles andere ist da.
Btw. Fragen darf man mich immer, sofern ich in der Lage bin eine Antwort zu geben tu ich das auch gerne.^^

Hallo,

ich weiß nicht, ob es euch weiterhilft, aber ich poste es einfach auch hier mal rein. Ich habe diese wuchernden Pflanzen auch gehabt, bei zwei verschiedenen Mods. Z. B. wucherten bei mir die Gräser/Pflanzen aus einem Brunnen (Limbwood Manor).
Dies soll wohl ein Bug sein, wie ich auf Nexus gelesen hatte. Es gibt eine Möglichkeit, dies mit einem simplen Eintrag in der Skyrimprefs.ini UND Skyrim.ini unter dem Punkt Grass zu ändern:

PHP:
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
 
Inzwischen ist die Version 1.76b erschienen:

Changelog SFO v1.76 :

Important: Remember to delete the old .esp's if you have installed the mod manually previously, this since the .esp names are now different from before.

SFO and Diverse Trees Expanded are now merged. Both .esp's must be enabled for the trees to be properly animated.. If you don't want any diverse trees (different colors on pines and aspen and my added Scots Pine type of trees) you must delete the treepineforest* and treeaspen* models from meshes/landscape/trees.

Additions:

* Dead pine trees (hand placed, rare)
* Reeds (hand placed)
* Lupin Fields (hand placed)
* Ferns (hand placed)
* Green Aspen (hand placed, rare)
* Bristlecone Pine (hand placed, very rare)
* vertexc colors and wind/animation changes on treepineforest05 and 01 for better animation and appearance in distance
* Better snowy pine bush (less blinding white)
* Treepineforestsnowl02.nif better performance, animated leaves, vertex color for branches changed
* ~40% thinner trunk on treepineforest05, new bark texture
* Less dull color on ferngrass
* Added some dead branches to treepineforest01 + vertex painted trunk to have a darker / mossy color on the lower part
* LOD tweaks
* New Bush and grasses for the green pine forests
* Common Cottongrass for green pine forests
* Edits to the SFO.esp
* More stuff, probably

Nun hat sich die Situation auf der kleinen Insel von Riverwood wieder normalisiert:



Hier ist übrigens Wollgras zu sehen, was sich meiner Meinung nach schön in die Gegend von Riverwood einfügt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Version 1.77 ist da! sie überarbeitet ausschließlich die Summer Edition!

Changelog SFO v1.77 Summer Edition :

* RequiresiMaxGrassTypesPerTexure=6 in your skyrim.ini (put it under [grass] section) make sure you spell it exactly like that (use copy/paste), and yes it's supposed to be spelled "texure". SKyrim.ini is located in your /my documents/my games/skryim folder. You can use the start button and put in skyrim.ini the search field to find it quickly, open the file with Notepad to edit it.

* Hand placed Ferns
* Hand placed Lupins
* Hand placed Reeds
* 6 new trees has been hand placed in various places including dead trees, a large bent
pine and green aspens. All new trees now have working LOD's (credits to Ga-Knomboe Boy!)
* 2 of the pines replaced with Scots Pine-type of trees
* ~12 new groundcovers
* Volcanic texture spawns 1 new plant
* Volcanic texture spanws a cluster of small red rocks
* all dead shrubs (except snowy) are replaced with green shrubs or large ferns
* + more
 
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Mittlerweile ist die Version 1.78 der Summer Edition erschienen: Download

Changelog:

* Requires iMaxGrassTypesPerTexure=6 in your skyrim.ini (put it under [grass] section) make sure you spell it exactly like that (use copy/paste), and yes it's supposed to be spelled "texure". SKyrim.ini is located in your /my documents/my games/skryim folder. You can use the start button and put in skyrim.ini the search field to find it quickly, open the file with Notepad to edit it.

* newly generated LOD meshes by GKB (Dawnguard etc compatible)
* Wind animations should now work - credits to Sparrowprince for finding the error!
* 2 new grasses(/plants)
* marshes are now better balanced and have 2 new grasses
* removed the green leaves from the dead Reach trees except from the one that occurs on the tundra.
*the two old scots pines are removed and replaced with a new scots pine + regular treepineforest01 is now back (the huge pine in Riverwood etc)
* The huge bent pines in the tundra no longer uses LOD's and are instead visible from everywhere
* other small fixes and tweaks
 
Heute sind die Standard- und Summer-Edition in neuen Versionen erschienen: Download

Changelog SFO v1.78 Summer Edition :

Make sure you clean out your old Summer Ed. completely if you installed it manually, that includes the old LOD meshes.

* Requires iMaxGrassTypesPerTexure=6 in your skyrim.ini (put it under [grass] section) make sure you spell it exactly like that (use copy/paste), and yes it's supposed to be spelled "texure". SKyrim.ini is located in your /my documents/my games/skryim folder. You can use the start button and put in skyrim.ini the search field to find it quickly, open the file with Notepad to edit it.

* newly generated LOD meshes by GKB (Dawnguard etc compatible)
* Wind animations should now work - credits to Sparrowprince for finding the error!
* 2 new grasses(/plants)
* marshes are now better balanced and have 2 new grasses
* removed the green leaves from the dead Reach trees except from the one that occurs on the tundra.
*the two old scots pines are removed and replaced with a new scots pine + regular treepineforest01 is now back (the huge pine in Riverwood etc)
* The huge bent pines in the tundra no longer uses LOD's and are instead visible from everywhere
* other small fixes and tweaks




Changelog SFO v1.79 Regular Edition :
~same as summer edition v1.78 but with some additions:

* better juniper trees (tweaked coloring of the leaves on those trees, since it has always looked crap due to the vertex coloring on the mesh) they're now slightly bigger too
* new grasses (heather) for the reach
* new reach shrub
* fall forest, green pine forest, tundra has been tweaked
* some new plants
 
Seit heute gibt es die Version 1.79e.

"Changelog SFO v1.79b/c/d Regular Edition :

* Requires iMaxGrassTypesPerTexure=6 in your skyrim.ini (put it under [grass] section) make sure you spell it exactly like that (use copy/paste), and yes it's supposed to be spelled "texure". SKyrim.ini is located in your /my documents/my games/skryim folder. You can use the start button and put in skyrim.ini the search field to find it quickly, open the file with Notepad to edit it.

v1.79b fixes:
* Fixes some LOD problems in the Reach (credits again to GKB who does the tree LOD generation for me)
* The blue tint on a few meshes using some variations of ENB should now be fixed (thanks motanathos and Nivea). Let me know if this fixes it, i dont have the problem myself..
* Some of the tree LOD's are now slighty darker (green pines, green maple in the tundra) Unfortunately it's quite difficult to tweak this to look good with both regular skyrim and different ENB versions

v1.79c fixes:

* Added back in the aspen LOD's (i used the wrong LOD texture by mistake)
* Collision for dead trees now works
* Trees animation fix (treepinforest03 and 05)

v1.79d fixes:

version b and c unfortunately got mixed up pretty bad and contains some outdated meshes (treepineforest01 was for example the old pine which was removed in v1.79a), should be fixed now."


Gruß doritis
 
Zuletzt bearbeitet:
Neue Version 1.81a.

"Use for best compability with other mods and best performance. Does not come with additional trees or "diverse" trees. Can be used with Bigger Trees, Lush Trees etc. Requires iMaxGrassTypesPerTexure=6 (read FAQ)"


Gruß doritis
 
Das ist vor allem keine neue Version, sondern eine weitere Variante. Es gibt jetzt parallel die folgenden Varianten von SFO:
  • Standard-Version (aktuell 1.79e)
  • Basic-Version (aktuell 1.81a)
  • Summer-Edition (aktuell 1.80)
 
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Die "Standard-Variante" von "Skyrim Flora Overhaul" wurde heute auf die Version 1.82 aktualisiert: Download

Changelog:

* Requires iMaxGrassTypesPerTexure=7 in your skyrim.ini (below [grass]) just put in [grass] if it's not there already.
* Tundra completely redone
* new bark for one of the pines
* tweaked moss for one of the pines
* tweaked for vanilla (non-ENB) Skyrim. Some of the pines were too dark, adjusted colors and/or brightness for many of the grasses and for all pines
* Sword Ferns are back in the green forests
* A blue flower (Hyacinthoides non-scripta) is added to the green forests
* some various changes to the .esp
* cleaned the .esp with latest TESedit.
* cleaned from unused textures
* Should now work for Rennn's LODs
 
Skyrim Flora Overhaul - Bäume "vereisen"

Hallo, liebe Fangemeinde,

ich hoffe, dass mir einer von euch weiterhelfen kann.
Worte mögen nicht beschreiben, was dieser Screenshot kann:

2013-10-11_00001.jpg

Das Problem tritt erst auf, seit ich die oben genannte Mod aktiviert habe.
Bitte sagt mir, was ich nun genau tun sollte oder ob es eine Art Bugfix dafür gibt.

Zur Info: Ich nutze noch andere Mods, vielleicht "überscheidet" sich da etwas?

Hier die Liste der bisher installierten Mods:

HighRes Texture Pack 1 - 3
Malachit zu Vulkanglas
Unique Region Names
Unofficial High Resolution Patch
Unofficial Skyrim Patch
Climates of Tamriel
Real Shelter
Shooting Stars
Water Plants
Water
Skyrim Flora Overhaul
SoS - Civilization
SoS - Dungeons
SoS - The Wilds
 
Das Problem hatte ich mal vor ner Ewigkeit. Welche Skyrim Flora Overhaul Version nutzt du? Basic, Regular oder Summer Edition?
 
Hallo,
sieht aus, als hättest du schon Weihnachten.
Spass beiseite, damit dir geholfen werden kann, solltest du die komplette Loadorder posten. Dann noch, welche Version die Skyrim Flora Overhaul hat und ob es die Basic, Regular, Summer Edition ist. Hast du Optionale Files installiert? Benutzt du einen Modmanager? (Wenn du z.B. den NexusModManager (NMM) hast, kannst du die Loadorder als Text- File erstellen, indem du unter Plugins auf das Symbol der Textseite mit dem Pfeil nach rechts klickst.)
Hast du mit dem Tool BOSS die Loadorder bereinigt? Es sorgt dafür, das die Mods in der richtigen Reihenfolge gestartet werden und gibt zudem noch Fehlermeldungen sowie Hilfestellung zur Behebung dieser. (aber - nichts ist perfekt!!).

Hast du die Vorgaben für die Mods (es werden oftmals Einstellungen und Änderungen in den Ini's von Skyrim gefordert) gemacht?
Z.B. muss für die Skyrim Flora Overhaul Basic v181b iMaxGrassTypesPerTexure=6 unter [grass] in der skyrim.ini eingetragen werden. - aber -
für Skyrim Flora Overhaul Regular v182b iMaxGrassTypesPerTexure=7 unter [grass] in der skyrim.ini eingetragen werden.
Dann gibt es ab heute die Version SFO v183b, Update for Regular and Basic. Disable old skyrim flora.esp, overwrite all and do not uninstall previous version. iMaxGrassTypesPerTexure=7 is required.

Du siehst, es gibt viele Möglichkeiten.
Mfg,SirPercy.
 
Hallo ihr beiden,

danke für eure schnelle Antwort!
Puh - das ist ja kompliziert! Ich hatte mir die Version "Skyrim Flora Overhaul Basic v181b-141-v1-81b" heruntergeladen.

Also, die Load-Oder steht oben in meinem Beitrag.
Nen Mod-Manager hab ich bisher nicht genutzt.
In den ReadMe´s stand ja auch drin, wie man das Ganze manuell bewerkstelligt.

Ich verwende keinen MM. Da gibt es zu viele und ich kann mich nicht entscheiden...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo ihr beiden,

danke für eure schnelle Antwort!
Puh - das ist ja kompliziert! Ich hatte mir die Version "Skyrim Flora Overhaul Basic v181b-141-v1-81b" heruntergeladen.

Also, die Load-Oder steht oben in meinem Beitrag.
Nen Mod-Manager hab ich bisher nicht genutzt.
In den ReadMe´s stand ja auch drin, wie man das Ganze manuell bewerkstelligt.

Ich verwende keinen MM. Da gibt es zu viele und ich kann mich nicht entscheiden...

Ist das alles, was du an Mods hast? DLC's hast du nicht?!
Trotzallem würde ich dir Raten, aud der Nexus- Seite den NMM herunterzuladen. Dort musst du ein Account anlegen.
http://skyrim.nexusmods.com/mods/modmanager//?

Wenn du ihn installierst, gibst du dein Spieleverzeichnis (Steam) und dein Mod- Verzeichnis an. Frage dazu: sind die Mods von dir heruntergeladen oder von Steam? Es gibt sonst Probleme wenn du z.B. ein Mod selber installiert hast und dann von Steam aktualisieren würdest.

Dann würde ich dir das Tool "BOSS" empfehlen.
https://code.google.com/p/better-ob.../downloads/detail?name=BOSS v2.1.1 Archive.7z
Lade es herunter (BOSS v2.1.1 Archive.7z) und entpacke es hier: ???:\Steam\SteamApps\common\skyrim

Dann siehe hier: http://forum.scharesoft.de/showthre...im-Ein-atmosph%E4rischeres-Himmelsrand/page12
Dort steht alles, was du dazu wissen musst, den SOS und Climates of Tamriel haben so ihre Problemchen miteinander.

Wichtig ist, das die Mods aktuell sind. Siehe Version SFO v183b, Update for Regular and Basic. Disable old skyrim flora.esp, overwrite all and do not uninstall previous version. iMaxGrassTypesPerTexure=7 is required. Dort wird auch gezeigt, wo du die "ini" findest. Unbedingt in der Skyrim.ini den Eintrag machen!!!

Wenn alles aktuell ist, startest du die Boss.exe (als Administrator). Der vergleicht deine Mods mit seiner Masterliste und sortiert dann, soweit bekannt, alle.
Eventuell bekommst du dann eine oder mehere Aufforderungen, bestimmte Mods mit Tes5Edit zu cleanen.

Aber, dazu später. Versuch erstmal das und es werden dir hier bestimmt noch andere helfen. Alles kann ich auch nicht, aber was ich hier dazu gelernt habe, gebe ich gern weiter.
Mfg, SirPercy.
 
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Bei den Bäumen fehlt die Textur. Noch einmal runterladen und drüberbügeln. Vergiss nicht, mögliche Plugin-Datein mit einem Kürzel von .esm oder .esp zu aktivieren.
 
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Skyrim Flora Overhaul Problem

Grüße

Ich habe ein problem mit der Mod Skyrim Flora Overhaul.
Insterlliert habe ich die mod über denn NMM.
Die skyrim.ini auch verändert wie es in der Discription steht.

Doch wenn ich nun Skyrim Starte sieht das grass recht seltsam aus.

2013-10-14_00002.jpg

Andere Natur veränderten Mods habe ich nicht drauf.

Ich hoffe es kann mir jemand helfen.

Meine Skyrim.ini
[General]
sLanguage=GERMAN

uExterior Cell Buffer=36

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
bShadowsOnGrass=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
iMaxGrassTypesPerTexure=7
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

Grüß
Lerosi


edit: gelöst
 
Zuletzt bearbeitet:
Grüßt euch,

ich habe das komplette Spiel reseted, diesmal den NMM sowie SKSE verwendet. Sie vereisen nun nicht mehr, aber dafür sehen die Bäume nun in der Enfernung ziemlich bescheiden aus. Im "Minecraft"- oder "Legostil"...
Screenshot füge ich später noch hinzu!
 
Grüßt euch,

ich habe das komplette Spiel reseted, diesmal den NMM sowie SKSE verwendet. Sie vereisen nun nicht mehr, aber dafür sehen die Bäume nun in der Enfernung ziemlich bescheiden aus. Im "Minecraft"- oder "Legostil"...
Screenshot füge ich später noch hinzu!

Zeig doch mal die jetzige aktuelle Modliste nach Loadorder des NMM. Sieh auch mal im Forum zum Thema "SoS- Sounds of Skyrim" was da über diese Mod und im Zusammenhang mit "Climates of Tamriel" geschrieben wurde. Wichtig!
 
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