Sollte alles erklären:
@Dacri:
Ich würde in diesem Fall keinen Timer benutzen, weil dieser nur die gespielte Zeit erkennen würde. Dadurch ergeben sich zwei Probleme:
- Die Ingame-Zeit von Oblivion wird durch die Variable "TimeScale" bestimmt, das heißt, wenn du den Timer bis 86400 laufen lässt, vergehen im günstigsten Fall bei der normalen Einstellung 2.592.000 Ingame-Sekunden = 720 Ingame-Stunden. Das kannst du zwar ausgleichen, aber:
- Registriert die Variante über einen Timer nicht die Zeit, die vergeht, wenn der Spieler schläft oder rastet. Du könntest zwar die geschlafenen Stunden abfragen, aber das ist dann ziemlich umständlich.
(Dies gilt natürlich nur, wenn du mit "24 Stunden" 24 Ingame-Stunden und nicht 24 Stunden Spielzeit meinst...)
Du könntest dich stattdessen aber an
diese Anleitung halten. Damit sollte es funktionieren.