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Ja liegt auf dem Npc, aber ist die Doonce Variable nicht sinnlos? Der NPC Greift mich nach dem gespräch ja an.... naja ich füg trotzdem noch sicherheitshalber ne Doonce Variable ein, will nit das es rumbuggt xD
kannst du mir erklären wieso Der Conversation befehl nach set Doonce to 1 steht und wieso nicht davor? Hat das nen bestimmten Grund? Soll keine Kritik sein will nur wissen wieso^^
habe in einem anderen forum gelesen das die setObjectHealth nur den maximalen health wert einstellt und habe es mal mit getEquippedCurrentHealth Probiert ( siehe edit meinens letzten beitrages oben)
nur fuktioniert das immer noch nicht hab ich da vieleicht was falsch eingestellt oder so:huh:
hi
ich suche ein script dafür das der angesprochene Npc nachdem man ihm einen stein oder ähnliches gegeben hat anfängt auf der stelle zu üpfen und erst aufhört wenn man ihn mit einem zauber besänftigt hat:huh: ich hab nicht viel ahnung von scripten deswegen hoffe ich as ihr mir weiterhelfen könnt
Moin,
ich bin grad dran ein schmiedesystem zu basteln und hab da folgendes problem:
ich würde gern den schmiede-skill erhöhen, aber nicht gleich jedes mal um 1.
gibts da ne möglichkeit den erfahrungsbalken "weiterzuschieben" (so wie bei ner standard-reparatur)?
Danke schonmal im vorraus
EDIT:
hat sich erledigt, da war ja noch was mit obse
kannst du mir erklären wieso Der Conversation befehl nach set Doonce to 1 steht und wieso nicht davor? Hat das nen bestimmten Grund? Soll keine Kritik sein will nur wissen wieso^^
Würd mal sagen das ist banane. Hauptsache die Var wird von 0 weggesetzt, damit er dich nicht noch einmal anspricht. Auch muss es nicht doonce heissen. Denk dir was aus, was du dir gut merken kannst. Ist halt nur eine Vari, in der eine Ganze Zahl (short) gesetzt wird.
Wenn ich will das etwas in einem bestimmten zeitraum passiert müsste der Script dann so aussehen oder?
scn 00test
Begin OnActivate ;Wenn dieser gegenstand aktiviert wird und
if ( Getstage blablaquest == 30 ) && (GameHour >= 22 ) && ( GameHour <= 24 ) && ( Getitemcount <ID> == 1 )
player.kill (Nur so als Beispiel) ; Dies sollte dann ja eigentlich passieren oder?, tut es aber nicht... Es passiert rein garnix auch wenn ich alle anforderungen erfüllt habe)
endif
end
kann man eigendlich per Skriptbefehl dafür sorgen das innerhalb eines Skriptes die
message´s gegenstand x angelegt/abgelegt nicht angezeigt (für z.B. durch den Skript ausgerüsste gegenstände) werden
Wenn ich will das etwas in einem bestimmten zeitraum passiert müsste der Script dann so aussehen oder?
scn 00test
Begin OnActivate ;Wenn dieser gegenstand aktiviert wird und
if ( Getstage blablaquest == 30 ) && (GameHour >= 22 ) && ( GameHour <= 24 ) && ( player.Getitemcount <ID> == 1 )
player.kill (Nur so als Beispiel) ; Dies sollte dann ja eigentlich passieren oder?, tut es aber nicht... Es passiert rein garnix auch wenn ich alle anforderungen erfüllt habe)
endif
end
Ich möchte per Script verschiedene Schwerter dem Player ins Inventar hinzufügen. Allerdings sollen die im schlechten Zustand sein, sodass er sie erst reparieren muss.
@SirTroy: das wird mit setObjectHealth nicht klappen Nachweiss da steht eindeutig: Sets the base object health.
@Fluffy: das sollte so funktionieren
PS: Warum probierst du deine Skripte nicht erst einmal aus befor du fragst?
ich wollte mal fragen wie ich per skript erreiche das ein NPc den ich mit einen x beliebigen Waffe/Zauber (soll alle waffen u. Zauber betreffen auch faustkampf) angreife eine verzauberung als eigenschaft zufüge?