Also, ich weiß nicht, warum das nicht geht, hab auch nicht allzuviel Ahnung davon, aber ich denke, das ist alles ein bisschen sehr Umständlich
SCN MoWsGhostDefend
float Timer
short act
begin Gamemode
if Act == 0
set timer to getsecondspassed
set Act to 1
if Act == 1
if Timer == 30
player.Cast MoWsGhostEffectlater player
endif
EndIf
end
Ich hoffe, das geht.
OK. Jetzt seh ich auch den Fehler, denn Timer wird ja Ständig auf 30 gesetzt, weil du für den ersten Block keine edingung hast.
So wird sicher gestellt, dass Block 1 nur 1-mal ausgeführt wird
EDIT Sorry für das blöde Layout, sah eigentlich anders aus...