Phoenix' Kleiner Spiele Führer

Phoenix-Ch

Angehöriger
Hier entsteht eine alphabetische Datenbank mit meinen Wertungen zu ausgewählten Spielen. Ich hoffe ihr habt Interesse und sie kann wachsen :)


Bisher enthalten:
- Age Of Empires III (Strategie/Test)
- Chrome (Shooter/Test)
- Chorme SpecForce (Shooter/Test)
- Company of Heroes (Strategie/Test)
- Crazy Taxi (Racing/Test)
- Crazy Taxi III (Racing/Test)
- Crysis (Shooter/Demo)
- (Die) Wiggles (Strategie/Test)
- Enemy Territory: Quake Wars (Online Shooter/Test)
- Ghost Online (MMORPG/Test)
- Guild Wars: Prophecies (Rollenspiel/Test)
- Guild Wars: Factions (Rollenspiel/Test)
- Half Life 2 (Egoshooter/Test)
- Jedi Knight3: Jedi Acadamy (Shooter/Test)
- Max Payne II - The Fall of Max Payne (Shooter/Test)
- Mechwarrior 4: Mercenaries (Simulation/Test)
- Medieval II + AddOn (Strategie/Test)
- NOX (Rollenspiel/Test)
- Paraworld (Strategie/Test)
- Planescape Torment (Sollenspiel/Test)
- Prince of Persia - Sands of Time (Action/Test)
- Rappelz (MMORPG/Test)
- Sam and Max - Hit the Road (Adventure/Test)
- Savage - The Battle for Newerth (MMORPG+RTS/Test)
- Schlacht um Mittelerde II (Strategie/Test)
- S.T.A.L.K.E.R. (Egoshooter/Test)
- Star Wars: Battlefront 2
- Star Wars: Jediknight 2- Jedi Outcast
- Star Wars: Knights of the old Republic (Rollenspiel/Test)
- Stranglehold (Shooter/Test)
- Stronghold (Strategie/Test)
- Stronghold Legends (Strategie/Test)
- Supreme Commander (Strategie/Test)
- Thunder Brigade (Shooter/Test)
- Unreal Tournament 3 (Shooter/Test)
- Vampires: Die Maskerade - Bloodlines (Rollenspiel/Test)
- Warcraft 3 - Reign of Chaos(Strategie/Test)
- Warcraft 3 - The Frozen Throne
- Worms 4: Mayhem (Strategie/Test)
- Worms World Party (Strategie/Test)
- World in Conflict (Strategie/Preview)
- Zeus - Herrscher des Olymp (Aufbaustrategie/Test)

Gepant:
- Company of Hereos AddOn (Strategie/Test) by Master_DeluXXXe
- Call of Duty 4 (Egoshooter/Preview) by Dressing
- Guild Wars: Nightfall (Rollenspiel/Test) by Me
- GTA 4 by (Action/Test) Mr.Raggaedeman
- Hard To Be A God (Rollenspiel/Test) by master_of-games
- KotoR II (Rollenspiel/Test) by Antonio
- Siedler 5 by xXMephistoXx
- Star Wars: Empire At War (Strategie/Test) by master_of-games
- The Elder Scrolls: Oblivion (Rollenspiel/Test) by Me
- Shivering Isles (Rollenspiel/Test)
- Knights of the Nine (Rollenspiel/Test)
Bewertet wird nach:
- Grafik
- Sound
- Atmosphäre
- Steuerung
- Balance
- KI
- Innovation
- Waffen- und Gegnervielfalt
- Umfang
- Handlung


Vorlage für ALLE

[noparse]
By Autor (Mit Verlinkung zum Profil!)

Titel Genre kurzem Kommentar verpackt

Meine Meinung:
Blubb

Meine Wertung
- Grafik x/10
xyz
- Sound x/10
xyz
- Atmosphäre x/10
xyz
- Steuerung x/10
xyz
- Balance x/10
xyz
- KI x/10
xyz
- Innovation x/10
xyz
- Waffen- und Gegnervielfalt x/10
xyz
- Umfang x/10
xyz
- Handlung x/10
xyz

Gesamt: x/100

Gelungen:
-

Nicht gelungen:
-

USK:
[/noparse]


A - M

By Oblivion master

Age of Empires III Der beste Teil der AoE-Serie und ein sehr gutes Strategie-Spiel!

Meine Meinung
Age of Empires III ist meiner Meinung nach das beste Strategie Spiel aller Zeiten! Es gibt einen Abwechslungsreichen Singleplayer-Modus, in dem man seine Feinde wie die Engländer oder die Holländer auf vielen Karten wie z.b. in der Karibik oder in den Rocky Mountains besiegen kann. Dazu gibt es jetzt noch die Erweiterungen "The War Chiefs" und "The Asien Dynaszies", die das Spiel noch mal abwechslungsreicher und interressanter machen.

Meine Wertung
Grafik 7/10
Manches im Spiel sieht etwas eckig aus
Sound 6/10
Guter Sound, leider immer nur das gleiche
Atmosphäre 7/10
Die Landschaft ist gut gestaltet, aber für bessere Wertung fehlt noch etwas...
Steuerung 10/10
Sehr einfach, wie man es bei einem Strategiespiel kennt
Balance 8/10
Man muss schon gut sein, um bei hohem Schwierigkeitsgrad zu gewinnen.
KI 9/10
Die Soldaten gehorchen auf den Ruf. Nur wenn ein Feind kommt, jagen sie ihn gnadenlos
Innovation 9/10
Bei einem Strategiespiel muss man gut nachdenken, was man macht. Auch bei AoE III ist das so. Manche Kampagnenschlachten sind aber mehr Krieg als überlegen...
Waffen-, Gegnervielfalt 10/10
Gegner und dadurch Waffen gibt es in AoE III zur Genüge
Handlung 7/10
Im Einzelkampf immer das gleiche. Bei der Kampagne ist die Hendlung jedoch gut gelungen.

Gesamt: 73/100
Gelungen:
-Waffen,-Gegnervielfalt
-Steuerung
-KI
-Innovation

Nicht gelungen:
-Sound
- (Grafik)

USK:
12


By Verganon

Chrome Ego-Shooter und Story in bester Kombination

Story:
Die Söldner Logan und Robert "Pointer" Herz haben den Auftrag Pläne aus einem Komplex eines Konzerns zu stehlen. Alles läuft nach Plan, bis Logan Pointer zu Hilfe in den Komplex eilen soll, da er von den Gegnern umzingelt wurde. So gerät man in die Falle: Pointer hat Logan aus Rache verraten und zurückgelassen, um zu beweisen das er der bessere ist. Zusammen mit einer weiteren Söldnerin, Carry, bahnt sich Logan den Weg aus dem Komplex. Wenn auch ungeplant, arbeiten sie ab jetzt zusammen: Carry sucht Aufträge und Infos, Logan "hüpft rum und fuchtelt mit dem Messer" wie sie es beschreibt. Durch einen Auftrag einen gekaperten SPACON-Transporter zu finden und spezielle Mikrochips wiederzufinden trifft Logan auf Dexter. So erhällt man Aufträge von den Konkurierenden Konzernen SPACON, CoreTec und Zetrox die sich schon lange gegeneinander Aufhetzen um zur Nr. 1 im Universum zu werden, und möglichst viel Chrome abzubauen. Aber was hat Pointer mit all dem zutun? Welcher Konzern verfolgt gute Ziele und wer hällt sich an die "Spielregeln"?

Meine Meinung:
Das Spiel bleibt bis kurz vor Schluss komplett verworren, so weiß man lange nicht für was man Kämpft, Logans einziges Ziel ist es aber auch erstmal "nur" Pointer für den Betrug zahlen zu lassen. Extrem Innovativ und super Story, kann man immerwieder spielen ;)

Meine Wertung:
- Grafik 9/10
Inzwischen etwas alt, aber durch das viele herumirren auf den Karten hat man eh nur selten Zeit die trotz allem super gestalteten Umgebungen zu bewundern. Besonders in Punkto Natur haben die Entwickler viel geleistet.

- Sound 10/10
Passende Musik an entsprechenden stellen. Meist jedoch hört man einfach nur die Umgebungsgeräusche die besonders zur Atmosphäre beitragen und das Gefühl einer lebendigen Welt vermitteln. Waffensounds und Sprecher sind ebenfalls super gewählt.

- Atmosphäre 10/10
Detailiertes Leveldesign, unglaublich schöne Natur, gute Sounds und tolle Story. Man kann hier einfach keine Abzüge geben.

- Steuerung 10/10
Veränderbare Steuerung mit wenig tasten. Man gewöhnt sich in der ersten Mission noch ein und höchstens die Implantate machen einem etwas zu schaffen, aber das kommt immer auf die eigene Steuerung an. Alle Fahrzeuge sind super zu bedienen.

- Balance 10/10
Nur die Implantate und das Geschick des Spielers macht ihn den Feinden überlegen. Gegen Maschienen wie Walker kommt man nur mit schwerem Geschütz an, 9mm CAFS und andere Erbsenkanonen wirken nicht. Und wenn man doch mal in einer praktisch ausweglosen Situation steckt kann man Implantate kombiniert aktivieren und z.B. per Reflex-Boost in aller ruhe zielen und einen Headder nach dem anderem landen, im Dauerfeuer der Waffe wohlgemerkt, und nebenbei per Muscle-Improver aus der Gegnermenge Flüchten. Nur überlasten darf man sie nicht, sonst ist der Vorteil schnell weg.

- KI 10/10
Die Gegner suchen Deckung, laden auch nach wenn das Magazin nochnicht leer ist warten hinter Ecken, schießen euch mit der Schrotflinte in den Rücken oder werfen eine Handgranate in eure Sichere aber schwer zu verlassene Deckung. Schnelles denken und sofortiges Handeln sind vorraussetzung.

- Innovation 10/10
Ihr kennt doch die Kräfte des Anzugs aus Crysis? Hier liegt der Ursprung ;) Das Hacking-Implantat lässt euch auf Computersysteme zugreifen, der Muscle-Improver macht euch schneller und stärker, das Eye-Scope ist ein Zoomersatz für Waffen und der Reflex-Boost gibt selbst im hecktischstem Feuergefecht einen ruhigen Moment zum Zielen. Andere Dinge wie Wingman-Abschnitte oder das schießen aus einem Wackelndem Transporter mit einem Raketenwerfer sind zwar alt jedoch umgesetzt als hätte man sowas nochnie gemacht.

- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Als Combat-Android und Söldner steht euch ein großes Waffenarsenal zur verfügung. Etwa 15 Waffen, 8 Implantate und verschiedene Levelbedingte Zusätze macht das Geballer abwechslungsreich und spannend. Gegner sind einige wilde Tiere und menschliche Gegner aus den Konzernen die sich nur in ihrer Rüstung unterscheiden.

- Umfang 10/10
3 verschiedene Enden und etwa 15 Missionen mit 1-2 Stunden Spielzeit pro Level sind wohl ausreichend, besonders für einen Ego-Shooter.

- Handlung 10/10
Sehr verworren. Viele Fragen bleiben offen, welche man erst mit "Chrome SpecForce" beantwortet bekommt, jedoch hat die Story so oder so ein... drei Enden die jeder versteht und bis auf alles Hauptstory wichtige erfährt man in den Missionen.

Gesamt: 96/100
Gelungen:
- geniale Umgebung, besonders die Natur ist genial
- super Sound
- Missionen verlangen vom Spieler alles ab
- verworrene Story die bis zum Ende unklar und spannend bleibt

Nicht gelungen:
- einige Lücken in der Story, die beabsichtigt sind und auch eher "unwichtig" (bsp. warum Pointer Logan überhaupt verrät und wieso die beiden bei Zetrox bekannt sind)
- sonst Keine, außer man ist eben kein Ego-Shooter Fan

USK: ab 16


By Verganon

Chrome SpecForce Vorgeschichte als Nachfolger eines Ego-Shooters

Story:
Logan gehört der Spezialeinheit SpecForce an. In geheimer Mission muss er zusammen mit Robert "Pointer" Herz eine Fabrik des Konzerns "LoreGen" auf dem Planeten Estrella hochjagen, da es Beweise für eine Drogenproduktion und Besitz von Waffentechnik über den vorgeschriebenen Grenzen gibt. Jedoch gibt es einen Spion in der Einheit, so kann der Komplex zwar zerstört werden, jedoch wird das Raumschiff der SpecForce-Agenten zerstört und Logan und Pointer müssen den Notfallplan einleiten, um von Estrella zu verschwinden. Dabei geraten sie in den Krieg zwischen LoreGen und den Rebellen. Der einzige Weg zu verschwinden ist es, auf Seiten der Rebellen den Krieg zu gewinnen.

Meine Meinung:
Chrome SpecForce ist der Nachfolger von Chrome und erzählt die Geschichte vor dem erstem Spiel. Steuerung und Prinzip sind gleich, jedoch hat besonders das Level-Design stark nachgelassen, die vielen Zeit-Missionen die gut zu machen und trotzdem stressig sind machen das ganze wieder wett. Trotzdem ist SpecForce nur ein Spiel für Freunde von Chrome, die Antworten auf viele offene Fragen suchen.

Meine Wertung:
- Grafik 7/10
Keine Änderungen zum Vorgänger, die kleinen Dinge wie Gras wurden dabei oftmals schlecht oder in zu häufiger wiederholung platziert, dass es nichtmehr schön aussieht. Gegner und Waffendesign sind trotzdem noch schön anzusehen.

- Sound 10/10
Die Musik passt immer zum geschehen, es gibt Gespräche unter den Actors, die Waffensounds sind mal keine "Half-Live"-Standart Geräusche sondern eigene und sehr realistische Sounds. Besonders die Sounds in den Wäldern sind so super, das man denkt man hätte einen Vogel im Zimmer oder ist tatsächlich gerade im Wasser herumgekrochen.

- Atmosphäre 9/10
Alles passt zusammen, das Level-Design ist zwar undetailierter aber weitaus praktischer als in Chrome, die Sounds tragen ebenfalls viel dazu bei. Auch wenn Estrella ein "künstlicher" Planet ist, das einheitsgras zieht Punkt 10 ab. einfach grausam!

- Steuerung 10/10
Veränderbare Steuerung mit wenig tasten. Man gewöhnt sich in der ersten Mission noch ein und höchstens die Anzugs-Kräfte machen einem etwas zu schaffen, aber das kommt immer auf die eigene Steuerung an. bis auf den "Speeder" sind auch Fahrzeuge gut bedienbar.

- Balance 8/10
Das Inventar jedes Gegners kann ausgenommen werden, so merkt man auch schnell, das man keine spezielle Superwaffe hat sondern einfach nur das Standart-Modell eines Sturmgewehrs oder einer Waffe die ihr von einem anderem Gegner entnommen habt, keine extras. Lediglich der Raketenwerfer ist seltsam balanciert. Gegner brauchen 2 Raketen um den Spieler zu erledigen, man selbst kann mit einer eine Horde Söldner wegblasen.

- KI 10/10
Die Gegner suchen Deckung, laden auch nach wenn das Magazin nochnicht leer ist, einige Gegner haben ähnliche Fertigkeiten wie die des Anzugs (Unsichtbarkeit, Muscle-Improver etc.). Je nach Situation warten sie mit dem Feuer, bis man an einer speziellen Stelle ist (wahrscheinlich geskriptet). Für einen Ego-Shooter aber durchweg sehr gut.

- Innovation 10/10
Keine im gegensatz zum Vorgänger, gegenüber anderen Ego-Shootern jedoch mit einigen Assen im Ärmel.

- Waffen- und Gegnervielfalt 5/10
Das Waffenarsenal ist groß, jedoch muss man auf Grund der Munition meist mit der Standart-Ausrüstung leben, dafür bekommt man einfach die meiste, und die ist immer nötig. Insgesammt gibt es aber nur 4 unterschiedliche Gegner (mit denen in Maschienen wie Walker und Transportern 10) und einem Endgegner.

- Umfang 6/10
Insgesammt nur 11 Levels mit jeweils durchschnittlich einer Stunde Spielzeit, dafür wird jedoch jeder Punkt der Levelkarte Effektiv genutzt.

- Handlung 10/10
In einigen Punkten für Neueinsteiger unsinnig, für Leute die Chrome gespielt haben aber absolut zusammenhängend und gut zu verstehen. Einige Ideen haben zwar schon einen langen Bart aber sie sind gut umgesetzt.

Gesamt: 85/100
Gelungen:
- Gute Grafik, jedoch mit einigen gestalterischen Lücken
- super Sound
- Missionen verlangen vom Spieler alles ab

Nicht gelungen:
- leider eher was für Fans die Wissenslücken füllen wollen
- Munition so unsinnig verteilt, das man fast nur mit der Standart-Ausrüstung spielen muss.

USK: ab 16


Company of Heroes wirst du deine Truppen in den Sieg führen?

Meine Meinung
Ein sehr gelungenes Echtzeitstrategiespiel in der es auf die Reaktionszeit ankommt, ein sehr tolles Spiel

Meine Wertung
-Grafik 10/10
Tolle Landschaft, Direct x10 Unterstützung und eine hohe Optische qualität der Modelle
- Sounds 9/10
Über funk hört man immer alles, passende hintergrund Musik
- Atmosphäre 10/10
Durch die vielen effekte und die Zerstörbare Umgebung weckt es eine enorme realistichkeit
- Steuerung 8/10
Maus und Tastur viele shortkeys, aber einpaar mehr für die fähigkeiten hättens noch sein können
- Balance 10/10
Dank dem neuesten Patch ist man nicht mehr benachteiligt, jeder kann jeden besiegen mit der richtigen Strategie
- Waffen-, Gegnervielfalt 10/10
Sehr viele Authentische Waffen des 2.WK und dadurch viele verschiedene Einheiten
- KI 6/10
Die KI ist nicht sehr schlau in diesem spiel
- Innovation 10/10
Ein schönes RTS Spiel wo man nicht nur einfach "Rumdrücken" sondern sehr gut überlegen muss.
- Umfang 9/10
Eine Kampagne, ein Mapeditor, ein skyrmish und Online modus.
- Handlung 8/10
In der Kampagne führt man die Able Kompanie an um die Deutschen aus Frankreich zurückzuschlagen, Viele abwechslungsreiche missionen mit zusatz aufgaben.

Gesamt 88/100
Gelungen:
- abwechslungsreiche Schlachten
- eine gelungene Kampagne
- Sonderfähigkeiten als Kommandant
- ein gelungener Onlinemodus

Nicht gelungen:
- Strohdumme KI


By Verganon

Crazy Taxi Taxi, Crashderby und Racing in einem

Story
Eine was? Hier gehts um den Spaß nicht um irgent eine "mega-geniale" Geschichte!

Meine Meinung:
Ein Racingspiel für zwischendurch. Wählt einen von 4 Cabby's und rast durch San Francisco um Geld zu verdienen

Meine Wertung:
-Grafik 6/10
Helle "gute laune" Grafik. Leider niedrige Texturen aber das fällt ab 100km/h nichtmehr auf ;)

-Sound: 10/10
Die Punkmusik passt super und bringt einen dazu wirklich nur dann vom Gas zu steigen, wenn man einen Kunden ein- bzw. Abläd. Sehr kleine Dialoge lockern das ganze immer auf.

-Atmosphäre 6/10
Man bekommt nicht viel mit, aber wärend "10 Crazy Minutes" kann man sich die Zeit nehmen und die Umgebung bestaunen, oder man mäht einfach alles um was einem im Weg steht und freut sich über das Chaos

-Steuerung: 9/10
verstellbare Steuerung mit sehr wenig Tasten. Nur das Vorwärts/Rückwärts fahren und das Handling ist anfangs extrem ungewohnt.

-Balance: 10/10
Die Strecken sind teilweise undurchsichtig, aber ein Pfeil zeigt einem den kürzesten Weg, den man allerdings immerwieder durch stuhres mitten-in-die-menge Fahren weiter abkurzen kann. Von 500$ aufträgen in 20 sekunden, 50$ Aufträgen in der selben Zeit, 2000$ in 45sekunden ist eigentlich jede Preis/Leistungs Kombination vorhanden, das unsinnige reale Leben eben. Kaum eine Strecke ist nicht zu schaffen, aber die "Speedy" Zeiten sind oft immens kurz.

-KI 5/10
Keine Ampeln aber trotzdem fahren die Autos ordentlich außer man selbst... Wow respekt!^^ die Passagiere springen einem immer zur seite bevor sie einsteigen und kosten so unnötig viel Zeit bis zur Weiterfahrt.

-Innovation 10/10
Kaum ein Spiel bringt soviel unsinn in einer gesunden Kombination mit sich. Mit der "Crazy Box" gibts immerwieder mal ne herausforderung wie der "Jumping Parcour" oder "Ballon Pop" mit unsinnigen Aufgaben die dennoch ne menge Spaß machen.

Vielfalt 7/10
Leider nur eine Stadt (San Francisco) aber die Passanten und Umgebung ist vielfältig gestaltet.

-Umfang 3/10
Ein Spiel für nebenbei, wenn man noch 5min auf eine Fernsehserie wartet oder im Büro nix zutun ist. :p

-Handlung 1/10
Es gibt keine Handlung. Fahr deine Passagiere möglichst schnell und Actionreich durch die Stadt ans Ziel.

-Gesamt: 67/100
Gelungen:
- Ein sinnfreies Spiel das viele Racing Arten miteinander Verbindet und trotz nach kurzer Zeit vorhandene Eintönigkeit unheimliches Suchtpotential hat.
- die Crazy Box bietet sich sowohl als Tutorial als auch zum Spaß haben in Situationen dies in der Stadt nicht gibt an.

Nicht gelungen:
- Eintönigkeit
- keine Spezial-Aufgaben in der Arcade

USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung


By Verganon

Crazy Taxi 3 Taxi, Crashderby und Racing in einem, wieder mal^^

Story
Glänzt ebenso mit Abwesenheit schon in Teil 1.

Meine Meinung:
Ebenfalls ein Racingspiel für zwischendurch. Allerdings mit mehr Vielfalt

Meine Wertung:
-Grafik 6/10
Helle "gute laune" Grafik wie schon in Teil 1. Allerdings sind einige neue Shader dabei und die Texturquallität gestiegen. Nur machen die Shader besonders bei neueren Grafikkarten oft probleme.

-Sound: 10/10
Die Titelzahl ist angestiegen und passt sich an die jeweilige Stadt oder "Crazy X" Umgebung an.

-Atmosphäre 7/10
Neue Combos und Möglichkeiten. Neue Cabby's und Dialoge und eine große Passantenzahl lassen das Spiel lebendig wirken

-Steuerung: 9/10
verstellbare Steuerung mit sehr wenig Tasten. Nur das Vorwärts/Rückwärts fahren und das Handling ist anfangs extrem ungewohnt. Like Crazy Taxi nur mit der neuen Möglichkeit des "Crazy Jumps" und die damit verbundenen Combos wie "Crazy Dash", "Crazy Drift" und ähnliches.

-Balance: 10/10
Ihr könnt jetzt bis zu 4 Passagiere gleichzeitig rumkutschieren, die alle woanders hinmöchten aber die Route machbar ist. Die Zeiten sind teilweise verlängert. Für Einsteiger super aber die alten Hasen können nebenbei noch einen Kaffee trinken und hinterher noch 2 runden um den Block fahren und kommen trotzdem mit der "Speedy"-Wertung ans Ziel. Lediglich die 3 bzw. 4 Passagiere gleichzeitig Fahrten sind herrausfordernd. Eine "Class S License" für die Highscore ist jetzt schwerer zu ergattern.

-KI 5/10
Jetzt sogar Ampeln und die anderen Autos fahren immernoch genauso Ordentlich durch die Straßen. Die Passagiere springen einem immernoch zur Seite, egal ob man von 100 auf 0 neben ihnen abbremst oder man ihnen nur seeeeeeehr langsam entgegentuckert bevor sie einsteigen und kosten so unnötig viel Zeit bis zur Weiterfahrt.

-Innovation 10/10
Alle Möglichkeiten und umgebungen aus Crazy Taxi 1 sind dabei und kaum was neues dabei. Trotzdem wirkt es noch genauso Innovativ.

Vielfalt 7/10
Es gibt jetzt 3 Städte (San Francisco, New York und Las Vegas) mit jeweils 4 Unterschiedlichen Caddy's.

-Umfang 7/10
Ein Spiel für nebenbei, wenn man noch 5min auf eine Fernsehserie wartet oder im Büro nix zutun ist. :p Allerdings sind die Herausforderungen im "Crazy X" (Teil 1: Crazy Box) enorm angestiegen und zwingen einen schonmal zu ner Stunde spielzeit weil einen der Ehrgeiz gepackt hat.

-Handlung 1/10
Es gibt keine Handlung. Fahr deine Passagiere möglichst schnell und Actionreich durch die Stadt ans Ziel.

-Gesamt: 72/100
Gelungen:
- Ein sinnfreies Spiel das viele Racing Arten miteinander Verbindet. Die Eintönigkeit lässt lang auf sich Warten, die neuen Umgebungen sind riesig.
- die Crazy X Aufgaben sind vielfältiger mit noch Nutzloseren Aufgaben die aber einen heidenspaß machen. (UFO Attack!, Crash Derby auf dem Football-Feld, Jump-Temple uvm.)

Nicht gelungen:
- Der Arcade-Modus ist noch einfacher als in Teil 1
- keine Spezial-Aufgaben in der Arcade

USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung


By Me

Crysis Der genialste Shooter seit langem?

Meine Meinung:
Das Ziel von Crytek war, den geilsten Shooter aller Zeiten zu entwickeln. Zu meinem Bedauern haben sie es nicht ganz geschafft ....

Meine Wertung
- Grafik 10/10
Jeder der schon einmal etwas zu Crysis gehört hat, wird mir zustimmen ^^ An alle anderen: Erstes Speil auf Dx10-Basis
- Sound 10/10
Schönes Koreanisch, schöne Waffensounds
- Atmosphäre 9/10
Karibikfeeling kommt gut rüber, auch das Adrenalin ^^
- Steuerung 8/10
Eingängig, aber erst mal muss entdeckt werden, was mit welchem Knopf passiert ...
- Balance 7/10
Ziemlich schwer ... Sogar auf leicht
- KI 9/10
Intelligente KI ... Wirft Granaten, schliesst sich zusammen etc
- Innovation 10/10
Der Nano-Suite kriegt die volle Punktzahl
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Bisher habe ich zwei Gewehre und eine Pistole gefunden. Bisherige Gegner waren nur koreanische Soldaten ...
- Umfang x/10
Unbewertet, da es erst die Demo ist
- Handlung 10/10
Nettet Handlung, will hier aber nix spoilern ...

Gesamt: 80/90

Gelungen:
- GRAFIK
- Nano-Suite
- KI

Nicht gelungen:
- Schiessereien: Iwie fehlt da das Wahre ...

USK: 18


By Shaun_Soul

(Die) Wiggles Ein Aufbau-Strategiespiel mit viel Humor!

Meine Meinung:
Okay, Aufbau-Strategiespiele gibt es viele. Aber keines mit Humor wie diesem! Wohl das einzige Spiel dieses Genres, das mir Spaß macht und - fast egal wie viel ich baue - einen guten Überblick verleiht. Das ist ein Spiel, bei dem ich wenig zu meckern habe. Für jeden gedacht, der ein Spiel haben will, der dieses Genre liebt (Für andere natürlich auch) und keine Oblivion-Grafik braucht.

Meine Wertung
- Grafik 6/10
Wirklich veraltete Grafik von 2001. Da jedoch viele lustige Animationen vorhanden sind, gibt es einen Extrapunkt!

- Sound 7/10

Leider nur Vertonung in den Zwischensequenzen der Kampagne, die nicht schlecht vertont sind. Wenn die Wiggles sich einfach so unterhalten, erscheinen Sprechblasen über ihren Köpfen und sie raunen und quieken herum. ^^

Die anderen Sounds sind meistens ziemlich gut gemacht. Es gibt auch nicht so tolle, aber sie sind im großen und ganzen okay.

Die Musik ist wirklich superpassend. Dunkle Musik, mit der man sich echt vorstellen kann, was in den Gängen lauern könnte, deshalb wieder einen Pluspunkt!

- Atmosphäre 10/10

Die Atmosphäre ist echt gut gelungen, selbst ohne die Musik. Dunkle Gänge, die nur durch Fackeln erhellt werden können, Hamster und Raupen, die fröhlich kriechen, Höhlen, die leicht beleuchtet werden und in denen somit wichtige Ressourcen - Pilze - unter anderem Gestrüpp wachsen. Manchmal trifft man in den Höhlen auch auf Seen. Und es gibt sogar stellen, an denen Trolle ihre Außenposten errichtet haben. Hab ich was vergessen? Ach ja, Grillen zirpen ununterbrochen, was auch gut 'rüberkommt - und nicht nervt!

- Steuerung 8/10

Jeder Wiggle kann selbst gesteuert werden, können aber auch bestimmen Gebäuden zugewiesen werden und verrichten da ihre Arbeit. Oder sie suchen sich einfach eine von den zu verrichtenden Arbeiten aus. Außerdem kann/muss man bestimmen, wo man Gebäude aufstellt. Die Wiggles kann man also größtenteils ohne Aufsicht lassen, bei manchen Sachen, wie z.B. das Erkunden von Gängen, muss man die ganze Zeit ein Auge auf sie werfen, wenn man nicht will, dass sie wegrennen. Eigentlich wirklich für jeden Anfänger leicht zu verstehen.

- Balance 8/10

Die vier Völker unterscheiden sich (leider) nur von den Kleidern und ihrem Freizeithut, ansonsten sind es die gleichen Gebäude, Items etc. Natürlich hat ein ausgebildeter Wiggle mehr Chance im Kampf als ein Anfänger.

Die Monster sind ziemlich schlecht ausbalanciert Ein Wiggle kann ein Monster im Faustkampf auf der einen Karte leicht erledigen, auf der anderen geht es aber gar nicht.

- KI 8/10

Die Wiggles sind meist nicht dumm - sie laufen gegen keine Wand, gehen selbstständig 'rum und verrichten automatisch Arbeit, wenn man in der Produktionsstätte den gewünschten Gegenstand (Gebäude, Waffe, Essen usw.) ausgewählt hat. Jedoch dauert es ein wenig, bis sie damit anfangen, die Arbeit zu verrichten - manchmal etwas weniger, manchmal etwas mehr - und wenn man irgendein Gebäude gebaut hat (z.B. Bad) meckern sie darüber, dass sie keins haben. Außerdem sollte man einen Wiggle, mit dem man beispielsweise einen Gang erkunden will, nicht aus den Augen lassen, da er sonst vielleicht wegrennt und zu verrichtende Arbeit verrichtet.

- Innovation 9/10

Aufbau-Strategiespiel, das viel Humor hat und - was mir ganz besonders gefällt - nicht so schnell den Überblick über das Wiggledorf zerstört. Echt gut hingekriegt. Leider wenige Karten

- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10

Die Welten strotzen mehr von Waffen als von Gegnern. Es gibt eher mittelalterliche Waffen wie Macheten, Keulen, Schwertern, Äxten und auch eine Steinschleuder ; ) Verschiedene, ganz lustige Kampfanimationen hängen ganz von der Waffengattung ab. Natürlich kann man die primitiven Waffen wie Keulen und Steinschleudern gleich im Steinmetz fabrizieren, die Äxte und Langschwerter beispielsweise erst in der Schmiede.

Gegner gibt es jetzt nicht sooo wenig. Das bezieht sich auf die Arten der Gegner. Im Dschungelartigen gebiet hundeartige Wuker und giftsprühende Pflanzen, im Lava- und Schwefelgebiet Brut - kleine, gemeine Feuerkreaturen und und und. Der Schwierigkeitsgrad der Monster hängt von dem Gebiet ab. Auch hängt vom Gebiet die Anzahl der Monster ab. Leider. Es gibt auf der einen Karte zu wenig, auf der anderen Karte zu viele Monster.

- Umfang 10/10

Eine Einführung ins Spiel, eine Kampagne und ein Freies Spiel - Multiplayer fehlt. Leider Minuspunkt!

Bonus: Rieeeeeeeeesige Welten, deshalb für alte Rechner überhaupt nicht zu empfehlen, trozdem wird der Minuspunkt hier wieder ausgeglichen!

- Handlung 10/10
Als Odin mit seinem Hund Fenris Gassi gehen war, riss dieser sich von seiner Kette los, die daraufhin in 6 Teile zersprang. Odin bittet Giebrich, den Anführer der Zwergenclans, Fenris wieder einzufangen. Giebrich fürchtet sich natürlich vor dem grausamen Höllenhund, doch als Odin ihm Gold, Met und einen Bart - wie die Wikinger - verspricht, willigt er ein. In einem Tunier wählt er den besten Clans aus: Die Wiggles! Auf ihrer Mission treffen sie auf unzählige lustige und knifflige Aufgaben, die zu lösen sind. Die Hauptaufgabe jedoch ist die Wiederbeschaffung der 6 Teile der Kette, die Fenris einst in Zaum hielt - dem Gleipnir...

Humorvolle, spannende Story, vieeeeeeele Eastereggs und und und!

Gesamt: 84/100

Gelungen:

- Animationen
- Größe der Welten
- Humorvolle, spannende Story

Nicht gelungen:

- Grafik ganz schön veraltet
- Für langsame Rechner überhaupt nicht zu empfehlen, außer ihr wollt eine Ruckelorgie haben! ; )


Enemy Territory: Quake Wars ein Mehrspieler-Shooter der sich nicht wie Battlefield spielt

Meine Meinung:
Man muss gutes Teamwoork haben um zu gewinnen und sollte auch mal bereit sein zu verlieren um mit ETQW seinen Spass zu haben

Meine Wertung
- Grafik 9/10
Gute Grafik, aber die Anforderungen könnten ein klein wenig sinken
- Sound 8/10
Im Menü sind dezente Sounds, die Waffensounds sijnd durchwegs gelungen, nur die Schritte der Gegner kann man manchmal nicht hören, Artillerie macht im Anflug (bis auf die Raketen) anscheinend keine Geräusche
- Atmosphäre 9/10
Sehr gute Atmosphäre wenn man der Angreifer ist, wenn man verteidigt sinkt sie etwas, ist aber immer noch gut
- Steuerung 8/10
Normale Shootersteuerung, nur mit Fluggeräten hat man, sollte man nicht gut trainiert haben, seine Probleme
- Balance 10/10
Sehr gut, gibt eigentlich keine Karte auf der eine Seite schwer benachteiligt wäre
- KI 7/10
Die Einzelspieler-Ki bei solchen Shootern ist immer etwas... naja
- Innovation 7/10
Es gibt stationäre Abwehrgeschütze zum Platzieren, ansonsten guter Battlefieldstandardt
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
2 Rassen, 5 Klassen bei eiden, mit EP die man durch Ziele erreichen oder Abschüsse kriegt kann man sich oftmals eine neue Waffe verdienen
- Umfang 6/10
Eine Einzelspielerkamppagne die man bestenfalls als Trainig bezeichnen kann, nicht soo viele Maps, aber dafür spielt sich jede Runde vollkommen anderes
- Handlung 5/10
Aliens greifen die Erde an, man verteidigt sie, oder man greift die Erde an und die Menschen verteidigen sie...
Die Story hat einen Bart

Gesamt: 76/100

Gelungen:
- Man fiebert richtig mit bei den Multiplayer-Matches
- Es gibt immer Missionen, die echt nützlich als Sanitäter oder Techniker sind, da damit angeziegt wird wo etwas repariert, wiederbelebt, etc. werden muss
- Jede Seite hat schnelle Fahrzeuge, man muss nie ewig lange zur Front laufen

Nicht gelungen:
- Einzelspielerkampagne ist nichts als Training für den Multiplayermodus
- Wenn man verteidigt kann einem schnell mal langweilig werden
- Ohne ein Team dass auch Teamwork praktiziert ist man verloren

USK: 16


By Andi98

Ghost Online ... ein etwas anderes Gratis-MMORPG
Meine Meinung:
Ein spaßiges MMORPG mit Mut zu anderer Grafik und erfrischendem Gegnerdesign (z.B.: ein Felsbrocken mit Stirnband), allerdings kommt oft eine Meldung die einen zingt das Spiel neu zu starten (was aber an meinem PC liegen kann)

Meine Wertung
- Grafik 8/10
2D-Grafik mit schön buntem Manga-Stil
Mir gefällt es, aber es gibt beim Aussehen des Charakters zu wenige Auswahlmöglichkeiten
Screen
- Sound 6/10
Diese Wertung geht nur über die Weihnachtszeit:
In den Städten immer dasselbe Weihnachtslied, draußen immer dieselbe asiatische Melodie. Beides gut gemacht, aber wenn man lange auf die Musik achtet wird es langweilig
- Atmosphäre 9/10
Die Städte, die Außengebiete alles vermittelt den Eindruck im mittelalterlichen Asien zu sein, was aber störend ist sind die in Städten wegen des Weihnachtsevents aufgestellten 3-meter großen Schneemänner
- Steuerung 8/10
Ungewohnt, aber man begreift es schnell, einziges Manko: da es keine deutsche Version gibt, kein deutsches Tastaturlayout aber da im Steuerungsmenü eine Tastatur mit der momentanen Belegung gezeigt wird kann man sich heraussuchen was man nicht weiß
- Balance 10/10
Es ist fordernd, mit Tränken in der Tasche aber nicht schwer
- KI 5/10
Leidlich: Die Gegner folgen einem wenn man sie angreift oder, besonders aggressive, greifen selbst an
Von Blocken oder Tränken etc. hat allerdings noch keiner gehört
- Innovation 7/10
Die Grafik ist mal was anderes, die Story ist (an fernöstlichen Spielen gemessen) nicht viel neues, aber immerhin ist das Oberdämon-Design etwas innovativ (ein Gehirn! im brennenden Totenschädel)
- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Waffenvielfalt ist, was ich bisher gesehen habe gut (es hatte noch nie jemand dieselbe), die Gegnervielfalt hingegen ist mittelmäßig, in 3 verschiedenen Gebieten aber immerhin 6 Gegnertypen
- Umfang geschätzte 9/10
Kann ich noch nicht wirklich was dazu sagen, ich war erst in einer stadt, bin aber jetzt schon in mehreren Außengebieten und die nächste Stadt ist noch nicht in Sicht, kann also nciht so schlecht sein
- Handlung 8/10
Für asiatische Spiele eigentlich ganz normal:
Mächtiger Held schützt Welt--> Selle wird dabe verdorben
Er sucht eine heilige Blume, ist sie, verliert deshalb das Gedächtnis und man selbst ist der Held und beginnt von vorne und kann noch nichts

Gesamt: 75/100
Gelungen:
- Gutes, langzeitmotivierendes MMORPG
- Schöne Grafik, wenn man den Stil mag
- gute Waffen- und Rüstungsvielfalt

Nicht gelungen:
- Die Website ist in Englisch mit teilweise japanischen(!) Fehlermeldungen
- Manchmal kommt eine Meldung die einen zwingt das Spiel neu zu öffnen
- kein deutsches Tastaturlayout
USK: Nicht vorhanden, da keine deutsche Version
Ach ja, für die die es spielen wollen:
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By Me ^^

Guild Wars: Prophecies Online Rollenspiel erster Güte


Meine Meinung:
Endlich mal ein Spiel, das WOW den Rang streitig macht. Ein Online-Spiel mit Erfolgsrezept: Gebühren frei! Finanziert wirds durch die halbjährlichen Addons

Meine Wertung
- Grafik 8/10
Mit viel Liebe gestaltete Charaktere und Monster. Nette Texturen und schöne Animationen. Allerdings nicht ganz auf dem neusten Stand ...
- Sound 9/10
Passend und stimmungsvoll
- Atmosphäre 9/10
Durch die lebendige Spielwelt gut
- Steuerung 10/10
Interface, mit dem man gut zurecht kommt und sich wahlweise auch - mit leichten Einschränkungen - nur mit der Maus steuern lässt
- Balance 10/10
Durch monatliche Patches bestimmt: Sind Feuerzauber beliebt, werden sie abgeschwächt etc
- KI 10/10
Sehr gut. Bsp: Verwundete Monster flüchten ..
- Innovation 9/10
Gebührenfrei Online spielen. Hohes Riskio, das sich gelohnt hat!
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Extrem viele verschiedene Klassen und Monster
- Umfang 10/10
Seeehr lange Kampagne
- Handlung 9/10
Mitreissende Story

Gesamt: 94/100

Gelungen:
- Gebührenfrei Online spielen
- Grosse Spielwelt, die auch nach Beendigung der Kampagne den Reiz nicht verliert
- Gutes PvP Futter ^^

Nicht gelungen:
- Fast schon veraltete Grafik ...

USK: 12


By Me ^^

Guild Wars: Factions Online Rollenspiel mit asiatischem Touch


Meine Meinung:
Das Addon zu Guild Wars: Prophecies läuft auch eigenständig. Deshalb gleich mal ein klarer Pluspunkt. Die Welt ist schön und hat einen Hauch von Asien. Diesmal liegt der Schwerpunkt mehr auf PvP, als auf PvE.

Meine Wertung
- Grafik 9/10
Mit viel Liebe gestaltete Charaktere und Monster. Nette Texturen und schöne Animationen. Allerdings nicht ganz auf dem neusten Stand ...
- Sound 9/10
Passend und stimmungsvoll
- Atmosphäre 9/10
Durch die lebendige Spielwelt gut
- Steuerung 10/10
Interface, mit dem man gut zurecht kommt und sich wahlweise auch - mit leichten Einschränkungen - nur mit der Maus steuern lässt
- Balance 10/10
Durch monatliche Patches bestimmt: Sind Feuerzauber beliebt, werden sie abgeschwächt etc
- KI 9/10
Sehr gut. Bsp: Verwundete Monster flüchten ... Mehr auf PvP ausgelegt
- Innovation 9/10
Gebührenfrei Online spielen. Hohes Riskio, das sich gelohnt hat!
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Extrem viele verschiedene Klassen und Monster
- Umfang 10/10
Lange Kampagne und jede Menge PvP-Futter mit den Bündniskämpfen
- Handlung 8/10
Eine Story, die einem zwar nicht vom Hocker haut, aber trotzdem anständig ist

Gesamt: 94/100

Gelungen:
- Gebührenfrei Online spielen
- Grosse Spielwelt, die auch nach Beendigung der Kampagne den Reiz nicht verliert
- Sehr gutes PvP Futter ^^
- Die Bündniskämpfe: Zwei Seiten, eine Welt, um die gekämpft wird und deren Grenzen sich je nachdem verschieben

Nicht gelungen:
- Fast schon veraltete Grafik ...

USK: 12


By Me

Half Life 2 Der Shooter des Jahrhunderts?

Meine Meinung:
Ich habe mir die Orange Box mit hohen Erwartungen gekauft. Und siehe da: Sie wurden gehalten!

Meine Wertung
- Grafik 9/10
Ich habe mit dem Cinematic Mod gespielt, und bewerte daher MIT diesem! Schöne Texturen und gute Animationen
- Sound 10/10
Gute Waffensounds und die Sprecher sind voll in Ordnung ^^
- Atmosphäre 10/10
Alles kommt gut rüber; "Hockt jetzt in dem Schatten ein Zombie?" *Lampe an mach* *Nix seh* *Von hinten angesprungen werd* :ugly:
- Steuerung 9/10
Eingängige Shooter Steurung; Eig 10 Punkte, aber wegen einem üblen Bug wurde hier einer abgezogen
- Balance 10/10
Nicht zu schwer, nicht zu leicht; Der Schwierigkeitsgrad steigt koninuierlich
- KI 8/10
Ganz gescheite Burschen, allerdings mit ein paar Macken
- Innovation 10/10
Drei Stichwörter: Gravity Gun, Physikrätsel, Grafik
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Combines, Zombies, Combines
- Umfang 10/10
Ziemlich lang ... Ich habe nicht auf die Uhr geschaut, aber es werden wohl 15 h gewesen sein!
- Handlung 10/10
Spannend, spannend, spannend!

Gesamt: 93/100

Gelungen:
- Athmospäre
- Story
- Eig alles ^^

Nicht gelungen:
- Einige Frustmomente
- COLLISION BUG!

USK: Keine Jugendfreigabe


By master_of-games

Jedi Knight 3: Jedi Acadamy ein etwas älterer Star Wars-Shooter der zu schnell langweilt

Meine Meinung:
Dieser schon etwas betagte 3rd-Person-Shooter gehört trotz der teils grausamen Grafik immer noch zu den Spielen, die mir am meisten Spaß gemacht haben und noch machen. Leider hat das Spiel einige Defizite im Spiel- und vor Allem Langzeitspaß.

Meine Wertung
- Grafik 4/10
Einfach mittlerweile überholt... abgesehen davon zeigt meine Kaffeetasse mehr Emotionen als die Gesichter der Charaktere und es gibt leider einige unschöne Grafikfehler.
- Sound 7/10
Luke Skywalker hat die originale Filmstimme, die Schwertsounds klingen gut und die Musik ist passend
- Atmosphäre 5/10
Immer die gleichen Welten, lineare Maps, das wirklich Star Wars-Feeling will sich nicht recht einstellen
- Steuerung 7/10
Alles gut auf der Tastatur zu erreichen, manchmal etwas ungenau
- Balance 5/10
Kaum Gegenwehr, die Balance wird nicht wirklich angehoben, sodass die letzten Levels nur unwesentlich schwerer wirken als die Ersten.
- KI 7/10
Gegner gehen in Deckung, Sith-Gegner reagieren relativ intelligent mit Tritten und Block-Aktionen
- Innovation 8/10
Eins der wenigen Star Wars-Spiele in denen man wirklich Jedi sein darf, das gabs vorher nicht und nachher auch nicht wieder
- Waffen- und Gegnervielfalt 3/10
Immer das Selbe, kaum Neues
- Umfang 9/10
Viele Levels, mehrere Schwert-Typen wählbar, das Spiel lässt sich modden und den Charakter kann man äußerlich individuell gestalten: so wünscht man sich das
- Handlung 6/10
Bereits nach den ersten 3 Levels ist die Luft raus, denn Abwechslung gibts gar nicht... schade drum, das Spiel hätte da wesentlich mehr Potential gehabt und auch die Möglichkeit gegen Ende zu den Sith überzulaufen ändert daran nicht viel

Gesamt: 61/100
Gelungen:
-große Auswahl beim Erstellen des Charakters
-original Film-Stimme
-Spieler kann zum Sith werden
-kaum vergleichbare Spiele

Nicht gelungen:
-Grafik ist total veraltet, Charaktere emotionslos
-keine Abwechslung in jeglicher Hinsicht
-unschöne Grafikfehler
-viel zu einfach

USK: ab 16


Max Payne II - The Fall of Max Payne Back to where the Pain started

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Meine Meinung:
Max Payne, insbesondere der zweite Teil gehört fü mich zu den besten, emotionalsten und tiefgründigsten Spielen aller Zeit. Remedy schafft es mit dem melancholischen Polizisten Max Payne, dessen Frau und Kind ermordet wurde, eine spannende Geschichte erzählen, die bis zum Ende ihre Spannung hält. Der Entwickler geht hier einen Weg etwas abseits des Mainstreams und erzählt die Geschichte völlig ohne Zwischensequenzen und ersetzt diese durch Zeichnungen.

Meine Wertung
- Grafik 8/10
Zwar ist das 2003 erschienene Spiel nicht mehr auf der Höhe der Zeit, doch zaubert es mit seinen äußerst schafen Texturen und guten Lichteffekten eine Umwelt, die noch gut mit vielen Spielen, deren Releases wesentlich aktueller sind, mithalten kann. Max Payne kommt zudem ohne Rendervideos aus und umgeht somit einer Wertung dafür, was vielleicht mit dazu beiträgt, dass die Grafik noch immer hübsch anzusehen ist.
Remedy sparte sich aufwendige Shader und Blender effekte, was aber keinesfalls als schlecht empfunden wirt. Es gibt dem Spiel eine gewisse Nüchternheit, die den Realismus hervorhebt. Es ist kein Happy-Hippo Spiel wie Crysis, oder auch Oblivion, die die Welt

- Sound 10/10
Akustisch ist Max Payne ganz klar vorne mit dabei. Der streichintensive Soundtrack und das Lied "Late Goodbye" von "Poets of the Fall" unterstreichen die Melancholie und die Intensivität des Spiels gekonnt. Die Sounds sind alle klar und makellos, was zum Beispiel die Waffen realisitsch anfühlen lässt.

- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre die Remedy erzeugt ist düster und erdrückend. Wärend des gesamten Spielverlaufs regnet es in Strömen, was der Atmosphäre einen besonderen Flair verleit. Die Musik tut ihr übriges.

- Steuerung 9/10
Im Großen ganzen erlaubt der Hersteller keine Schnitzer, es ist kein Meisterwerk, aber eine Solide "WASD"- Steuerung.

- Balance ?/10
Der Fehlende Mehrspielermodus, erübrigt eine Wertung, doch lässt dich sagen das keine Waffe sonderlich übermächtig ist. Zwar sind Jackhammer (Vollautomische Shotgun) oder M4 sehr starke Waffen, aber dafür sind Muniton nur rar gesät.

- KI 5/10
Die KI des Spiels gehört nicht gerade zu den Besten. Die Gegner suchen keine Deckung und bewegen sich kaum im Gefecht. zwar springen sie oft mals aus der Schussbahn (vor allem in Hard Boiled, der höchsten Schwierigkeit), doch verlassen sie so auch genauso oft ihre letzte Deckung. Hier sollte jedoch das Alter des Spiels berücksichtigt werden, aber auch damals waren die Kunsthinre nicht die größten.

- Innovation 10/10
Bullettime. Der Urvater der Zeitmanipulation. zwar stammt die Idee ansich aus Max Payne eins, doch gebe ich hier die Innovationspunkte an den 2er. Meiner Meinung nach kommt keine verlangsamung an den klassiker heran, weder timeshift, Prince of Persia oder Matador. Das einzige Spiel das die Idee gut umsetzt ist John Woo's Strangehold.
Weiter setzte das Spiel zu seinem Release Maßstäbe in Grafik, Story und Realismus.

- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Hier verliert, das Spiel viel. Die immergleichen Gegner Texturen wiederhohlen sich im Level sehr schnell und lassen die Liebe zum Detail, die in anderen Bereichen des Spiel oftmals zu erkennen ist missen.
Jedoch kann das Spiel in Waffenvielfalt wieder Punkten. Alle wichtigen Waffengatungen sind Mehrfach vertreten und das Spiel ergänzt das Repertoire noch mit einigen besondern Wummen wie die Vollautomatische Shotgun (oben schon erwähnt)

- Umfang 8/10
Ganz schön kurz. Kurz aber intensiv. Alles in allem eine solide Spielzeit, jedoch macht es die Bullettime bei Hechtsprügen in manchen Situationen fast zu einfach, und kürz die Spielzeit drastisch. So werden aber auch Fruststellen umgehen. Die Story kann von erfahrenen Spielern in 7 bis 9 Stunden absolviert werden.

- Handlung 10/10
Hier Trumpft Max Payne. Kaum ein Spiel ist mir wegen seiner Geschichte noch so in Erinnerung. Sie ist so intensiv und beinhaltet so viele Wendungen, dass man sich des öfteren umguckt. Eine solch gute Story, mit einem doch recht mitnehmenden Ende, würde ich mich bei wesentlich mehr Spielen wünschen. Auf Anhieb fällt mir nur noch der Shooter Bioshock ein, der durch seine exzellent inszenierte Story, so aus der Menge sticht.

Gesamt: 91/100
Gelungen:
- Story
- Atmosphäre
- Sprachausgabe (exzellente Sprecher)
- Waffen
- Texturen
- Bullettime

Nicht gelungen:
- Sprachausgabe (nur auf Englisch, auch wenn ich für meinen teil kein Problem darin sehe)

USK:
USK: 18
PEGI: 18


By Caedmon

Medieval 2: Total War: Geniales Strategiegame oder nur ein Rome-Abklatsch?

Meine Meinung:

Die Jungs von dem TotalWar-Team haben mal wieder super Arbeit geliefert. Einige Kritiker meinen, MTW2 sei nur ein „Mod“ von Rome, dem kann ich nicht zustimmen. Die KI wurde verbessert, das Diplomatiemenü hinkt jedoch noch hinterher. Die Grafik ist einfach genial und der Sound bombastisch.

Meine Wertung:
- Grafik 10/10
Seine Männer im Kampf zu beobachten macht einfach nur Spaß! Die verschiedenen Uniformen innerhalb (!) eines Regimentes tragen seh zur Indentifikation mit den Soldaten bei. Die flachen Gesichter sind da etwas störend, doch es muss angemerkt werden: bei 2000 Soldaten auf dem Feld muss man wirklich sehr detailverliebt sein, damit man darüber nicht hinwegsehehn kann.
- Sound 10/10
KLASSE! Selten so einen bombastischen Sound in einem Game gehört!
- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre ist wie der Sound nur genial, da dieser und die Grafik sehr dazu beitragen! Wenn zwei Armeen kurz vor dem Zusammenprall stehen dann wird auch ein Song dazu gespielt, der passt. Da kommt Gänsehautfeeling auf!
- Steuerung 7/10
Sie ist etwa ungewohnt, aber nach ein paar Stunden geht sie flüssiger von der Hand.
- Balance 7/10
Vielleicht etwas zu ausbalanciert, da es eigentlich egal ist, ob ich mit Ungarn, Frankreich oder England spiele, fast alle Einheiten haben ähnliche Werte.
- KI 6/10
Ein zweischneidiges Schwert. Die Schlachten-KI ist auf „Sehr Schwer“ schon knackig, doch die Strategiekarten-KI einfach nur doof. Kriege werden sinnlos begonnen, stärkere Verbündete einfach betrogen, etc.
- Innovation 8/10
Die Europäer haben eigentlich (vor allem in der frühen Phase des Spieles) nur drei Einheiten: Speerträger, Bogenschützen und Leichte Kavallerie. Sie wurden für die einzelnen Völker nur anderes texturiert. Später gibt es viele wunderschöne Soldaten zu bestaunen. Die neuen Agenten auf der Strategiekarte machen auch sehr viel Spaß. Am Ende kommen noch Musketenschützen und Kanonen dazu was wohl als Übergang zu Empire: Total War zu sehen ist.
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
Wie gesagt, am Anfang waren sie nicht sehr einfallsreich, doch danach kommen extrem viele verschiedene Einheiten. Es existieren etwa 300 verschiedene Truppen.
- Umfang 9/10
---siehe oben---
- Handlung 3/10
Handlung gibt es eigentlich nicht! Erobere Europa und kill alles was sich rührt! Das ist die Story. Doch vielleicht liegt in der unendlichen Handlungsfreiheit genau der hohe Wiederspielwert von Medieval 2.

Gesamt: 89/100(+10 Bonuspunkte wegen des hohen Wiederspielwertes!)
Gelungen:- Schlachtenatmosphäre
-„reales“ Mittelalter
- gute Grafik

Nicht gelungen:
- KI

USK:12

Screens:
(System: AMD Athlon 64 3500+ 2,2GHZ, 1GB DDR 333MHZ RAM, Gigabyte x1900xtx 512MB, ALLES AUF DEN HÖCHSTEN EINSTELLUNGEN)






By Andi98

Mechwarrior 4: Mercenaries Eine außergewöhnliche Simulation

Meine Meinung:
Anmerkung: Es ist keine Flug-, Zug-, oder eine andere Sim dieser Art, man steuert riesige Kampfroboter, Battlemechs genannt.

Jeder Battletech-Fan wird von diesem Spiel begeistert sein, ebenso jeder Simulationsfan und jeder der mal auf Panzern rumtrampeln will :lol:

Meine Wertung
- Grafik 7/10
Es ist alt, das lässt sich nicht verleugnen. Durch einen HD-Patch wird die Grafik allerdings verbessert, obwohl die alten Grafiken auch nicht schlecht ausehen bei den Mechs und Panzern.
- Sound 8/10
Ganz ordentliche Waffensounds, Funksprüche, Mechstapfen ist hörbar.
Es gibt leider eine "Zeitung" die nicht vertont ist.
- Atmosphäre 9/10
In früheren Spielen der Reihe spürte man die Trägheit eines 100 Tonnen mEchs richtig, in diesem hier weniger aber immer noch atmosphärisch.
Besonders Entscheidungen wie: Was mache ich jetzt mit dem erkämpften Geld? Neue Mechs, bessere Piloten oder einfach bessere Waffen?
- Steuerung 6/10
Man sollte die Steuerung am besten schon im Tutorial selbst konigurieren, sonst hat man nur mehr Verwirrung. Dann allerdings geht alles leicht von der Hand.
- Balance 9/10
Die Missionen gehen ganz flüssig ohne zu einfach zu sein, allerdings kann durch eine gravierende Fehlentscheidung, wie 10 Millionen für einen mittleren Mech in der Anfangsphase auszugeben, das Spiel mehr als nur ein wenig erschwert werden. Für diesen Fall kann man aber im Hauptmenü Cheats aktivieren.
- KI 7/10
Sie ist alt, ja, aber nicht selten ist man plötzlich in einem regelrechten Belagerungsring gefangen aus dem man nur mit Verlusten wiederausbrechen kann.
- Innovation 7/10
Wie viele Spiele gibt es in dem man 7 Söldnermechs aus dem Cockpit eines ebensolchen dirigiert und über Geld und Ruhm oder Vernichtung und Tod dieses Regiments entscheidet?
Allerdings kaum Neuerungen gegenüber den Vorgängern
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Zwar nur wenige Panzer, allerdings große Mechvielfalt und viele verschiedene Waffen
- Umfang 9/10
Relativ viele verschiedene Missionen, hat Multiplayer (für den man allerdings mods wie Mekpak haben sollte) und eine Unmenge an Zusatzmaps und Mods im Internet zum downloaden
- Handlung 10/10
Muss mal weit ausholen damit auch Nicht-Battletechler das verstehen:
Es spielt in der Zukunft, im Nachfolgekrieg um die Überbleibsel an Technologie eines hochentwickelten Sternenbunds der durch Intrigen der großen Häuser Kurita, Marik, Steiner und Davion(-Steiner (Katrina Steiner Davion, die Herrscherrin von Haus Steiner ist die schwester von Prinz Victor Davion)).
Im Spiel ist man der Anführer einer zuerst unabhängigen Söldnereinheit, man muss sich aber später Haus Steiner oder Davion anschließen.
Es gibt aus diesem Grund einzelne Planeten mit einzelnen Feldzügen aber keine zusammenhängende Story. Durch die Nachrichten im Command Center kann man von seinen Erfolgen und Fehlschlägen lesen, was sehr unterhaltsam ist.[ /spoiler]

Gesamt: 82/100

Gelungen:
- Immer wieder schöne Gefechte
- Man kann im Mechlab die Mechs selbst mit Waffen, Panzerung, Wärmeaustauschern, Zusatzgadgets, und Geschwindigkeitstuning austatten
- Finanzmanagement
Nicht gelungen:
- Der Boden ist ein wenig "unbelebt"
- Ohne Mods muss man die Server IP eingeben um zu connecten, ohne eine Serverliste
- Ein Fehler und man muss möglicherweise Cheats einsetzen
USK: 12


By Caedmon

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Gelungenes AddOn des Strategiegames Medival 2: Total War!

Meine Meinung:

Eine super Erweiterung! Die Idee, sich kleineren Gebieten zu widmen und diese genauer zu machen ist super, da im Hauptspiel meist nur wenige Städte in den verschiedenen Gebieten zu finden waren.

Meine Wertung:
- Grafik 10/10
Wieder einmal top! Man braucht keinen Megamonsterrechner um in den Genuss der Details von Kingdoms zu kommen. Zur Grafik selbst: Die Männer sind noch bunter, noch verschiedener und der Urwald Amerikas ist auch einfach nur schön anzusehen.
- Sound 10/10
Hier ist man Spitzenleistung gewöhnt und bekommt sie auch. Während in der Teutonenkampagne raue Töne vorherrschen, bekommt man im amerikanischen Dschungel Trommeln zu Ohr!
- Atmosphäre 10/10
Auch wieder einsame Klasse. Die neuen Sounds bringen den Spieler schon in die benötigte Stimmung, während er sich noch das Hauptmenü der einzelnen „Gebiete“ ansieht.
- Steuerung 7/10
Eigentlich gleich wie im Hauptspiel. Aber dadurch dass es sich empfhielt, Medieval 2 vorher zu spielen, ist sie bereits gewohnt und sitzt.
- Balance 9/10
Hier wurde ganze Arbeit geleistet. Die verschiedenen Völker spielen sich auch verschieden! Am auffälligsten ist es in der Amerikakampagne! Während die Spanier wenige, aber gute Truppen haben, setzten die Ureinwohner auf Masse.
- KI 8/10
Endlich eine spürbare Verbesserung! Nun wird nicht mehr so oft unsinniger Krieg erklärt und die Schlachten-KI ist nocheinmal verbessert worden! Nun nutzen sie Belagerungsgeräte noch effektiver.
- Innovation 8/10
Die vier verschiedenen Kampagnen trumpfen mit unterschiedlichen Features auf. Kann man in England keine Festungen errichten, muss man bei den Kreuzzügen bestimmte Städte verteidigen, in Amerika kann man nur durch neue Titel bessere Gebäude bauen (Spanier)/mit den Azteken die Gefangenen opfern und so den Kampfgeist erhöhen und bei den Teutonen bekommt man von ausländischen Adeligen den Auftrag, mit ihnen so viele Heiden wie möglich abzuschlachten.
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Hier hinkt das Spiel dem Hauptspiel etwas nach. Es gibt zwar 150 neue Einheiten, doch nur eine handvoll sind wirklich nützlich. Die meisten sind nur umtexturierte alte, welche jedoch nicht schlecht anzusehen. Einzig die Amerikakampagne kann vollends überzeugen, da die neuen Völker der Ureinwohner völlig vom bisher gesehenen abweichen!
- Umfang 8/10
Weniger, aber dafür nützlichere neue Einheiten hätten mehr gebracht. Aber: Andere Publisher würden das AddOn als Vollpreisspiel verkaufen.
- Handlung 4/10
Hier wurde das Ganze etwas verbessert. Man will in Amerika bessere Titel, bei den Teutonen mehr Geld durch die Adeligen etc. Doch die Story bleibt die gleiche: Erobere das Land und metzle alles was sich rührt!

Gesamt: 91/100(+10 Bonuspunkte wegen des hohen Wiederspielwertes!)
Gelungen:
- wieder wunderschön gemachte Gebiete
- eine kleine Verbesserung der Grafik
- „lustige“ Features wie das brennende Öl über den Burgtoren etc.

Nicht gelungen:
- Diplomatie teilweise immer noch so dumm wie in MTW 2

USK:12
 
Zuletzt bearbeitet:
N - Z

By Verganon

NOX

Story
Die magische Welt von Nox. Lange herrschte Frieden im Land. Doch als Hexe Hecuba ein Ritual beginnt, um sich das Orb, ein Magisches Objekt mit welchem einst ihre Vorfahren besiegt wurden, beginnt das Chaos. Das Orb liegt in der Neuzeitlichen Welt und ist im besitz von Jack. Einem einfachen Mann der ein einfaches leben führt. Die Kerze welche Hecuba für ihr Ritual entzündete geht aus. Sie entflammt es erneut und ist ein wenig im Ablauf verrutscht, wodurch der Sog, welcher ihr das Orb bringen soll so stark wird, das sie Jack und seinen Fernsehr mit nach Nox saugt. Das Orb landet in Hecubas Hände und Jack unsanft auf dem Luftschiff eines alten Mannes... Die Aufgabe des Spielers: Erlernt das Kriegshandwerk, die Kunst der Magie oder Beschwörung, baut den Stab der Vergessenheit zusammen und vernichtet Hecuba um Nox zu retten und wieder in die normale Welt kommen zu können.

Meine Meinung:
Eine Spannende Story, die je nach "Beruf" ganz anders verläuft. Obwohl es ein altes Spiel in 2D aus der Vogelperspektive ist, fängt es das Gefühl von Höhlen oder einer Unterirdischen Festund super ein.

Meine Wertung:
-Grafik 7/10
Für ein altes 2D Spiel sehr Gute hochauflösende Texturen. Abzüge weil 2D und der normale "Altes Spiel" abzug.

-Sound: 10/10
Alle Dialoge sind Vertont und die Musik welche für jede Umgebung ganz speziell gemacht wurde bringen das Feeling super zur geltung.

-Atmosphäre 10/10
Trotz 2D fühlt man sich immer in seinen Charakter versetzt und die Umsetzung ist so gut, das man im Kopf 3D spielt.

-Steuerung: 9/10
Wenige Tasten, verstellbar und ohne Übung zu beherrschen. Einziger Abzug: das Spiel ist ein Maus-Killer, da man dauerhaft die Rechte Maustaste gedrückt hat.

-Balance: 9/10
Sehr gut gemacht. Ein Beschwörer bekommt Gegner die er mit seinen Kreaturen allein nicht besiegen kann, sondern Aktiv am Geschehen teilnehmen muss. Ein Magier muss oftmals Fliehen hat aber durch frühe starke Vernzauber einen Vorteil. Krieger bekommen Monster die ihm solange Überlegen sind, bis er im Kapitel ein Level aufsteigt. Im nächsten passiert das selbe.

-KI 3/10
Die Monster und Gegner wissen wann sie Fliehen müssen, suchen aber keinen Schutz. Gefährten greifen bis zum bitteren Tod an, wenden aber auch Heiltränke an.

-Innovation 10/10
Ist zwar nicht Open End und die Abschnitte sind oft relativ beengt, aber man hat immer das Gefühl einer Lebenden Welt in welcher man ein unfreiwilliger Teil ist.

-Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Für jeden Spieltyp gibt es ein großes Waffenarsenal, und die Gegnervielfalt nimmt im Kapitel nicht großartig ab oder zu, hat aber für jedes Kapitel auch einige eigene Monster.

-Umfang 10/10
Einfach nur Riesig!

-Handlung 7/10
Die Quests haben immer mit dem Töten von Kreaturen oder dem Auffinden bestimmter Orte und Items zutun. Die Story die nebenbei erzählt wird, sowie die Umgebung machen es aber wieder wett.

Gesamt: 85/100
Gelungen:
- Eine je nach Berufsrichtung anders Aufgebaute Story mit gleichem Ende aber leicht unterschiedlichem Ausgang
- An Witzen wird nicht Gespart
- In Städten und Orten hat man das Gefühl einer lebenden Welt
- Großartiges Balancing

Nicht gelungen:
- großes Gewusel bei einem Kampf gegen viele große Gegner
- immer gleich aufgebaute Quests

USK: 12

Screenshots:


By Northsider:

Paraworld Der Dino-Stratege

Meine Meinung:
Mal was Neues. Statt mit Menschen und Maschinen kämpft man in diesem Strategiespiel mit Dinosauriern. KA, warum das Spiel so gefloppt ist. Man muss halt nicht glauben, Urzeittiere wären nur was für die Kleinen.:roll:

Meine Wertung
- Grafik 6/10
Schöne Texturen, detaillierte Einheiten, leider nur wenige Animationen. Ausserdem keine Physik. Ein Stegosaurus zB kann Umfallen, ohne, dass es den in der Nähe befindlichen Einheiten schadet.
- Sound 9/10
Passend, leider hört man zu wenig von der Schlacht
- Atmosphäre 10/10
Sehr gut
- Steuerung 9/10
Durch das neuartige Einheitenverwaltungssystem anfangs sehr verwirrend. Wenn man es aber beherrscht funktioniert es exzellent.
- Balance 10/10
Drei komplett unterschiedliche Völker.
- KI 7/10
Naja, RollenspielKI halt.
- Innovation 10/10
Dinosaurier in Strategiespielen. Das gab es noch nie.
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
In der Wildnis leben Dinosaurier, die sich in drei Typen unterscheiden. Agressive, Neutrale und Friedliche. Agressive Tiere greifen bei Sichtkontakt an, Neutrale greifen an, wenn man sie angreift und Friedliche fliehen, wenn sie angegriffen werden. Es gibt Helden, die in Tavernen angeheuert werden können. Viele Helden schalten neue Einheiten frei.
- Umfang 9/10
Singleplayer, Kampagne und Multiplayer. Was will man mehr?
- Handlung 7/10
Sehr interessante Story, die Missionen sind meistens jedoch im Verlauf ähnlich: Base aufbauen, Einheiten, Gegner angreifen...

Gesamt: 88/100

Gelungen:
- "Unausgeschöpfte" Idee
- Gute Grafik
- Viele Einheiten

Nicht gelungen:
- Zu wenig Kampfanimationen
- Keine Physik


By Tommy

Planescape Torment Grossartiges Rollenspiel-Erlebnis

Meine Meinung
Du spielst den Namenlosen der in einer Leichenhalle aufwacht, völlig ohne Erinnerungen, orientierungslos und noch dazu den ganzen Körper voller Narben und Tätowierungen. Wie sich bald herausstellt bist du verflucht dazu unsterblich zu sein, bei jedem deiner Tode verlierst du dein Gedächtnis. Du begibst dich nun in Sigil, der Stadt der Tore die mit allen Universen und Existenzebenen durch Portale verbunden ist und von der Dame der Schmerzen beherrscht wird, auf die Suche nach deinen Erinnerungen und letztendlich dem Tod selbst, begleitet wirst du dabei von einer Schar absonderlicher Gestalten etwa einem fliegenden Totenschädel, einer Sukube, einer Dämonin, Geistern und noch merkwürdigeren Wesen. Auch deine Umwelt ist nicht garade das was man normal nennt, die feilscht mit Dämonen, kämpfst mit Engeln und wanderst geradezu wortwörtlich durch die neun Höllen. Alles in allem die wohl großartigste Story die ein RPG haben kann.

Meine Wertung
- Grafik 6/10
zwar schon etwas älter aber mit seinen wunderschönen Umgebungsgrafiken und den Zaubereffekten immer noch schick anzusehen ... auch wenn man auf eine Auflösung von 640x480 beschränkt ist
- Sound 10/10
passend düstere epische Musik
- Atmosphäre 10/10
episch ... lässt sich schlecht beschreiben ... das muss man erlebt haben
- Steuerung 8/10
einfache Steuerung in Isoansicht ... also ganz klassich, wenns hektisch wird kann man auch pausieren und Befehle erteilen
- Balance 9/10
dank AD&D-Regelwerk gut ausgeglichen, 3 Charakterklassen spielbar die man jederzeit wechseln kann ... wobei die Diebesfähigkeiten eher seltener nützlich sind, d.h. Krieger/Magier haben im Bezug auf Kämpfe die Nase vorn
- KI 8/10
KI handelt entsprechend AD&D-Regeln bzw. vordefinierter Verhaltensskripte ... alles in allem Standard
- Innovation 10/10
nie dagewesene Story/Ambiente, sehr skuril und humorvoll
- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10
viele verschiedene ausgeklügelte Gegner, reichhaltiges Waffenarsenal + Zaubersprüche, leider hat man für vieles aufgrund von Spezialisierunegn keine Verwendung
- Umfang 10/10
zwar kein Multiplayer, dafür aber sehr lange Spielzeit, es gibt überall was zu entdecken
- Handlung 10/10
hab ich zwar schon mehrmals erwähnt, aber nochmal ... beste Story die ein RPG bisher hatte, mit vielen überraschenden Wendungen und Offenbarungen

Gesamt: 89/100
Gelungen:
- Umfangreiche interessante Story
- Guter Sound
- Viel Humor
- Skurile Gestalten & Gefährten

Nicht gelungen:
- Viel viel Text (für mich kein Nachteil ... aber Actionjunkies haben wohl weniger davon)
- Anspruchsvoll (für mich kein Nachteil ... wird aber stellenweise schon stark philosophisch)
- Inzwischen etwas altbackende Grafik und nur Auflösung von 640x480

Links


By Der mächtige Meister

Prince of Persia- The sands of time

Meine Meinung:
Nettes, unterhaltsames Spiel mit einigen Denk- und Geschicklichkeitsaufgaben.

Meine Wertung:
Grafik:7/10
Nette Grafik, allerdings gibt es ab und zu leicht verwaschene Texturen und es gibt einige wenige 2d Objekte.
Sound: 7/10
Allgemein gelungener Sound, der sich aber selten abwechselt.
Atmosphäre: 10/10
Herrliche Persien- Atmosphäre, gutes Dungeon-Kletter-Feeling.
Steuerung: 8/10
Gute Steuerung, braucht aber etwas Eingewöhnungszeit.
Balance: 7/10
Der Prinz ist in Kämpfen anfangs etwas übermächtig, das gibt sich aber in späteren Kämpfen.
KI: 9/10
Gute KI, die auch blockt und von hinten schlägt, nur sehr selten kleinere Aussetzer.
Innovation: 9/10
Klettern und Springen, dann wieder Stangen entlangschwingen, dort von Säule zu Säule jumpen, aufpassen das einem das Gitter nicht unter den Füßen wegbricht, gut.
Waffen- und Gegnervielfalt: 5/10
Ab und zu gibt es eine Schwert Aufbesserung, aber es gibt im ganzen Spiel nur wenig verschiedene Gegner.
Umfang: 8/10
Relativ lange Solospielzeit, viele Aufgaben.
Handlung: 8/10
Am Anfang etwas hackelig, später jedoch einfach genial.

Gesamt:78
Gelungen:
-Witzige Dialoge
-herrliche Atmosphäre
Nicht gelungen:
-Genervielfalt

USK: 12


By master_of-games

Rappelz ein standardmäßiges MMORPG ohne große Besonderheiten

Meine Meinung:
Wieder ein kostenloses MMORPG wie man es kennt... statt Innovation gibts hier den Massenmatsch, den wir aus nahezu allen anderen MMOs bereits kennen. Das Spiel langweilt von den ersten paar Minuten an, aber ein paar Punkte halten einen dann doch vom Aufhören ab. So zum Beispiel die recht ansehnliche Grafik, die schnellen Level-Ups, die das Spiel zu einem guten "Lückenfüller" bei Langeweile machen und die relativ übersichtlichen Menüs.
Schade, dass die Entwickler die Quests anscheinend ausnahmslos aus anderen MMORPGs übernommen haben ohne auch nur den geringsten Anflug von Abwechslung reinzubringen. Auch die Gegner wirken irgendwie nicht so wahnsinnig toll... eine Art Mischung aus realen und allseits bekannten Fabelwesen, hier hätte man sich ebenfalls die überall mangelnde Innovation gewünscht.

Meine Wertung
- Grafik 6/10
Für ein kostenloses MMORPG ist die Grafik echt gut, verglichen mit anderen Spielen immer noch ausreichend
- Sound 6/10
Nicht wirklich herausragend gut, aber immerhin qualitativ recht hochwertig
- Atmosphäre 4/10
...kommt irgendwie so gar nicht auf... es fehlen einfach die Details in der Landschaftsgestaltung und die Abwechslung
- Steuerung 8/10
Erstaunlich gut und übersichtlich
- Balance 5/10
Das ganze Spiel ist viel zu leicht, was es aber zu einem guten "Spiel für die Mittagspause" macht
- KI 4/10
Da gibts nicht viel zu zu sagen... die Gegner verteidigen sich halt, aber das wars dann auch schon
- Innovation 0/10
in keinerlei Hinsicht
- Waffen- und Gegnervielfalt 1/10
*gähn* ach, mal wieder ne komische Taube und ein mutiertes Tiger-Wesen... toll...
- Umfang 4/10
Die Welt ist zwar recht groß, aber alles in allem ist alles recht gleich - wie gesagt fehlt halt an allen Enden die Abwechslung
- Handlung 2/10
Ein MMORPG wie man es kennt... hol mir 5 Mal dies, töte 10 Mal das *einschlaf*

Gesamt: 40/100
Gelungen:
-recht gute Grafik für ein Spiel dieser Art
-gute Steuerung
-ziemlich übersichtlich

Nicht gelungen:
-keine Abwechslung/Innovation in jeglicher Hinsicht
-KI ist eher "kümmerliche Intelligenz"(danke an Ray von dem ich mir das abgeschaut habe:-D)

USK: -


By Tommy

Sam and Max - Hit the Road Adventure - Kult!

Meine Meinung:
Die Detektive Sam und Max von der Freelance Police kämpfen in Amerika für Recht und Ordnung und natürlich sinnlose Gewaltanwendung. Eines Tages bekommen sie den Auftrag einen vermissten Yeti zu finden der zusammmen mit einer Giraffenhals-Frau von der örtlichen Kirmes verschwunden ist, dies führt sie quer durch die USA an die unmöglichsten Orte angefangen vom größten Wollknäuel der Welt, über Bungee-Jumping am Mt. Rushmore bis in die Virtual Reality. Dabei kämpfen sie gegen größenwahnsinnige Schlagersänger und den Pazifismus, wobei der kleine sadistische Hase Max an vorderster Front kämpft und von seinen Kollegen Sam aufs Beste unterstützt wird. Das Spiel strotzt gerade zu vor schwarzem Humor, der intelligent in eine abgedrehte Story und interessante Rätsel verpackt ist.

Meine Wertung
Grafik 7/10
klassisches 2D-Adventure, die Grafik ist zwar etwas alt aber das stört bei solchen Adventures ja nicht und es sieht auch heute noch gut aus

Sound: 10/10
guter Sound und erstklassige Vertonung (was damals nicht unbedingt Standard war)

Atmosphäre 10/10
erstklassig ... man taucht sofort in die skurile Welt ab und wird aus dieser nur heraus gerissen wenn man vor Lachen nicht mehr gerade sitzen kann

Steuerung: 8/10
point-and-klick typische intuitive Maussteuerung, ab und zu ist der Zugriff aufs Inventar etwas schwierig aber schnell erlernbar

Balance: 9/10
gutes Gleichgewicht zwischen Rätseln und Story, Rätsel sind nicht zu schwer und auch nicht zu leicht

Innovation 10/10
sehr innovativ in Sachen Humor, ganz in der Tradition der damaligen Lucus Arts Spiele ... Sam & Max nimmt quasi die Krone ein

Umfang 7/10
wenn man einmal dabei ist kann man nicht mehr aufhören, ist deshalb ziemlich schnell durchgespielt auch wenn man an dem ein oder anderen Rätsel etwas länger knobelt

Handlung 10/10
verrückte abgedrehte Story, mit nichts dagewesenem vergleichbar

Gesamt: 71/80

Gelungen:
- Skurile Welt
- Abgedrehte Charaktere
- Intelligenter schwarzer Humor
- Interessante Rätsel

Nicht gelungen:
- Grafik etwas altbacken

Screenshots:
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Videos:


Savage - The Battle for Newerth Actionreiches MMORP/RTS G - sogar Kostenlos!

Story:
Ganz einfach und ausgefallen: Menschen kämpfen gegen Kreaturen um ein Gebiet zu erobern. Das ist aber das einzig langweilige am Spiel.

Meine Meinung:
Das Spiel hat zwar für den Spieler keine erkennbare Story, macht aber dennoch unglaublich viel Spaß den es verbindet unterschiedliche Spiele zu einem innovativem Allround-Action/Strategie Paket

Meine Wertung:
- Grafik 10/10
Sie lässt für ein kostenloses Spiel keine Wünsche offen. Gute Texturen, Als Einheit hat man Gras das im Wind weht, schöne Flora und gut gefüllte Umgebungen.

- Sound 8/10
Erfüllt seinen Zweck. Die Musik ist schön, leider jedoch nicht wirklich "kampftauglich" bis auf wenige ausnahmen.

- Atmosphäre 10/10
Die Wildniss bringt die größte Atmosphäre. Wenn ihr in einem kleinem geschwader als Menschen durch den Wald zieht um ein neues Ressourcenlager ausfindig zu machen sieht man sich wachsam um, denn die gegenseite kann hinter jedem Busch lauern. Wärend man als Kreatur durch das Unterholz streift und einen Hinterhalt für die menschlichen Gegner vorbereitet. Es kommt einem jeweils vor als würde man gegen die intelligentesten NPC's der Welt antreten.
In der Comander-Rolle hat man durch die wunderbare Umgebung ein wenig das "Spellforce-Feeling" wärend man ein kleines Reich aufbaut.

- Steuerung 10/10
Veränderbare Steuerung die gleichermaßen gut für First und Thirdperson ausgelegt ist. Commander Steuerung sind unveränderbare Schnelltasten und Maus.

- Balance 10/10
Einheiten sind standartmäßig gleichstark, unterscheidet sich lediglich von den antrainierbaren Levels (die jedoch nur eine Spielrunde halten) die durch Ressourcensammlung und Häuseraufbau gesammelt werden können. Sonstige unausgewogenheiten kommen nur durch eine Schlechte Taktik, niederer Technologiestandart oder ungleiche Spielerzahl.

- Anforderung 10/10
Der Commander sollte ein erfahrener Strategie-Spieler sein, die Einheiten geübte Shooter mit flinken Fingern. Einige Wilde Tiere bringen Gold das ihr dann gegen eine Waffe, oder einen anderen Charaktertyp, die vorher vom Commander erforscht wurde eingetauscht werden können.

- Innovation 10/10
Das Spiel verbindet unterschiedlichste Gameklassiker in eine Supermischung.
Commanderrolle: Spellforce, Age of Empires, Blitzkrieg, Empire Earth
Einheiten: Counter Strike, Spellforce, Future Cop
uvm.
Der Commander kann jederzeit selbst eine Einheit werden, muss sich jedoch vom Team dann wieder als Com. wählen lassen. Er erforscht technologien und weißt die Einheiten an, wo sie Kämpfen sollen, ob sie Ressourcen abbauen sollen oder ein bestimmtes Gebäude errichten. Er kann natürlich auch nur Technologien erforschen und Häuserumrandungen erstellen, die Spieler kommen meist von Selbst, da jede dieser Aktionen Levelpunkte bringt.
Die Einheiten trainieren indem sie alle Aufgaben typischer Strategie-Figuren übernehmen oder kämpfen, anfänglich mit Äxten und Bögen, später mit Laserwaffen oder als Titan-Einheiten mit Ballisten, Kreaturen als riesige, baumstammschwingende Monster oder schnelle Pantherartige "Strifer" mit ihren Giftklauen und verschiedenen Zauberstäben. Feuerwaffen werden in der Ego-Perspektive benutzt, Nahkampfwaffen oder als Titan spielt man in der Third Person.

- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10
Jede Seite besitzt ausbildbare Arbeiter-NPC's die Ressourcen abbauen oder Häuser bauen. Dann haben die Seiten noch 4 Weitere Klassen. Normale Krieger (standart), Savage (Menschen) - Starke Säbelschwinger, Strifer (Kreaturen) - sehr schnelle Pantherhafte Monster mit Giftkrallen, die Titanen und andere. Es gibt eine feste Nahkampfwaffe pro Einheit die unveränderbar ist (Axt, Säbel, Kriegshammer, Klaue etc.) und ein Fernwaffenarsenal das durch Technologien erweitert wird (Bogen, Armbrust, Zauberstäbe, Laserkanonen etc.) Rüstungen erweitern sich nur durch Levelanstieg. alles in allem sehr viele Möglichkeiten, nur die individualität fehlt.

- Umfang 6/10
Es wird nur auf Strategiespiel typischen Viereckigen Arealen gekämpft. Diese sind jedoch mehr auf die Einheiten zugeschnitten, dichte Wälder, ein großes Tal, ein Ruinenfeld... Die Umgebungen sind super ausgeprägt, jedoch vollkommen ohne Zusammenhänge oder spielerische Auswirkungen.

- Handlung 4/10
Ist ja nicht wirklich vorhanden. Hier gehts einfach um ein actionreiches Kampfspektakel mit vielen Effekten.

Gesamt: 86/100
Gelungen:
- Super Grafik
- viele Effekte
- großes Waffenarsenal
- schöne Karten
- gutes Balancing

Nicht gelungen:
- keine Individualität für den Spieler (außer Name)

Screenshots:


By Northsider

Die Schlacht um Mittelerde 2 Beste Strategie-Unterhaltung

Meine Meinung:
Bei Lizenstiteln hat man ja seine Vorurteile. Allerdings ist dieses Spiel ein der wenigen Lizensspielen, das ich als gut gelungen bezeichnen kann. Für Fans ist es – gute Hardware vorausgesetzt – eine gute Investition

Meine Wertung:

- Grafik 10/10
Da gibt’s nichts zu meckern; mit der richtigen Hardware sieht sogar jeder Ork anders aus.

- Sound: 10/10
Zum größten Teil die sehr gute Musik aus den Filmen. Einheiten-Antworten sind ebenfalls gut.

- Atmosphäre 10/10
Da kommt richtiges Mittelerde-Feeling auf. Die Helden sind, bis auf einige Neuerfindungen, die aus den Büchern.

- Steuerung 9/10
Im Schlachtgetümmel ist es häufig etwas schwierig einzelne Truppen zu finden. Spezialfähigkeiten werden über Buttons am Palantin – in dem auch ein Bild der angewählten Einheit abgebildet ist – ausgelöst.

- Balance 5/10
Ein großes Manko des Spiels. Viele Einheiten sind einfach überpowert, während andere viel zu schwach sind. Doch EA bringt in unregelmäßigen Abständen Patches raus, die die Balance mal besser und mal schlechter machen.

- KI 3/10
Ganz schlimm. Selbst auf schwerster Stufe ist der Gegner ohne Probleme zu besiegen.

- Innovation
8/10
Seit dem ersten Teil hat sich nicht viel verändert. Zwar kann man jetzt seine Bauplätze frei bestimmen (im Vorgänger konnte man nur an bestimmten Feldern Gebäude bauen), doch das ist die einzige „richtige Neuheit“.

- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Die Menschen des Westens, eine Allianz aus Rohan und Gondor), die Elfen und die Zwerge gehören zu den „Guten“. Mordor, Isengart und die Goblins bilden die „bösen“ Parteien. Die Völker untereinander sind recht verschieden. Mordors Orks zB sind eher „Kanonenfutter“, während Isengarts Uruk-Hai die Elitekämpfer darstellen.

- Umfang 10/10
Wie in jedem halbwegs guten Strategiespiel, gibt es eine Kampagne, einen Singleplayer- und einen Multiplayermodus,

- Handlung 4/10
Die Kampagne ist langweilig und selbst auf schwierig keine wahre Herausforderung. Es geht um den Krieg gegen Sauron, aber es wurde/musste sehr viel hinzuerfunden (werden).

Gesamt: 79/100
Gelungen:
- Es kommt richtiges Feeling auf (Musik, Helden, Einheiten)
- Gute Grafik
- 6 verschiedene Völker
- Massenschlachten

Abzüge für:
- Schlechtes Balancing
- Schlachte KI
- Hardwarehunger
- Langweilige Kampagne

USK: 12


By Me ^^

S.T.A.L.K.E.R. FPS/RPG-Hybride

Meine Meinung

Exzellenter Egoshooter, allerdings in Deutschland ohne Jugendfreigabe, was auch verständlich ist, da an Pixelblut nicht gespart wird. S.T.A.L.K.E.R. war wohl einer der meist erwartesten Spiele 2007. Und wir wurden nicht enttäuscht :-D


Meine Wertung
- Grafik 10/10
Schöne Texturen, gelungene Animationen und schöne Meshes :good:
- Sound 8/10
Schaurig schön, aber teilweise getrübt durch die Waffensounds
- Atmosphäre 10/10
Wahnsinnig schöne Atmosphäre in der Zone :)
- Steuerung 9/10
Eingängige Shooter Steuerung
- Balance 9/10
Gut balanciert, aber doch noch durch Mods aufgebessert
- KI 10/10
Einwandfreie KI - Zumindest fast immer ... Auch wenn manchmal komische Szenen entstehen oder sich die Gegner gegenseitig in den Rücken schiessen ... Aber Ausnahmen bestätigen die Regel
- Innovation 10/10
Eine Menge Innovation: Die Verschmelzung von Rollenspiel und FPS :)
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Nicht allzu gross, aber befriedigend ...
- Umfang
9/10
Schön grosse Spiel-"Zone"
- Handlung 8/10
Interessant ...

Gesamturteil: 90/100
Gelungen:
- Verschmelzung von FPS und RPG
- Schöne Atmosphäre
- EXTREM schöne Grafik

Abzüge für:
- Teilweise fiese Kämpfe
- Waffensounds
- Wenig Variation bei Gegner und Waffen ...

USK: 18


By Assassin_456

Star Wars Battlefront 2
Sehr guter Star Wars Shooter mit epischen Schlachten

Meine Meinung:
Eines der besten Star Wars Spiele die es gibt. Mir hat das Spiel sehr lange Spass gemacht, nur leider lagt der Mulitplayer stark. Auf jeden Fall anspielenswert ;)

Meine Wertung
- Grafik 6/10
Mittlerweile etwas angestaubt, aber noch sehenswert. Kaum Grafikfehler, realistische Schatten. Relativ hohe Sichtweite.
- Sound 9/10
Die klassische Star Wars musik in guter Soundqualität. Die Schussgeräusche tönen wie in den Filmen. Leider alles schon in den Filmen vorhanden und nichts neues.
- Atmosphäre 10/10
Sehr atmospährische Schlachten! Die vielen steuerbaren Originalfahrzeuge sind ein Muss für jeden Star Wars Fan. Die Schlachten sind riesig und erzeugen wirklich das Gefühl, man befinde sich in einer Schlacht.
- Steuerung 5/10
Gängige Ego-Shooter Steuerung mit kleinen Macken. So werden Granaten zum Beispiel mit der rechten Maustaste geworfen. Das Zielfernrohr erreicht man durch einen umständlichen Druck auf das Mausrad.
- Balance 7/10
Alle Parteien sind ungefähr gleich stark. Leider sind die freischaltbaren Spezialeinheiten nicht die Mühe Wert.
- KI 4/10
Ziemlich dumm, weichen aber Granaten aus und gehen manchmal in Deckung. Teamplay sucht man aber vergeblich. Zum Glück kaum Aussetzer.
- Innovation 8/10
Mehr oder weniger das Battlefield System, aber sehr gut umgesetzt. Man kann
in grossen gegnerischen Raumschiffen landen und sie von Innen zerstören. Jedis und andere Helden sind auch spielbar und der schwindende Laserschwertbalken sorgt fürs Balancing.
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
viele verschiedene Genger und Waffen (24 Standart-Bodeneinheiten)
- Umfang 10/10
6 spielbare Fraktionen (durch Mods sogar noch mehr), 24 Bodeneinheiten, 8 Raumeinheiten, fast alle Helden aus den Filmen, sehr viele verschiedene Fahrzeuge, 24 (!) verschiedene Maps, die sich sehr stark voneinander unterscheiden (fast alles filmschauplätze), 6 Spielmodi. Da wird einiges geboten
- Handlung 8/10
Im Gegensatz zum Vorbild eine richtige Story mit spannenden Wendungen. Überraschende Missionsziele, wie z.B. "Die Jedis greifen die Bibliothek an. Schützen Sie sie um jeden Preis!". Die Story zieht sich über mehrere Episoden hin (3-5)

Gesamt: 85/100
Gelungen:
-Star Wars Amtosphäre
-Einzelspielerkampagne
-Umfang
Nicht gelungen:
-Multiplayer über Internet
-Steuerung

USK:
16
PEGI:
12+


By Der mächtige Meister

Star Wars Jediknight 2- Jedi Outcast Adventure/Shooter mit schönen Lichtschwertschlachten!

Meine Meinung:
Ein sehr schönes Spiel vor allem im Multiplayer.

Meine Wertung:
Grafik: 7/10
Die Grafik ist ganz gut, bloß inzwischen ein bisschen angestaubt.
Sound: 10/10
Der Sound ist ein großer Glanzpunkt dieses Spiels: Original Star Wars Sounds, etliche verschiedene Lichtschwert-Geräusche, extraklasse!
Athmosphäre: 9/10
Eine schöne gute Star Wars Athmosphäre, aber nichts unglaublich herausragendes.
Steuerung: 9/10
Die Steuerung ist gut gelungen, kurz üben und schon geht sie gut von der Hand, allerdings ist sie auch nicht perfekt.
Balance: 8/10
Mit dem Lichtschwert ist man schon etwas übermächtig, aber es gibt auch sehr harte Gegner.
KI: 10/10
Sie ist einfach perfekt. Die Gegner verstecken sich bei Beschuss hinter Pfeilern oder was auch immer da ist, wehren deine Macht-Angriffe mit Macht ab, setzen sie auch ein, da gibt es nichts zu meckern.
Innovation: 4/10
Keine tolle Innovation, einer der Star Wars Teile eben.
Waffen- und Gegnervielfalt: 8/10
Ein ziemlich großes Arsenal an Star-Wars Waffen und ein paar verschiedene Gegner.
Umfang: 6/10
Eine große Kampagne. Mehr nicht.
Handlung: 7/10
Eine ganz gute Handlung, aber nichts herausragendes.

Gesamt: 83/100 +5 Punkte für den großen Mehrspielerspass
Gelungen:
-Sound
-KI

Nicht gekungen:
-Innovation
-(Umfang)

USK: 16


By Antonio

Star Wars: Knights of the old Republic I Rollenspiel Wunder


Meine Meinung:
Absolut geniales Spiel, dass jeder der nicht gerade ein absoluter Grafik-Fetischist ist mal anpacken kann.

Meine Wertung:
- Grafik 7/10
Ist inzwischen leider extrem veraltet, obwohl mit dem Patch version 1.3 die Grafik noch einmal deutlich verbessert (bessere Lichteffekte, höhere Aüflösung und schönere Umgebung)
- Sound 9/10
Nichts wirklich besonderes, jedoch von sehr guten Sprechern vertont, und vor allem in vielen Sprachen (der Aliens). Laserschwerter und Blaster höhren sich auch gut an.
Die Mods verbessern den Sound noch imens.
- Atmosphäre 10/10
Geniale Atmosphäre, die durch nichts außer die veraltete Grafik gestört wird. Jeder Star Wars Fan wird sich absolut zuhause fühlen.
- Steuerung 9/10
Das ist sehr schwer zu bewerten, da man nicht wirklich so viel lenken muss. Trotzdem findet man sich direkt zu Recht, und hat nie Probleme mit ihr.
- Balance: 9/10
Alles richtig. Man kann zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen, für Anfänger lohnt es sich wirklich auf leicht anzufangen, weil man auf Mittel doch auch schon Probleme bekommen kann. Es gibt zwar ein paar harte Brocken im Spiel, aber das gehört ja auch dazu.
- KI
8/10
Die KI muss nicht wirklich viel tun, da die Kämpfe ja rundenbasiert sind, aber sie stellen sich auch nicht besonders schlau an.( Sieg gehen zum Beispiel nicht unbedingt auf den schwächsten Char.) Selten gibt es auch Probleme mit der Wegfindung der Kumpanen.
- Innovation
9/10
Sehr gute Story, und neues Kampfsystem, was es in dem Maß davor auch noch nicht gab, was jedoch inzwischen oft kopiert wurde.
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
Über dreihundert verschiedene Waffen, Rüstungen und andere gegenstände. Gegner gibt es auch genug Verschiedene, und vor allem unterscheiden sie sich untereinander sehr. Viele Kämpfe gegen individuelle Charaktäre.
- Umfang
10/10
Viele Gegenstände, sehr große Spielwelt, versprechen eine Durchspielzeit von 20 Stunden, die jedoch nie langatmig sind. Außerdem kann man das Spiel mindestens 3 mal durchspielen, und es wird sich jedes Mal anders anfühlen. (als guter, als böser Char, und einmal als Frau/Mann)
- Handlung
10/10
Geniale Story, durch viele Zwischensequenzen erzählt, die Schicksale der Mitstreiter kann man selbst beeinflussen, und sie bewegen einen auch. Die Story zieht jeden direkt in seinen Bann.

Gesamturteil: 90/100
Gelungen:
- Absolut geniale story
- Star-Wars Atmosphäre, die keinen kalt lässt
- Charaktere die einen wirklich interessieren, und mitreißen.
- Hoher Wiederspielwert

Nicht Gelungen:
- Veraltete Grafik
- Anfang zuerst ein bischen langweilig (halbe Stunde)


By rpg-fan

Stranglehold 3rd-Person-Shooter à la Max Payne

Meine Meinung:
Endlich mal wieder ein Spiel, das sich wie Max Payne spielt. die Story hat zwar nicht ganz so viel Tiefgang, dafür sind die Bullettime und Inspector Tequilas Spezialmoves genial. Hinzu kommt eine fast komplett zerstörbare und interaktive Umgebung, Tequila kann Treppengeländer hochrennen und runterrutschen (schießend, versteht sich), sich von Wänden abstoßen, über Tische und Theken hechten, von Laternen baumelnd und von rollenden Servierwägen aus schießen. Die Spezialaktionen (Präzisionsschuss, Sperrfeuer, Wirbelattacke etc.) sorgen für abwechslungsreiches Gameplay.

Meine Wertung
- Grafik 9/10
Manche Texturen könnten höher aufgelöst sein, dafür stimmige Beleuchtung und gute Effekte
- Sound 8/10
Die Waffen klingen etwas schwach, dafür ist die Zerstörung der Umgebung akustisch glaubhaft
- Atmosphäre 9/10
Inspector Tequila trägt das Gesicht von Chow Yun Fat, der diesen auch in der Filmvorlage "Hard Boiled" spielte, das Flair eines dreckigen Honkongs kommt gut herüber
- Steuerung 7/10
Schießen und Laufen sind problemlos, manchmal klappen aber Interaktionen mit Objekten nicht gleich beim ersten Mal
- Balance 8/10
Stellenweise nicht endenwollende Gegnerfluten und harte Bosskämpfe sind schwer, aber nicht unschaffbar
- KI 7/10
Die Feinde sind manchmal nur Kanonenfutter
- Innovation 7/10
Bullettime ist nichts neues, die stylishen Spezialattacken und die zerstörbaren Levels schon
- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Nur 6 Waffen, Gegner sind Klone
- Umfang 8/10
Die Levels sind lang und das Spiel ist nicht zu kurz
- Handlung 8/10
etwas klischeehaft (Cop ermittelt auf eigene Faust, Gangster kidnappen Tochter...) aber eine gute Grundlage für ein Actionspiel

Gesamt: 77/100
Gelungen:
- Bullettime-Manöver
- Interaktion mit Umgebung
- zerstörbare Levels


Nicht gelungen:
- Waffenvielfalt
- KI-Verhalten

USK: 18


By Northsider

Stronghold Nur die richtige Strategie führt zum Sieg

Meine Meinung:
Der beste Teil der Stronghold Saga. Bis auf Stronghold Crusader konnte keiner der Nachfolger an den Erfolg dieses ersten Teils anknüpfen. In Stronghold geht es darum, eine mittelalterliche Festung auzubauen und sie zu
verteidigen, bzw. eine gegerische Burg einzunehmen. Zum Burgenbau steht
einem viel zu Verfügung: Neben Türmen und Wälle stehen einem auch Fallgruben, Burggräben, Kohlenpfannen und viel mehr zur Verfügung. Auch ein breistes Angebot an Einheiten besteht: Armbrustschützen, Belagerungswaffen, Ritter, Hellebardenträger uvm. stehen zur Verteidigung und Eroberung bereit.

Meine Wertung
- Grafik 7/10
Im Vergleich zur heutigen Grafikpracht ist die von Stronghold sehr klein. Allerdings ist das Spiel von 2001 und bietet ganz gute Bodentexturen, sowie Büsche, Bäume und Graß. Die Einheiten sind leider sehr verpixelt und so kann man im Kampfgetümmel sehr wenig erkennen.
- Sound 10/10
Die Musik ist durchgehend gut, die Einheitenantworten ebenfalls. Genauso wie die Waffengräusche. Man hört wenn die Mühlen das Korn mahlen, der Bauer das Getreide erntet und der Waffenmacher Bögen herstellt.
- Atmosphäre 10/10
Dank des guten Sounds und dem perfekten Burgenbau kommt richtig Stimmung auf.
- Steuerung 10/10
Das Spiel lässt sich mit der Maus steuern. Einheiten werden mit der linken Maustaste angewählt und können mit dieser auch auf der Karte herummanövriert werden.
- Balance 10/10
Die Einheiten unterscheiden sich grundlegendst voneinander. Es kommt ein Schere-Stein-Papier-System zum Einsatz. Ein Schwertkämpfer (Ritter ohne Pferd) kann es ohne Probleme mit mehreren Lanzenträgern aufnehmen, wird allerdings von ein paar Armbrustschützen aufgrund seiner sehr geringen Geschwindigkeit niedergemacht. Diese allerdings sind mit Belagerungswaffen leicht zu besiegen. Die stärkste Einheit ist der Burgherr. Er hat die meisten Trefferpunkte, wenn er allerdings stirbt, verliert man gleichzeitig das Spiel.
- KI 5/10
Von der Handlung der KI bekommt man im Belagerungsmodus wenig mit. Dort funktioniert sie ganz gut. Bei der Kampagne allerdings ist das anders: Es werden keine neuen Einheiten ausgebildet, keine neuen Gebäude gebaut, dafür wird sie in regelmäßigen Abständen kleinere Truppenhäufchen auf einen losgehen lassen.
- Innovation 10/10
Es gibt viele Spiele die im Mittelalter spielen, aber dieses ist das Komplexeste.
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
In unregelmäßigen Abständen gibt es Hasenplagen und wilde Wolfsrudel. Jäger jagen sämtliches Getier das sie finden können, finden dummerweise auch oft den Tod.
- Umfang 10/10
Eine Kampagne, ein Multiplayer Modus, ein Belagerungsmodus, ein freies Bauen und ein Welteditor sind im Spiel enthalten.
- Handlung 10/10
Sehr gute Kampagne, mit abwechslungsreichen Missionen. Muss man in der ersten Mission noch für ausreichend Vorräte sorgen, wird man schon im nächsten Mission mit feindlichen Wolfsrudeln kontaktiert, die es zu besiegen gilt. In späteren Missionen gilt es Fürsten zu unterstützen, heimtückische Herzöge zu besiegen und seine eigenen Burgen gegen Feinde zu verteidigen. zwischen den Missionen gibt es immer Gespräche zwischen den beiden Auftraggeber, die das eine oder andere mal zum Schmunzeln anregen und die Story vorantreiben.

Gesamt: 91/100
Gelungen:
- Burgbau
- Kampagne
- Sounds

Nicht gelungen:
- KI

Bilder:


By dostha

Stronghold Legends Strategie- und Aufbauspiel leider nicht so gut wie die Vorgänger

Meine Meinung:
Stronghold Legends ist das mit Abstand schlechteste Spiel der Stronghold-Reihe. Die vorigen Spiele der Stronghold-Reihe waren überaus realistisch gehalten, was die Kämpfe und die Einheiten anbelangt. Aber in SHLegends gibt es jetzt Werwölfe, Riesen, Dämonen, Eiskanonen, Eisköniginnen und so weiter

Meine Wertung
- Grafik 8/10
Für ein Strategiespiel eigentlich recht gut, aber verglichen mit anderen des selben Genres nicht so gut.
- Sound 10/10
Der Sound wurde wirklich gut gemacht, es kommt Stimmung auf und die Einheitenantworten sowie die Kampfgeräusche sind gut.
- Atmosphäre 9/10
Das ist ihnen gut gelungen, man kann sich auch in die Kämpfe hineinversetzen
- Steuerung 7/10
Es ist anders, als man es von anderen Strategiespielen gewohnt ist, sogar anders gegenüber dem Vorgänger.
- Balance 5/10
Es gibt Einheiten, die taugen einfach gar nichts, und dann gibt es Einheiten, für den selben Preis, die fast nicht totzukriegen sind.
- KI 6/10
Die KI ist wiedermal selten blöd. Natürlich läuft sie mit den schwächsten Einheiten zuerst und dann mit den stärksten auf dich zu, platziert alles willkürlich und zufällig und ist daher recht leicht zu besiegen.
- Innovation 10/10
Abwechslung pur. Hinzugekommen ist viel neues, das ist etwas gutes am Spiel
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Belagerungswaffen wurden zum Teil aus den alten Teilen übernommen, zum Teil neu erfunden. Einheiten sind sehr viele neue hinzugekommen, es gibt auch 3 Fraktionen (Gut, Mittel, Böse :zzz:), die alle recht unterschiedliche Einheiten haben.
- Umfang 8/10
Das Spiel ist recht einfach durchzuspielen, allerdings kann man auch mit dem Multiplayerpart recht viel Spaß haben. Dort gibt es auch die Möglichkeit, Fantasiewesen zu deaktivieren.
- Handlung 3/10
Ein böser Ritter hat die ... *einschläft*

Gesamt: 76/100

Gelungen:
- Grafik
- Sound
- Atmosphäre
- Waffen und Einheitenvielfalt

Nicht gelungen:
- Idiotische KI
- Eingängige Steuerung
- langweilige Handlung
- schlechtes Balancing


USK: 12


By Me ^^

SUPREME COMMANDER Der Strategieriese

Meine Meinung
Gutes Strategiespiel von "Spieledesigner Legende" Chris Taylor. Grosse Echtzeitschlacht in der Zukunft.


Meine Wertung
- Grafik 9/10
Shön gemachte Einheiten und gelungene Texturen
- Sound 7/10
Einheiten reagieren auf das Anklicken nur mit mechanischem Sound :? Aber ansonsten gute Schlachtgeräusche
- Atmosphäre 8/10
Man kann sich nicht so richtig in den Commander hineinversetzen
- Steuerung 9/10
Innovative Steurung mit dem ZOOM Gefühl
- Balance 9/10
Gutes Balancing, alle Fraktionen sind gleich stark
- KI 9/10
Die KI verschanzt sich in ihrer Basis, sucht bei meiner nach Lücken und schlägt erbarmungslos zu. So muss das sein!
- Innovation 9/10
Gewohntes RTS, allerdings mit dem ZOOM Effekt :)
- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10
Nicht allzuviele, aber gute Einheiten. Ich mag vorallem die Expreimentellen XD
- Umfang
9/10
Einzelspieler-Modus, Multyplayer und Kampagne. Da wirds nicht so schnell langweilig
- Handlung 7/10
Hätte interessanter sein dürfen ...

Gesamturteil: 84/100
Gelungen:
- Groooosse Schlachten
- Schöne Einheiten

Abzüge für:
- Hardwarehunger
- Handlung
- Sound

USK: 12


By Verganon

Thunder Brigade

Story
Das Sternentor. Gebaut um die Menschheit zu den Sternen zu bringen. Der Kosmos wartete nur darauf erobert zu werden. Die ersten großen Kolonien waren Halon und Kyldai. Ganze Städte wanderten zu den neuen Territorien aus, die jungfräulichen Planeten versprachen den Immigranten den Himmel. Doch die Zeiten änderten sich. Umstürzler ermordeten den Gouverneur von Arkos und übernahmen die Macht. Es blieb nicht viel vom einstigem Frieden. Den Verrätern gelang es das Portal zu zerstören. Ohne die Verbindung zu Mutter Erde vielen die beiden Systeme unter eine unbarmherzige Regentschaft, aus dem später das Halonische Imperium hervorging. Die Bürger von Kyldai waren bestürzt dem Imperator dienen zu müssen, was einst nur ein paar rebellische Farmer waren, die sich gegen das Imperium erhoben hatten, eskalierte nun zu einem handfesten Krieg. Aus dem Wiederstand ging das United System hervor, und sie hatten nur ein Ziel: ihre Welt von der halonischen Tyrannei zu befreien.

Meine Meinung:
Ein gutes Spiel, bei dem dieses Futuristische drumm herum, wie z.B. Warnmeldungen nicht nur Show sind, um den Spieler zu verunsichern sondern man auch auf einiges achten muss. In einer Neuauflage könnte man noch viel herausholen.

Meine Wertung:
-Grafik 4/10
Sehr alte 3D Grafik die nichtmal 800x600 erreicht. Für Neulinge ein ziemlicher Pixelbrei, bei dem man nicht viel erkennt. Außerdem fehlen Details wie Felsen oder zumindest ganz einfache 2D Bäume völlig.

-Sound: 6/10
Die Musik passt sehr gut in das Geschehen, die Waffensounds klingen eher wie plazende Tüten.

-Atmosphäre 5/10
Anfangs sehr schlecht, wer sich aber die Mühe macht und sich einspielt wird mit taktischen Kämpfen und Raketenschlachten überrascht und belohnt.

-Steuerung: 4/10
Unveränderbare Steuerung, welche komplett Tastaturbezogen ist. Wer keine gelenkigen Finger hat, sollte es lassen, Kämpfe arten in einen Breakdance aus.

-Balance: 10/10
Teamplay erwünscht. Man hat keine Sonderrechte und der eigene Panzer hat auch keine stärke-Vor oder Nachteile. Man hat genau so einen Starken Panzer wie sein Kolege im selben Modell. kein cm. Panzer mehr oder weniger. Wer auf eigene Faust loskämpft, muss sich die Karge umgebung und die Bewegungen des Panzers zu nutzen machen können, um zu überleben.

-KI 8/10
Die Freunde und Feinde kennen ihren eigenen Panzer genau. Sie wissen, welche Seite des Panzers am meisten aushällt und wird, wenn es nicht anders geht, nur diese für euch angreifbar machen. Sie schalten auf Passive Sensoren um den Raketen keine Möglichkeit eines Treffers durch nachlenkung zu geben. Einfache Strifer werden sich immer hinter euch halten und an eine stelle tiefer als euer Panzer suchen um die Wichtigsten Systeme zu zerstören und euch den Waffen Schutzlos auszusetzen. (wenn die eigenen Motoren versagen liegt man auf der Erde statt zu gleiten, und ihr habt keine Ausweichmöglichkeiten mehr). Mittelklasse Kämpfer mit Mienen werden versuchen sich um euch zu drehen und euch mit Mienen einzukreisen. Zerstörer werden ihre Plasmakanonen nicht auf große entfernung einsetzen, um keine Energie zu verschwenden. Außerdem können sie sich ebenfalls hinter einem Berg verstecken und euch auflauern.

-Innovation 6/10
Das Spiel ist sehr gut erstellt. Wer unentdeckt in eine Basis der Gegner möchte muss die umliegenden Sensortürme finden und sie zerstören. Sonst bekommen die Gegner eine Information das jemand eingedrungen ist, und man bekommt ein schön unschönes Gastgeschenk. In diesem Spiel gibt es kein sinnloses Drumherum. Auf alle Meldungen sollte beachtet werden, sonst ist man schnell Unterlegen.

-Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Die Gegner beschrenken sich nur auf andere Gleitpanzer die aus dem Halonischen Imperium oder der Allianz kommen. Die Waffen beschrenken sich auf sehr wenige, und ein Panzer kann nur bis zu 4 Waffensysteme tragen.
Waffen: Railgun/M50Streuraketen | Raketen | Design (zerstörerische Rakete die von einem Raketenturm auf ein von euch eingestelltes Ziel geschossen wird) | Mienen | Plasmakanone

-Umfang 5/10
Große Kampfareas mit vielen möglichkeiten taktisch zu kämpfen.

-Handlung 4/10
Bezieht sich nur auf das Säubern der Gebiete. Wer schnell Aufsteigt im Rang wird jedoch weniger Wingman-Missionen machen müssen und schneller in das Halonsystem kommen können.

Gesamt: 58/100
Gelungen:
- Taktische Kämpfe sind Pflicht
- viele Möglichkeiten seinen Panzer zu steuern und Auszuweichen

Nicht gelungen:
- Story wird nur in Geschichten erzählt
- selbst für ein Spiel von 199X (genaue Zahl weiß ich nicht) sehr alte Grafik
- Steuerung ist mörderisch für die Finger

USK: 12

Screenshots:


By Shaun_Soul

Unreal Tournament 3 Rasanter Ego-Shooter!

Meine Meinung:
Sehr gutes Spiel für Leute, die gerne schnelle Ego-Shooter spielen, und nicht allzu sehr auf Story und logischen Zusammenhang achten.

Meine Wertung
- Grafik 10/10

Was gibts hier zu sagen? Sehr gute Grafik, aber natürlich leider keine Bluteffekte -.-

- Sound 9/10

Für jedes Fahrzeug und jede Waffe eigene Sounds und viele Sprecher. Wenn man aber die früheren Unreal Tournament-Spiele gespielt hat, vermisst man eventuell das Fluchen^^

- Atmosphäre 6/10

Die Umgebung ist hübsch, aber die Entwickler waren doch etwas unmotiviert bei der Gestaltung. Außerdem hapert es doch manchmal an der Logik (z.B. eine leicht entwendbare Flagge als Stromversorgung für die Basis). Nicht zu vergessen die Tatsache, dass man keine wirklichen "Beziehungen" zu den einzelnen Charakteren aufbauen kann, da die Kämpfer - besonders die Gegner - in der Hektik kaum zu erkennen sind und deshalb ziemlich gleich aussehen.

- Steuerung 10/10

Man braucht wenige Tasten, deshalb ist die Steuerung sehr einfach und leicht zu merken.

- Balance 10/10

Im Grunde sind alle Charaktere gleich, also völliger Ausgleich, und es sind die Stufen es Botkönnens einstellbar.

- KI 8/10

Die KI ist nicht immer die schlauste, wenn man ihr beispielsweise in den Rücken schießt, reagiert sie manchmal nicht, aber später, auf den schwierigeren Botstufen wird es richtig lustig^^

- Innovation 6/10

Auf Kosten der Logik wurde aus einem Wettkampf ein Krieg gemacht, das Team verständigt sich kaum und arbeitet nicht zusammen, kann trotzdem Spaß machen.


- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10

Es gibt einige Waffen und jede hat ein Sekundärfeuer, außerdem gibt es noch ein paar Fahrzeuge, die ebenfalls mit Waffen ausgestattet wurden.
Aber die Gegner sind entweder nur Bots, ein Team aus Menschen oder sogenannte "Krall", was das Spiel ziemlich langweilig werden lässt.

- Umfang 9/10

Ein Multiplayermodus, Kampagne und freies Spiel sind vorhanden, außerdem gibt es viele Karten, leider aber nur wenige Spielmodi.

- Handlung 7/10

Langweilige "Die pöhsen, pöhsen Viecher haben meine Heimat zerstört, deswegen hol ich meine Kumpels und mach sie fertig!"-Story, außerdem ist es kein spaßiger Wettkampf mehr, sondern ein - wie schon angesprochene - teils unlogischer Krieg. Aber die Missionen - Und gerade, warum man gerade dort verteidigt oder angreift, sind immer logisch in einer Missionsbesprechung beschrieben.

Gesamt: 80/100

Gelungen:
- Gute Grafik
- Einfache Steurung
- Spaß
- Action
- Charakter (für Multiplayer?) wählbar, und man kann sogar etwas an ihm rumbasteln

Nicht gelungen:

- Ein wenig die Logik^^
- Wenige Gegnerteams
- Wenige Spielmodi

USK: 16 (Nur, weil man eine Waffe in die Hand gedrückt bekommt... :Bad:)


By Verganon

Vampire Vampir-Rollenspiel
Die Maskerade - Bloodlines


Meine Meinung:
Schönes Vampirspiel in der Neuzeit, das endlich mal von den meisten Klischees abweicht. Aber die Missionen laufen immer im selben Schema ab.

Meine Wertung:
- Grafik 8/10
Nichtmehr die Neuste, macht kaum unterschied ob man mit oder ohne Bumpmapping spielt, außer was die Frames betrifft. Umgebungen schön schmutzig. Die Charaktere sehen genial aus!
- Sound 10/10
Die Vielfalt lässt nur in den Maskerade-Gebieten zu Wünschen übrig, sonst sehr realistisch und passend. Waffensounds können einem das Gehör rauspusten und Leute Reagieren wenn ihr ihnen zB im Weg steht (zB "Verpiss dich!")
- Atmosphäre 9/10
Schön schaurig, aber die Stadtviertel kann man nur per Taxi wechseln. Die Areas sind auch etwas klein.
- Steuerung 9/10
Anfangs etwas ungewohnt, weil man der Schnelligkeit wegen alles auf andre, ungewohnte Tasten legen muss.
- Balance 8/10
Die Menschen kann man in Scharen mit der Jagdspazz umpusten, Übernatürliche und Endgegner verursachen oftmals zu starken schwerheilbaren Schaden, was die Kämpfe durch viel Verstecken und Heilen in die Länge zieht.
- KI 10/10
Die Leute schauen sich genau um, hören eure Schritte, holen Hilfe, suchen hinter jedem noch so einfachem Gegenstand Schutz, Übernatürliche setzen ihre Kräfte sehr gezielt ein.
- Innovation 10/10
Trotz der Abstriche denkt man sich "nur noch das" und kurz darauf "ach das auchnoch" und hört einfach nicht mehr auf. Schwierigkeitsgrad sehr hoch, wer nicht 100%ig auf seine Vorgehensweise achtet, wird enttarnt und angegriffen.
- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10
Nur 3 Waffenarten (Nahkampf, "Pistolen und Maschienenpistolen" und Gewehre) jedoch in in großer Vielfalt. Vom Messer bis zur Abgehackten Hand, vom Jagdgewehr bis zur Pumpgun ist alles dabei. Die Gegner sind jedoch meistens Sabbat-Schläger oder Untote.
- Umfang 9/10
In wenig Umgebung eine Menge reingepackt
- Handlung 6/10
Drei Parteien mit unterschiedlichen Anliegen, Missionen sind jedoch immer gleich Aufgebaut (bring mir Dies oder Töte das, dann bekommst du deine Infos)

Gesamturteil: 87/100
Gelungen:
- Viel Story in wenig Umgebung
- Dauerhaftes Aufpassen auf seine Aktionen
- Die Umgebung bringt einem das Gefühl in LA zu sein sehr nahe
- Freie Charakterentwicklung

Abzüge für:

- Wenig Gegnervielfalt
- Missionen immer gleich Aufgebaut
- Wer seinen Vampir in die falsche Richtung trainiert, hat später kaum Chancen im Kampf

Screenshots:


By Northsider

Warcraft 3 – Reign of Chaos Strategie Spektakel

Meine Meinung:
Grandiose Mischung aus Rollenspiel und Strategiespiel. Schon etwas angestaubt, aber immer noch gern gezockt.

Meine Wertung:
- Grafik 8/10
Damals sehr schön, heute veraltet. Schatten sind nicht sehr detailliert, einfach nur schwarze Flecken unter den Einheiten. Was man ihr zugute halten kann, ist, dass sie bereits 5 Jahre aufm Buckel hat. Außerdem ist Grafik nur eine Nebensache.^^
- Sound 8/10
Gute Sprachausgabe, Musik leider kaum hörbar, nur Glankgeräusche im Hintergrund, Waffengeräusche gut
- Atmosphäre 9/10
Das Spiel lässt einen nie „zur Ruhe kommen“. Soll heißen, dass man sich fast dauernd um etwas kümmern muss. Da kommt gute Atmosphäre auf. Mit besserer Musik hätte man hier volle 10 Punkte erreicht.
- Steuerung 9/10
Helden können über kleine Symbole am linken Bildschirmrand aufgerufen werden. Einfache Steuerung mit vielen Schnelltasten.
- Balance 9/10
Bis auf kleinere Ärgernisse alles in Ordnung.
- KI 8/10
Sie cheatet, das macht sie stärker. Die einfache KI ist sehr einfach und die schwere KI ist sehr schwer, normal bietet da ein Mittelmaß.
- Innovation 10/10
Auf Lans eines der meistgespielten Spiele. Das Counterstrike der Strategiespiele.^^ Durch das Battle.net, ist das Onlinespielen kinderleicht.
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
Überall auf der Map sind Kreaturen in Rudeln zu finden. Wenn man sie besiegt erhält man Gold und sein Held erhält Erfahrung. Dies ist nötig um sie im Level aufsteigen zu lassen, sie erlernen dadurch neue Fähigkeiten. Jedes Volk besitzt Nah- und Fernkämpfer, sowie Belagerungswaffen und Spezialeinheiten.
- Umfang 10/10
Kampagne, Singleplayer und Multiplayer (Online und LAN) – so muss das.^^
- Handlung 10/10
Das Land der Menschen – Lordaeron – wird von einer schrecklichen Seuche heimgesucht. Der junge Prinz Arthas will sein Volk retten und geht dabei einen Schritt zu weit... Die Orks unterdessen, verlassen auf Geheiß eines geheimnisvollen Prophet das Reich der Menschen und segeln in das Wüstenland Kalimdor. Jedes Volk hat eine Kampagne, außer den Orks, die man auch im Tutorial begleitet.

Gesamturteil: 90/100
Gelungen:
- Sehr gutes Multiplayergame
- Battle.net
- Gute Kampagne
- Viele verschiedene Taktiken möglich

Abzüge für:
- Öde Hintergrundmusik

By Northsider

Warcraft 3 - The Frozen Throne Erweiterung zu Warcraft 3

Meine Meinung:
Grandioses Add-On. Ermöglicht viel mehr Spieltiefe. Zudem sehr gute Kampagne.

Meine Wertung:
- Grafik 8/10
Einige neue Texturen, wie Fremdland. Ansonsten hat sich nichts geändert.
- Sound:8/10
Wie das Hauptspiel: Gute Sprachausgabe, Musik leider kaum hörbar, nur Glankgeräusche im Hintergrund, Waffengeräusche gut
- Atmosphäre 10/10
Das Spiel ist „schneller“. Gebäude sind billiger geworden, alles geht um zügiger voran
- Steuerung 9/10
Nichts neues
- Balance 9/10
Keine größeren Mängel
- KI: 8/10
Siehe Hauptspiel
- Innovation: 10/10 So muss ein Add-On aussehen. Für jedes Volk neue Einheiten, neu Maps, neue Wildnisgegner und eine gute Kampagne
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
Einige neue Wildnisgegner
- Umfang 10/10
Singleplayer, Kampagne und Multiplayer.
- Handlung: 10/10
The Frozen Throne fängt da an, wo Reign of Chaos aufhörte: Die Nachtelfen-Wächterin Maiev Shadowsong ist auf der Jagd nach dem Halbdämon Illidan Stormrage, der Hilfe von geheimnisvollen Kreaturen erhält. Die Untoten haben das Land Lordaeron nun fast vollständig versklavt und viele Überlebenden fliehen mit Jaina Proudmore. Doch einige versuchen noch immer, ihre Heimat zu verteidigen...

Gesamturteil: 90/100
Gelungen:
- Gute neue Kampagne
- Sinnvolle neue Einheiten

Nicht gelungen:
- Hintergrundmusik


By Oblivion master

Worms4: Mayhem

Meine Meinung:

Auch diesmal hat sich Codemasters mühe gegeben und einen würdigen Nachfolger geschaffen, mit vielen neuen Features

Meine Wertung:
- Grafik 9/10
Die Grafik ist bis auf ein paar kleine Mängel einwandfrei.
- Sound 7/10
Viel Hintergrundmusik gibt es nicht, die Waffensounds sind für dieses Spiel aber gelungen.
- Atmosphäre 10/10
Das Worms-Feeling ist wirklich unbeschreiblich!
- Steuerung 9/10
Man hat ganz schnell den Dreh raus. Die Windrichtung und die Kraft des Schusses sind allerdings etwas schwieriger als bei den Vorgängern zu bestimmen.
- Balance 7/10
Manche Waffen sind extrem schwer zu steuern.
- Innovation 10/10
Die Idee mit den Würmern fand ich schon immer gut!
- Gegner- und Waffenvielfalt 8/10
Würmer sind auf Dauer ziemlich langweilig, aber man kann die Würmer anders kleiden und Waffen gibt es im Überfluss: Von der Heiligen Handgranate bis zum explodierenden Schaf gibt es hier alles!
- Umfang 8/10
Eine Missionenreiche Kampagne, sowie viele Übungsmissionen und einen TCP/IP Mehrspieler-modus sind "enthalten".
- Handlung 6/10
Nicht wirkich etwas anderes, als die normalen Kämpfe, dennoch mit einem kleinem, etwas anderem Missionsziel.

Gesamt: 74/100
Gelungen:
- Innovation
- Atmosphäre
- Steuerung
- Landschaftsgestaltung
- Waffenerstellung
Nicht gelungen:
- Handlung
- Balance

USK: 6


By MorroFan

Worms World Party

Meine Meinung:
Einfach ein Klassiker! Zwar schon angejährt, die Grafik nicht die beste, aber Genial :-D

Meine Wertung
- Grafik 3/10
Sorry, 2D, pixelig... Nur 3 Punkte.
- Sound 9/10
(Fast) sehr gute Hintergrundmusik und wenn die Würmer quieken ist das einfach nur GENIAL! ^^
- Atmosphäre 10/10
Da kommt richtiges Klassiker-Worms-Feeling auf! 10/10!
- Steuerung 9/10
Mit etwas Übung sehr einfach zu handhaben, (man klicke auf die rechte Maustaste, wähle die Waffe und feuere mit Leertaste - das kann sich jeder merken. Dann noch das mit dem Wind draufhaben und fertig is.
- Balance 8/10
Einige Waffen sind stärker als andere, dafür schwieriger zu handhaben. Dafür gibts 8/10.
- KI 9/10
Schwer, gut und auch (!) intelligent. 9/10 Punkten.
- Innovation 10/10
Tja - Worms halt. ^^ Würmer die aufeinander rumballern - genial! (Man siehe die Nachfolger!)
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Gegner: Nur Würmer in verschiedenen Teams... aber die Waffenvielfalt - die ist jawohl unerreicht! 7/10
- Umfang 10/10
Einzelspieler, Mehrspieler an einem PC, LAN un Internet - gut gemacht. 10/10.
- Handlung -nicht bewertet-
Handlung kann, aufgrund fehlender Story Mode, nicht bewertet werden.

Gesamt: 90/100
Gelungen:
-Viele Waffen
-Sprachausgabe
-KI
-Mehrspieler Modi
-Spezial-Missionen-Modus

Nicht gelungen:
-Grafik (verständlich - sehr alt das Spiel)

USK:
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By Dressing:

World in Conflict Modern RTS ->Preview<-

Meine Meinung:
Sehr gelungenes Modern Warfare Strategie Spiel,endlich mal fernab vom ewig verwendeten WWII Szenario und zudem noch mit Multiplayer!

Meine Wertung
- Grafik 10/10
Schöne Texturen sowie Schatteneffekte.Die Einheiten sind sehr detailliert, genauso wie die Maps! Besonders schön, der malerische Himmel und das Wasser, wo man wirklich mal jedes Kraut erkennt. Dazu kommen Lichteffekte und Soft Particle.
- Sound 9/10
Passend, schöne Explosionen und Einheiten Sounds. Wenn man genau hin hört, bekommt man sogar mit, wie zB die Russischen Soldaten über
ihre Frauen lästern
- Atmosphäre 10/10
Sehr gut, stimmt einfach alles
- Steuerung 8/10
Könnte für Anfänger kompliziert erscheinen, gewöhnt man sich aber sehr schnell dran.
- Balance 10/10
3 Supermächte mit Stärken und Schwächen stehen zur Auswahl (USA, Europa und Russland)
- KI x/10
(Wird nach Release nachgetragen,da die closed sowie open Beta nur einen MP Part besitzt)
- Innovation 8/10
Welt steht im Krieg, gabs schon aber diesmal in der heutigen Zeit
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Es gibt 4 Hauptgruppen (Support,Air,Infantry,Armor.) von Soldaten über Panzer, Flugabwehr, Artillerie bis zu Luftfahrzeugen.Zudem kann man sehr viele,verschiedene Luftschläge anordnen.Natürlich bei jedem Team die gleiche Auswahl,die aber vom Team abhängig ,anders ausgeführt wird.
- Umfang 9/10
Singleplayer, Kampagne und Multiplayer.
- Handlung 8/10
Die Russen konnten den Kalten Krieg für sich entscheiden und somit Europa und die USA angreifen.

Gesamt: 89/100

Gelungen:

- Gute Grafik
- Viele verschiedene Einheiten
- Luftschläge
- Schöne Maps

Neutral:

- Multiplayer Ranking System,welches zum einen motiviert aber zum anderen eventuell das Teamplay stört.

Nicht gelungen:
- Einige Einheiten sollten noch abgeschwächt bzw. verstärkt werden.
- Helikopter sollten etwas höher fliegen,da diese Teilweise durch Wälder fliegen.


Zeus - Herrscher des Olymp ein etwas älteres Aufbau-Game

Meine Meinung:
Ein Aufbaustrategie-Klassiker im alten Griechenland, sogar besser als Caesar 3 und immer wieder ein Spiel wert

Meine Wertung
- Grafik 7/10
Das Spiel ist alt, deshalb ist die Grafik auch schlechter, aber dennoch irgendwie gut. Man könnte den Arbeitern stundenlang zusehen, nur bei Kämpfen wird es etwas unübersichtlich
- Sound 8/10
Oft bekommt man wirklich monumentale Melodien zu hören, manchmal allerdings wiederholen sie sich. Da man neben dem spannenden Spielablauf die Musik kaum bemerkt--> nebensächlich
- Atmosphäre 10/10
Arbeiter arbeiten, Schafe blöcken, Wölfe knurren. Niedere Arbeiter wie Bauern haben eine ungehobelte Ausdrucksweise, Ärzte eine gewählte, die Geäude sehen auhentisch aus, sogar die Athleten sind nackt
- Steuerung 9/10
Nachdem man kapiert hat dass man die rechte Maustaste benutzen muss um Gebäude einzusehen geht alles flott von der Hand
- Balance 10/10
Wenn man die richtigen Götter anbetet und ausreichen Münzprägestaäten hat ist alle recht einfach, nur Kriege sind... naja, man kann sich leicht verteidigen, beim Angriff wirds schwierig
- KI 9/10
Die Bürger benutzen die Wege, Karren nehmen den schnellsten Weg, nur wenn feindliche Soldaten direkt in die göttliche Plage in Form des goldenen Riesen Talos rennen und deshalb krepieren kommt man sich vor wie im Kabarett
- Innovation 6/10
Juhu, kein Aufbauspiel im antiken Rom, sondern im antiken Griechenland. Ansonsten wenig neues
- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
xyz4 unterschiedliche Truppentypen, wovon einer nicht angreifen, sondern nur die Stadt verteidigen kann ist nicht wirklich viel, nicht einmal wenn die Kriegerinnen der Artemis noch dazukommen, aber immerhin kann man, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind, Helden rufen
- Umfang 8/10
Szenarios zu vielen griechischen Sagen, ein Sandkasten, ein Wirtschafts-; ein Militärszenario
- Handlung 10/10
Wenn man griechische Sagen mag, liebt man dieses Spiel, da es zu vielen dieser Mythen ein Szenario hat

Gesamt: 83/100

Gelungen:
- Motivierender Aufbau-Part
- Verknüpfung mit griechischen Mythen
- Geniale Atmosphäre
- Man kann Bürger auf offener Straße um ihre Meinung klicken

Nicht gelungen:
- Angriffsmanagement: Man wählt in einem Fenster die Stadt aus die man angreifen will, wählt die Einheiten und Helden, klickt auf Los und kriegt, sobald die Truppen beim Feind angekommen sind die Meldung ob man gewonnen oder verloren hat
- Manchmal Soldaten-KI (siehe KI-Punkt)
USK: Ich vermute ab 0 Jahren, da keine Originalverpackung mehr --> KA
 
Zuletzt bearbeitet:
auch wenn ich noch NICHT ganz den sinn hier entschlüsselt habe kommt es mir dennoch recht sinnvoll vor :) , ich weiss das hört sich doof an :lol:

sowass ist sicher recht nützlich .... hmmm spontan fällt mir jetzt kein spiel ein sollte es aber werde editieren ;)
 
Soll heissen:
Ich poste weiter meine Spiele und ihr dürft auch posten. Und zwar:
- Spiele, die ihr liebt, mit denen ihr ins Be ... Die ihr einfach gern habt XD
- Spiele, deren CD man besser als Frisbees verwendet hätte :lol:

Ich werde dann eure Spiele mit einer Anmerkung auch in den Hauptpost editieren.
 
So ich probiers dann auch mal, dein Bewertungsstyl gefällt mir.:-D



Paraworld


Meine Meinung:
Mal was neues. Statt mit Menschen und Maschinen kämpft man in diesem Strategiespiel mit Dinosauriern. KA warum das Spiel so gefloppt ist. Man muss halt nicht glauben, Urzeittiere wären nur was für die Kleinen.:roll:

Meine Wertung
- Grafik: 6/10 Schöne Testuren, detaillierte Einheiten, leider nur wenige Animationen. Ausserdem keine Physik. Ein Stegosaurus zbs. kann Umfallen, ohne, dass es den in der Nähe befindlichen Einheiten schadet.
- Sound: 9/10 Passend, leider hört man zuwenig von der Schlacht
- Atmosphäre: 10/10 Sehr gut
- Steuerung: 9/10 Durch das neuartige Einheitenverwaltungssystem anfangs sehr verwirrend. Wenn man es aber beherrscht funktioniert es exzellent.
- Balance: 10/10 Drei komplett unterschiedliche Völker.
- KI: 7/10 Naja, RollenspielKI halt.
- Innovation: 10/10 Dinosaurier in Strategiespielen. Das gab es noch nie.
- Waffen- und Gegnervielfalt: 10/10 In der Wildnis leben Dinosaurier, die sich in drei Typen unterscheiden. Agressive, Neutrale und Friedliche. Agressive Tiere greifen bei Sichtkontakt an, Neutrale greifen an, wenn man sie angreift und Friedliche fliehen, wenn sie angegriffen werden. Es gibt Helden, die in Tavernen angeheuert werden können. Viele Helden schalten neue Einheiten frei.
- Umfang: 9/10 Singleplayer, Kampagne und Multiplayer. Was will man mehr?
- Handlung: 7/10 Sehr interessante Story, die Missionen sind meistens jedoch im Verlauf ähnlich: Base aufbauen, Einheiten, Gegner angreifen...

Gesamt: 88/100

Gelungen:
- "unausgeschöpfte" Idee
- gute Grafik
- viele Einheiten

Nicht gelungen:
- Zu wenig Kampfanimationen
- Keine Physik
 
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Reaktionen: Phoenix-Ch
Naja, ist aber extremst vrbugt gewesen (Ohne patch konnte man ja nichtmal das erste Level schaffen ;)
 
Kann man auch sowas wie Previews machen?
Die könnte man ja dann nach Release noch verändern.


@Master_DeluXXXe: Ka ob du es schon mitbekommen hast,aber bei Stalker gibt es mehr als nur eine Endsequenz.
 
Darf ich nicht... :D

Naja dann sicher ich mir hiermit Call of Duty 4^^


E:Aber anfangen werde ich wohl mit World in Conflict .
 
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Vampire
Die Maskerade - Bloodlines


Meine Meinung:
Schönes Vampirspiel in der Neuzeit, das endlich mal von den meisten Klischee's abweicht. Aber die Missionen laufen immer im selben Schema ab.

Wertung:
- Grafik 8/10
Nichtmehr die Neuste, macht kaum unterschied ob man mit oder ohne Bumpmapping spielt, außer was die Frames betrifft. Umgebungen schön schmutzig. die Charaktere sehen genial aus!
- Sound 10/10
Die Vielfalt lässt nur in den Maskerade-Gebieten zu Wünschen übrig, sonst sehr realistisch und passend. Waffensounds können einem das gehör rauspusten und Leute Reagieren wenn ihr ihnen z.B. im Weg steht (bsp. "Verpiss dich!")
- Atmosphäre 9/10
Schön schaurig, aber die Stadtvirtel kann man nur per Taxi wechseln. Die Areas sind auch etwas klein.
- Steuerung 9/10
Anfangs etwas ungewohnt, weil man der Schnelligkeit wegen alles auf andre, ohgewohnte Tasten legen muss.
- Balance 8/10
Die Menschen kann man in Schaaren mit der Jagtspazz umpusten, Übernatürliche und Endgegner verursachen oftmals zu starken schwerheilbaren Schaden, was die Kämpfe durch viel Verstecken und Heilen in die länge zieht.
- KI 10/10
Die Leute schauen sich genau um, hören eure Schritte, holen Hilfe, suchen hinter jedem noch so einfachem Gegenstand schutz, Übernatürliche setzen ihre Kräfte sehr gezielt ein.
- Innovation 10/10
Trotz der Abstriche denkt man sich "nurnoch das" und kurz darauf "ach das auchnoch" und hört einfach nicht mehr auf. Schwierigkeitsgrad sehr hoch, wer nicht 100%ig auf seine Vorgehensweise achtet, wird enttarnt und angegriffen.
- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10
Nur 3 Waffenarten (Nahkampf, "Pistolen und Maschienenpistolen" und Gewehre) jedoch in in großer Vielfalt. Vom Messer bis zur Abgehackten Hand, vom Jagtgewehr bis zur Pumpgun ist alles dabei. Die Gegner sind jedoch meistens Sabbat-Schläger oder Untote.
- Umfang 9/10
In wenig Umgebung eine Menge reingepackt
- Handlung 6/10
3 Parteien mit unterschiedlichen Anliegen, Missionen sind jedoch immer gleich Aufgebaut (bring mir Dies oder Töte das, dann bekommst du deine Infos)

Gesamturteil: 87/100
Gelungen:
- Viel Story in wenig Umgebung
- dauerhaftes Aufpassen auf seine Aktionen
- die Umgebung bringt einem das Gefühl in LA zu sein sehr nahe
- freie Charakterentwicklung

nicht Gelungen:
- wenig Gegnervielfalt
- Missionen immer gleich Aufgebaut
- wer seinen Vampir in die falsche Richtung trainiert, hat später kaum Chancen im Kampf

Screenshots:
 
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Reaktionen: Phoenix-Ch
Läuft ja richtig gut Oo ^^ Ich mach noch zwo Kategorien: Tests und Previews

@North und Verganon: Wie wärs mit Screens? Ich kram auch noch welche raus für SC ...
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer es wohl wagt, einen test über Oblivion oder Morrowind zu machen.:evil::-D

Ich als Strategiefreak sichere mir hiermit Schlacht um Mittelerde 2:-D
 

World in Conflict
Test/Preview

Meine Meinung:
Sehr gelungenes Modern Warfare Strategie Spiel,endlich mal fernab vom ewig verwendeten WWII Szenario und zudem noch mit Multiplayer!

Meine Wertung
- Grafik:10/10 Schöne Texturen sowie Schatteneffekte.Die Einheiten sind sehr detailliert,genauso wie die Maps!Besonders schön,der malerische Himmel und das Wasser, wo man wirklich mal jedes Kraut erkennt.Dazu kommen Lichteffekte und Soft Particle.

- Sound: 9/10 Passend,schöne Explosionen und Einheiten Sounds.Wenn man genau hin hört ,bekommt man sogar mit ,wie z.b. die Russischen Soldaten über
ihre Frauen lästern.
- Atmosphäre: 10/10 Sehr gut,stimmt einfach alles
- Steuerung: 8/10 Könnte für Anfänger kompliziert erscheinen,gewöhnt man sich aber sehr schnell dran.
- Balance: 10/10 3 Super Mächte mit Stärken und Schwächen stehen zur Auswahl. USA,Europa,Russland
- KI: x/10 (Wird nach Release nachgetragen,da die closed sowie open Beta nur einen MP Part besitzt)
- Innovation: 8/10 Welt steht im Krieg,gabs schon aber diesmal in der heutigen Zeit
- Waffen- und Gegnervielfalt:10/10 Es gibt 4 Hauptgruppen (Support,Air,Infantry,Armor.) von Soldaten über Panzer ,Flugabwehr,Artillerie bis zu Luftfahrzeugen.Zudem kann man sehr viele,verschiedene Luftschläge anordnen.Natürlich bei jedem Team die gleiche Auswahl,die aber vom Team abhängig ,anders ausgeführt wird.
- Umfang: 9/10 Singleplayer, Kampagne und Multiplayer.
- Handlung: 8/10 Die Russen konnten den Kalten Krieg für sich entscheiden und somit Europa und die USA angreifen.

Gesamt: 89/100

Gelungen:

- gute Grafik
- viele verschiedene Einheiten
- Luftschläge
- Schöne Maps
-
Neutral:Multiplayer Ranking System,welches zum einen motiviert aber zum anderen eventuell das Teamplay stört.

Nicht gelungen:
- Einige Einheiten sollten noch abgeschwächt bzw. verstärkt werden.
- Helicopter sollten etwas höher fliegen,da diese Teilweise durch Wälder fliegen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Diesmal hab ich mir etwas mehr Mühe bei Rechtschreibung und Kommasetzung gemacht.:-D:lol:

Die Schlacht um Mittelerde 2

Meine Meinung:
Bei Lizenstiteln hat man ja seine Vorurteile. Allerdings ist dieses Spiel ein der wenigen Lizensspielen , dass ich als gut gelungen bezeichnen kann. Für Fans ist es – gute Hardware vorausgesetzt – eine gute Investition.

Meine Wertung:

- Grafik: 10/10 Da gibt’s nichts zu meckern; mit der richtigen Hardware sieht sogar jeder Ork anders aus.

- Sound: 10/10 Zum größten Teil die sehr gute Musik aus den Filmen. Einheiten-Antworten sind ebenfalls gut.

- Atmosphäre: 10/10 Da kommt richtiges Mittelerde-Feeling auf. Die Helden sind, bis auf einige Neuerfindungen, die aus den Büchern.

- Steuerung: 9/10 Im Schlachtgetümmel ist es häufig etwas schwierig einzelne Truppen zu finden. Spezialfähigkeiten werden über Buttons am Palantin – in dem auch ein Bild der angewählten Einheit abgebildet ist – ausgelöst.

- Balance: 5/10 Ein großes Manko des Spiels. Viele Einheiten sind einfach überpowert, während andere viel zu schwach sind. Doch EA bringt in unregelmäßigen Abständen Patches raus, die die Balance mal besser und mal schlechter machen.

- KI: 3/10 Ganz schlimm. Selbst auf schwerster Stufe ist der Gegner ohne Probleme zu besiegen.

- Innovation:
8/10 Seit dem ersten Teil hat sich nicht viel verändert. Zwar kann man jetzt seine Bauplätze frei bestimmen (im Vorgänger konnte man nur an bestimmten Feldern Gebäude bauen), doch das ist die einzige „richtige Neuheit“.

- Waffen- und Gegnervielfalt: 10/10 Die Menschen des Westens, eine Allianz aus Rohan und Gondor), die Elfen und die Zwerge gehören zu den „Guten“. Mordor, Isengart und die Goblins bilden die „bösen“ Parteien. Die Völker untereinander sind recht verschieden. Mordors Orks zbs. Sind eher „Kanonenfutter“, während Isengarts Uruk-Hai die Elitekämpfer darstellen.

- Umfang: 10/10 Wie in jedem halbwegs guten Strategiespiel, gibt es eine Kampagne, einen Singleplayer- und einen Multiplayermodus,

- Handlung: 4/10 Die Kampagne ist langweilig und selbst auf schwierig keine wahre Herausforderung. Es geht um den Krieg gegen Sauron, aber es wurde/musste sehr viel hinzuerfunden (werden).

Gesamt: 79/100
Gelungen:
- es kommt richtiges Feeling auf (Musik, Helden, Einheiten)
- gute Grafik
- 6 verschiedene Völker
- Massenschlachten

Abzüge für:
- Schlechtes Balancing
- Schlachte KI
- Hardwarehunger
- Langweilige Kampagne



So besser?:p:-D
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Wiedersprüche oO Ein Pflichttitel, aber nur 79 Punkte?
2. Fettschreibung ... Pls bei den Bewertungskategorien jeweils fett machen ...
 
@northsider und das mit EA stimmt ja nu gar nicht !
na klar hat EA nicht nur "megatitel" (battlefield,sims..)

naja ...

find ich gut phönix-ch :)