Hier entsteht eine alphabetische Datenbank mit meinen Wertungen zu ausgewählten Spielen. Ich hoffe ihr habt Interesse und sie kann wachsen ![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Bisher enthalten:
- Age Of Empires III (Strategie/Test)
- Chrome (Shooter/Test)
- Chorme SpecForce (Shooter/Test)
- Company of Heroes (Strategie/Test)
- Crazy Taxi (Racing/Test)
- Crazy Taxi III (Racing/Test)
- Crysis (Shooter/Demo)
- (Die) Wiggles (Strategie/Test)
- Enemy Territory: Quake Wars (Online Shooter/Test)
- Ghost Online (MMORPG/Test)
- Guild Wars: Prophecies (Rollenspiel/Test)
- Guild Wars: Factions (Rollenspiel/Test)
- Half Life 2 (Egoshooter/Test)
- Jedi Knight3: Jedi Acadamy (Shooter/Test)
- Max Payne II - The Fall of Max Payne (Shooter/Test)
- Mechwarrior 4: Mercenaries (Simulation/Test)
- Medieval II + AddOn (Strategie/Test)
- NOX (Rollenspiel/Test)
- Paraworld (Strategie/Test)
- Planescape Torment (Sollenspiel/Test)
- Prince of Persia - Sands of Time (Action/Test)
- Rappelz (MMORPG/Test)
- Sam and Max - Hit the Road (Adventure/Test)
- Savage - The Battle for Newerth (MMORPG+RTS/Test)
- Schlacht um Mittelerde II (Strategie/Test)
- S.T.A.L.K.E.R. (Egoshooter/Test)
- Star Wars: Battlefront 2
- Star Wars: Jediknight 2- Jedi Outcast
- Star Wars: Knights of the old Republic (Rollenspiel/Test)
- Stranglehold (Shooter/Test)
- Stronghold (Strategie/Test)
- Stronghold Legends (Strategie/Test)
- Supreme Commander (Strategie/Test)
- Thunder Brigade (Shooter/Test)
- Unreal Tournament 3 (Shooter/Test)
- Vampires: Die Maskerade - Bloodlines (Rollenspiel/Test)
- Warcraft 3 - Reign of Chaos(Strategie/Test)
- Worms World Party (Strategie/Test)
- World in Conflict (Strategie/Preview)
- Zeus - Herrscher des Olymp (Aufbaustrategie/Test)
Gepant:
- Company of Hereos AddOn (Strategie/Test) by Master_DeluXXXe
- Call of Duty 4 (Egoshooter/Preview) by Dressing
- Guild Wars: Nightfall (Rollenspiel/Test) by Me
- GTA 4 by (Action/Test) Mr.Raggaedeman
- Hard To Be A God (Rollenspiel/Test) by master_of-games
- KotoR II (Rollenspiel/Test) by Antonio
- Siedler 5 by xXMephistoXx
- Star Wars: Empire At War (Strategie/Test) by master_of-games
- The Elder Scrolls: Oblivion (Rollenspiel/Test) by Me
- Grafik
- Sound
- Atmosphäre
- Steuerung
- Balance
- KI
- Innovation
- Waffen- und Gegnervielfalt
- Umfang
- Handlung
Vorlage für ALLE
[noparse]
Bisher enthalten:
- Age Of Empires III (Strategie/Test)
- Chrome (Shooter/Test)
- Chorme SpecForce (Shooter/Test)
- Company of Heroes (Strategie/Test)
- Crazy Taxi (Racing/Test)
- Crazy Taxi III (Racing/Test)
- Crysis (Shooter/Demo)
- (Die) Wiggles (Strategie/Test)
- Enemy Territory: Quake Wars (Online Shooter/Test)
- Ghost Online (MMORPG/Test)
- Guild Wars: Prophecies (Rollenspiel/Test)
- Guild Wars: Factions (Rollenspiel/Test)
- Half Life 2 (Egoshooter/Test)
- Jedi Knight3: Jedi Acadamy (Shooter/Test)
- Max Payne II - The Fall of Max Payne (Shooter/Test)
- Mechwarrior 4: Mercenaries (Simulation/Test)
- Medieval II + AddOn (Strategie/Test)
- NOX (Rollenspiel/Test)
- Paraworld (Strategie/Test)
- Planescape Torment (Sollenspiel/Test)
- Prince of Persia - Sands of Time (Action/Test)
- Rappelz (MMORPG/Test)
- Sam and Max - Hit the Road (Adventure/Test)
- Savage - The Battle for Newerth (MMORPG+RTS/Test)
- Schlacht um Mittelerde II (Strategie/Test)
- S.T.A.L.K.E.R. (Egoshooter/Test)
- Star Wars: Battlefront 2
- Star Wars: Jediknight 2- Jedi Outcast
- Star Wars: Knights of the old Republic (Rollenspiel/Test)
- Stranglehold (Shooter/Test)
- Stronghold (Strategie/Test)
- Stronghold Legends (Strategie/Test)
- Supreme Commander (Strategie/Test)
- Thunder Brigade (Shooter/Test)
- Unreal Tournament 3 (Shooter/Test)
- Vampires: Die Maskerade - Bloodlines (Rollenspiel/Test)
- Warcraft 3 - Reign of Chaos(Strategie/Test)
- Warcraft 3 - The Frozen Throne
- Worms 4: Mayhem (Strategie/Test)
- Worms World Party (Strategie/Test)
- World in Conflict (Strategie/Preview)
- Zeus - Herrscher des Olymp (Aufbaustrategie/Test)
Gepant:
- Company of Hereos AddOn (Strategie/Test) by Master_DeluXXXe
- Call of Duty 4 (Egoshooter/Preview) by Dressing
- Guild Wars: Nightfall (Rollenspiel/Test) by Me
- GTA 4 by (Action/Test) Mr.Raggaedeman
- Hard To Be A God (Rollenspiel/Test) by master_of-games
- KotoR II (Rollenspiel/Test) by Antonio
- Siedler 5 by xXMephistoXx
- Star Wars: Empire At War (Strategie/Test) by master_of-games
- The Elder Scrolls: Oblivion (Rollenspiel/Test) by Me
- Shivering Isles (Rollenspiel/Test)
- Knights of the Nine (Rollenspiel/Test)
Bewertet wird nach:- Knights of the Nine (Rollenspiel/Test)
- Grafik
- Sound
- Atmosphäre
- Steuerung
- Balance
- KI
- Innovation
- Waffen- und Gegnervielfalt
- Umfang
- Handlung
Vorlage für ALLE
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By Autor (Mit Verlinkung zum Profil!)
Titel Genre kurzem Kommentar verpackt
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: x/100
[/noparse]
A - M
By Oblivion master
Age of Empires III Der beste Teil der AoE-Serie und ein sehr gutes Strategie-Spiel!
Meine Meinung
Meine Wertung
Gesamt: 73/100
By Verganon
Chrome Ego-Shooter und Story in bester Kombination
Story:
Meine Meinung:
Meine Wertung:
Gesamt: 96/100
By Verganon
Chrome SpecForce Vorgeschichte als Nachfolger eines Ego-Shooters
Story:
Meine Meinung:
Meine Wertung:
Gesamt: 85/100
Company of Heroes wirst du deine Truppen in den Sieg führen?
Meine Meinung
Meine Wertung
Gesamt 88/100
By Verganon
Crazy Taxi Taxi, Crashderby und Racing in einem
Story
Meine Meinung:
Meine Wertung:
-Gesamt: 67/100
By Verganon
Crazy Taxi 3 Taxi, Crashderby und Racing in einem, wieder mal^^
Story
Meine Meinung:
Meine Wertung:
-Gesamt: 72/100
By Me
Crysis Der genialste Shooter seit langem?
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 80/90
By Shaun_Soul
(Die) Wiggles Ein Aufbau-Strategiespiel mit viel Humor!
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 84/100
Enemy Territory: Quake Wars ein Mehrspieler-Shooter der sich nicht wie Battlefield spielt
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 76/100
By Andi98
Ghost Online ... ein etwas anderes Gratis-MMORPG
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 75/100
Ach ja, für die die es spielen wollen:
Download
Registrierung
By Me ^^
Guild Wars: Prophecies Online Rollenspiel erster Güte
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 94/100
By Me ^^
Guild Wars: Factions Online Rollenspiel mit asiatischem Touch
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 94/100
By Me
Half Life 2 Der Shooter des Jahrhunderts?
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 93/100
By master_of-games
Jedi Knight 3: Jedi Acadamy ein etwas älterer Star Wars-Shooter der zu schnell langweilt
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 61/100
Max Payne II - The Fall of Max Payne Back to where the Pain started
Meine Meinung:
Meine Wertung
Gesamt: 91/100
USK:
By Caedmon
Medieval 2: Total War: Geniales Strategiegame oder nur ein Rome-Abklatsch?
Meine Meinung:
Meine Wertung:
Gesamt: 89/100(+10 Bonuspunkte wegen des hohen Wiederspielwertes!)
Screens:
By Andi98
Mechwarrior 4: Mercenaries Eine außergewöhnliche Simulation
Meine Meinung:
Meine Wertung
By Caedmon
Medieval 2: Total War: Kingdoms: Gelungenes AddOn des Strategiegames Medival 2: Total War!
Meine Meinung:
Meine Wertung:
Gesamt: 91/100(+10 Bonuspunkte wegen des hohen Wiederspielwertes!)
Titel Genre kurzem Kommentar verpackt
Meine Meinung:
Blubb
Meine Wertung
- Grafik x/10
xyz
- Sound x/10
xyz
- Atmosphäre x/10
xyz
- Steuerung x/10
xyz
- Balance x/10
xyz
- KI x/10
xyz
- Innovation x/10
xyz
- Waffen- und Gegnervielfalt x/10
xyz
- Umfang x/10
xyz
- Handlung x/10
xyz
xyz
- Sound x/10
xyz
- Atmosphäre x/10
xyz
- Steuerung x/10
xyz
- Balance x/10
xyz
- KI x/10
xyz
- Innovation x/10
xyz
- Waffen- und Gegnervielfalt x/10
xyz
- Umfang x/10
xyz
- Handlung x/10
xyz
Gesamt: x/100
Gelungen:
-
Nicht gelungen:
-
USK:
-
Nicht gelungen:
-
USK:
A - M
By Oblivion master
Age of Empires III Der beste Teil der AoE-Serie und ein sehr gutes Strategie-Spiel!
Meine Meinung
Age of Empires III ist meiner Meinung nach das beste Strategie Spiel aller Zeiten! Es gibt einen Abwechslungsreichen Singleplayer-Modus, in dem man seine Feinde wie die Engländer oder die Holländer auf vielen Karten wie z.b. in der Karibik oder in den Rocky Mountains besiegen kann. Dazu gibt es jetzt noch die Erweiterungen "The War Chiefs" und "The Asien Dynaszies", die das Spiel noch mal abwechslungsreicher und interressanter machen.
Meine Wertung
Grafik 7/10
Manches im Spiel sieht etwas eckig aus
Sound 6/10
Guter Sound, leider immer nur das gleiche
Atmosphäre 7/10
Die Landschaft ist gut gestaltet, aber für bessere Wertung fehlt noch etwas...
Steuerung 10/10
Sehr einfach, wie man es bei einem Strategiespiel kennt
Balance 8/10
Man muss schon gut sein, um bei hohem Schwierigkeitsgrad zu gewinnen.
KI 9/10
Die Soldaten gehorchen auf den Ruf. Nur wenn ein Feind kommt, jagen sie ihn gnadenlos
Innovation 9/10
Bei einem Strategiespiel muss man gut nachdenken, was man macht. Auch bei AoE III ist das so. Manche Kampagnenschlachten sind aber mehr Krieg als überlegen...
Waffen-, Gegnervielfalt 10/10
Gegner und dadurch Waffen gibt es in AoE III zur Genüge
Handlung 7/10
Im Einzelkampf immer das gleiche. Bei der Kampagne ist die Hendlung jedoch gut gelungen.
Manches im Spiel sieht etwas eckig aus
Sound 6/10
Guter Sound, leider immer nur das gleiche
Atmosphäre 7/10
Die Landschaft ist gut gestaltet, aber für bessere Wertung fehlt noch etwas...
Steuerung 10/10
Sehr einfach, wie man es bei einem Strategiespiel kennt
Balance 8/10
Man muss schon gut sein, um bei hohem Schwierigkeitsgrad zu gewinnen.
KI 9/10
Die Soldaten gehorchen auf den Ruf. Nur wenn ein Feind kommt, jagen sie ihn gnadenlos
Innovation 9/10
Bei einem Strategiespiel muss man gut nachdenken, was man macht. Auch bei AoE III ist das so. Manche Kampagnenschlachten sind aber mehr Krieg als überlegen...
Waffen-, Gegnervielfalt 10/10
Gegner und dadurch Waffen gibt es in AoE III zur Genüge
Handlung 7/10
Im Einzelkampf immer das gleiche. Bei der Kampagne ist die Hendlung jedoch gut gelungen.
Gesamt: 73/100
Gelungen:
-Waffen,-Gegnervielfalt
-Steuerung
-KI
-Innovation
Nicht gelungen:
-Sound
- (Grafik)
USK:
12
-Waffen,-Gegnervielfalt
-Steuerung
-KI
-Innovation
Nicht gelungen:
-Sound
- (Grafik)
USK:
12
By Verganon
Chrome Ego-Shooter und Story in bester Kombination
Story:
Die Söldner Logan und Robert "Pointer" Herz haben den Auftrag Pläne aus einem Komplex eines Konzerns zu stehlen. Alles läuft nach Plan, bis Logan Pointer zu Hilfe in den Komplex eilen soll, da er von den Gegnern umzingelt wurde. So gerät man in die Falle: Pointer hat Logan aus Rache verraten und zurückgelassen, um zu beweisen das er der bessere ist. Zusammen mit einer weiteren Söldnerin, Carry, bahnt sich Logan den Weg aus dem Komplex. Wenn auch ungeplant, arbeiten sie ab jetzt zusammen: Carry sucht Aufträge und Infos, Logan "hüpft rum und fuchtelt mit dem Messer" wie sie es beschreibt. Durch einen Auftrag einen gekaperten SPACON-Transporter zu finden und spezielle Mikrochips wiederzufinden trifft Logan auf Dexter. So erhällt man Aufträge von den Konkurierenden Konzernen SPACON, CoreTec und Zetrox die sich schon lange gegeneinander Aufhetzen um zur Nr. 1 im Universum zu werden, und möglichst viel Chrome abzubauen. Aber was hat Pointer mit all dem zutun? Welcher Konzern verfolgt gute Ziele und wer hällt sich an die "Spielregeln"?
Meine Meinung:
Das Spiel bleibt bis kurz vor Schluss komplett verworren, so weiß man lange nicht für was man Kämpft, Logans einziges Ziel ist es aber auch erstmal "nur" Pointer für den Betrug zahlen zu lassen. Extrem Innovativ und super Story, kann man immerwieder spielen ![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Meine Wertung:
- Grafik 9/10
Inzwischen etwas alt, aber durch das viele herumirren auf den Karten hat man eh nur selten Zeit die trotz allem super gestalteten Umgebungen zu bewundern. Besonders in Punkto Natur haben die Entwickler viel geleistet.
- Sound 10/10
Passende Musik an entsprechenden stellen. Meist jedoch hört man einfach nur die Umgebungsgeräusche die besonders zur Atmosphäre beitragen und das Gefühl einer lebendigen Welt vermitteln. Waffensounds und Sprecher sind ebenfalls super gewählt.
- Atmosphäre 10/10
Detailiertes Leveldesign, unglaublich schöne Natur, gute Sounds und tolle Story. Man kann hier einfach keine Abzüge geben.
- Steuerung 10/10
Veränderbare Steuerung mit wenig tasten. Man gewöhnt sich in der ersten Mission noch ein und höchstens die Implantate machen einem etwas zu schaffen, aber das kommt immer auf die eigene Steuerung an. Alle Fahrzeuge sind super zu bedienen.
- Balance 10/10
Nur die Implantate und das Geschick des Spielers macht ihn den Feinden überlegen. Gegen Maschienen wie Walker kommt man nur mit schwerem Geschütz an, 9mm CAFS und andere Erbsenkanonen wirken nicht. Und wenn man doch mal in einer praktisch ausweglosen Situation steckt kann man Implantate kombiniert aktivieren und z.B. per Reflex-Boost in aller ruhe zielen und einen Headder nach dem anderem landen, im Dauerfeuer der Waffe wohlgemerkt, und nebenbei per Muscle-Improver aus der Gegnermenge Flüchten. Nur überlasten darf man sie nicht, sonst ist der Vorteil schnell weg.
- KI 10/10
Die Gegner suchen Deckung, laden auch nach wenn das Magazin nochnicht leer ist warten hinter Ecken, schießen euch mit der Schrotflinte in den Rücken oder werfen eine Handgranate in eure Sichere aber schwer zu verlassene Deckung. Schnelles denken und sofortiges Handeln sind vorraussetzung.
- Innovation 10/10
Ihr kennt doch die Kräfte des Anzugs aus Crysis? Hier liegt der Ursprung
Das Hacking-Implantat lässt euch auf Computersysteme zugreifen, der Muscle-Improver macht euch schneller und stärker, das Eye-Scope ist ein Zoomersatz für Waffen und der Reflex-Boost gibt selbst im hecktischstem Feuergefecht einen ruhigen Moment zum Zielen. Andere Dinge wie Wingman-Abschnitte oder das schießen aus einem Wackelndem Transporter mit einem Raketenwerfer sind zwar alt jedoch umgesetzt als hätte man sowas nochnie gemacht.
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Als Combat-Android und Söldner steht euch ein großes Waffenarsenal zur verfügung. Etwa 15 Waffen, 8 Implantate und verschiedene Levelbedingte Zusätze macht das Geballer abwechslungsreich und spannend. Gegner sind einige wilde Tiere und menschliche Gegner aus den Konzernen die sich nur in ihrer Rüstung unterscheiden.
- Umfang 10/10
3 verschiedene Enden und etwa 15 Missionen mit 1-2 Stunden Spielzeit pro Level sind wohl ausreichend, besonders für einen Ego-Shooter.
- Handlung 10/10
Sehr verworren. Viele Fragen bleiben offen, welche man erst mit "Chrome SpecForce" beantwortet bekommt, jedoch hat die Story so oder so ein... drei Enden die jeder versteht und bis auf alles Hauptstory wichtige erfährt man in den Missionen.
Inzwischen etwas alt, aber durch das viele herumirren auf den Karten hat man eh nur selten Zeit die trotz allem super gestalteten Umgebungen zu bewundern. Besonders in Punkto Natur haben die Entwickler viel geleistet.
- Sound 10/10
Passende Musik an entsprechenden stellen. Meist jedoch hört man einfach nur die Umgebungsgeräusche die besonders zur Atmosphäre beitragen und das Gefühl einer lebendigen Welt vermitteln. Waffensounds und Sprecher sind ebenfalls super gewählt.
- Atmosphäre 10/10
Detailiertes Leveldesign, unglaublich schöne Natur, gute Sounds und tolle Story. Man kann hier einfach keine Abzüge geben.
- Steuerung 10/10
Veränderbare Steuerung mit wenig tasten. Man gewöhnt sich in der ersten Mission noch ein und höchstens die Implantate machen einem etwas zu schaffen, aber das kommt immer auf die eigene Steuerung an. Alle Fahrzeuge sind super zu bedienen.
- Balance 10/10
Nur die Implantate und das Geschick des Spielers macht ihn den Feinden überlegen. Gegen Maschienen wie Walker kommt man nur mit schwerem Geschütz an, 9mm CAFS und andere Erbsenkanonen wirken nicht. Und wenn man doch mal in einer praktisch ausweglosen Situation steckt kann man Implantate kombiniert aktivieren und z.B. per Reflex-Boost in aller ruhe zielen und einen Headder nach dem anderem landen, im Dauerfeuer der Waffe wohlgemerkt, und nebenbei per Muscle-Improver aus der Gegnermenge Flüchten. Nur überlasten darf man sie nicht, sonst ist der Vorteil schnell weg.
- KI 10/10
Die Gegner suchen Deckung, laden auch nach wenn das Magazin nochnicht leer ist warten hinter Ecken, schießen euch mit der Schrotflinte in den Rücken oder werfen eine Handgranate in eure Sichere aber schwer zu verlassene Deckung. Schnelles denken und sofortiges Handeln sind vorraussetzung.
- Innovation 10/10
Ihr kennt doch die Kräfte des Anzugs aus Crysis? Hier liegt der Ursprung
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Als Combat-Android und Söldner steht euch ein großes Waffenarsenal zur verfügung. Etwa 15 Waffen, 8 Implantate und verschiedene Levelbedingte Zusätze macht das Geballer abwechslungsreich und spannend. Gegner sind einige wilde Tiere und menschliche Gegner aus den Konzernen die sich nur in ihrer Rüstung unterscheiden.
- Umfang 10/10
3 verschiedene Enden und etwa 15 Missionen mit 1-2 Stunden Spielzeit pro Level sind wohl ausreichend, besonders für einen Ego-Shooter.
- Handlung 10/10
Sehr verworren. Viele Fragen bleiben offen, welche man erst mit "Chrome SpecForce" beantwortet bekommt, jedoch hat die Story so oder so ein... drei Enden die jeder versteht und bis auf alles Hauptstory wichtige erfährt man in den Missionen.
Gesamt: 96/100
Gelungen:
- geniale Umgebung, besonders die Natur ist genial
- super Sound
- Missionen verlangen vom Spieler alles ab
- verworrene Story die bis zum Ende unklar und spannend bleibt
Nicht gelungen:
- einige Lücken in der Story, die beabsichtigt sind und auch eher "unwichtig" (bsp. warum Pointer Logan überhaupt verrät und wieso die beiden bei Zetrox bekannt sind)
- sonst Keine, außer man ist eben kein Ego-Shooter Fan
USK: ab 16
- geniale Umgebung, besonders die Natur ist genial
- super Sound
- Missionen verlangen vom Spieler alles ab
- verworrene Story die bis zum Ende unklar und spannend bleibt
Nicht gelungen:
- einige Lücken in der Story, die beabsichtigt sind und auch eher "unwichtig" (bsp. warum Pointer Logan überhaupt verrät und wieso die beiden bei Zetrox bekannt sind)
- sonst Keine, außer man ist eben kein Ego-Shooter Fan
USK: ab 16
By Verganon
Chrome SpecForce Vorgeschichte als Nachfolger eines Ego-Shooters
Story:
Logan gehört der Spezialeinheit SpecForce an. In geheimer Mission muss er zusammen mit Robert "Pointer" Herz eine Fabrik des Konzerns "LoreGen" auf dem Planeten Estrella hochjagen, da es Beweise für eine Drogenproduktion und Besitz von Waffentechnik über den vorgeschriebenen Grenzen gibt. Jedoch gibt es einen Spion in der Einheit, so kann der Komplex zwar zerstört werden, jedoch wird das Raumschiff der SpecForce-Agenten zerstört und Logan und Pointer müssen den Notfallplan einleiten, um von Estrella zu verschwinden. Dabei geraten sie in den Krieg zwischen LoreGen und den Rebellen. Der einzige Weg zu verschwinden ist es, auf Seiten der Rebellen den Krieg zu gewinnen.
Meine Meinung:
Chrome SpecForce ist der Nachfolger von Chrome und erzählt die Geschichte vor dem erstem Spiel. Steuerung und Prinzip sind gleich, jedoch hat besonders das Level-Design stark nachgelassen, die vielen Zeit-Missionen die gut zu machen und trotzdem stressig sind machen das ganze wieder wett. Trotzdem ist SpecForce nur ein Spiel für Freunde von Chrome, die Antworten auf viele offene Fragen suchen.
Meine Wertung:
- Grafik 7/10
Keine Änderungen zum Vorgänger, die kleinen Dinge wie Gras wurden dabei oftmals schlecht oder in zu häufiger wiederholung platziert, dass es nichtmehr schön aussieht. Gegner und Waffendesign sind trotzdem noch schön anzusehen.
- Sound 10/10
Die Musik passt immer zum geschehen, es gibt Gespräche unter den Actors, die Waffensounds sind mal keine "Half-Live"-Standart Geräusche sondern eigene und sehr realistische Sounds. Besonders die Sounds in den Wäldern sind so super, das man denkt man hätte einen Vogel im Zimmer oder ist tatsächlich gerade im Wasser herumgekrochen.
- Atmosphäre 9/10
Alles passt zusammen, das Level-Design ist zwar undetailierter aber weitaus praktischer als in Chrome, die Sounds tragen ebenfalls viel dazu bei. Auch wenn Estrella ein "künstlicher" Planet ist, das einheitsgras zieht Punkt 10 ab. einfach grausam!
- Steuerung 10/10
Veränderbare Steuerung mit wenig tasten. Man gewöhnt sich in der ersten Mission noch ein und höchstens die Anzugs-Kräfte machen einem etwas zu schaffen, aber das kommt immer auf die eigene Steuerung an. bis auf den "Speeder" sind auch Fahrzeuge gut bedienbar.
- Balance 8/10
Das Inventar jedes Gegners kann ausgenommen werden, so merkt man auch schnell, das man keine spezielle Superwaffe hat sondern einfach nur das Standart-Modell eines Sturmgewehrs oder einer Waffe die ihr von einem anderem Gegner entnommen habt, keine extras. Lediglich der Raketenwerfer ist seltsam balanciert. Gegner brauchen 2 Raketen um den Spieler zu erledigen, man selbst kann mit einer eine Horde Söldner wegblasen.
- KI 10/10
Die Gegner suchen Deckung, laden auch nach wenn das Magazin nochnicht leer ist, einige Gegner haben ähnliche Fertigkeiten wie die des Anzugs (Unsichtbarkeit, Muscle-Improver etc.). Je nach Situation warten sie mit dem Feuer, bis man an einer speziellen Stelle ist (wahrscheinlich geskriptet). Für einen Ego-Shooter aber durchweg sehr gut.
- Innovation 10/10
Keine im gegensatz zum Vorgänger, gegenüber anderen Ego-Shootern jedoch mit einigen Assen im Ärmel.
- Waffen- und Gegnervielfalt 5/10
Das Waffenarsenal ist groß, jedoch muss man auf Grund der Munition meist mit der Standart-Ausrüstung leben, dafür bekommt man einfach die meiste, und die ist immer nötig. Insgesammt gibt es aber nur 4 unterschiedliche Gegner (mit denen in Maschienen wie Walker und Transportern 10) und einem Endgegner.
- Umfang 6/10
Insgesammt nur 11 Levels mit jeweils durchschnittlich einer Stunde Spielzeit, dafür wird jedoch jeder Punkt der Levelkarte Effektiv genutzt.
- Handlung 10/10
In einigen Punkten für Neueinsteiger unsinnig, für Leute die Chrome gespielt haben aber absolut zusammenhängend und gut zu verstehen. Einige Ideen haben zwar schon einen langen Bart aber sie sind gut umgesetzt.
Keine Änderungen zum Vorgänger, die kleinen Dinge wie Gras wurden dabei oftmals schlecht oder in zu häufiger wiederholung platziert, dass es nichtmehr schön aussieht. Gegner und Waffendesign sind trotzdem noch schön anzusehen.
- Sound 10/10
Die Musik passt immer zum geschehen, es gibt Gespräche unter den Actors, die Waffensounds sind mal keine "Half-Live"-Standart Geräusche sondern eigene und sehr realistische Sounds. Besonders die Sounds in den Wäldern sind so super, das man denkt man hätte einen Vogel im Zimmer oder ist tatsächlich gerade im Wasser herumgekrochen.
- Atmosphäre 9/10
Alles passt zusammen, das Level-Design ist zwar undetailierter aber weitaus praktischer als in Chrome, die Sounds tragen ebenfalls viel dazu bei. Auch wenn Estrella ein "künstlicher" Planet ist, das einheitsgras zieht Punkt 10 ab. einfach grausam!
- Steuerung 10/10
Veränderbare Steuerung mit wenig tasten. Man gewöhnt sich in der ersten Mission noch ein und höchstens die Anzugs-Kräfte machen einem etwas zu schaffen, aber das kommt immer auf die eigene Steuerung an. bis auf den "Speeder" sind auch Fahrzeuge gut bedienbar.
- Balance 8/10
Das Inventar jedes Gegners kann ausgenommen werden, so merkt man auch schnell, das man keine spezielle Superwaffe hat sondern einfach nur das Standart-Modell eines Sturmgewehrs oder einer Waffe die ihr von einem anderem Gegner entnommen habt, keine extras. Lediglich der Raketenwerfer ist seltsam balanciert. Gegner brauchen 2 Raketen um den Spieler zu erledigen, man selbst kann mit einer eine Horde Söldner wegblasen.
- KI 10/10
Die Gegner suchen Deckung, laden auch nach wenn das Magazin nochnicht leer ist, einige Gegner haben ähnliche Fertigkeiten wie die des Anzugs (Unsichtbarkeit, Muscle-Improver etc.). Je nach Situation warten sie mit dem Feuer, bis man an einer speziellen Stelle ist (wahrscheinlich geskriptet). Für einen Ego-Shooter aber durchweg sehr gut.
- Innovation 10/10
Keine im gegensatz zum Vorgänger, gegenüber anderen Ego-Shootern jedoch mit einigen Assen im Ärmel.
- Waffen- und Gegnervielfalt 5/10
Das Waffenarsenal ist groß, jedoch muss man auf Grund der Munition meist mit der Standart-Ausrüstung leben, dafür bekommt man einfach die meiste, und die ist immer nötig. Insgesammt gibt es aber nur 4 unterschiedliche Gegner (mit denen in Maschienen wie Walker und Transportern 10) und einem Endgegner.
- Umfang 6/10
Insgesammt nur 11 Levels mit jeweils durchschnittlich einer Stunde Spielzeit, dafür wird jedoch jeder Punkt der Levelkarte Effektiv genutzt.
- Handlung 10/10
In einigen Punkten für Neueinsteiger unsinnig, für Leute die Chrome gespielt haben aber absolut zusammenhängend und gut zu verstehen. Einige Ideen haben zwar schon einen langen Bart aber sie sind gut umgesetzt.
Gesamt: 85/100
Gelungen:
- Gute Grafik, jedoch mit einigen gestalterischen Lücken
- super Sound
- Missionen verlangen vom Spieler alles ab
Nicht gelungen:
- leider eher was für Fans die Wissenslücken füllen wollen
- Munition so unsinnig verteilt, das man fast nur mit der Standart-Ausrüstung spielen muss.
USK: ab 16
- Gute Grafik, jedoch mit einigen gestalterischen Lücken
- super Sound
- Missionen verlangen vom Spieler alles ab
Nicht gelungen:
- leider eher was für Fans die Wissenslücken füllen wollen
- Munition so unsinnig verteilt, das man fast nur mit der Standart-Ausrüstung spielen muss.
USK: ab 16
Company of Heroes wirst du deine Truppen in den Sieg führen?
Meine Meinung
Ein sehr gelungenes Echtzeitstrategiespiel in der es auf die Reaktionszeit ankommt, ein sehr tolles Spiel
Meine Wertung
-Grafik 10/10
Tolle Landschaft, Direct x10 Unterstützung und eine hohe Optische qualität der Modelle
- Sounds 9/10
Über funk hört man immer alles, passende hintergrund Musik
- Atmosphäre 10/10
Durch die vielen effekte und die Zerstörbare Umgebung weckt es eine enorme realistichkeit
- Steuerung 8/10
Maus und Tastur viele shortkeys, aber einpaar mehr für die fähigkeiten hättens noch sein können
- Balance 10/10
Dank dem neuesten Patch ist man nicht mehr benachteiligt, jeder kann jeden besiegen mit der richtigen Strategie
- Waffen-, Gegnervielfalt 10/10
Sehr viele Authentische Waffen des 2.WK und dadurch viele verschiedene Einheiten
- KI 6/10
Die KI ist nicht sehr schlau in diesem spiel
- Innovation 10/10
Ein schönes RTS Spiel wo man nicht nur einfach "Rumdrücken" sondern sehr gut überlegen muss.
- Umfang 9/10
Eine Kampagne, ein Mapeditor, ein skyrmish und Online modus.
- Handlung 8/10
In der Kampagne führt man die Able Kompanie an um die Deutschen aus Frankreich zurückzuschlagen, Viele abwechslungsreiche missionen mit zusatz aufgaben.
Tolle Landschaft, Direct x10 Unterstützung und eine hohe Optische qualität der Modelle
- Sounds 9/10
Über funk hört man immer alles, passende hintergrund Musik
- Atmosphäre 10/10
Durch die vielen effekte und die Zerstörbare Umgebung weckt es eine enorme realistichkeit
- Steuerung 8/10
Maus und Tastur viele shortkeys, aber einpaar mehr für die fähigkeiten hättens noch sein können
- Balance 10/10
Dank dem neuesten Patch ist man nicht mehr benachteiligt, jeder kann jeden besiegen mit der richtigen Strategie
- Waffen-, Gegnervielfalt 10/10
Sehr viele Authentische Waffen des 2.WK und dadurch viele verschiedene Einheiten
- KI 6/10
Die KI ist nicht sehr schlau in diesem spiel
- Innovation 10/10
Ein schönes RTS Spiel wo man nicht nur einfach "Rumdrücken" sondern sehr gut überlegen muss.
- Umfang 9/10
Eine Kampagne, ein Mapeditor, ein skyrmish und Online modus.
- Handlung 8/10
In der Kampagne führt man die Able Kompanie an um die Deutschen aus Frankreich zurückzuschlagen, Viele abwechslungsreiche missionen mit zusatz aufgaben.
Gesamt 88/100
Gelungen:
- abwechslungsreiche Schlachten
- eine gelungene Kampagne
- Sonderfähigkeiten als Kommandant
- ein gelungener Onlinemodus
Nicht gelungen:
- Strohdumme KI
- abwechslungsreiche Schlachten
- eine gelungene Kampagne
- Sonderfähigkeiten als Kommandant
- ein gelungener Onlinemodus
Nicht gelungen:
- Strohdumme KI
By Verganon
Crazy Taxi Taxi, Crashderby und Racing in einem
Story
Eine was? Hier gehts um den Spaß nicht um irgent eine "mega-geniale" Geschichte!
Meine Meinung:
Ein Racingspiel für zwischendurch. Wählt einen von 4 Cabby's und rast durch San Francisco um Geld zu verdienen
Meine Wertung:
-Grafik 6/10
Helle "gute laune" Grafik. Leider niedrige Texturen aber das fällt ab 100km/h nichtmehr auf![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
-Sound: 10/10
Die Punkmusik passt super und bringt einen dazu wirklich nur dann vom Gas zu steigen, wenn man einen Kunden ein- bzw. Abläd. Sehr kleine Dialoge lockern das ganze immer auf.
-Atmosphäre 6/10
Man bekommt nicht viel mit, aber wärend "10 Crazy Minutes" kann man sich die Zeit nehmen und die Umgebung bestaunen, oder man mäht einfach alles um was einem im Weg steht und freut sich über das Chaos
-Steuerung: 9/10
verstellbare Steuerung mit sehr wenig Tasten. Nur das Vorwärts/Rückwärts fahren und das Handling ist anfangs extrem ungewohnt.
-Balance: 10/10
Die Strecken sind teilweise undurchsichtig, aber ein Pfeil zeigt einem den kürzesten Weg, den man allerdings immerwieder durch stuhres mitten-in-die-menge Fahren weiter abkurzen kann. Von 500$ aufträgen in 20 sekunden, 50$ Aufträgen in der selben Zeit, 2000$ in 45sekunden ist eigentlich jede Preis/Leistungs Kombination vorhanden, das unsinnige reale Leben eben. Kaum eine Strecke ist nicht zu schaffen, aber die "Speedy" Zeiten sind oft immens kurz.
-KI 5/10
Keine Ampeln aber trotzdem fahren die Autos ordentlich außer man selbst... Wow respekt!^^ die Passagiere springen einem immer zur seite bevor sie einsteigen und kosten so unnötig viel Zeit bis zur Weiterfahrt.
-Innovation 10/10
Kaum ein Spiel bringt soviel unsinn in einer gesunden Kombination mit sich. Mit der "Crazy Box" gibts immerwieder mal ne herausforderung wie der "Jumping Parcour" oder "Ballon Pop" mit unsinnigen Aufgaben die dennoch ne menge Spaß machen.
Vielfalt 7/10
Leider nur eine Stadt (San Francisco) aber die Passanten und Umgebung ist vielfältig gestaltet.
-Umfang 3/10
Ein Spiel für nebenbei, wenn man noch 5min auf eine Fernsehserie wartet oder im Büro nix zutun ist.![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
-Handlung 1/10
Es gibt keine Handlung. Fahr deine Passagiere möglichst schnell und Actionreich durch die Stadt ans Ziel.
Helle "gute laune" Grafik. Leider niedrige Texturen aber das fällt ab 100km/h nichtmehr auf
-Sound: 10/10
Die Punkmusik passt super und bringt einen dazu wirklich nur dann vom Gas zu steigen, wenn man einen Kunden ein- bzw. Abläd. Sehr kleine Dialoge lockern das ganze immer auf.
-Atmosphäre 6/10
Man bekommt nicht viel mit, aber wärend "10 Crazy Minutes" kann man sich die Zeit nehmen und die Umgebung bestaunen, oder man mäht einfach alles um was einem im Weg steht und freut sich über das Chaos
-Steuerung: 9/10
verstellbare Steuerung mit sehr wenig Tasten. Nur das Vorwärts/Rückwärts fahren und das Handling ist anfangs extrem ungewohnt.
-Balance: 10/10
Die Strecken sind teilweise undurchsichtig, aber ein Pfeil zeigt einem den kürzesten Weg, den man allerdings immerwieder durch stuhres mitten-in-die-menge Fahren weiter abkurzen kann. Von 500$ aufträgen in 20 sekunden, 50$ Aufträgen in der selben Zeit, 2000$ in 45sekunden ist eigentlich jede Preis/Leistungs Kombination vorhanden, das unsinnige reale Leben eben. Kaum eine Strecke ist nicht zu schaffen, aber die "Speedy" Zeiten sind oft immens kurz.
-KI 5/10
Keine Ampeln aber trotzdem fahren die Autos ordentlich außer man selbst... Wow respekt!^^ die Passagiere springen einem immer zur seite bevor sie einsteigen und kosten so unnötig viel Zeit bis zur Weiterfahrt.
-Innovation 10/10
Kaum ein Spiel bringt soviel unsinn in einer gesunden Kombination mit sich. Mit der "Crazy Box" gibts immerwieder mal ne herausforderung wie der "Jumping Parcour" oder "Ballon Pop" mit unsinnigen Aufgaben die dennoch ne menge Spaß machen.
Vielfalt 7/10
Leider nur eine Stadt (San Francisco) aber die Passanten und Umgebung ist vielfältig gestaltet.
-Umfang 3/10
Ein Spiel für nebenbei, wenn man noch 5min auf eine Fernsehserie wartet oder im Büro nix zutun ist.
-Handlung 1/10
Es gibt keine Handlung. Fahr deine Passagiere möglichst schnell und Actionreich durch die Stadt ans Ziel.
-Gesamt: 67/100
Gelungen:
- Ein sinnfreies Spiel das viele Racing Arten miteinander Verbindet und trotz nach kurzer Zeit vorhandene Eintönigkeit unheimliches Suchtpotential hat.
- die Crazy Box bietet sich sowohl als Tutorial als auch zum Spaß haben in Situationen dies in der Stadt nicht gibt an.
Nicht gelungen:
- Eintönigkeit
- keine Spezial-Aufgaben in der Arcade
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
- Ein sinnfreies Spiel das viele Racing Arten miteinander Verbindet und trotz nach kurzer Zeit vorhandene Eintönigkeit unheimliches Suchtpotential hat.
- die Crazy Box bietet sich sowohl als Tutorial als auch zum Spaß haben in Situationen dies in der Stadt nicht gibt an.
Nicht gelungen:
- Eintönigkeit
- keine Spezial-Aufgaben in der Arcade
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
By Verganon
Crazy Taxi 3 Taxi, Crashderby und Racing in einem, wieder mal^^
Story
Glänzt ebenso mit Abwesenheit schon in Teil 1.
Meine Meinung:
Ebenfalls ein Racingspiel für zwischendurch. Allerdings mit mehr Vielfalt
Meine Wertung:
-Grafik 6/10
Helle "gute laune" Grafik wie schon in Teil 1. Allerdings sind einige neue Shader dabei und die Texturquallität gestiegen. Nur machen die Shader besonders bei neueren Grafikkarten oft probleme.
-Sound: 10/10
Die Titelzahl ist angestiegen und passt sich an die jeweilige Stadt oder "Crazy X" Umgebung an.
-Atmosphäre 7/10
Neue Combos und Möglichkeiten. Neue Cabby's und Dialoge und eine große Passantenzahl lassen das Spiel lebendig wirken
-Steuerung: 9/10
verstellbare Steuerung mit sehr wenig Tasten. Nur das Vorwärts/Rückwärts fahren und das Handling ist anfangs extrem ungewohnt. Like Crazy Taxi nur mit der neuen Möglichkeit des "Crazy Jumps" und die damit verbundenen Combos wie "Crazy Dash", "Crazy Drift" und ähnliches.
-Balance: 10/10
Ihr könnt jetzt bis zu 4 Passagiere gleichzeitig rumkutschieren, die alle woanders hinmöchten aber die Route machbar ist. Die Zeiten sind teilweise verlängert. Für Einsteiger super aber die alten Hasen können nebenbei noch einen Kaffee trinken und hinterher noch 2 runden um den Block fahren und kommen trotzdem mit der "Speedy"-Wertung ans Ziel. Lediglich die 3 bzw. 4 Passagiere gleichzeitig Fahrten sind herrausfordernd. Eine "Class S License" für die Highscore ist jetzt schwerer zu ergattern.
-KI 5/10
Jetzt sogar Ampeln und die anderen Autos fahren immernoch genauso Ordentlich durch die Straßen. Die Passagiere springen einem immernoch zur Seite, egal ob man von 100 auf 0 neben ihnen abbremst oder man ihnen nur seeeeeeehr langsam entgegentuckert bevor sie einsteigen und kosten so unnötig viel Zeit bis zur Weiterfahrt.
-Innovation 10/10
Alle Möglichkeiten und umgebungen aus Crazy Taxi 1 sind dabei und kaum was neues dabei. Trotzdem wirkt es noch genauso Innovativ.
Vielfalt 7/10
Es gibt jetzt 3 Städte (San Francisco, New York und Las Vegas) mit jeweils 4 Unterschiedlichen Caddy's.
-Umfang 7/10
Ein Spiel für nebenbei, wenn man noch 5min auf eine Fernsehserie wartet oder im Büro nix zutun ist.
Allerdings sind die Herausforderungen im "Crazy X" (Teil 1: Crazy Box) enorm angestiegen und zwingen einen schonmal zu ner Stunde spielzeit weil einen der Ehrgeiz gepackt hat.
-Handlung 1/10
Es gibt keine Handlung. Fahr deine Passagiere möglichst schnell und Actionreich durch die Stadt ans Ziel.
Helle "gute laune" Grafik wie schon in Teil 1. Allerdings sind einige neue Shader dabei und die Texturquallität gestiegen. Nur machen die Shader besonders bei neueren Grafikkarten oft probleme.
-Sound: 10/10
Die Titelzahl ist angestiegen und passt sich an die jeweilige Stadt oder "Crazy X" Umgebung an.
-Atmosphäre 7/10
Neue Combos und Möglichkeiten. Neue Cabby's und Dialoge und eine große Passantenzahl lassen das Spiel lebendig wirken
-Steuerung: 9/10
verstellbare Steuerung mit sehr wenig Tasten. Nur das Vorwärts/Rückwärts fahren und das Handling ist anfangs extrem ungewohnt. Like Crazy Taxi nur mit der neuen Möglichkeit des "Crazy Jumps" und die damit verbundenen Combos wie "Crazy Dash", "Crazy Drift" und ähnliches.
-Balance: 10/10
Ihr könnt jetzt bis zu 4 Passagiere gleichzeitig rumkutschieren, die alle woanders hinmöchten aber die Route machbar ist. Die Zeiten sind teilweise verlängert. Für Einsteiger super aber die alten Hasen können nebenbei noch einen Kaffee trinken und hinterher noch 2 runden um den Block fahren und kommen trotzdem mit der "Speedy"-Wertung ans Ziel. Lediglich die 3 bzw. 4 Passagiere gleichzeitig Fahrten sind herrausfordernd. Eine "Class S License" für die Highscore ist jetzt schwerer zu ergattern.
-KI 5/10
Jetzt sogar Ampeln und die anderen Autos fahren immernoch genauso Ordentlich durch die Straßen. Die Passagiere springen einem immernoch zur Seite, egal ob man von 100 auf 0 neben ihnen abbremst oder man ihnen nur seeeeeeehr langsam entgegentuckert bevor sie einsteigen und kosten so unnötig viel Zeit bis zur Weiterfahrt.
-Innovation 10/10
Alle Möglichkeiten und umgebungen aus Crazy Taxi 1 sind dabei und kaum was neues dabei. Trotzdem wirkt es noch genauso Innovativ.
Vielfalt 7/10
Es gibt jetzt 3 Städte (San Francisco, New York und Las Vegas) mit jeweils 4 Unterschiedlichen Caddy's.
-Umfang 7/10
Ein Spiel für nebenbei, wenn man noch 5min auf eine Fernsehserie wartet oder im Büro nix zutun ist.
-Handlung 1/10
Es gibt keine Handlung. Fahr deine Passagiere möglichst schnell und Actionreich durch die Stadt ans Ziel.
-Gesamt: 72/100
Gelungen:
- Ein sinnfreies Spiel das viele Racing Arten miteinander Verbindet. Die Eintönigkeit lässt lang auf sich Warten, die neuen Umgebungen sind riesig.
- die Crazy X Aufgaben sind vielfältiger mit noch Nutzloseren Aufgaben die aber einen heidenspaß machen. (UFO Attack!, Crash Derby auf dem Football-Feld, Jump-Temple uvm.)
Nicht gelungen:
- Der Arcade-Modus ist noch einfacher als in Teil 1
- keine Spezial-Aufgaben in der Arcade
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
- Ein sinnfreies Spiel das viele Racing Arten miteinander Verbindet. Die Eintönigkeit lässt lang auf sich Warten, die neuen Umgebungen sind riesig.
- die Crazy X Aufgaben sind vielfältiger mit noch Nutzloseren Aufgaben die aber einen heidenspaß machen. (UFO Attack!, Crash Derby auf dem Football-Feld, Jump-Temple uvm.)
Nicht gelungen:
- Der Arcade-Modus ist noch einfacher als in Teil 1
- keine Spezial-Aufgaben in der Arcade
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
By Me
Crysis Der genialste Shooter seit langem?
Meine Meinung:
Das Ziel von Crytek war, den geilsten Shooter aller Zeiten zu entwickeln. Zu meinem Bedauern haben sie es nicht ganz geschafft ....
Meine Wertung
- Grafik 10/10
Jeder der schon einmal etwas zu Crysis gehört hat, wird mir zustimmen ^^ An alle anderen: Erstes Speil auf Dx10-Basis
- Sound 10/10
Schönes Koreanisch, schöne Waffensounds
- Atmosphäre 9/10
Karibikfeeling kommt gut rüber, auch das Adrenalin ^^
- Steuerung 8/10
Eingängig, aber erst mal muss entdeckt werden, was mit welchem Knopf passiert ...
- Balance 7/10
Ziemlich schwer ... Sogar auf leicht
- KI 9/10
Intelligente KI ... Wirft Granaten, schliesst sich zusammen etc
- Innovation 10/10
Der Nano-Suite kriegt die volle Punktzahl
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Bisher habe ich zwei Gewehre und eine Pistole gefunden. Bisherige Gegner waren nur koreanische Soldaten ...
- Umfang x/10
Unbewertet, da es erst die Demo ist
- Handlung 10/10
Nettet Handlung, will hier aber nix spoilern ...
Jeder der schon einmal etwas zu Crysis gehört hat, wird mir zustimmen ^^ An alle anderen: Erstes Speil auf Dx10-Basis
- Sound 10/10
Schönes Koreanisch, schöne Waffensounds
- Atmosphäre 9/10
Karibikfeeling kommt gut rüber, auch das Adrenalin ^^
- Steuerung 8/10
Eingängig, aber erst mal muss entdeckt werden, was mit welchem Knopf passiert ...
- Balance 7/10
Ziemlich schwer ... Sogar auf leicht
- KI 9/10
Intelligente KI ... Wirft Granaten, schliesst sich zusammen etc
- Innovation 10/10
Der Nano-Suite kriegt die volle Punktzahl
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Bisher habe ich zwei Gewehre und eine Pistole gefunden. Bisherige Gegner waren nur koreanische Soldaten ...
- Umfang x/10
Unbewertet, da es erst die Demo ist
- Handlung 10/10
Nettet Handlung, will hier aber nix spoilern ...
Gesamt: 80/90
Gelungen:
- GRAFIK
- Nano-Suite
- KI
Nicht gelungen:
- Schiessereien: Iwie fehlt da das Wahre ...
USK: 18
- GRAFIK
- Nano-Suite
- KI
Nicht gelungen:
- Schiessereien: Iwie fehlt da das Wahre ...
USK: 18
By Shaun_Soul
(Die) Wiggles Ein Aufbau-Strategiespiel mit viel Humor!
Meine Meinung:
Okay, Aufbau-Strategiespiele gibt es viele. Aber keines mit Humor wie diesem! Wohl das einzige Spiel dieses Genres, das mir Spaß macht und - fast egal wie viel ich baue - einen guten Überblick verleiht. Das ist ein Spiel, bei dem ich wenig zu meckern habe. Für jeden gedacht, der ein Spiel haben will, der dieses Genre liebt (Für andere natürlich auch) und keine Oblivion-Grafik braucht.
Meine Wertung
- Grafik 6/10
Wirklich veraltete Grafik von 2001. Da jedoch viele lustige Animationen vorhanden sind, gibt es einen Extrapunkt!
- Sound 7/10
Leider nur Vertonung in den Zwischensequenzen der Kampagne, die nicht schlecht vertont sind. Wenn die Wiggles sich einfach so unterhalten, erscheinen Sprechblasen über ihren Köpfen und sie raunen und quieken herum. ^^
Die anderen Sounds sind meistens ziemlich gut gemacht. Es gibt auch nicht so tolle, aber sie sind im großen und ganzen okay.
Die Musik ist wirklich superpassend. Dunkle Musik, mit der man sich echt vorstellen kann, was in den Gängen lauern könnte, deshalb wieder einen Pluspunkt!
- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre ist echt gut gelungen, selbst ohne die Musik. Dunkle Gänge, die nur durch Fackeln erhellt werden können, Hamster und Raupen, die fröhlich kriechen, Höhlen, die leicht beleuchtet werden und in denen somit wichtige Ressourcen - Pilze - unter anderem Gestrüpp wachsen. Manchmal trifft man in den Höhlen auch auf Seen. Und es gibt sogar stellen, an denen Trolle ihre Außenposten errichtet haben. Hab ich was vergessen? Ach ja, Grillen zirpen ununterbrochen, was auch gut 'rüberkommt - und nicht nervt!
- Steuerung 8/10
Jeder Wiggle kann selbst gesteuert werden, können aber auch bestimmen Gebäuden zugewiesen werden und verrichten da ihre Arbeit. Oder sie suchen sich einfach eine von den zu verrichtenden Arbeiten aus. Außerdem kann/muss man bestimmen, wo man Gebäude aufstellt. Die Wiggles kann man also größtenteils ohne Aufsicht lassen, bei manchen Sachen, wie z.B. das Erkunden von Gängen, muss man die ganze Zeit ein Auge auf sie werfen, wenn man nicht will, dass sie wegrennen. Eigentlich wirklich für jeden Anfänger leicht zu verstehen.
- Balance 8/10
Die vier Völker unterscheiden sich (leider) nur von den Kleidern und ihrem Freizeithut, ansonsten sind es die gleichen Gebäude, Items etc. Natürlich hat ein ausgebildeter Wiggle mehr Chance im Kampf als ein Anfänger.
Die Monster sind ziemlich schlecht ausbalanciert Ein Wiggle kann ein Monster im Faustkampf auf der einen Karte leicht erledigen, auf der anderen geht es aber gar nicht.
- KI 8/10
Die Wiggles sind meist nicht dumm - sie laufen gegen keine Wand, gehen selbstständig 'rum und verrichten automatisch Arbeit, wenn man in der Produktionsstätte den gewünschten Gegenstand (Gebäude, Waffe, Essen usw.) ausgewählt hat. Jedoch dauert es ein wenig, bis sie damit anfangen, die Arbeit zu verrichten - manchmal etwas weniger, manchmal etwas mehr - und wenn man irgendein Gebäude gebaut hat (z.B. Bad) meckern sie darüber, dass sie keins haben. Außerdem sollte man einen Wiggle, mit dem man beispielsweise einen Gang erkunden will, nicht aus den Augen lassen, da er sonst vielleicht wegrennt und zu verrichtende Arbeit verrichtet.
- Innovation 9/10
Aufbau-Strategiespiel, das viel Humor hat und - was mir ganz besonders gefällt - nicht so schnell den Überblick über das Wiggledorf zerstört. Echt gut hingekriegt. Leider wenige Karten
- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10
Die Welten strotzen mehr von Waffen als von Gegnern. Es gibt eher mittelalterliche Waffen wie Macheten, Keulen, Schwertern, Äxten und auch eine Steinschleuder ; ) Verschiedene, ganz lustige Kampfanimationen hängen ganz von der Waffengattung ab. Natürlich kann man die primitiven Waffen wie Keulen und Steinschleudern gleich im Steinmetz fabrizieren, die Äxte und Langschwerter beispielsweise erst in der Schmiede.
Gegner gibt es jetzt nicht sooo wenig. Das bezieht sich auf die Arten der Gegner. Im Dschungelartigen gebiet hundeartige Wuker und giftsprühende Pflanzen, im Lava- und Schwefelgebiet Brut - kleine, gemeine Feuerkreaturen und und und. Der Schwierigkeitsgrad der Monster hängt von dem Gebiet ab. Auch hängt vom Gebiet die Anzahl der Monster ab. Leider. Es gibt auf der einen Karte zu wenig, auf der anderen Karte zu viele Monster.
- Umfang 10/10
Eine Einführung ins Spiel, eine Kampagne und ein Freies Spiel - Multiplayer fehlt. Leider Minuspunkt!
Bonus: Rieeeeeeeeesige Welten, deshalb für alte Rechner überhaupt nicht zu empfehlen, trozdem wird der Minuspunkt hier wieder ausgeglichen!
- Handlung 10/10
Als Odin mit seinem Hund Fenris Gassi gehen war, riss dieser sich von seiner Kette los, die daraufhin in 6 Teile zersprang. Odin bittet Giebrich, den Anführer der Zwergenclans, Fenris wieder einzufangen. Giebrich fürchtet sich natürlich vor dem grausamen Höllenhund, doch als Odin ihm Gold, Met und einen Bart - wie die Wikinger - verspricht, willigt er ein. In einem Tunier wählt er den besten Clans aus: Die Wiggles! Auf ihrer Mission treffen sie auf unzählige lustige und knifflige Aufgaben, die zu lösen sind. Die Hauptaufgabe jedoch ist die Wiederbeschaffung der 6 Teile der Kette, die Fenris einst in Zaum hielt - dem Gleipnir...
Humorvolle, spannende Story, vieeeeeeele Eastereggs und und und!
Wirklich veraltete Grafik von 2001. Da jedoch viele lustige Animationen vorhanden sind, gibt es einen Extrapunkt!
- Sound 7/10
Leider nur Vertonung in den Zwischensequenzen der Kampagne, die nicht schlecht vertont sind. Wenn die Wiggles sich einfach so unterhalten, erscheinen Sprechblasen über ihren Köpfen und sie raunen und quieken herum. ^^
Die anderen Sounds sind meistens ziemlich gut gemacht. Es gibt auch nicht so tolle, aber sie sind im großen und ganzen okay.
Die Musik ist wirklich superpassend. Dunkle Musik, mit der man sich echt vorstellen kann, was in den Gängen lauern könnte, deshalb wieder einen Pluspunkt!
- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre ist echt gut gelungen, selbst ohne die Musik. Dunkle Gänge, die nur durch Fackeln erhellt werden können, Hamster und Raupen, die fröhlich kriechen, Höhlen, die leicht beleuchtet werden und in denen somit wichtige Ressourcen - Pilze - unter anderem Gestrüpp wachsen. Manchmal trifft man in den Höhlen auch auf Seen. Und es gibt sogar stellen, an denen Trolle ihre Außenposten errichtet haben. Hab ich was vergessen? Ach ja, Grillen zirpen ununterbrochen, was auch gut 'rüberkommt - und nicht nervt!
- Steuerung 8/10
Jeder Wiggle kann selbst gesteuert werden, können aber auch bestimmen Gebäuden zugewiesen werden und verrichten da ihre Arbeit. Oder sie suchen sich einfach eine von den zu verrichtenden Arbeiten aus. Außerdem kann/muss man bestimmen, wo man Gebäude aufstellt. Die Wiggles kann man also größtenteils ohne Aufsicht lassen, bei manchen Sachen, wie z.B. das Erkunden von Gängen, muss man die ganze Zeit ein Auge auf sie werfen, wenn man nicht will, dass sie wegrennen. Eigentlich wirklich für jeden Anfänger leicht zu verstehen.
- Balance 8/10
Die vier Völker unterscheiden sich (leider) nur von den Kleidern und ihrem Freizeithut, ansonsten sind es die gleichen Gebäude, Items etc. Natürlich hat ein ausgebildeter Wiggle mehr Chance im Kampf als ein Anfänger.
Die Monster sind ziemlich schlecht ausbalanciert Ein Wiggle kann ein Monster im Faustkampf auf der einen Karte leicht erledigen, auf der anderen geht es aber gar nicht.
- KI 8/10
Die Wiggles sind meist nicht dumm - sie laufen gegen keine Wand, gehen selbstständig 'rum und verrichten automatisch Arbeit, wenn man in der Produktionsstätte den gewünschten Gegenstand (Gebäude, Waffe, Essen usw.) ausgewählt hat. Jedoch dauert es ein wenig, bis sie damit anfangen, die Arbeit zu verrichten - manchmal etwas weniger, manchmal etwas mehr - und wenn man irgendein Gebäude gebaut hat (z.B. Bad) meckern sie darüber, dass sie keins haben. Außerdem sollte man einen Wiggle, mit dem man beispielsweise einen Gang erkunden will, nicht aus den Augen lassen, da er sonst vielleicht wegrennt und zu verrichtende Arbeit verrichtet.
- Innovation 9/10
Aufbau-Strategiespiel, das viel Humor hat und - was mir ganz besonders gefällt - nicht so schnell den Überblick über das Wiggledorf zerstört. Echt gut hingekriegt. Leider wenige Karten
- Waffen- und Gegnervielfalt 8/10
Die Welten strotzen mehr von Waffen als von Gegnern. Es gibt eher mittelalterliche Waffen wie Macheten, Keulen, Schwertern, Äxten und auch eine Steinschleuder ; ) Verschiedene, ganz lustige Kampfanimationen hängen ganz von der Waffengattung ab. Natürlich kann man die primitiven Waffen wie Keulen und Steinschleudern gleich im Steinmetz fabrizieren, die Äxte und Langschwerter beispielsweise erst in der Schmiede.
Gegner gibt es jetzt nicht sooo wenig. Das bezieht sich auf die Arten der Gegner. Im Dschungelartigen gebiet hundeartige Wuker und giftsprühende Pflanzen, im Lava- und Schwefelgebiet Brut - kleine, gemeine Feuerkreaturen und und und. Der Schwierigkeitsgrad der Monster hängt von dem Gebiet ab. Auch hängt vom Gebiet die Anzahl der Monster ab. Leider. Es gibt auf der einen Karte zu wenig, auf der anderen Karte zu viele Monster.
- Umfang 10/10
Eine Einführung ins Spiel, eine Kampagne und ein Freies Spiel - Multiplayer fehlt. Leider Minuspunkt!
Bonus: Rieeeeeeeeesige Welten, deshalb für alte Rechner überhaupt nicht zu empfehlen, trozdem wird der Minuspunkt hier wieder ausgeglichen!
- Handlung 10/10
Als Odin mit seinem Hund Fenris Gassi gehen war, riss dieser sich von seiner Kette los, die daraufhin in 6 Teile zersprang. Odin bittet Giebrich, den Anführer der Zwergenclans, Fenris wieder einzufangen. Giebrich fürchtet sich natürlich vor dem grausamen Höllenhund, doch als Odin ihm Gold, Met und einen Bart - wie die Wikinger - verspricht, willigt er ein. In einem Tunier wählt er den besten Clans aus: Die Wiggles! Auf ihrer Mission treffen sie auf unzählige lustige und knifflige Aufgaben, die zu lösen sind. Die Hauptaufgabe jedoch ist die Wiederbeschaffung der 6 Teile der Kette, die Fenris einst in Zaum hielt - dem Gleipnir...
Humorvolle, spannende Story, vieeeeeeele Eastereggs und und und!
Gesamt: 84/100
Gelungen:
- Animationen
- Größe der Welten
- Humorvolle, spannende Story
Nicht gelungen:
- Grafik ganz schön veraltet
- Für langsame Rechner überhaupt nicht zu empfehlen, außer ihr wollt eine Ruckelorgie haben! ; )
- Animationen
- Größe der Welten
- Humorvolle, spannende Story
Nicht gelungen:
- Grafik ganz schön veraltet
- Für langsame Rechner überhaupt nicht zu empfehlen, außer ihr wollt eine Ruckelorgie haben! ; )
Enemy Territory: Quake Wars ein Mehrspieler-Shooter der sich nicht wie Battlefield spielt
Meine Meinung:
Man muss gutes Teamwoork haben um zu gewinnen und sollte auch mal bereit sein zu verlieren um mit ETQW seinen Spass zu haben
Meine Wertung
- Grafik 9/10
Gute Grafik, aber die Anforderungen könnten ein klein wenig sinken
- Sound 8/10
Im Menü sind dezente Sounds, die Waffensounds sijnd durchwegs gelungen, nur die Schritte der Gegner kann man manchmal nicht hören, Artillerie macht im Anflug (bis auf die Raketen) anscheinend keine Geräusche
- Atmosphäre 9/10
Sehr gute Atmosphäre wenn man der Angreifer ist, wenn man verteidigt sinkt sie etwas, ist aber immer noch gut
- Steuerung 8/10
Normale Shootersteuerung, nur mit Fluggeräten hat man, sollte man nicht gut trainiert haben, seine Probleme
- Balance 10/10
Sehr gut, gibt eigentlich keine Karte auf der eine Seite schwer benachteiligt wäre
- KI 7/10
Die Einzelspieler-Ki bei solchen Shootern ist immer etwas... naja
- Innovation 7/10
Es gibt stationäre Abwehrgeschütze zum Platzieren, ansonsten guter Battlefieldstandardt
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
2 Rassen, 5 Klassen bei eiden, mit EP die man durch Ziele erreichen oder Abschüsse kriegt kann man sich oftmals eine neue Waffe verdienen
- Umfang 6/10
Eine Einzelspielerkamppagne die man bestenfalls als Trainig bezeichnen kann, nicht soo viele Maps, aber dafür spielt sich jede Runde vollkommen anderes
- Handlung 5/10
Aliens greifen die Erde an, man verteidigt sie, oder man greift die Erde an und die Menschen verteidigen sie...
Die Story hat einen Bart
Gute Grafik, aber die Anforderungen könnten ein klein wenig sinken
- Sound 8/10
Im Menü sind dezente Sounds, die Waffensounds sijnd durchwegs gelungen, nur die Schritte der Gegner kann man manchmal nicht hören, Artillerie macht im Anflug (bis auf die Raketen) anscheinend keine Geräusche
- Atmosphäre 9/10
Sehr gute Atmosphäre wenn man der Angreifer ist, wenn man verteidigt sinkt sie etwas, ist aber immer noch gut
- Steuerung 8/10
Normale Shootersteuerung, nur mit Fluggeräten hat man, sollte man nicht gut trainiert haben, seine Probleme
- Balance 10/10
Sehr gut, gibt eigentlich keine Karte auf der eine Seite schwer benachteiligt wäre
- KI 7/10
Die Einzelspieler-Ki bei solchen Shootern ist immer etwas... naja
- Innovation 7/10
Es gibt stationäre Abwehrgeschütze zum Platzieren, ansonsten guter Battlefieldstandardt
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
2 Rassen, 5 Klassen bei eiden, mit EP die man durch Ziele erreichen oder Abschüsse kriegt kann man sich oftmals eine neue Waffe verdienen
- Umfang 6/10
Eine Einzelspielerkamppagne die man bestenfalls als Trainig bezeichnen kann, nicht soo viele Maps, aber dafür spielt sich jede Runde vollkommen anderes
- Handlung 5/10
Aliens greifen die Erde an, man verteidigt sie, oder man greift die Erde an und die Menschen verteidigen sie...
Die Story hat einen Bart
Gesamt: 76/100
Gelungen:
- Man fiebert richtig mit bei den Multiplayer-Matches
- Es gibt immer Missionen, die echt nützlich als Sanitäter oder Techniker sind, da damit angeziegt wird wo etwas repariert, wiederbelebt, etc. werden muss
- Jede Seite hat schnelle Fahrzeuge, man muss nie ewig lange zur Front laufen
Nicht gelungen:
- Einzelspielerkampagne ist nichts als Training für den Multiplayermodus
- Wenn man verteidigt kann einem schnell mal langweilig werden
- Ohne ein Team dass auch Teamwork praktiziert ist man verloren
USK: 16
- Man fiebert richtig mit bei den Multiplayer-Matches
- Es gibt immer Missionen, die echt nützlich als Sanitäter oder Techniker sind, da damit angeziegt wird wo etwas repariert, wiederbelebt, etc. werden muss
- Jede Seite hat schnelle Fahrzeuge, man muss nie ewig lange zur Front laufen
Nicht gelungen:
- Einzelspielerkampagne ist nichts als Training für den Multiplayermodus
- Wenn man verteidigt kann einem schnell mal langweilig werden
- Ohne ein Team dass auch Teamwork praktiziert ist man verloren
USK: 16
By Andi98
Ghost Online ... ein etwas anderes Gratis-MMORPG
Meine Meinung:
Ein spaßiges MMORPG mit Mut zu anderer Grafik und erfrischendem Gegnerdesign (z.B.: ein Felsbrocken mit Stirnband), allerdings kommt oft eine Meldung die einen zingt das Spiel neu zu starten (was aber an meinem PC liegen kann)
Meine Wertung
- Grafik 8/10
2D-Grafik mit schön buntem Manga-Stil
Mir gefällt es, aber es gibt beim Aussehen des Charakters zu wenige Auswahlmöglichkeiten
Screen
- Sound 6/10
Diese Wertung geht nur über die Weihnachtszeit:
In den Städten immer dasselbe Weihnachtslied, draußen immer dieselbe asiatische Melodie. Beides gut gemacht, aber wenn man lange auf die Musik achtet wird es langweilig
- Atmosphäre 9/10
Die Städte, die Außengebiete alles vermittelt den Eindruck im mittelalterlichen Asien zu sein, was aber störend ist sind die in Städten wegen des Weihnachtsevents aufgestellten 3-meter großen Schneemänner
- Steuerung 8/10
Ungewohnt, aber man begreift es schnell, einziges Manko: da es keine deutsche Version gibt, kein deutsches Tastaturlayout aber da im Steuerungsmenü eine Tastatur mit der momentanen Belegung gezeigt wird kann man sich heraussuchen was man nicht weiß
- Balance 10/10
Es ist fordernd, mit Tränken in der Tasche aber nicht schwer
- KI 5/10
Leidlich: Die Gegner folgen einem wenn man sie angreift oder, besonders aggressive, greifen selbst an
Von Blocken oder Tränken etc. hat allerdings noch keiner gehört
- Innovation 7/10
Die Grafik ist mal was anderes, die Story ist (an fernöstlichen Spielen gemessen) nicht viel neues, aber immerhin ist das Oberdämon-Design etwas innovativ (ein Gehirn! im brennenden Totenschädel)
- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Waffenvielfalt ist, was ich bisher gesehen habe gut (es hatte noch nie jemand dieselbe), die Gegnervielfalt hingegen ist mittelmäßig, in 3 verschiedenen Gebieten aber immerhin 6 Gegnertypen
- Umfang geschätzte 9/10
Kann ich noch nicht wirklich was dazu sagen, ich war erst in einer stadt, bin aber jetzt schon in mehreren Außengebieten und die nächste Stadt ist noch nicht in Sicht, kann also nciht so schlecht sein
- Handlung 8/10
Für asiatische Spiele eigentlich ganz normal:
Mächtiger Held schützt Welt--> Selle wird dabe verdorben
Er sucht eine heilige Blume, ist sie, verliert deshalb das Gedächtnis und man selbst ist der Held und beginnt von vorne und kann noch nichts
2D-Grafik mit schön buntem Manga-Stil
Mir gefällt es, aber es gibt beim Aussehen des Charakters zu wenige Auswahlmöglichkeiten
Screen
- Sound 6/10
Diese Wertung geht nur über die Weihnachtszeit:
In den Städten immer dasselbe Weihnachtslied, draußen immer dieselbe asiatische Melodie. Beides gut gemacht, aber wenn man lange auf die Musik achtet wird es langweilig
- Atmosphäre 9/10
Die Städte, die Außengebiete alles vermittelt den Eindruck im mittelalterlichen Asien zu sein, was aber störend ist sind die in Städten wegen des Weihnachtsevents aufgestellten 3-meter großen Schneemänner
- Steuerung 8/10
Ungewohnt, aber man begreift es schnell, einziges Manko: da es keine deutsche Version gibt, kein deutsches Tastaturlayout aber da im Steuerungsmenü eine Tastatur mit der momentanen Belegung gezeigt wird kann man sich heraussuchen was man nicht weiß
- Balance 10/10
Es ist fordernd, mit Tränken in der Tasche aber nicht schwer
- KI 5/10
Leidlich: Die Gegner folgen einem wenn man sie angreift oder, besonders aggressive, greifen selbst an
Von Blocken oder Tränken etc. hat allerdings noch keiner gehört
- Innovation 7/10
Die Grafik ist mal was anderes, die Story ist (an fernöstlichen Spielen gemessen) nicht viel neues, aber immerhin ist das Oberdämon-Design etwas innovativ (ein Gehirn! im brennenden Totenschädel)
- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Waffenvielfalt ist, was ich bisher gesehen habe gut (es hatte noch nie jemand dieselbe), die Gegnervielfalt hingegen ist mittelmäßig, in 3 verschiedenen Gebieten aber immerhin 6 Gegnertypen
- Umfang geschätzte 9/10
Kann ich noch nicht wirklich was dazu sagen, ich war erst in einer stadt, bin aber jetzt schon in mehreren Außengebieten und die nächste Stadt ist noch nicht in Sicht, kann also nciht so schlecht sein
- Handlung 8/10
Für asiatische Spiele eigentlich ganz normal:
Mächtiger Held schützt Welt--> Selle wird dabe verdorben
Er sucht eine heilige Blume, ist sie, verliert deshalb das Gedächtnis und man selbst ist der Held und beginnt von vorne und kann noch nichts
Gesamt: 75/100
Gelungen:
- Gutes, langzeitmotivierendes MMORPG
- Schöne Grafik, wenn man den Stil mag
- gute Waffen- und Rüstungsvielfalt
Nicht gelungen:
- Die Website ist in Englisch mit teilweise japanischen(!) Fehlermeldungen
- Manchmal kommt eine Meldung die einen zwingt das Spiel neu zu öffnen
- kein deutsches Tastaturlayout
USK: Nicht vorhanden, da keine deutsche Version
- Gutes, langzeitmotivierendes MMORPG
- Schöne Grafik, wenn man den Stil mag
- gute Waffen- und Rüstungsvielfalt
Nicht gelungen:
- Die Website ist in Englisch mit teilweise japanischen(!) Fehlermeldungen
- Manchmal kommt eine Meldung die einen zwingt das Spiel neu zu öffnen
- kein deutsches Tastaturlayout
USK: Nicht vorhanden, da keine deutsche Version
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By Me ^^
Guild Wars: Prophecies Online Rollenspiel erster Güte
Meine Meinung:
Endlich mal ein Spiel, das WOW den Rang streitig macht. Ein Online-Spiel mit Erfolgsrezept: Gebühren frei! Finanziert wirds durch die halbjährlichen Addons
Meine Wertung
- Grafik 8/10
Mit viel Liebe gestaltete Charaktere und Monster. Nette Texturen und schöne Animationen. Allerdings nicht ganz auf dem neusten Stand ...
- Sound 9/10
Passend und stimmungsvoll
- Atmosphäre 9/10
Durch die lebendige Spielwelt gut
- Steuerung 10/10
Interface, mit dem man gut zurecht kommt und sich wahlweise auch - mit leichten Einschränkungen - nur mit der Maus steuern lässt
- Balance 10/10
Durch monatliche Patches bestimmt: Sind Feuerzauber beliebt, werden sie abgeschwächt etc
- KI 10/10
Sehr gut. Bsp: Verwundete Monster flüchten ..
- Innovation 9/10
Gebührenfrei Online spielen. Hohes Riskio, das sich gelohnt hat!
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Extrem viele verschiedene Klassen und Monster
- Umfang 10/10
Seeehr lange Kampagne
- Handlung 9/10
Mitreissende Story
Mit viel Liebe gestaltete Charaktere und Monster. Nette Texturen und schöne Animationen. Allerdings nicht ganz auf dem neusten Stand ...
- Sound 9/10
Passend und stimmungsvoll
- Atmosphäre 9/10
Durch die lebendige Spielwelt gut
- Steuerung 10/10
Interface, mit dem man gut zurecht kommt und sich wahlweise auch - mit leichten Einschränkungen - nur mit der Maus steuern lässt
- Balance 10/10
Durch monatliche Patches bestimmt: Sind Feuerzauber beliebt, werden sie abgeschwächt etc
- KI 10/10
Sehr gut. Bsp: Verwundete Monster flüchten ..
- Innovation 9/10
Gebührenfrei Online spielen. Hohes Riskio, das sich gelohnt hat!
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Extrem viele verschiedene Klassen und Monster
- Umfang 10/10
Seeehr lange Kampagne
- Handlung 9/10
Mitreissende Story
Gesamt: 94/100
Gelungen:
- Gebührenfrei Online spielen
- Grosse Spielwelt, die auch nach Beendigung der Kampagne den Reiz nicht verliert
- Gutes PvP Futter ^^
Nicht gelungen:
- Fast schon veraltete Grafik ...
USK: 12
- Gebührenfrei Online spielen
- Grosse Spielwelt, die auch nach Beendigung der Kampagne den Reiz nicht verliert
- Gutes PvP Futter ^^
Nicht gelungen:
- Fast schon veraltete Grafik ...
USK: 12
By Me ^^
Guild Wars: Factions Online Rollenspiel mit asiatischem Touch
Meine Meinung:
Das Addon zu Guild Wars: Prophecies läuft auch eigenständig. Deshalb gleich mal ein klarer Pluspunkt. Die Welt ist schön und hat einen Hauch von Asien. Diesmal liegt der Schwerpunkt mehr auf PvP, als auf PvE.
Meine Wertung
- Grafik 9/10
Mit viel Liebe gestaltete Charaktere und Monster. Nette Texturen und schöne Animationen. Allerdings nicht ganz auf dem neusten Stand ...
- Sound 9/10
Passend und stimmungsvoll
- Atmosphäre 9/10
Durch die lebendige Spielwelt gut
- Steuerung 10/10
Interface, mit dem man gut zurecht kommt und sich wahlweise auch - mit leichten Einschränkungen - nur mit der Maus steuern lässt
- Balance 10/10
Durch monatliche Patches bestimmt: Sind Feuerzauber beliebt, werden sie abgeschwächt etc
- KI 9/10
Sehr gut. Bsp: Verwundete Monster flüchten ... Mehr auf PvP ausgelegt
- Innovation 9/10
Gebührenfrei Online spielen. Hohes Riskio, das sich gelohnt hat!
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Extrem viele verschiedene Klassen und Monster
- Umfang 10/10
Lange Kampagne und jede Menge PvP-Futter mit den Bündniskämpfen
- Handlung 8/10
Eine Story, die einem zwar nicht vom Hocker haut, aber trotzdem anständig ist
Mit viel Liebe gestaltete Charaktere und Monster. Nette Texturen und schöne Animationen. Allerdings nicht ganz auf dem neusten Stand ...
- Sound 9/10
Passend und stimmungsvoll
- Atmosphäre 9/10
Durch die lebendige Spielwelt gut
- Steuerung 10/10
Interface, mit dem man gut zurecht kommt und sich wahlweise auch - mit leichten Einschränkungen - nur mit der Maus steuern lässt
- Balance 10/10
Durch monatliche Patches bestimmt: Sind Feuerzauber beliebt, werden sie abgeschwächt etc
- KI 9/10
Sehr gut. Bsp: Verwundete Monster flüchten ... Mehr auf PvP ausgelegt
- Innovation 9/10
Gebührenfrei Online spielen. Hohes Riskio, das sich gelohnt hat!
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Extrem viele verschiedene Klassen und Monster
- Umfang 10/10
Lange Kampagne und jede Menge PvP-Futter mit den Bündniskämpfen
- Handlung 8/10
Eine Story, die einem zwar nicht vom Hocker haut, aber trotzdem anständig ist
Gesamt: 94/100
Gelungen:
- Gebührenfrei Online spielen
- Grosse Spielwelt, die auch nach Beendigung der Kampagne den Reiz nicht verliert
- Sehr gutes PvP Futter ^^
- Die Bündniskämpfe: Zwei Seiten, eine Welt, um die gekämpft wird und deren Grenzen sich je nachdem verschieben
Nicht gelungen:
- Fast schon veraltete Grafik ...
USK: 12
- Gebührenfrei Online spielen
- Grosse Spielwelt, die auch nach Beendigung der Kampagne den Reiz nicht verliert
- Sehr gutes PvP Futter ^^
- Die Bündniskämpfe: Zwei Seiten, eine Welt, um die gekämpft wird und deren Grenzen sich je nachdem verschieben
Nicht gelungen:
- Fast schon veraltete Grafik ...
USK: 12
By Me
Half Life 2 Der Shooter des Jahrhunderts?
Meine Meinung:
Ich habe mir die Orange Box mit hohen Erwartungen gekauft. Und siehe da: Sie wurden gehalten!
Meine Wertung
- Grafik 9/10
Ich habe mit dem Cinematic Mod gespielt, und bewerte daher MIT diesem! Schöne Texturen und gute Animationen
- Sound 10/10
Gute Waffensounds und die Sprecher sind voll in Ordnung ^^
- Atmosphäre 10/10
Alles kommt gut rüber; "Hockt jetzt in dem Schatten ein Zombie?" *Lampe an mach* *Nix seh* *Von hinten angesprungen werd* :ugly:
- Steuerung 9/10
Eingängige Shooter Steurung; Eig 10 Punkte, aber wegen einem üblen Bug wurde hier einer abgezogen
- Balance 10/10
Nicht zu schwer, nicht zu leicht; Der Schwierigkeitsgrad steigt koninuierlich
- KI 8/10
Ganz gescheite Burschen, allerdings mit ein paar Macken
- Innovation 10/10
Drei Stichwörter: Gravity Gun, Physikrätsel, Grafik
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Combines, Zombies, Combines
- Umfang 10/10
Ziemlich lang ... Ich habe nicht auf die Uhr geschaut, aber es werden wohl 15 h gewesen sein!
- Handlung 10/10
Spannend, spannend, spannend!
Ich habe mit dem Cinematic Mod gespielt, und bewerte daher MIT diesem! Schöne Texturen und gute Animationen
- Sound 10/10
Gute Waffensounds und die Sprecher sind voll in Ordnung ^^
- Atmosphäre 10/10
Alles kommt gut rüber; "Hockt jetzt in dem Schatten ein Zombie?" *Lampe an mach* *Nix seh* *Von hinten angesprungen werd* :ugly:
- Steuerung 9/10
Eingängige Shooter Steurung; Eig 10 Punkte, aber wegen einem üblen Bug wurde hier einer abgezogen
- Balance 10/10
Nicht zu schwer, nicht zu leicht; Der Schwierigkeitsgrad steigt koninuierlich
- KI 8/10
Ganz gescheite Burschen, allerdings mit ein paar Macken
- Innovation 10/10
Drei Stichwörter: Gravity Gun, Physikrätsel, Grafik
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Combines, Zombies, Combines
- Umfang 10/10
Ziemlich lang ... Ich habe nicht auf die Uhr geschaut, aber es werden wohl 15 h gewesen sein!
- Handlung 10/10
Spannend, spannend, spannend!
Gesamt: 93/100
Gelungen:
- Athmospäre
- Story
- Eig alles ^^
Nicht gelungen:
- Einige Frustmomente
- COLLISION BUG!
USK: Keine Jugendfreigabe
- Athmospäre
- Story
- Eig alles ^^
Nicht gelungen:
- Einige Frustmomente
- COLLISION BUG!
USK: Keine Jugendfreigabe
By master_of-games
Jedi Knight 3: Jedi Acadamy ein etwas älterer Star Wars-Shooter der zu schnell langweilt
Meine Meinung:
Dieser schon etwas betagte 3rd-Person-Shooter gehört trotz der teils grausamen Grafik immer noch zu den Spielen, die mir am meisten Spaß gemacht haben und noch machen. Leider hat das Spiel einige Defizite im Spiel- und vor Allem Langzeitspaß.
Meine Wertung
- Grafik 4/10
Einfach mittlerweile überholt... abgesehen davon zeigt meine Kaffeetasse mehr Emotionen als die Gesichter der Charaktere und es gibt leider einige unschöne Grafikfehler.
- Sound 7/10
Luke Skywalker hat die originale Filmstimme, die Schwertsounds klingen gut und die Musik ist passend
- Atmosphäre 5/10
Immer die gleichen Welten, lineare Maps, das wirklich Star Wars-Feeling will sich nicht recht einstellen
- Steuerung 7/10
Alles gut auf der Tastatur zu erreichen, manchmal etwas ungenau
- Balance 5/10
Kaum Gegenwehr, die Balance wird nicht wirklich angehoben, sodass die letzten Levels nur unwesentlich schwerer wirken als die Ersten.
- KI 7/10
Gegner gehen in Deckung, Sith-Gegner reagieren relativ intelligent mit Tritten und Block-Aktionen
- Innovation 8/10
Eins der wenigen Star Wars-Spiele in denen man wirklich Jedi sein darf, das gabs vorher nicht und nachher auch nicht wieder
- Waffen- und Gegnervielfalt 3/10
Immer das Selbe, kaum Neues
- Umfang 9/10
Viele Levels, mehrere Schwert-Typen wählbar, das Spiel lässt sich modden und den Charakter kann man äußerlich individuell gestalten: so wünscht man sich das
- Handlung 6/10
Bereits nach den ersten 3 Levels ist die Luft raus, denn Abwechslung gibts gar nicht... schade drum, das Spiel hätte da wesentlich mehr Potential gehabt und auch die Möglichkeit gegen Ende zu den Sith überzulaufen ändert daran nicht viel
Einfach mittlerweile überholt... abgesehen davon zeigt meine Kaffeetasse mehr Emotionen als die Gesichter der Charaktere und es gibt leider einige unschöne Grafikfehler.
- Sound 7/10
Luke Skywalker hat die originale Filmstimme, die Schwertsounds klingen gut und die Musik ist passend
- Atmosphäre 5/10
Immer die gleichen Welten, lineare Maps, das wirklich Star Wars-Feeling will sich nicht recht einstellen
- Steuerung 7/10
Alles gut auf der Tastatur zu erreichen, manchmal etwas ungenau
- Balance 5/10
Kaum Gegenwehr, die Balance wird nicht wirklich angehoben, sodass die letzten Levels nur unwesentlich schwerer wirken als die Ersten.
- KI 7/10
Gegner gehen in Deckung, Sith-Gegner reagieren relativ intelligent mit Tritten und Block-Aktionen
- Innovation 8/10
Eins der wenigen Star Wars-Spiele in denen man wirklich Jedi sein darf, das gabs vorher nicht und nachher auch nicht wieder
- Waffen- und Gegnervielfalt 3/10
Immer das Selbe, kaum Neues
- Umfang 9/10
Viele Levels, mehrere Schwert-Typen wählbar, das Spiel lässt sich modden und den Charakter kann man äußerlich individuell gestalten: so wünscht man sich das
- Handlung 6/10
Bereits nach den ersten 3 Levels ist die Luft raus, denn Abwechslung gibts gar nicht... schade drum, das Spiel hätte da wesentlich mehr Potential gehabt und auch die Möglichkeit gegen Ende zu den Sith überzulaufen ändert daran nicht viel
Gesamt: 61/100
Gelungen:
-große Auswahl beim Erstellen des Charakters
-original Film-Stimme
-Spieler kann zum Sith werden
-kaum vergleichbare Spiele
Nicht gelungen:
-Grafik ist total veraltet, Charaktere emotionslos
-keine Abwechslung in jeglicher Hinsicht
-unschöne Grafikfehler
-viel zu einfach
USK: ab 16
-große Auswahl beim Erstellen des Charakters
-original Film-Stimme
-Spieler kann zum Sith werden
-kaum vergleichbare Spiele
Nicht gelungen:
-Grafik ist total veraltet, Charaktere emotionslos
-keine Abwechslung in jeglicher Hinsicht
-unschöne Grafikfehler
-viel zu einfach
USK: ab 16
Max Payne II - The Fall of Max Payne Back to where the Pain started
![2881-cover_hires.jpg](/proxy.php?image=http%3A%2F%2Fstatic.4players.de%2Fpremium%2FSpielSystem%2F44%2F5e%2F2881-cover_hires.jpg&hash=7fc3705642fb4c505aefc2a9b82dbae5)
Meine Meinung:
Max Payne, insbesondere der zweite Teil gehört fü mich zu den besten, emotionalsten und tiefgründigsten Spielen aller Zeit. Remedy schafft es mit dem melancholischen Polizisten Max Payne, dessen Frau und Kind ermordet wurde, eine spannende Geschichte erzählen, die bis zum Ende ihre Spannung hält. Der Entwickler geht hier einen Weg etwas abseits des Mainstreams und erzählt die Geschichte völlig ohne Zwischensequenzen und ersetzt diese durch Zeichnungen.
Meine Wertung
- Grafik 8/10
Zwar ist das 2003 erschienene Spiel nicht mehr auf der Höhe der Zeit, doch zaubert es mit seinen äußerst schafen Texturen und guten Lichteffekten eine Umwelt, die noch gut mit vielen Spielen, deren Releases wesentlich aktueller sind, mithalten kann. Max Payne kommt zudem ohne Rendervideos aus und umgeht somit einer Wertung dafür, was vielleicht mit dazu beiträgt, dass die Grafik noch immer hübsch anzusehen ist.
Remedy sparte sich aufwendige Shader und Blender effekte, was aber keinesfalls als schlecht empfunden wirt. Es gibt dem Spiel eine gewisse Nüchternheit, die den Realismus hervorhebt. Es ist kein Happy-Hippo Spiel wie Crysis, oder auch Oblivion, die die Welt
- Sound 10/10
Akustisch ist Max Payne ganz klar vorne mit dabei. Der streichintensive Soundtrack und das Lied "Late Goodbye" von "Poets of the Fall" unterstreichen die Melancholie und die Intensivität des Spiels gekonnt. Die Sounds sind alle klar und makellos, was zum Beispiel die Waffen realisitsch anfühlen lässt.
- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre die Remedy erzeugt ist düster und erdrückend. Wärend des gesamten Spielverlaufs regnet es in Strömen, was der Atmosphäre einen besonderen Flair verleit. Die Musik tut ihr übriges.
- Steuerung 9/10
Im Großen ganzen erlaubt der Hersteller keine Schnitzer, es ist kein Meisterwerk, aber eine Solide "WASD"- Steuerung.
- Balance ?/10
Der Fehlende Mehrspielermodus, erübrigt eine Wertung, doch lässt dich sagen das keine Waffe sonderlich übermächtig ist. Zwar sind Jackhammer (Vollautomische Shotgun) oder M4 sehr starke Waffen, aber dafür sind Muniton nur rar gesät.
- KI 5/10
Die KI des Spiels gehört nicht gerade zu den Besten. Die Gegner suchen keine Deckung und bewegen sich kaum im Gefecht. zwar springen sie oft mals aus der Schussbahn (vor allem in Hard Boiled, der höchsten Schwierigkeit), doch verlassen sie so auch genauso oft ihre letzte Deckung. Hier sollte jedoch das Alter des Spiels berücksichtigt werden, aber auch damals waren die Kunsthinre nicht die größten.
- Innovation 10/10
Bullettime. Der Urvater der Zeitmanipulation. zwar stammt die Idee ansich aus Max Payne eins, doch gebe ich hier die Innovationspunkte an den 2er. Meiner Meinung nach kommt keine verlangsamung an den klassiker heran, weder timeshift, Prince of Persia oder Matador. Das einzige Spiel das die Idee gut umsetzt ist John Woo's Strangehold.
Weiter setzte das Spiel zu seinem Release Maßstäbe in Grafik, Story und Realismus.
- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Hier verliert, das Spiel viel. Die immergleichen Gegner Texturen wiederhohlen sich im Level sehr schnell und lassen die Liebe zum Detail, die in anderen Bereichen des Spiel oftmals zu erkennen ist missen.
Jedoch kann das Spiel in Waffenvielfalt wieder Punkten. Alle wichtigen Waffengatungen sind Mehrfach vertreten und das Spiel ergänzt das Repertoire noch mit einigen besondern Wummen wie die Vollautomatische Shotgun (oben schon erwähnt)
- Umfang 8/10
Ganz schön kurz. Kurz aber intensiv. Alles in allem eine solide Spielzeit, jedoch macht es die Bullettime bei Hechtsprügen in manchen Situationen fast zu einfach, und kürz die Spielzeit drastisch. So werden aber auch Fruststellen umgehen. Die Story kann von erfahrenen Spielern in 7 bis 9 Stunden absolviert werden.
- Handlung 10/10
Hier Trumpft Max Payne. Kaum ein Spiel ist mir wegen seiner Geschichte noch so in Erinnerung. Sie ist so intensiv und beinhaltet so viele Wendungen, dass man sich des öfteren umguckt. Eine solch gute Story, mit einem doch recht mitnehmenden Ende, würde ich mich bei wesentlich mehr Spielen wünschen. Auf Anhieb fällt mir nur noch der Shooter Bioshock ein, der durch seine exzellent inszenierte Story, so aus der Menge sticht.
Zwar ist das 2003 erschienene Spiel nicht mehr auf der Höhe der Zeit, doch zaubert es mit seinen äußerst schafen Texturen und guten Lichteffekten eine Umwelt, die noch gut mit vielen Spielen, deren Releases wesentlich aktueller sind, mithalten kann. Max Payne kommt zudem ohne Rendervideos aus und umgeht somit einer Wertung dafür, was vielleicht mit dazu beiträgt, dass die Grafik noch immer hübsch anzusehen ist.
Remedy sparte sich aufwendige Shader und Blender effekte, was aber keinesfalls als schlecht empfunden wirt. Es gibt dem Spiel eine gewisse Nüchternheit, die den Realismus hervorhebt. Es ist kein Happy-Hippo Spiel wie Crysis, oder auch Oblivion, die die Welt
- Sound 10/10
Akustisch ist Max Payne ganz klar vorne mit dabei. Der streichintensive Soundtrack und das Lied "Late Goodbye" von "Poets of the Fall" unterstreichen die Melancholie und die Intensivität des Spiels gekonnt. Die Sounds sind alle klar und makellos, was zum Beispiel die Waffen realisitsch anfühlen lässt.
- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre die Remedy erzeugt ist düster und erdrückend. Wärend des gesamten Spielverlaufs regnet es in Strömen, was der Atmosphäre einen besonderen Flair verleit. Die Musik tut ihr übriges.
- Steuerung 9/10
Im Großen ganzen erlaubt der Hersteller keine Schnitzer, es ist kein Meisterwerk, aber eine Solide "WASD"- Steuerung.
- Balance ?/10
Der Fehlende Mehrspielermodus, erübrigt eine Wertung, doch lässt dich sagen das keine Waffe sonderlich übermächtig ist. Zwar sind Jackhammer (Vollautomische Shotgun) oder M4 sehr starke Waffen, aber dafür sind Muniton nur rar gesät.
- KI 5/10
Die KI des Spiels gehört nicht gerade zu den Besten. Die Gegner suchen keine Deckung und bewegen sich kaum im Gefecht. zwar springen sie oft mals aus der Schussbahn (vor allem in Hard Boiled, der höchsten Schwierigkeit), doch verlassen sie so auch genauso oft ihre letzte Deckung. Hier sollte jedoch das Alter des Spiels berücksichtigt werden, aber auch damals waren die Kunsthinre nicht die größten.
- Innovation 10/10
Bullettime. Der Urvater der Zeitmanipulation. zwar stammt die Idee ansich aus Max Payne eins, doch gebe ich hier die Innovationspunkte an den 2er. Meiner Meinung nach kommt keine verlangsamung an den klassiker heran, weder timeshift, Prince of Persia oder Matador. Das einzige Spiel das die Idee gut umsetzt ist John Woo's Strangehold.
Weiter setzte das Spiel zu seinem Release Maßstäbe in Grafik, Story und Realismus.
- Waffen- und Gegnervielfalt 6/10
Hier verliert, das Spiel viel. Die immergleichen Gegner Texturen wiederhohlen sich im Level sehr schnell und lassen die Liebe zum Detail, die in anderen Bereichen des Spiel oftmals zu erkennen ist missen.
Jedoch kann das Spiel in Waffenvielfalt wieder Punkten. Alle wichtigen Waffengatungen sind Mehrfach vertreten und das Spiel ergänzt das Repertoire noch mit einigen besondern Wummen wie die Vollautomatische Shotgun (oben schon erwähnt)
- Umfang 8/10
Ganz schön kurz. Kurz aber intensiv. Alles in allem eine solide Spielzeit, jedoch macht es die Bullettime bei Hechtsprügen in manchen Situationen fast zu einfach, und kürz die Spielzeit drastisch. So werden aber auch Fruststellen umgehen. Die Story kann von erfahrenen Spielern in 7 bis 9 Stunden absolviert werden.
- Handlung 10/10
Hier Trumpft Max Payne. Kaum ein Spiel ist mir wegen seiner Geschichte noch so in Erinnerung. Sie ist so intensiv und beinhaltet so viele Wendungen, dass man sich des öfteren umguckt. Eine solch gute Story, mit einem doch recht mitnehmenden Ende, würde ich mich bei wesentlich mehr Spielen wünschen. Auf Anhieb fällt mir nur noch der Shooter Bioshock ein, der durch seine exzellent inszenierte Story, so aus der Menge sticht.
Gesamt: 91/100
Gelungen:
- Story
- Atmosphäre
- Sprachausgabe (exzellente Sprecher)
- Waffen
- Texturen
- Bullettime
Nicht gelungen:
- Sprachausgabe (nur auf Englisch, auch wenn ich für meinen teil kein Problem darin sehe)
- Story
- Atmosphäre
- Sprachausgabe (exzellente Sprecher)
- Waffen
- Texturen
- Bullettime
Nicht gelungen:
- Sprachausgabe (nur auf Englisch, auch wenn ich für meinen teil kein Problem darin sehe)
USK:
USK: 18
PEGI: 18
PEGI: 18
By Caedmon
Medieval 2: Total War: Geniales Strategiegame oder nur ein Rome-Abklatsch?
Meine Meinung:
Die Jungs von dem TotalWar-Team haben mal wieder super Arbeit geliefert. Einige Kritiker meinen, MTW2 sei nur ein „Mod“ von Rome, dem kann ich nicht zustimmen. Die KI wurde verbessert, das Diplomatiemenü hinkt jedoch noch hinterher. Die Grafik ist einfach genial und der Sound bombastisch.
Meine Wertung:
- Grafik 10/10
Seine Männer im Kampf zu beobachten macht einfach nur Spaß! Die verschiedenen Uniformen innerhalb (!) eines Regimentes tragen seh zur Indentifikation mit den Soldaten bei. Die flachen Gesichter sind da etwas störend, doch es muss angemerkt werden: bei 2000 Soldaten auf dem Feld muss man wirklich sehr detailverliebt sein, damit man darüber nicht hinwegsehehn kann.
- Sound 10/10
KLASSE! Selten so einen bombastischen Sound in einem Game gehört!
- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre ist wie der Sound nur genial, da dieser und die Grafik sehr dazu beitragen! Wenn zwei Armeen kurz vor dem Zusammenprall stehen dann wird auch ein Song dazu gespielt, der passt. Da kommt Gänsehautfeeling auf!
- Steuerung 7/10
Sie ist etwa ungewohnt, aber nach ein paar Stunden geht sie flüssiger von der Hand.
- Balance 7/10
Vielleicht etwas zu ausbalanciert, da es eigentlich egal ist, ob ich mit Ungarn, Frankreich oder England spiele, fast alle Einheiten haben ähnliche Werte.
- KI 6/10
Ein zweischneidiges Schwert. Die Schlachten-KI ist auf „Sehr Schwer“ schon knackig, doch die Strategiekarten-KI einfach nur doof. Kriege werden sinnlos begonnen, stärkere Verbündete einfach betrogen, etc.
- Innovation 8/10
Die Europäer haben eigentlich (vor allem in der frühen Phase des Spieles) nur drei Einheiten: Speerträger, Bogenschützen und Leichte Kavallerie. Sie wurden für die einzelnen Völker nur anderes texturiert. Später gibt es viele wunderschöne Soldaten zu bestaunen. Die neuen Agenten auf der Strategiekarte machen auch sehr viel Spaß. Am Ende kommen noch Musketenschützen und Kanonen dazu was wohl als Übergang zu Empire: Total War zu sehen ist.
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
Wie gesagt, am Anfang waren sie nicht sehr einfallsreich, doch danach kommen extrem viele verschiedene Einheiten. Es existieren etwa 300 verschiedene Truppen.
- Umfang 9/10
---siehe oben---
- Handlung 3/10
Handlung gibt es eigentlich nicht! Erobere Europa und kill alles was sich rührt! Das ist die Story. Doch vielleicht liegt in der unendlichen Handlungsfreiheit genau der hohe Wiederspielwert von Medieval 2.
Seine Männer im Kampf zu beobachten macht einfach nur Spaß! Die verschiedenen Uniformen innerhalb (!) eines Regimentes tragen seh zur Indentifikation mit den Soldaten bei. Die flachen Gesichter sind da etwas störend, doch es muss angemerkt werden: bei 2000 Soldaten auf dem Feld muss man wirklich sehr detailverliebt sein, damit man darüber nicht hinwegsehehn kann.
- Sound 10/10
KLASSE! Selten so einen bombastischen Sound in einem Game gehört!
- Atmosphäre 10/10
Die Atmosphäre ist wie der Sound nur genial, da dieser und die Grafik sehr dazu beitragen! Wenn zwei Armeen kurz vor dem Zusammenprall stehen dann wird auch ein Song dazu gespielt, der passt. Da kommt Gänsehautfeeling auf!
- Steuerung 7/10
Sie ist etwa ungewohnt, aber nach ein paar Stunden geht sie flüssiger von der Hand.
- Balance 7/10
Vielleicht etwas zu ausbalanciert, da es eigentlich egal ist, ob ich mit Ungarn, Frankreich oder England spiele, fast alle Einheiten haben ähnliche Werte.
- KI 6/10
Ein zweischneidiges Schwert. Die Schlachten-KI ist auf „Sehr Schwer“ schon knackig, doch die Strategiekarten-KI einfach nur doof. Kriege werden sinnlos begonnen, stärkere Verbündete einfach betrogen, etc.
- Innovation 8/10
Die Europäer haben eigentlich (vor allem in der frühen Phase des Spieles) nur drei Einheiten: Speerträger, Bogenschützen und Leichte Kavallerie. Sie wurden für die einzelnen Völker nur anderes texturiert. Später gibt es viele wunderschöne Soldaten zu bestaunen. Die neuen Agenten auf der Strategiekarte machen auch sehr viel Spaß. Am Ende kommen noch Musketenschützen und Kanonen dazu was wohl als Übergang zu Empire: Total War zu sehen ist.
- Waffen- und Gegnervielfalt 9/10
Wie gesagt, am Anfang waren sie nicht sehr einfallsreich, doch danach kommen extrem viele verschiedene Einheiten. Es existieren etwa 300 verschiedene Truppen.
- Umfang 9/10
---siehe oben---
- Handlung 3/10
Handlung gibt es eigentlich nicht! Erobere Europa und kill alles was sich rührt! Das ist die Story. Doch vielleicht liegt in der unendlichen Handlungsfreiheit genau der hohe Wiederspielwert von Medieval 2.
Gesamt: 89/100(+10 Bonuspunkte wegen des hohen Wiederspielwertes!)
Gelungen:- Schlachtenatmosphäre
-„reales“ Mittelalter
- gute Grafik
Nicht gelungen:
- KI
USK:12
-„reales“ Mittelalter
- gute Grafik
Nicht gelungen:
- KI
USK:12
Screens:
By Andi98
Mechwarrior 4: Mercenaries Eine außergewöhnliche Simulation
Meine Meinung:
Anmerkung: Es ist keine Flug-, Zug-, oder eine andere Sim dieser Art, man steuert riesige Kampfroboter, Battlemechs genannt.
Jeder Battletech-Fan wird von diesem Spiel begeistert sein, ebenso jeder Simulationsfan und jeder der mal auf Panzern rumtrampeln will :lol:
Jeder Battletech-Fan wird von diesem Spiel begeistert sein, ebenso jeder Simulationsfan und jeder der mal auf Panzern rumtrampeln will :lol:
Meine Wertung
- Grafik 7/10
Es ist alt, das lässt sich nicht verleugnen. Durch einen HD-Patch wird die Grafik allerdings verbessert, obwohl die alten Grafiken auch nicht schlecht ausehen bei den Mechs und Panzern.
- Sound 8/10
Ganz ordentliche Waffensounds, Funksprüche, Mechstapfen ist hörbar.
Es gibt leider eine "Zeitung" die nicht vertont ist.
- Atmosphäre 9/10
In früheren Spielen der Reihe spürte man die Trägheit eines 100 Tonnen mEchs richtig, in diesem hier weniger aber immer noch atmosphärisch.
Besonders Entscheidungen wie: Was mache ich jetzt mit dem erkämpften Geld? Neue Mechs, bessere Piloten oder einfach bessere Waffen?
- Steuerung 6/10
Man sollte die Steuerung am besten schon im Tutorial selbst konigurieren, sonst hat man nur mehr Verwirrung. Dann allerdings geht alles leicht von der Hand.
- Balance 9/10
Die Missionen gehen ganz flüssig ohne zu einfach zu sein, allerdings kann durch eine gravierende Fehlentscheidung, wie 10 Millionen für einen mittleren Mech in der Anfangsphase auszugeben, das Spiel mehr als nur ein wenig erschwert werden. Für diesen Fall kann man aber im Hauptmenü Cheats aktivieren.
- KI 7/10
Sie ist alt, ja, aber nicht selten ist man plötzlich in einem regelrechten Belagerungsring gefangen aus dem man nur mit Verlusten wiederausbrechen kann.
- Innovation 7/10
Wie viele Spiele gibt es in dem man 7 Söldnermechs aus dem Cockpit eines ebensolchen dirigiert und über Geld und Ruhm oder Vernichtung und Tod dieses Regiments entscheidet?
Allerdings kaum Neuerungen gegenüber den Vorgängern
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Zwar nur wenige Panzer, allerdings große Mechvielfalt und viele verschiedene Waffen
- Umfang 9/10
Relativ viele verschiedene Missionen, hat Multiplayer (für den man allerdings mods wie Mekpak haben sollte) und eine Unmenge an Zusatzmaps und Mods im Internet zum downloaden
- Handlung 10/10
Muss mal weit ausholen damit auch Nicht-Battletechler das verstehen:
Es spielt in der Zukunft, im Nachfolgekrieg um die Überbleibsel an Technologie eines hochentwickelten Sternenbunds der durch Intrigen der großen Häuser Kurita, Marik, Steiner und Davion(-Steiner (Katrina Steiner Davion, die Herrscherrin von Haus Steiner ist die schwester von Prinz Victor Davion)).
Im Spiel ist man der Anführer einer zuerst unabhängigen Söldnereinheit, man muss sich aber später Haus Steiner oder Davion anschließen.
Es gibt aus diesem Grund einzelne Planeten mit einzelnen Feldzügen aber keine zusammenhängende Story. Durch die Nachrichten im Command Center kann man von seinen Erfolgen und Fehlschlägen lesen, was sehr unterhaltsam ist.[ /spoiler]
Gesamt: 82/100
Es ist alt, das lässt sich nicht verleugnen. Durch einen HD-Patch wird die Grafik allerdings verbessert, obwohl die alten Grafiken auch nicht schlecht ausehen bei den Mechs und Panzern.
- Sound 8/10
Ganz ordentliche Waffensounds, Funksprüche, Mechstapfen ist hörbar.
Es gibt leider eine "Zeitung" die nicht vertont ist.
- Atmosphäre 9/10
In früheren Spielen der Reihe spürte man die Trägheit eines 100 Tonnen mEchs richtig, in diesem hier weniger aber immer noch atmosphärisch.
Besonders Entscheidungen wie: Was mache ich jetzt mit dem erkämpften Geld? Neue Mechs, bessere Piloten oder einfach bessere Waffen?
- Steuerung 6/10
Man sollte die Steuerung am besten schon im Tutorial selbst konigurieren, sonst hat man nur mehr Verwirrung. Dann allerdings geht alles leicht von der Hand.
- Balance 9/10
Die Missionen gehen ganz flüssig ohne zu einfach zu sein, allerdings kann durch eine gravierende Fehlentscheidung, wie 10 Millionen für einen mittleren Mech in der Anfangsphase auszugeben, das Spiel mehr als nur ein wenig erschwert werden. Für diesen Fall kann man aber im Hauptmenü Cheats aktivieren.
- KI 7/10
Sie ist alt, ja, aber nicht selten ist man plötzlich in einem regelrechten Belagerungsring gefangen aus dem man nur mit Verlusten wiederausbrechen kann.
- Innovation 7/10
Wie viele Spiele gibt es in dem man 7 Söldnermechs aus dem Cockpit eines ebensolchen dirigiert und über Geld und Ruhm oder Vernichtung und Tod dieses Regiments entscheidet?
Allerdings kaum Neuerungen gegenüber den Vorgängern
- Waffen- und Gegnervielfalt 10/10
Zwar nur wenige Panzer, allerdings große Mechvielfalt und viele verschiedene Waffen
- Umfang 9/10
Relativ viele verschiedene Missionen, hat Multiplayer (für den man allerdings mods wie Mekpak haben sollte) und eine Unmenge an Zusatzmaps und Mods im Internet zum downloaden
- Handlung 10/10
Muss mal weit ausholen damit auch Nicht-Battletechler das verstehen:
Es spielt in der Zukunft, im Nachfolgekrieg um die Überbleibsel an Technologie eines hochentwickelten Sternenbunds der durch Intrigen der großen Häuser Kurita, Marik, Steiner und Davion(-Steiner (Katrina Steiner Davion, die Herrscherrin von Haus Steiner ist die schwester von Prinz Victor Davion)).
Im Spiel ist man der Anführer einer zuerst unabhängigen Söldnereinheit, man muss sich aber später Haus Steiner oder Davion anschließen.
Es gibt aus diesem Grund einzelne Planeten mit einzelnen Feldzügen aber keine zusammenhängende Story. Durch die Nachrichten im Command Center kann man von seinen Erfolgen und Fehlschlägen lesen, was sehr unterhaltsam ist.[ /spoiler]
Gesamt: 82/100
Gelungen:
- Immer wieder schöne Gefechte
- Man kann im Mechlab die Mechs selbst mit Waffen, Panzerung, Wärmeaustauschern, Zusatzgadgets, und Geschwindigkeitstuning austatten
- Finanzmanagement
Nicht gelungen:
- Der Boden ist ein wenig "unbelebt"
- Ohne Mods muss man die Server IP eingeben um zu connecten, ohne eine Serverliste
- Ein Fehler und man muss möglicherweise Cheats einsetzen
USK: 12
- Immer wieder schöne Gefechte
- Man kann im Mechlab die Mechs selbst mit Waffen, Panzerung, Wärmeaustauschern, Zusatzgadgets, und Geschwindigkeitstuning austatten
- Finanzmanagement
Nicht gelungen:
- Der Boden ist ein wenig "unbelebt"
- Ohne Mods muss man die Server IP eingeben um zu connecten, ohne eine Serverliste
- Ein Fehler und man muss möglicherweise Cheats einsetzen
USK: 12
By Caedmon
Medieval 2: Total War: Kingdoms: Gelungenes AddOn des Strategiegames Medival 2: Total War!
Meine Meinung:
Eine super Erweiterung! Die Idee, sich kleineren Gebieten zu widmen und diese genauer zu machen ist super, da im Hauptspiel meist nur wenige Städte in den verschiedenen Gebieten zu finden waren.
Meine Wertung:
- Grafik 10/10
Wieder einmal top! Man braucht keinen Megamonsterrechner um in den Genuss der Details von Kingdoms zu kommen. Zur Grafik selbst: Die Männer sind noch bunter, noch verschiedener und der Urwald Amerikas ist auch einfach nur schön anzusehen.
- Sound 10/10
Hier ist man Spitzenleistung gewöhnt und bekommt sie auch. Während in der Teutonenkampagne raue Töne vorherrschen, bekommt man im amerikanischen Dschungel Trommeln zu Ohr!
- Atmosphäre 10/10
Auch wieder einsame Klasse. Die neuen Sounds bringen den Spieler schon in die benötigte Stimmung, während er sich noch das Hauptmenü der einzelnen „Gebiete“ ansieht.
- Steuerung 7/10
Eigentlich gleich wie im Hauptspiel. Aber dadurch dass es sich empfhielt, Medieval 2 vorher zu spielen, ist sie bereits gewohnt und sitzt.
- Balance 9/10
Hier wurde ganze Arbeit geleistet. Die verschiedenen Völker spielen sich auch verschieden! Am auffälligsten ist es in der Amerikakampagne! Während die Spanier wenige, aber gute Truppen haben, setzten die Ureinwohner auf Masse.
- KI 8/10
Endlich eine spürbare Verbesserung! Nun wird nicht mehr so oft unsinniger Krieg erklärt und die Schlachten-KI ist nocheinmal verbessert worden! Nun nutzen sie Belagerungsgeräte noch effektiver.
- Innovation 8/10
Die vier verschiedenen Kampagnen trumpfen mit unterschiedlichen Features auf. Kann man in England keine Festungen errichten, muss man bei den Kreuzzügen bestimmte Städte verteidigen, in Amerika kann man nur durch neue Titel bessere Gebäude bauen (Spanier)/mit den Azteken die Gefangenen opfern und so den Kampfgeist erhöhen und bei den Teutonen bekommt man von ausländischen Adeligen den Auftrag, mit ihnen so viele Heiden wie möglich abzuschlachten.
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Hier hinkt das Spiel dem Hauptspiel etwas nach. Es gibt zwar 150 neue Einheiten, doch nur eine handvoll sind wirklich nützlich. Die meisten sind nur umtexturierte alte, welche jedoch nicht schlecht anzusehen. Einzig die Amerikakampagne kann vollends überzeugen, da die neuen Völker der Ureinwohner völlig vom bisher gesehenen abweichen!
- Umfang 8/10
Weniger, aber dafür nützlichere neue Einheiten hätten mehr gebracht. Aber: Andere Publisher würden das AddOn als Vollpreisspiel verkaufen.
- Handlung 4/10
Hier wurde das Ganze etwas verbessert. Man will in Amerika bessere Titel, bei den Teutonen mehr Geld durch die Adeligen etc. Doch die Story bleibt die gleiche: Erobere das Land und metzle alles was sich rührt!
Wieder einmal top! Man braucht keinen Megamonsterrechner um in den Genuss der Details von Kingdoms zu kommen. Zur Grafik selbst: Die Männer sind noch bunter, noch verschiedener und der Urwald Amerikas ist auch einfach nur schön anzusehen.
- Sound 10/10
Hier ist man Spitzenleistung gewöhnt und bekommt sie auch. Während in der Teutonenkampagne raue Töne vorherrschen, bekommt man im amerikanischen Dschungel Trommeln zu Ohr!
- Atmosphäre 10/10
Auch wieder einsame Klasse. Die neuen Sounds bringen den Spieler schon in die benötigte Stimmung, während er sich noch das Hauptmenü der einzelnen „Gebiete“ ansieht.
- Steuerung 7/10
Eigentlich gleich wie im Hauptspiel. Aber dadurch dass es sich empfhielt, Medieval 2 vorher zu spielen, ist sie bereits gewohnt und sitzt.
- Balance 9/10
Hier wurde ganze Arbeit geleistet. Die verschiedenen Völker spielen sich auch verschieden! Am auffälligsten ist es in der Amerikakampagne! Während die Spanier wenige, aber gute Truppen haben, setzten die Ureinwohner auf Masse.
- KI 8/10
Endlich eine spürbare Verbesserung! Nun wird nicht mehr so oft unsinniger Krieg erklärt und die Schlachten-KI ist nocheinmal verbessert worden! Nun nutzen sie Belagerungsgeräte noch effektiver.
- Innovation 8/10
Die vier verschiedenen Kampagnen trumpfen mit unterschiedlichen Features auf. Kann man in England keine Festungen errichten, muss man bei den Kreuzzügen bestimmte Städte verteidigen, in Amerika kann man nur durch neue Titel bessere Gebäude bauen (Spanier)/mit den Azteken die Gefangenen opfern und so den Kampfgeist erhöhen und bei den Teutonen bekommt man von ausländischen Adeligen den Auftrag, mit ihnen so viele Heiden wie möglich abzuschlachten.
- Waffen- und Gegnervielfalt 7/10
Hier hinkt das Spiel dem Hauptspiel etwas nach. Es gibt zwar 150 neue Einheiten, doch nur eine handvoll sind wirklich nützlich. Die meisten sind nur umtexturierte alte, welche jedoch nicht schlecht anzusehen. Einzig die Amerikakampagne kann vollends überzeugen, da die neuen Völker der Ureinwohner völlig vom bisher gesehenen abweichen!
- Umfang 8/10
Weniger, aber dafür nützlichere neue Einheiten hätten mehr gebracht. Aber: Andere Publisher würden das AddOn als Vollpreisspiel verkaufen.
- Handlung 4/10
Hier wurde das Ganze etwas verbessert. Man will in Amerika bessere Titel, bei den Teutonen mehr Geld durch die Adeligen etc. Doch die Story bleibt die gleiche: Erobere das Land und metzle alles was sich rührt!
Gesamt: 91/100(+10 Bonuspunkte wegen des hohen Wiederspielwertes!)
Gelungen:
- wieder wunderschön gemachte Gebiete
- eine kleine Verbesserung der Grafik
- „lustige“ Features wie das brennende Öl über den Burgtoren etc.
Nicht gelungen:
- Diplomatie teilweise immer noch so dumm wie in MTW 2
USK:12
- wieder wunderschön gemachte Gebiete
- eine kleine Verbesserung der Grafik
- „lustige“ Features wie das brennende Öl über den Burgtoren etc.
Nicht gelungen:
- Diplomatie teilweise immer noch so dumm wie in MTW 2
USK:12
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