OK, werd ich mir mal ansehen.Wie wäre es mit:
if myActor.IsBleedingOut() == false
Say(X)
endif
Lohnt sich sowieso, diese Seite mal anzusehen und sich annähernd zu merken, was möglich ist.
https://www.creationkit.com/index.php?title=Actor_Script
IsBleedingOut ist, glaube ich, auch eine Condition, die man in Dialogen verwenden kann, aber du solltest nicht unnötig Records ändern.
Was soll dein Code-Vorschlag tun?
Was ich will ist ja, dass NPCs, deren Gesundheit unter einem gewissen Level ist, nur mehr die Sachen sagen, die ich ihnen anschaffe.
Mir fehlt hierbei nur noch die Logik fürs Verbieten anderer Dialoge.