dann passt man die gegner an, indem man ihnen z.b. 5hp oder so gibt und dann die entsprechenden waffen. Das wird dann alles wieder entfernt, richtige Items wird es dann am anfang nicht geben, nur die die er haben soll, sprich z.b. ne waffe, n paar heiltränke und sonstige tränke, and so on..^^
das ganze soll als prolog und training dienen, sodass man sich dann gut entscheiden kann welche klasse man nimmt, nicht wie in morrowind gleich am anfang, sodass man auf gut glück skills wählt, wobei langwaffe am meisten genommen wird denke ich^^
und am anfang von mw lernt man das kämpfen ja indem der spieler in nem raum nen dolch nimmt und dann luftschläge vollbringt
zauber denke ich sollte es auch nur begrenzt geben, sodass z.b. der zauberer für levitation schwer zu erreichen ist, und man den skill wirklich schätzt.