Hallo, ich denke, es gibt unzählige Tutorials, unzählige Diskussionen darüber, aber ich habe trotzdem keinen geeigneten Thread gefunden. Ich habe einen Helm gemodelt, exakt an den Kopf eines Humans angepasst, wie bringe ich das ganze jetzt ins Spiel? Ich mache das mit Max, habe ich richtig verstanden, das ich ein Skelett importieren muss und dann den Head Bone an meinen Helm anbinden muss? Wie mache ich das? Es gibt ja in Max keine Weightpaint Funktion, nur den Skin-Modifier, kann mir vielleicht Growlf helfen