scn ScriptNameDeinerWahl
begin onTrigger player [COLOR="Red"]; Dann musst du eine neue Triggerbox machen und der Triggerbox dieses Script zuweisen.[/COLOR]
SkelettRef.moveto XMarkerRef [COLOR="Red"]; XMarkerRef ist der Ort an dem dann das Skelett aufeinmal steht.[/COLOR]
SkelettRef.startcombat player [COLOR="Red"]; Das nur wenn das Skelett angreifen soll, ohne dies kommt es manchmal vor, dass es gar nichts macht sondern nur da steht.[/COLOR]
end [COLOR="Red"]; ggf. füge vor end noch ein endif ein. Eigentlich müsste aber auch so gehen, da schon oben if steht.[/COLOR]