ENB BOOST will nicht

skyrim.ini
[General]
sLanguage=GERMAN
bDisableGearedUp=0
uExterior Cell Buffer=16
uGridsToLoad=3
bBorderRegionsEnabled=1
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=1024
bAllowScreenshot=0
iPresentInterval=1
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
bReflectExplosions=0
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
SkyrimPrefs.ini
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedLOD=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0
iRadialBlurLevel=3
bDoRadialBlur=1
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=1
fInteriorShadowDistance=4000.0000
fShadowDistance=6000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=512
iShadowMapResolutionPrimary=1024
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=0.8000
fDecalLOD2=0.0015
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fSpecularLODStartFade=2000.0000
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fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=2560
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fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
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iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="AMD Radeon HD 7900 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=1024
fShadowBiasScale=0.3500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=2
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
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bEquippedTorchesCastShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
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fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
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bUseKinect=0
[Particles]
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[SaveGame]
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[AudioMenu]
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fVal6=1.0000
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uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
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fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
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fTriangleHighAlpha=0.3500
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fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bForceHighDetailReflections=0
bUseWaterReflectionBlur=1
bAutoWaterSilhouetteReflections=1
iWaterBlurAmount=0
bUseWaterShader=1
bUseWaterLOD=1
[BackgroundLoad]
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
enblocal.ini
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=other_d3d9.dll


[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=false
ForceFakeVideocard=false


[PERFORMANCE]
SpeedHack=true


[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0


[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=false
ReservedMemorySizeMb=512
VideoMemorySizeMb=10240


[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false


[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
EnableVSync=false
AddDisplaySuperSamplingResolutions=false


[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0


[INPUT]
//shift
KeyCombination=16
//f12
KeyUseEffect=123
//home
KeyFPSLimit=36
//num / 106
KeyShowFPS=106
//print screen
KeyScreenshot=15
//enter
KeyEditor=13
//f4
KeyFreeVRAM=115


[ADAPTIVEQUALITY]
Enable=false
Quality=1
DesiredFPS=20.0


[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=false
EnableTemporalAA=false
EnableSubPixelAA=false
EnableTransparencyAA=false


[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
FixAliasedTextures=true
IgnoreLoadingScreen=false
IgnoreInventory=true
FixSsaoWaterTransparency=true
FixSsaoHairTransparency=true
FixTintGamma=true
RemoveBlur=true
FixSubSurfaceScattering=true
enbseries.ini
[GLOBAL]
UseEffect=true
UseDefferedRendering=true


[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSkyLighting=false
EnableImageBasedLighting=true
EnableReflection=true
EnableSoftParticles=true
EnableParticleLights=true
EnableSunGlare=true


[WEATHER]
EnableMultipleWeathers=false


[TIMEOFDAY]
Enable=true
DawnDuration=2.0
SunriseTime=7.5
DayTime=13.0
SunsetTime=18.5
DuskDuration=2.0
NightTime=1.0


[NIGHTDAY]
DetectorOldVersion=false
DetectorDefaultDay=false
DetectorLevelDay=0.65
DetectorLevelNight=0.25
DetectorLevelCurve=1.0


[GAME]
ReduceSystemMemoryUsage=true
SpeedHack=true


[MULTIHEAD]
ForceVideoAdapterIndex=false
VideoAdapterIndex=0


[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.2
AdaptationTime=0.4
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=1.0


[BLOOM]
Quality=2
AmountSunrise=0.15
AmountDay=0.2
AmountSunset=0.1
AmountNight=0.05
AmountInteriorDay=0.25
AmountInteriorNight=0.25
BlueShiftAmountSunrise=1.0
BlueShiftAmountDay=1.0
BlueShiftAmountSunset=1.0
BlueShiftAmountNight=1.0
BlueShiftAmountInteriorDay=1.0
BlueShiftAmountInteriorNight=1.0
ContrastDay=1.0
ContrastNight=1.0
ContrastInteriorDay=1.0
ContrastInteriorNight=1.0


[CAMERAFX]
LenzReflectionIntensitySunrise=0.0
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LenzReflectionIntensitySunset=0.0
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LenzReflectionIntensityInteriorNight=1.0
LenzReflectionPowerSunrise=2.0
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LenzReflectionPowerInteriorDay=2.0
LenzReflectionPowerInteriorNight=2.0


[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=false
UseComplexIndirectLighting=false
UseComplexAmbientOcclusion=false
UseAmbientIndirectLighting=false
SamplingQuality=2
SamplingPrecision=2
SamplingRange=0.3
FadeFogRange=1.0
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=1.0
FilterQuality=2
FilterType=2
AOAmount=2.0
AOAmountInterior=2.0
ILAmount=6.0
ILAmountInterior=6.0
AOIntensity=2.0
AOIntensityInterior=1.0
AOType=1
AOMixingType=0
AOMixingTypeInterior=2
UseOldType=true
FadeFogRangeDay=1.0
FadeFogRangeNight=1.0
FadeFogRangeInteriorDay=1.0
FadeFogRangeInteriorNight=1.0


[SKYLIGHTING]
Quality=2
FilterQuality=2
AmbientMinLevelSunrise=0.1
AmbientMinLevelDay=0.1
AmbientMinLevelSunset=0.1
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AmbientMinLevelInteriorNight=0.1
AmbientMinLevel=0.1


[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensitySunrise=0.5
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AmbientColorFilterTopInteriorNight=1, 1, 1
AmbientColorFilterMiddleSunrise=0, 0, 0
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AmbientColorFilterBottomSunrise=1, 0.51, 0
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AmbientColorFilterBottomSunset=1, 0, 0
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AmbientColorFilterBottomInteriorDay=1, 1, 1
AmbientColorFilterBottomInteriorNight=1, 1, 1


PointLightingIntensitySunrise=0.5
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ParticleLightsIntensitySunrise=1.0
ParticleLightsIntensityDay=1.0
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FogColorMultiplierSunrise=0.7
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[SKY]
Enable=true
DisableWrongSkyMath=true


StarsIntensity=1.0
StarsCurve=1.0


AuroraBorealisIntensity=1.0
AuroraBorealisCurve=1.0
CloudsIntensitySunrise=1.0
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CloudsDesaturationSunrise=0.0
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CloudsEdgeIntensity=8.0
GradientIntensitySunrise=1.0
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SunIntensitySunrise=0.7
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SunIntensityNight=1.0
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SunDesaturationSunrise=0.0
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SunDesaturationSunset=0.0
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SunDesaturationInteriorNight=0.0
SunColorFilterSunrise=1, 1, 1
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SunColorFilterSunset=1, 1, 1
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SunColorFilterInteriorDay=1, 1, 1
SunColorFilterInteriorNight=1, 1, 1


SunGlowIntensitySunrise=0.5
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SunCoronaIntensity=0.601
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MoonIntensitySunrise=1.0
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MoonCurveSunrise=1.0
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MoonDesaturationSunrise=0.0
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SunIntensity=1.0
SunDesaturation=0.0
MoonIntensity=1.0
MoonCurve=1.0
MoonDesaturation=0.0


[OBJECT]
SubSurfaceScatteringMultiplierSunrise=1.0
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=1.0
SubSurfaceScatteringMultiplierSunset=1.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=1.0
SubSurfaceScatteringMultiplierInteriorDay=1.0
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SubSurfaceScatteringPowerSunrise=1.0
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SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0
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SubSurfaceScatteringPowerInteriorNight=1.0


[VEGETATION]
SubSurfaceScatteringMultiplierSunrise=1.0
SubSurfaceScatteringMultiplierDay=1.0
SubSurfaceScatteringMultiplierSunset=1.0
SubSurfaceScatteringMultiplierNight=1.0
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SubSurfaceScatteringPowerSunrise=1.0
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SubSurfaceScatteringPowerInteriorDay=1.0
SubSurfaceScatteringPowerInteriorNight=1.0


[LIGHTSPRITE]
IntensitySunrise=1.0
IntensityDay=0.0
IntensitySunset=1.0
IntensityNight=2.0
IntensityInteriorDay=2.0
IntensityInteriorNight=3.0
CurveSunrise=2.5
CurveDay=2.5
CurveSunset=2.5
CurveNight=2.0
CurveInteriorDay=2.5
CurveInteriorNight=2.5


[WINDOWLIGHT]
IntensitySunrise=1.0
IntensityDay=1.0
IntensitySunset=1.0
IntensityNight=1.0
IntensityInteriorDay=1.0
IntensityInteriorNight=0.0
CurveSunrise=1.0
CurveDay=1.0
CurveSunset=1.0
CurveNight=1.0
CurveInteriorDay=0.5
CurveInteriorNight=2.5


[VOLUMETRICFOG]
IntensitySunrise=0.8
IntensityDay=1.0
IntensitySunset=0.7
IntensityNight=0.2
IntensityInteriorDay=1.0
IntensityInteriorNight=1.0
CurveSunrise=1.0
CurveDay=1.0
CurveSunset=1.0
CurveNight=1.0
CurveInteriorDay=1.0
CurveInteriorNight=1.0
LightingInfluenceSunrise=1.0
LightingInfluenceDay=1.0
LightingInfluenceSunset=1.0
LightingInfluenceNight=0.0
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LightingInfluenceInteriorNight=1.0


[FIRE]
IntensitySunrise=4.0
IntensityDay=4.0
IntensitySunset=4.0
IntensityNight=4.0
IntensityInteriorDay=4.0
IntensityInteriorNight=4.0
CurveSunrise=1.0
CurveDay=1.0
CurveSunset=1.0
CurveNight=1.0
CurveInteriorDay=1.0
CurveInteriorNight=1.0
AdditiveBlending=true


[PARTICLE]
IntensitySunrise=0.5
IntensityDay=1.0
IntensitySunset=0.6
IntensityNight=0.4
IntensityInteriorDay=1.0
IntensityInteriorNight=1.0
LightingInfluenceSunrise=0.2
LightingInfluenceDay=1.0
LightingInfluenceSunset=1.0
LightingInfluenceNight=0.3
LightingInfluenceInteriorDay=1.0
LightingInfluenceInteriorNight=1.0
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0
UseProceduralCorrection=false


[DEPTHOFFIELD]
Quality=2
FadeTime=1.0


[SHADOW]
ShadowCastersFix=false
UseBilateralShadowFilter=true
ShadowQualityFix=true
DetailedShadowQuality=2
ShadowFilterQuality=2
ShadowBlurRange=2.0


[RAYS]
SunRaysMultiplierSunrise=0.7
SunRaysMultiplierDay=0.1
SunRaysMultiplierSunset=1.0
SunRaysMultiplierNight=0.4
SunRaysMultiplierInteriorDay=0.4
SunRaysMultiplierInteriorNight=0.4
SunRaysMultiplier=0.4


[REFLECTION]
Quality=2
FilterQuality=2
FilterBluriness=0.0
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=1.0
Amount=1.0
Power=1.0
GlosinessMin=0.0
GlosinessMax=1.0
EnableDenoiser=true
DenoiserType=3
EnableSupersampling=false
ExteriorEnable=true
InteriorEnable=true


[IMAGEBASEDLIGHTING]
AdditiveAmountSunrise=0.05
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AdditiveAmountNight=0.05
AdditiveAmountInteriorDay=0.05
AdditiveAmountInteriorNight=0.05
MultiplicativeAmountSunrise=0.0
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MultiplicativeAmountInteriorDay=0.0
MultiplicativeAmountInteriorNight=0.0
ReflectiveAmountSunrise=0.1
ReflectiveAmountDay=0.1
ReflectiveAmountSunset=0.1
ReflectiveAmountNight=0.1
ReflectiveAmountInteriorDay=0.1
ReflectiveAmountInteriorNight=0.1


[RAIN]
Enable=true
EnableAntialiasing=true
EnableSupersampling=true
MotionStretch=0.8
MotionTransparency=0.3
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[ENGINE]
SkipShaderOptimization=false
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
EnableVSync=true
[LIMITER]
WaitBusyRenderer=false
EnableFPSLimit=false
FPSLimit=60.0
[INPUT]
KeyReadConfig=8
KeyCombination=16
KeyUseEffect=123
KeyFPSLimit=36
KeyShowFPS=106
KeyScreenshot=45
KeyEditor=13

Würde ja gern die 10GB Grenze nutzen, um CTDs zu mindern.
Habe jetzt aber auch noch die SPECTRUM ENB V3 drauf.
Muss man wirklich auf eines von beiden verzichten?
 
Zuletzt bearbeitet:
@mditch Genau ! Ganz von vorne Welches Enb möchte er benutzen und welche Version ? Das müßen wir wissen !

richtig, Claudius!

@Kleiner Prinz
auch diese Meldung wird über einen Eintrag in der ENBLocal.ini gesteuert:

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
ForceFakeVideocard=false

Mit diesen obigen Einstellungen bekommt er das zum Laufen, nur durch den Mischmatsch hat er nicht die für die grafische ENB Config notwendigen Einstellungen in der enblocal.ini und die ENB grafischen Config produziert nix genaues..
 
Zuletzt bearbeitet:
@ mditch Seine Ati dazwischen macht mir auch Kopfzerbrechen. Mit so einer Hölllenmaschine hatte ich nicht gerechnet -Macht das Ganze schwerer ,Hochzeit mit einer Ati ups
 
Kleiner Prinz:
du hast eindeutig ein Durcheinander. Das sagt mir deine enblocal.ini durch die Rubrik [ANTIALISING]. Wir müssen aufräumen!
Gehe so vor, wie ich es beschrieben habe. Wir helfen gerne weiter, aber lass uns wissen, welche ENB Grafische Config du benutzen möchtest..

@ mditch Seine Ati dazwischen macht mir auch Kopfzerbrechen. Mit so einer Hölllenmaschine hatte ich nicht gerechnet -Macht das Ganze schwerer ,Hochzeit mit einer Ati ups


Nö, das passt. Dieser nVidia Treiber hack ist so gemacht, dass er nVidia nur für PhysX zur Verfügung stellt und AMD primäres Disply ist..

Das ist nur durch das Durcheinander..
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
mditsch

Habe nun den Eintrag vorgenommen:

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
ForceFakeVideocard=false

Die roten Meldungen sind weg!
:D

Heißt das nun, dass es läuft? :huh:

Und falls JA, ... was nun von Beiden?

Es gab halt auch keinerlei positive Meldung.

Edit:
Würde ja gern die 10GB Grenze nutzen, um CTDs zu mindern.
Habe jetzt aber auch noch die SPECTRUM ENB V3 drauf.
Muss man wirklich auf eines von beiden verzichten?

Wenn, dann würde ich gern die 10GB Grenze mal testen, ob mir das wirklich die CTDs erspart.
Falls nicht, kann ich ja immer noch zur SPECTRUM V3 zurück wechseln.
 
Zuletzt bearbeitet:
mditsch

Habe nun den Eintrag vorgenommen:

[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false
UseDefferedRendering=true
ForceFakeVideocard=false

Die roten Meldungen sind weg!
:D

Heißt das nun, dass es läuft? :huh:

Und falls JA, ... was nun von Beiden?

Es gab halt auch keinerlei positive Meldung.

Kleiner Prinz,

du musst schon ein wenig das befolgen, was wir schreiben:
anhand deiner enblocal.ini läuft die ENB Grafische Config NICHT mit der Config die sie braucht. WIR MÜSSEN AUFRÄUMEN.
Deine Entscheidung zu folgen oder wir lassen es.
 
@ KLeiner Prinz
Das haut mich aber um :
uGrid3 ??? Sind deine Augen so scharf ? Oder magst Du Lydia nicht mehr sehen?
[General]
sLanguage=GERMAN
bDisableGearedUp=0
uExterior Cell Buffer=16
uGridsToLoad=3
bBorderRegionsEnabled=1
 
@kleiner Prinz
wir müssen ausmisten. Lösche alles was unter Skyrim nach ENB aussieht oder poste den Inhalt des Ordners \Skyrim. Dann sagen wir dir, was du löschen sollst.

Danach gehe nach meinem Post vom Anfang vor (s.u.)


zu Befehl und bin dabei.

dass eine aktuelle ENB funktioniert sind folgende Dinge Voraussetzung:

Vorarbeiten (MUß!)
1. in der skyrimprefs.ini (liegt unter \Dokumente\my Games\skyrim) die Parameter bDrawShadows, bTreesReceiveShadows, bShadowsOnGrass, bDrawLandShadows, bFloatPointRenderTarget und iPresentInterval auf =1 setzen.
2. im Skyrim Launcher die Settings für Antialiasing und Anisotropic auf "Off Beste Leistung" setzen
3. im Skyrim Launcher unter Erweitert Häkchen bei "FXAA" raus
4. im Grafikkartentreiber (NVidia oder AMD Control Center) ebenfalls Antialiasing und Anisotropic auf "Off" oder "Anwendung kontrolliert" setzen

ENB mit Grafischer Konfig:
1. aktuelle ENB von der ENB Website laden
2. nur die beiden Dateien "d3d9.dll" & "enbhost.exe" aus dem \Wrapper Ordner des ENB zip-files in den Skyrim Ordner kopieren (da wo die TESV.exe ist, also über \Data)
3. ENB MOD Dateien (wie z.B. die von Real Vision oder Phinix ENB) in den Skyrim Ordner kopieren (da wo die TESV.exe ist, also über \Data)
4. im Skyrim Ordner die gerade hineinkopierte "enblocal.ini" öffnen und die wichtigsten Parameter setzen anhand dieser Website
5. evtl weitere spezielle, für den ENB Mod (wie z.B. die von Real Vision oder Phinix ENB) notwendige, Anpassungen machen (lese IMMER die Beschreibungen auf der ENB MOD Description Seite)
6. Skyrim starten. Wenn die ENB läuft, erscheint open links eine Einblendung. Wenn nicht, alles aus dem Skyrim Ordner löschen, was nach ENB aussieht und von vorne beginnen!

ENB ohne grafische Konfig ("ENBBoost"):
1. aktuelle ENB von der ENB Website laden
2. nur die beiden Dateien "d3d9.dll" & "enbhost.exe" aus dem \Wrapper Ordner des ENB zip-files in den Skyrim Ordner kopieren (da wo die TESV.exe ist, also über \Data) kopieren
3. aktuellen ENB Boost von der Nexus site laden (im Moment v5.0)
4. die für deine Grafikkarte passende "enblocal.ini" aus der gerade geladenen ENBBoost .zip auswählen und in den Skyrim Ordner kopieren (da wo die TESV.exe ist, also über \Data)
5. Skyrim starten. Wenn die ENB läuft, erscheint open links eine Einblendung. Wenn nicht, alles aus dem Skyrim Ordner löschen, was nach ENB aussieht und von vorne beginnen!

Viel Erfolg!
 
Bin zurzeit dabei, SKYRIM neu aufzusetzen.
uGridsToLoad=3
war nur ein Test, da ich mal beim Start, nicht mehr ins Skyrim rein kam.

Wenn ENB Grafische Config auch alles drinnen hat, dann das!
Finde halt SPECTRUM V3 gut.
Nur kann ich dann auch noch diese 10GB nutzen?

Sorry, bin da echter Anfänger.
:oops:
 
Bin zurzeit dabei, SKYRIM neu aufzusetzen.
uGridsToLoad=3
war nur ein Test, da ich mal beim Start, nicht mehr ins Skyrim rein kam.

Wenn ENB Grafische Config auch alles drinnen hat, dann das!
Finde halt SPECTRUM V3 gut.
Nur kann ich dann auch noch diese 10GB nutzen?

Sorry, bin da echter Anfänger.
:oops:

keine Bange, geht alles und sogar automatisch. das macht die ENBhost.exe :D

jetzt geht es ans aufräumen, also bitte beginne auszumisten..

und womit Claudius recht hat:
ich würde auf ini tweaks komplett verzichten. Die Schaden mehr wie sie nutzen. Es sei denn ein MOD fordert was explizit wie z. B Flora Overhaul..
 
ok, dann kann es losgehen

jetzt zuerst das sicherstellen:

Vorarbeiten (MUß!)
1. in der skyrimprefs.ini (liegt unter \Dokumente\my Games\skyrim) die Parameter bDrawShadows, bTreesReceiveShadows, bShadowsOnGrass, bDrawLandShadows, bFloatPointRenderTarget und iPresentInterval auf =1 setzen.
2. im Skyrim Launcher die Settings für Antialiasing und Anisotropic auf "Off Beste Leistung" setzen
3. im Skyrim Launcher unter Erweitert Häkchen bei "FXAA" raus
4. im Grafikkartentreiber (NVidia oder AMD Control Center) ebenfalls Antialiasing und Anisotropic auf "Off" oder "Anwendung kontrolliert" setzen
 
Ich installiere mal kurz eine Datensicherung, die noch vor der ENB lag.
Dauert aber 10 Minuten.
Dann bin ich mir sicher, dass kein Daten-Müll mehr in den Verzeichnissen liegt.