Obse ermöglicht neue Script-Befehle für Mods. Damit werden extrem viele neue Möglichkeiten geboten, die so nicht machbar wären.
Hab nochmal den Keychain Mod genauer angeschaut. Du solltest, sobald du den Mod vollständig installiert hast (also Meshes, Textures und die esp), beim Laden des Games eine Nachricht bekommen, dass der Schlüsselring aktiviert ist.
Inkompatibilitäten sind mir jetzt nicht bekannt, da der Mod nichts am Spiel nix ändert. Ich hab den Keychain seit ver. 3 laufen, und es gab noch nie Probleme. Für den Fall, dass er trotzdem nicht arbeiten will, such mal hier im Portal nach dem Mod "Abenteurerausstattung" oder so ähnlich. Wenn du da ein mittleres oder ein Lager-Zelt kaufst, findest du auch nen Schlüsselring.