Creation KIT/NPC Editor

°Minerva°

Neuankömmling
hallöle zusammen,

ich habe mir den npc editor gezogen und möchte gerne einen NPC optisch verändern (warpaint entfernen) - alles supi - kann ihn aufrufen und am ende wenn ich speichern will komtm eine riesen meldung:
XNA Framework HiDef profile supports a max Texture 3D size of 256.

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NotSupportedException: XNA Framework HiDef profile supports a maximum Texture3D size of 256.
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.ProfileCapabilities.ThrowNotSupportedException(String message, Object arg1, Object arg2)
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D.CreateTexture(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Boolean mipMap, SurfaceFormat format)
bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture3D..ctor(GraphicsDevice graphicsDevice, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Boolean mipMap, SurfaceFormat format)
bei Skyrim_NPC_Editor.DDSLib.GenerateNewTexture3D(LoadSurfaceFormat loadSurfaceFormat, FourCC compressionFormat, GraphicsDevice device, Int32 width, Int32 height, Int32 depth, Boolean hasMipMaps, UInt32 pixelFlags, Int32 rgbBitCount)
bei Skyrim_NPC_Editor.DDSLib.InternalDDSFromStream(Stream stream, GraphicsDevice device, Int32 streamOffset, Boolean loadMipMap, Texture& texture)
bei Skyrim_NPC_Editor.DDSLib.DDSFromStream(Stream stream, GraphicsDevice device, Int32 streamOffset, Boolean loadMipMap, Texture2D& texture)
bei Skyrim_NPC_Editor.frmMain.GetActualTexture(String TexturePath)
bei Skyrim_NPC_Editor.frmMain.UpdateHeadTextureMakeups()
bei Skyrim_NPC_Editor.frmMain.UpdateHeadTextureStructure()
bei Skyrim_NPC_Editor.frmMain.tkbANewMakeupRed_Scroll(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.TrackBar.OnScroll(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.TrackBar.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1008 (RTMGDR.030319-1000).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Skyrim NPC Editor
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Admin/AppData/Local/Temp/Rar$EXa0.517/Skyrim NPC Editor 0.75.1 - Non Installer - README FIRST/Skyrim NPC Editor.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 10.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1001 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.233 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1002 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1001 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1015 (RTMGDR.030319-1000).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1015 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
Microsoft.Xna.Framework
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30901.0 built by: xnabldr.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/Microsoft.Xna.Framework/v4.0_4.0.0.0__842cf8be1de50553/Microsoft.Xna.Framework.dll.
----------------------------------------
Microsoft.Xna.Framework.Graphics
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30901.0 built by: xnabldr.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/Microsoft.Xna.Framework.Graphics/v4.0_4.0.0.0__842cf8be1de50553/Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll.
----------------------------------------
Ionic.Zlib
Assembly-Version: 1.9.1.8.
Win32-Version: 1.9.1.8.
CodeBase: file:///C:/Users/Admin/AppData/Local/Temp/Rar$EXa0.517/Skyrim NPC Editor 0.75.1 - Non Installer - README FIRST/Ionic.Zlib.DLL.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
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habe gegoogelt - aber ausser der meldung keine lösung gefunden - habe gemäß der beigefügten info datei des progis ALLES installiert....eben auch die erforderlichen

.Net Framework 4.0: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=17718
XNA 4.0 Refresh: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=27599


ich habe versucht im creation kit das zu ändern - aber da erscheint der warpaint nicht (möglichkeit zu ändern) - oder kann ich das da machen ? wenn ja - kann mir das bitte jemand erklären wie es geht ? <3

was muss ich tun um diese meldung nicht mehr zu haben ?

danke im voraus

*hugs