News Adventskalender 2018 - Öffnet jeden Tag ein Türchen!

Der Geruch von Glühwein hängt in der Luft, Lebkuchen liegen in den Theken, der ein oder andere durfte bereits Schnee schieben, denn es ist klar: Weihnachten steht wieder einmal fast vor der Tür und wir möchten euch die Zeit mit unserem Adventskalender ein auch dieses Jahr versüßen! Hinter den Türchen warten allerhand aufregende Inhalte auf euch, darunter Verlosungen mit tollen Preisen, alle möglichen Plugins für euren Lieblings-Elder-Scrolls-Titel und vieles mehr. Öffnet jeden Tag eine neue Überraschung!
Über die einzelnen Türchen könnt ihr gerne via Discord oder in dem Diskussionsthema mit der Community diskutieren! Wir wünschen euch eine schöne Adventszeit und hoffen dass euch unser Adventskalender gefallen wird!
 
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Türchen 17: Steinhaus (Skyrim)
Heute findet ihr ein neues steinernes Haus für Skyrim hinter dem Türchen!

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Über der Stadt, die sie jetzt fast erreicht hatten, stand nur noch ein fahler Schein am Himmel.
Es dunkelte schon; aber es begann zu schneien;
leise und emsig fielen die Flocken,
und der Weg schimmerte schon weiß zu ihren Füßen.

Theodor Storm


Im rauhen Norden von Tamriel kommt man auf dem Weg nach Winterfeste am einladenden "Steinhaus" vorbei ...
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Türchen 18: Razzum (Morrowind)
Heute gibt es eine zweiteilige Mod für Morrowind!

Razzum Teil 1

Der Tag fängt wieder mal gut an. Gutgelaunt aber mit zuwenig Vorräten seid ihr in der Nähe von Seyda Neen unterwegs. Da springt euch der Gedanke an das der Arrille doch heute sicher wieder neue Waren erhalten hat. Also, mal kurz reinsehen und------genau so, wirklich genau so kann man sich den Rest des Tages versauen. Auf dem Tresen liegt eine Notiz und die sagt-------neeee, der Rest ist in der Mod versteckt.

Was bewirkt die Mod?

Bei der Mod handelt es sich um eine kleine Quest die euch schlimmstenfalls einmal über die ganze Insel scheucht oder aber ihr zählt 1 und 1 zusammen und habt weniger Lauferei.

Download von Razzum Teil 1


Razzum Teil 2


Irgendwie habt Ihr ein ungutes Gefühl hier in Balmora. Etwas zerrt und drückt in Eurem Kopf und dann hört Ihr es leise und fern sagen-------neeee, der Rest ist in der Mod versteckt.

Was bewirkt die Mod?

Bei der Mod handelt es sich um eine kleine Quest die euch einen alten Bekannten den Ihr schon tot glaubtet wieder treffen lässt. Wie heißt das so schön: Totgesagte leben länger. Außerdem---seien wir doch mal ehrlich, wir wissen doch alle das Katzen sieben Leben haben----Khajiit sind auch Katzen.

Download von Razzum Teil 2
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Türchen 19: Gewinnt eine von zwei Summerset-Münzen!
Gewinnt eine von zwei wunderschönen Summerset-Münzen, die uns Zenimax freundlicherweise zur Verfügung stellt. Dafür müsst ihr gar nicht viel machen!

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Teilnahmebedingungen

Alles was ihr dafür tun müsst, ist hier im Beitrag unten rechts auf den "Gefällt mir"-Button zu klicken und mit ein wenig Glück erhaltet ihr eine der beiden Summerset-Münzen!

Die Verlosung läuft bis einschließlich Montag den 24.12.2018. Unter allen Teilnehmern ermitteln wir den Gewinner, eine der beiden Münzen direkt von Zenimax erhalten wird! Dazu muss der Gewinner seine Postanschrift und Telefonnummer (für UPS) mitteilen. Sollte binnen zwei Tagen keine Reaktion erfolgen, müssen wir den Gewinn leider weitergeben. Teammitglieder (und deren Angehörige) sind von der Teilnahme ausgeschlossen.

Wir drücken allen Teilnehmern die Daumen!
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Türchen 20: Aus alten Tagen (Morrowind)
Ihr geht gedankenverloren durch Balmora auf der Suche nach---ja nach was? Ach, schaut mal bei den örtlichen Händlern ob nicht neue Bücher eingetroffen sind. Vielleicht mal was unterhaltsames oder auch lehrreiches.

Ihr findet auch ein Buch (Dummy, kann danach auf den Müll oder ihr schreibt selbst was rein) auf den Treppenstufen zu----also den Laden finden solltet ihr schon selbst. Aber damit beginnt etwas was Ihr euch nicht vorher hättet denken können.

Um diese Bücher zu lesen müsst ihr sie erst mal finden. Gut, ihr findet immer Notizen oder auch Gesprächspartner die dann einen weiteren Puzzelstein zur Lösung liefern.

Jetzt los, es ist nicht so schwer wie Ihr denken mögt.


Was zum Henker bewirkt denn die Mod?

Okay, ich sag mal so. Jemand der Büchern nichts abgewinnen kann sollte die Finger davon lassen. NEIN---es sind keine E-Books (die könnte nur Sotha Sil lesen)
In Balmora (siehe Eingangstext) stolpert ihr über ein Buch und eine kurze Notiz dazu. Damit beginnt eine kleine Schnitzeljagd (ich hab sie einfach gehalten, ich weiß ja wie manche zu Anstrengung stehen, Anwesende ausgeschlossen) wo war ich? Achso, also eine Schnitzeljagd die euch durch fast ganz Morrowind führt.

Wär gut was? Deshaan Ebene, Narsis und was sonst noch. Nein, natürlich nur Vvardenfell die Vulkaninsel im Geistermeer. Ist aber trotzdem ganz lustig da. Nein, die Aschländer nicht , die sind eher grantig.
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Türchen 22: Untote Vulkanglas-Berserker und Malachitwaffen (Morrowind)
Heute haben wir mal wieder zwei Erweiterungen zu Morrowind für euch!


Untote Vulkanglas-Berserker

Der Untote Vulkanglas-Beserker ist eine neue Knochenkreatur, die uns ab Level 30 beim Plündern dunmerischer Ahnengrüfte Gesellschaft leistet. Darüber hinaus gibt es eine Enhanced-Version, die beim Diebstahl der Vulkanglasrüstungen in Geisterpforte für eine böse Überraschung sorgt.

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Das Wesen basiert auf einem Konzept von pastwika (tumblr), ist aber auch von dem TESIII-Ladebildschirm inspiriert, der Skelette mit Vulkanglaswaffen darstellt.

Es gibt zwei ESPs, von denen EINE aktiviert werden sollte (nicht beide):
  • Beide ESPs fügen die Vulkanglas-Beserker ab Level 30 in Ahnengrüfte hinzu.
  • Die Enhanced-Version sorgt dafür, dass beim Diebstahl der Vulkanglasrüstungen aus Dronos Llervus Schmiede (Turm der Abenddämmerung, Geisterpforte) ein Wächter beschworen wird.
Download des untoten Vulkanglas-Berserkers


Malachitwaffen

Die Waffen sind von Lord Berandas, ursprünglich waren sie bei ihm in Seyda Neen, Ich hab sie nur ins CS eingefügt und jetzt verkauft sie Meldor der Waffenschmied in Balmora.



Download von Malachitwaffen
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Türchen 23: Tutorial zum Bau einer Fantasy-Welt
Nach einer „kleinen“ Pause (ist das echt schon wieder so lange her) kommen wir nun endlich zu unserem nächsten Kapitel. Dieses beschäftigt sich mit dem Weltenbau. Das heißt dem Hintergrund der Geschichte. In welcher Welt leben unsere zuvor erstellten Charaktere und wie interagieren sie mit ihr? Dieses Kapitel widmet sich dem Weltenbau (roll credits), also dem Setting, dass ich hier klar vom Genre abgrenze. In einem Fantasy-Setting kann man auch Krimis (Drakenfeld), Liebesromane (Twilight) oder Mystery (Harry Potter) schreiben. Um es mit den Worten von Brandon Sanderson zu sagen: „Fantasy kann alles, was die anderen auch können und Drachen.“
Dies hier ist auch keine Schritt für Schritt Anleitung, sondern zeigt Euch einige Grundlegende Tipps, die Ihr beim Bau Eurer Welt beachten solltet. Für eine solche Anleitung kann ich Euch den YouTuber Artifexian empfehlen oder das Weltenbastler-Forum.

Weitere Infos zum Weltenbau in diesem Thread!
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Türchen 24: Ruine von Nchurbthumz und Make Morrowind Great Again (Morrowind)
Wir wünschen euch frohe Weihnachten! Heute haben wir daher zwei Geschenke zu Morrowind für euch!


Die Ruine von Nchurbthumz

Helft Darvon Brilli ein Geheimnis über Nerevarine auf zu decken, von der vorher noch keiner etwas wusste. Reist quer durch Morrowind und darüber hinaus. Euch erwarten starke Gegner und einige Aufgaben. Was euch wohl an eurem Ziel erwartet? Hoffentlich Loot!



Ein kleine Verfolgungsjagd durch Morrowind und darüber hinaus.

Download der Ruine von Nchurbthumz


Make Morrowind Great Again

Ein autoritärer Dunmer hat nördlich von Caldera einen enormen Turm errichtet.
Macht mit dieser Informationen, was ihr wollt.

Diese Mod ist im Wesentlichen eine Witz-Mod für Leute mit politischem Humor.



Download von Make Morrowind Great Again
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Wir hoffen euch hat auch unser diesjähriger Adventskalender gefallen :) Wir werden euch bestimmt auch im nächsten Jahr einen präsentieren! Hier möchten wir uns noch einmal bei allen fleißigen Helfern bedanken!