[2D] Glowmaps in TES4 Oblivion

Ich habe grad ein wenig mit Glowmaps rumgespielt. Dabei habe ich das, was leuchten soll, per Normalmap "tiefergelegt", also dass da sozusagen ein Riss ist, der aus seinem Innern leuchtet. Nur: Es geht nicht. Der Riss durch die Normalmap ist da, aber ohne Licht ist er düster wie der Rest der Waffe. Woran liegt das?