Suchergebnisse

  1. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    if ( OnActivate ) if ( ( Player->GetLevel ) < 5 ) MessageBox "Ihr seid nicht würdig, diese Ausrüstung zu tragen." else Activate endif endif OnActivate = Benutzen (mit Leertaste oder ins geöffnete Inventar ziehen wollen) 1, falls das passiert, 0 sonst GetLevel < 5 ist für das CS auch ein...
  2. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    ja so ist es richtig. Es MUSS übrigens Player->GetLevel heißen, so wie es dasteht wird der Level des Bogens abgefragt und der ist 0, man könnte ihn also nie anlegen (ich habs ausprobiert). Es ist übrigens schöner (=übersichtlich) wenn man die Variable alle oben hinschreib. Natürlich ist das...
  3. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    if (OnActivate == 1) if (GetLevel < 5 ) MessageBox "Ihr seid nicht würdig, diese Ausrüstung zu tragen." endif endif einfach am Anfang des zweiten einfügen ( nach begin drachenbogen_A_AirForge_sheathe) sollte das nicht Player->GetLevel heißen?
  4. IvanDaVile

    Problem Ich bekomme ich TESDTK zum laufen?

    unter vista oder win7 vielleicht mal kompatibilitätsmodus ausprobieren (win xp SP2/3), hatte unter vista auch immer probleme damit
  5. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    ganz sicher nicht, du musst sachen innerhalb von Dingen wie OnPCEquip/OnActivate zusammenfassen, da von denen nur ein Block ausgeührt wird End steht wie immer genau einmal an Ende und am Anfang Begin. Poste doch einfach die Scripts.
  6. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    ja, das geht aber bei diesen Befehlen muss man aufpassen. In der falschen Reihenfolge darf man die nicht benutzen sonst kanns einen Crash geben. Manche darf man überhaupt nur ein einzige mal nehmen. Ich kann dir leider nicht sagen was die richtige Reihenfolge ist, aber hier findest du ein Mod...
  7. IvanDaVile

    Suche Bessere KI für Morrowind

    PursuitEnhanced ermöglicht dieses Verfolger verhalten, wenn auch nur für eine beschränkte Anzahl (4?), braucht den MWSE
  8. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    hätte hier noch Graphical Herbalism, bei dem man einer Pflanze ansieht dass die abgeerntet wurde und Herbalism for Purists, dass den ganzen Pflanzenkunde Quatsch nicht hat, aber die Pflanzen auch verschwinden lässt, Ernte-Chancen weichen aber an einigen Stellen von den "echten" ab.
  9. IvanDaVile

    MGE: Verändern der MW-Masterdatei?

    erstell einfach ein neues Distant Land-File, das liegt am MGE (und ist eigentlich auch kein Bug). Documentation zu MGE lesen hätte übrigens auch geholfen.
  10. IvanDaVile

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    was würde euch denn am meisten zusagen: Ultimativer Trankmod [Clean, incl. Readme & Credits] Ultimativer Trankmod [Kodex-Mod] Ultimativer Trankmod beim ersten fühle ich mich verarscht, weil ich das ohnehin erwarte beim zweiten siehts schon toll aus, aber ich werde wohl richtig...
  11. IvanDaVile

    Deutschsprachiger Modder-Kodex

    hab das Thema seit Montag nicht gesehen und muss sagen hier gehts ja echt hoch her 8) Die Idee ist sicher nett, aber auch nachdem ich alle Beiträge gelesen habe fiel mir erst mal ein, dass die Community auch ohne sowas Jahrelang sehr gute Mods geliefert hat und selbst wenn ich komplett mit dem...
  12. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    war vielleicht nicht ganz deutlich, von den if ( GetPCCell "Meine XXX-Zelle" == 1 ) return endif ; einfügen für deine Zelle Blöcken kann man soviele man will rein schreiben, was nach dem return kommt wird dann ignoriert (und return kommt dann wenn man in einer genannten Zelle ist). Funktioniert...
  13. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    ok hab das ganze jetzt durchschaut. die globale Var. DBAttack wird quasi nur für Dialoge benutzt und nur beim Betreten des Skaaldorfes verändert, da die wachen dort euch sonst nach Ebonheart schicken würden aber sagen sie kennen die Dunkle Bruderschaft nicht, kann man aber auch über Journal...
  14. IvanDaVile

    Das The Elder Scrolls III Quiz

    Freirunde.
  15. IvanDaVile

    Construction Set Der Scriptthread

    Nein, das geht nicht man müsst dafür nämlich das "dbattackScript" deaktivieren. Das geht schon, aber dafür muss es eben ein Script mit diesem Namen geben. Entweder man bau selbst eines, dann überschreibt man das von Tribunal (schlecht) und Tribunal ist voraussetzung (willst du ja nicht). EDIT...
  16. IvanDaVile

    Das The Elder Scrolls III Quiz

    "Der Blähsack ist die dicke, breiige, weiße Knolle der Blähspore. Diese Pflanze wächst an dunklen, feuchten Orten.", lassen uns erfahrene Alchemisten wissen, wenn man sie auf Pflanzen oder so anspricht. Finden kann man sie aber nirgends, da die entwickler zu faul waren ein Mesh dafür zu bauen...
  17. IvanDaVile

    Suche Taste für "Alles nehmen"?

    Take All Button of Pain and Happiness, braucht den MWSE.
  18. IvanDaVile

    Projekt The Ogre - Meine erste komplett eigene Kreatur für Morrowind

    Finde es sehr gut dass du hier sowas postest, macht richtig lust sich selbst mal an sowas zu versuche (und wirkt viel spannender als wenn Tutorial drüber steht :lol:). Besonders die Handfläche als Textur ist cool, wie kommt man auf so ne Idee?
  19. IvanDaVile

    Problem 3 fehler die immer und immerwider kommen...

    heisst das GOTY? oder hast du kein Tribunal? "Vivec, St. Olms Haunted Manor" gibt es in der Dv nicht, also doch eine unpassende englische Mod. "Restore Fighter" und "Almsivi Restore Fighter" sollten Zauber sein also unter spells nachsehen ob sie da sind, man kann übrigens nach solchen...
  20. IvanDaVile

    Problem 3 fehler die immer und immerwider kommen...

    verwendest du die deutsche Version mit englischen Plugins oder umgekehrt ? Welche MW version hast du? Ich vermute deine Selbstreparatur macht die Schreine/Altäre kaputt.