Nach dem Release für PC am 4.4.14 wird Elder Scrolls Online im Juni auch für die neue Konsolengeneration folgen. Sony hat sich deshalb Zeit genommen und ein „Fragt uns, was ihr wollt? speziell mit Fragen zu Elder Scrolls Online auf der PS4 zusammengestellt, beantwortet von Matt Firror, Game Director von Zenimax Online Studios. Unter den Antworten auch die heiß ersehnte Enthüllung, ob Elder Scrolls Online PS-Plus benötigen wird, oder nicht! Und folgende Fragen wurden beantwortet: Brauchen wir neben PlayStation Plus noch ein weiteres getrenntes Abonnement, um The Elder Scrolls Online spielen zu können? Werden die Spielserver für die PS4-Version zwischen Europa und Nordamerika aufgeteilt oder gibt es nur einen Megaserver? Werden PS4-Spieler und PC-Spieler auf denselben Servern unterwegs sein? Wie wird die Schnellleiste in der Konsolenversion funktionieren? Oder wie sieht der Ersatz dafür aus? Wie werdet ihr das Touchpad auf dem PS4-Controller im Spiel einsetzen? Wie viel Speicherplatz wird das Spiel auf der Festplatte der PS4 für sich beanspruchen? Wie wird die Tastenbelegung auf der PS4 funktionieren? Wird diese ähnlich wie bei Skyrim mit einem Controller ausfallen? Wann beginnt die PlayStation-Beta? Und wann können wir mit Einladungen rechnen? Auch in unserem Forum wurde bereits heiß über die Frage diskutiert, ob die Konsolen zwei Abonnements, eines für Elder Scrolls Online direkt und eines für den jeweiligen Online-Dienst benötigen werden. Wie zu erwarten hat Sony als Hoffnungsträger und Vorreiter ein klares Nein abgegeben und verkündet, dass Elder Scrolls Online lediglich ein Abonnement von Zenimax benötigen wird, um auf der PS4 spielbar zu sein. Wie bereits bekannt, werden PS4 Spieler jedoch getrennt von den Spielern auf Mac und PC auf ihrem eigenen Mega-Servern unterwegs sein. Teilweise neu ist dabei die Meldung, dass Europa und Nordamerika jeweils eigene Server erhalten, was allerdings aufgrund der Lokalitäten und Verbindung zum jeweiligen Server abzusehen war. Die genaue Tastenbelegung wie die Verwendung des Touchpads des neuen PS-Controllers stehen noch aus und werden von Zenimax gerade noch experimentell ermittelt. Neben der Tastenbelegung ist auch der genaue Speicherverbrauch für eine Installation auf der PS4 noch Umstand von Änderungen und wird deshalb erst später im Jahr veröffentlicht. Auch Beta-Termine werden für die Konsolen erst noch bekannt gegeben. Bewerben könnt ihr euch jedoch ganz normal wie auch für den PC bereits auf der offiziellen Homepage. Alle Antworten auf blog.de.playstation.com Diskussion im Forum
Unsere Kollegen von der russischen Seite elderscolls.net haben ein Interview mit Tatiana Malinko, Principal Figure Artist bei Elder Scrolls Online, geführt. Manche kennen sie vielleicht aus einer älteren Frage der Entwickler. Ihr könnt das (lesenswerte) englische Interview direkt bei elderscrolls.net lesen oder hier eine Zusammenfassung: Tatiana Malinko wollte schon immer Künstlerin werden. Nach der Schule studierte die gebürtige Ukrainerin in St. Petersburg Architektur. Nachdem sie mit ihrer Familie in die USA gezogen ist, hat sie eine Leidenschaft für 3D-Rendering entwickelt, weshalb sie nochmals in die Schule ging und einen BFA (Bachelor of Fine Arts) in animation and Visual Effects der Academy of Art Universität in San Francisco erhielt. Danach wirkte sie unter anderem an dem Film Xplorers und dem MMO Hyperbia mit, bevor sie zu ZeniMax Online stieß. Jetzt kümmert sie sich um den Charakter Editor und erstellt die Komponenten wie z.B. Frisuren, Gesichtsformen oder Körperbemalungen. Ihre Inspirationsquellen sind dabei neben anderen Elder Scrolls Titeln Fantasy-Filme wie Conan oder Bücher wie Das Lied von Eis und Feuer. Da viele Rassen eine Entsprechung in der echten Welt haben (z.B. sind die Kaiserlichen den alten Römern sehr ähnlich) gibt es für die meisten Rassen Ausgangspunkte, die dann entsprechend der Elder Scrolls Lore modifiziert werden. Dazu gibt es auch Rücksprachen mit Bethesda Game Studios, die u.a. die Offline Elder Scrolls Titel entwickeln. Auch die "typische" Berufung der Rassen fließt mit ein; ein Ork soll also mehr nach Krieger aussehen als ein Hochelf. Eine besondere Herausforderung ist, dass jede Rasse jede Rüstung tragen können soll. Letzten Endes hat das aber dazu geführt, dass man nun die meisten Körperproportionen individuell anpassen kann. Von der Idee zur Realisierung ist es ein langer Weg: Die Ideen der Concept Artists beruhen zunächst nur auf Design- und Gameplay-Überlegungen. Die Vorschläge werden dann den Lore-Experten vorgelegt, die die Entwürfe begutachten und ggf. Änderungen vorschlagen. Die fertigen Concept Arts werden dann vom Character Team, zu dem auch Tatiana gehört, in 3D-Modelle und Texturen übersetzt. Nach dem Rigging (vereinfacht gesagt ist das das Festlegen der Gelenkpositionen) wird das Modell dann weitergegeben, damit die Animationen erstellt werden können. Das klappt nicht immer ganz perfekt und so können neue Teile bei manchen Emotes ein unerwartetes Verhalten zeigen, was zu sehr lustigen Anblicken führen kann. Zum Schluss gibt Tatiana noch ein paar Tipps für Leute, die in der Branche Fuß fassen wollen: Ihr werdet viele Rückschläge erleben, aber lasst euch davon nicht verunsichern. Beharrlichkeit und harte Arbeit sind der Schlüssel zur Traumstelle. Außerdem sind soziale Kompetenzen wichtig, da ihr viel mit euren Teammitgliedern kommunizieren müsst. Interview auf eldercrolls.net Diskussion im Forum
Der Release von Elder Scrolls Online steht schon bald vor der Tür und viele von euch haben in der letzten Beta-Phase die Gelegenheit erhalten, viele Völker anzuspielen, die euch interessiert haben. Doch jetzt wollen wir blanke Zahlen und idealerweise noch eine Erklärung von Euch: Welche Völker werdet ihr in Elder Scrolls Online spielen? Jetzt abstimmen! Für alle, die noch einmal eine kurze Zusammenfassung zu den einzelnen Völkern brauchen, haben wir unten stehend eine kleine Übersicht geliefert. Das Aldmeri-Dominion Bestehend aus Altmer, Bosmer und Khajiit kämpfen sie um den von ihren Vorfahren gebauten Thron im Weißgoldturm in der Kaiserstadt. Altmer (Hochelfen) Das hochnäsige Volk der Altmer ist schon seit jeher der Meinung, dass sie geboren sind um über Tamriel zu herrschen. Als direkte Nachkommen der Aldmer und Ayleiden haben sie in gewisser Weise als die Erbauer des Weißgoldturms sogar ein begründetes Anrecht auf den Thron. Ihre Heimat Sommersend liegt als Inselgruppe im Südwesten des Kontinents Tamriel und bildet eine Hochburg der Kultur. Bosmer (Waldelfen) Tief in den Wäldern von Valenwald verborgen leben die besten Bogenschützen von ganz Tamriel. Durch den natürlichen Schutz ihrer Heimat behütet brauchen die Bosmer keinen Feind fürchten und selbst wenn es zum Krieg in der Heimat kommt, sind ihre Körper und Geister im Einklag mit der Natur, was sie stark gegen Krankheiten und Gifte gemacht hat. Khajiit Katzengleiche Wesen aus dem Wüstenland Elsweyr. Das Leben der Khajiit richtet sich ganz nach den beiden Monden Nirns, Masser und Secunda, von denen sie sowohl in Aussehen als auch Wesenszug stark beeinflusst werden. Sie folgen den Altmer aus Dank für die Rettung vor der Knahaten-Grippe, die sie beinahe ausgerottet hätte. Das Dolchsturz-Bündnis Das Handels- und Heiratsbündnis aus Orks, Rothwadonen und Bretonen versucht, unter der Führung von Großkönig Emeric das Zweite Kaiserreichwiederauferstehen zu lassen. Bretonen Früher als Nedik bekannt, besiedelten sie in den alten Zeiten Himmelsrand und vermischen sich mit den Aldmer zum heute bekannten Volk. Sie rühmen sich in Magie wie Alchemie und sind außerdem noch gerissen und intelligent. Mit Hilfe des Dolchsturz-Bündnisses wollen sie unter der Führung ihres Großkönigs das Zweite Kaiserreich wiederherstellen und zu neuem Frieden und Wohlstand führen. Heute leben die Bretonen in Hochfels. Rothwadonen Vom versunkenen Kontinent Yokuda aus kamen die Rothwadonen nach Tamriel und ließen sich im heutigen Hammerfell nieder. Ihre Vergangenheit ist mit dem Blut von Orks getränkt, gegen die sie blutige Schlachten führten, in denen es um das blanke Überleben ging. Heute kämpfen sie jedoch Hand in Hand gegen größere und bedeutsamere Feinde. Orks Auch die Orks stammen von dem Volk der Altmer ab, obwohl man es ihnen eigentlich gar nicht mehr ansieht. Sie folgten dem Kriegsgott Trinimac, der vom Daedrischen Prinzen Boethia gefressen wurde. Boethia war es auch, der die Aldmer in die heute als Orsimer oder Orks bekannten Wesen verwandelte. Entstellt und von den Aldmer verachtet flohen die Orsimer in die Ödnis von Himmelsrand und Hammerfell, wo sie sich später erbitterte Territoriumskämpfe mit den einfallenden Rothwadonen lieferten. Nur wenige Orks folgen dem Dolchsturz-Bündnis, viele leben noch frei in Stämmen organisiert. Ebenherz-Pakt Der aus der Not heraus gegründete Ebenherz-Pakt ist nicht mehr als ein Zweckbündnis und droht, jederzeit durch innere Spannungen zwischen den einzelnen Völkern der Dunmer, Nord und Argonier zu zerfallen. Argonier Lange wurden viele der echsenartigen Argonier von den Dunkelelfen versklavt und nach Morrowind verschleppt. Heute leben sie durch das wackelige Bündnis davor geschützt wieder alle in ihrer Heimat, den Sümpfen der Schwarzmarsch. Für ihre Bündnispartner haben die intelligenten und gefährlichen Echsen jedoch nur Hass oder Teilnahmslosigkeit übrig. Dunmer (Dunkelelfen) Lange Jahre führten die Dunmer erbittert Krieg gegen die damals in Morrowind beheimateten Dwemer. Ihr Pakt mit den Nord wurde aus der Not der Akaviri-Invasion heraus gebildet und ist durch ihren Sieg Jahre zuvor gegen die Nord nur sehr wackelig. Auch die langjärige Versklavung der Argonier macht die Dunkelelfen zum unbeliebtesten Volk innerhalb des Paktes. Nord Die Nord sind jene Nachfahren der Nedik, die sich nicht mit den Aldmer vermischt haben. Noch heute leben sie in Himmelsrand, wo sie den unwirtlichen Temparaturen Tag für Tag trotzen. Angetrieben durch ihren Kampfgeist und eine ekstatische Begeisterung für die Schlacht haben die Nord sich immer wieder mit anderen Völkern bekämpft. Bis heute sehen sie sich als die Entmachter der Ayleiden und somit als herscherbereichtigt. Also frisch auf zur Abstimmung! Jetzt abstimmen!

Neueste Beiträge

Neueste Ressourcen

Statistik des Forums

Themen
49.002
Beiträge
1.094.584
Mitglieder
17.136
Neuestes Mitglied
Thorin Eichenschild