Für viele Spieler von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited hat das Warten vorläufig ein Ende! Denn nachdem der erste DLC mit dem Namen "Imperial City" gestern um 14 Uhr auf den nordamerikanischen Megaserver aufgespielt wurde, fand die Veröffentlichung für den europäischen Megaserver heute in den frühen Morgenstunden, genauer um vier Uhr mitteleuropäischer Zeit, statt. Seitdem haben Spieler der PC-/Mac-Version Zugriff auf eine neue große Aktualisierung und den neuen DLC. In diesen Spielerweiterungen dreht sich alles um die Invasion der Daedra aus Kalthafen und den Allianzkrieg in Cyrodiil. Zudem wurde eine große Menge an Problemen behoben und bestehende Spielinhalte angepasst und verbessert. Mit dem DLC erhaltet Ihr neben einigen anderen Features Zugang zur Kaiserstadt, einer neuen PvP- und Questregion. Eine Übersicht über alle Änderungen und neuen Features zu dem sogenannten Patch 2.1.4 findet Ihr in den aktuellen Patchnotizen. Während die Aktualisierung kostenlos ist, wird der DLC zwar mit dieser zusammen installiert, muss jedoch entweder für 2500 Kronen im Kronen-Shop des Spiels gekauft oder über die Premiummitgliedschaft ESO Plus freigeschaltet werden. [gallery link="file" columns="2" ids="6228,6137"] Wenn Ihr Euch näher über die Inhalte, inklusive der neuen Gebiete, Verliese und Spielfunktionen, wie den Tel'Var-Steinen, informieren wollt, seht Euch doch diese Zusammenfassung dazu an. Nun können die PC-Spieler erst einmal wieder ruhig schlafen, bzw. zocken. Die Veröffentlichungen der neuen Aktualisierung sowie des DLCs für die Konsolen folgen am 15. September für die Xbox One und am 16. September für die Playstation 4. Patchnotizen zu Aktualisierung 2.1.4 Diskussion im Forum
Es ist soweit! Mit Patch 2.1.4 startet die erste DLC-Erweiterung für The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Der nicht verpflichtende Kauf ermöglicht es euch, an den zahlreichen neuen Features teilzuhaben, die die Kaiserstadt euch bietet. Doch auch ohne den DLC bringt dieser Patch eine gewaltige Menge an Neuerungen und Verbesserungen mit sich. Doch lest selbst: Große Änderungen & Neue Systeme DLC-Spielerweiterung Die Kaiserstadt Wir freuen uns, euch mitzuteilen, dass die Kaiserstadt jetzt für Kämpfe zur Verfügung steht! Um sie zu betreten müsst ihr mindestens Stufe 10 erreicht haben und werdet dann, den Regeln eurer Kampagne folgend, in euer Schlachtstufe angepasst. Dieses neue PvP-Gebiet umfasst die Bezirke der Kaiserstadt und die kaiserliche Kanalisation. Bekämpft die Xivkyn-Elitetruppen von Molag Bal und stärkt eure Macht, indem ihr mit neu zu erbeuteten Tel’Var-Steinen, Rüstungen erwerbt, die mächtiger sind als sonst wo in Tamriel! Seid wachsam, denn Mitglieder der feindlichen Allianzen lauern hinter den Ecken in den Bezirken und in der Kanalisation, um sich an euren Tel’Var-Steinen zu bereichern. Die Kaiserstadt und ihre Kanalisation richten sich an kleine Gruppen, aber ihr könnt sie auch alleine durchstreifen, wenn ihr erfahren genug seid und ihr euch traut. Drückt „L“ (Standardtastaturbelegung) oder klickt auf das Allianzkriegsymbol, um das Allianzkriegmenü zu öffnen. Reist anschließend in eure Heimatkampagne und tretet als Gast einer anderen Kampagne eurer Wahl bei. Reist nach dem Betreten von Cyrodiil zu den Heimattoren eurer Allianz und sprecht dort mit einem der unten aufgeführten neuen Hauptmännern, um die Quests zum Betreten der Kaiserstadt zu erhalten. Ihr könnt diese Quest auch von eurem Allianzgeneral in der Kanalisation der Kaiserstadt annehmen. (Ihr müsst diese Quest annehmen und abschließen, um die Questlinie der Kaiserstadt zu beginnen.) Aldmeri-Dominion: Hauptmann Mulamurr oder Hauptmann Sireril in Cyrodiil oder General Nedras in der Kanalisation Dolchsturz-Bündnis: Hauptmann Durida oder Hauptmann Veranim in Cyrodiil oder General Aklash in der Kanalisation Ebenherz-Pakt: Hauptmann Alesace und Hauptmann Rythe in Cyrodiil oder General Nesh-Tan in der Kanalisation Um den Rumaresee herum sind drei Drachensymbole auf eurer Karte. Diese Symbole markieren die Tore, die zur Kanalisation der Kaiserstadt führen. Reist mit den Transitus-Schreinen nahe an den See heran, reitet zu einer der Türen und betretet die Kanalisation. Wenn ihr die Kaiserstadt betretet, kommt ihr im Stützpunkt eurer Allianz an - einem sicheren Bereich in der Kanalisation der Kaiserstadt. Wenn ihr die Quest von einem der Hauptmänner in Cyrodiil angenommen habt, könnt ihr sie fortsetzen, indem ihr mit dem General im Stützpunkt sprecht. Wenn ihr die Quest noch nicht habt, wird der General sie euch anbieten. Sprecht mit dem Drachen der Klingen dort im Stützpunkt, um die Quest weiterzuführen und eure Abenteuer in der Kaiserstadt zu beginnen! Die kaiserliche Kanalisation Die kaiserliche Kanalisation besteht aus großen, öffentliche PvP-Verliese, die ebenfalls einen Stützpunkt als sichere Zone für jede Allianz enthalten. In diesen Allianzstützpunkten befinden sich Händler und Werkstätten. Jeder Allianzstützpunkt verfügt über einen Raum mit Leitern, die zu den verschiedenen Bezirken an der Oberfläche führen. Die Kanalisation birgt viele Gefahren, darunter neue Xivkyn, Elite-Wachen, Anführer, Gier- und Listskampen, Schatztruhen mit Fallen und Portale aus Kalthafen mit mysteriösen Events. In der Kanalisation gibt es sechs Leitern, die ebenfalls in die verschiedenen Bezirke führen. Der Zugang zu diesen, ist jedoch nicht so sicher, wie der zu den Leitern in den Allianzstützpunkten. Eine Wiederbelebung in der Kanalisation bringt euch zurück zum Stützpunkt eurer Allianz in der kaiserlichen Kanalisation. Es gibt zwei Möglichkeiten, um die Kaiserstadt wieder zu verlassen; über die Verliese, Gefängnis der Kaiserstadt und dem Weißgoldturm, oder über den Stützpunkt eurer Allianz. Wenn ihr die Kaiserstadt oder Kanalisation zum Gefängnis der Kaiserstadt oder dem Weißgoldturm hin verlasst, werdet ihr euch nach dem Verlassen dieser Verliese wieder in der Hauptstadt eurer Allianz wiederfinden. Um zurück nach Cyrodiil zu gelangen, müsst ihr die Kaiserstadt durch den Stützpunkt eurer Allianz, auf dem gleichen Weg den ihr hineingegangen seid, verlassen. Dies bringt euch zurück in die Kampagne, durch die ihr die Kaiserstadt ursprünglich betreten hattet. Die Bezirke der Kaiserstadt Die Bezirke der Kaiserstadt sind offene PvP-Gebiete, in dem sich die Kräfte von Molag Bal, seine Elite-Xivkynarmee und die korrumpierte kaiserliche Legion – Die Nullte Legion – verschanzt haben. Jeder Bezirk hat eine eigene Geschichte, die jeweils wiederholbare Quests freischaltet, sobald ihr sie abgeschlossen habt. In den sechs Bezirken befindet sich jeweils eine Trophäenkammer. Deren Türen sind von unbekannten Kräften magisch versiegelt worden. Ihr müsst 60 „Trophäen“-Gegenstände von den Gegnern in der Kaiserstadt erbeuten, um Zugang zu erhalten. Jede Kammer enthält eine Truhe, die mit hochwertigen Gegenständen gefüllt ist. Hütet euch vor den großen Anführern, die durch die Straßen patrouillieren! Eine Wiederbelebung in einem Bezirk bringt euch zu einer erhöhten Plattform eurer Allianz in diesem Bezirk. In den Bezirken könnt ihr sicher angelegte Spezialwerkstätten zum fertigen von besonderer Ausrüstung finden. Tel’Var-Steine Jeder NSC-Gegner wird eine neue Währung namens Tel’Var-Steine fallen lassen können. Diese Währung kann im Stützpunkt eurer Allianz in der Kanalisation für Rüstungen, Kassetten und allgemeine Dinge ausgegeben oder in eurer Bank deponiert werden. Anführer und besonders schwierige Gegner lassen mehr Tel’Var-Steine fallen, als gewöhnliche Gegner. Wenn ihr eine bestimmte Menge an Tel’Var-Steinen bei euch tragt, erhaltet ihr einen Multiplikator für das weitere Sammeln von Tel’Var-Steinen von NSC-Gegnern. Wenn euch ein feindlicher Spieler tötet, erhält er 80 % der Tel’Var-Steine, die euer Charakter gerade mit sich trägt. Die Menge an Tel’Var-Steinen wird zwischen allen Spielercharakteren, die zu eurer Niederlage beigetragen haben, aufgeteilt. Weißgoldturm Eilt zur Spitze des Weißgoldturms und jagt einer gestohlenen Schriftrolle der Alten hinterher – aber ist die Spitze des Turms überhaupt noch in Tamriel? Welche Geheimnisse verbirgt Kaiserinregentin Clivia Tharn in ihren kaiserlichen Ärmeln? Der Weißgoldturm ist ein instanziertes Verliese für eine Gruppe aus 4 Spielern. Die Mindeststufenanforderung für den Weißgoldturm beträgt Stufe 10, aber die empfohlene Stufe ist 25. Im Weißgoldturm befindet sich eine weitere Trophäenkammer. Um sie zu betreten, braucht ihr 150 Trophäen, die ausschließlich von Veteranenanführern aus dem Turm erhalten werden können. Zum Betreten des Weißgoldturms: Ihr könnt euch von außerhalb der Kaiserstadt für dieses Verlies anmelden, aber ihr müsst die DLC-Spielerweiterung freigeschaltet haben. Ihr könnt euch mit Hilfe der Karte direkt zum Verlies teleportieren, solange ihr nicht in Cyrodiil oder der Kaiserstadt seid. Ihr könnt die Eingangstür des Verlieses in der Kaiserstadt nutzen. Das Gefängnis der Kaiserstadt Selbst vor der Ebenenverschmelzung war dieser düstere Komplex direkt vor den Mauern der Kaiserstadt ein dunkler und schrecklicher Ort. Nun hat Molag Bal ihn den schlimmsten seiner Daedra überlassen, was alles zu einem noch erschreckenderen Albtraum gemacht hat. Das Gefängnis der Kaiserstadt ist ein instanziertes Verliese für eine Gruppe aus 4 Spielern. Die Mindeststufe für das Gefängnis der Kaiserstadt ist Stufe 10, aber die empfohlene Stufe ist 35. Im Gefängnis befindet sich eine Trophäenschatzkammer. Um sie zu betreten, braucht ihr 150 Trophäen von Veteranenanführern aus dem Gefängnis. Zum Betreten des Gefängnis der Kaiserstadt: Ihr könnt euch von außerhalb der Kaiserstadt für dieses Verlies anmelden, aber ihr müsst die DLC-Spielerweiterung freigeschaltet haben. Ihr könnt euch mit Hilfe der Karte direkt zum Verlies teleportieren, solange ihr nicht in Cyrodiil oder der Kaiserstadt seid. Ihr könnt die Eingangstür des Verlieses in der Kaiserstadt nutzen. Angeln in der Kaiserstadt Abenteurer werden feststellen, dass die Gräben in der Kaiserstadt sehr fischreich sind, deutlich reicher als im restlichen Tamriel. Allerdings sind die Warte, die sich normalerweise um den Fischbestand kümmern tot und/oder Daedra. Seid gewarnt! Neue Gegenstandsets Dieses Update umfasst etwa zwei Dutzend neue Gegenstandssets, die ihr suchen und erlangen könnt! Sie lassen sich an bestimmten Orten in der Kaiserstadt herstellen, von Tel'Var-Rüstungsmachern und Tel'Var-Großrüstungsmachern erwerben oder im Weißgoldturm und dem Gefängnis der Kaiserstadt erbeuten. Handwerksstil Xivkyn Molag Bals persönliche Garde, die Xivkyn, hat ihren furchteinflößenden daedrischen Stil aus Kalthafen mit in die Kaiserstadt gebracht. Ihr könnt das Herstellen von Gegenständen im Xivkyn-Stil erlenen, indem ihr die Kapitel hierfür findet, die ihr mit Glück in gut gehüteten Schatztruhen in der Kaiserstadt finden könnt. Das Öffnen einer solchen Schatztruhen erfordert bestimmte Gegenstände, die ihr von vielen der Daedra und ihren Dienern erhalten könnt. Wenn ihr ein Kapitel gefunden habt, müsst ihr mindestens Rang 9 in den passiven Fähigkeiten beim Schmiede-, Schneider- oder Schreinerhandwerk haben, um den Stil zu erlernen. Um einen Gegenstand im Xivkyn-Stil herzustellen, benötigt ihr auch Reukohle, die ihr bei den Tel'Var-Händler im Stützpunkt euer Allianz in der kaiserlichen Kanalisation erwerben könnt. Sobald ihr den Stil erlernt und die erforderlichen Zutaten habt, könnt ihr Gegenstände im Xivkyn-Stil an allen Handwerksstationen, in der Kaiserstadt und im restlichen Tamriel herstellen. Neue Errungenschaften Wir haben eine Anzahl neuer Errungenschaften zum Spiel hinzugefügt, die alle mit der Kaiserstadt zusammenhängen. Sie befinden sich in den Kategorien „Allianzkrieg“ und „Verliese und Gruppenverliese“. Neue Sammlerstücke Wir haben neue Sammlerstücke zum Spiel hinzugefügt, die ihr permanent für eure Sammlung freischalten könnt: Die nekrotische Reifzecke kann als Begleiter erlangt werden, indem ihr die Errungenschaft „Herausforderer der Kaiserstadt“ abschließt. Diese Errungenschaft ist der ultimative Test eurer Fähigkeiten in den neuen Verliesen der Kaiserstadt. Das Erscheinung „Seelenberaubte Erscheinung“ und der Begleiter „Steinfeuer-Skamp“ lassen sich manchmal finden, indem ihr die daedrischen Elitetruppen und ihre Anführer in den Tiefen der kaiserlichen Kanalisation besiegt. Die Verwandlungen „Xivkyn-Grauenswache“, „Xivkyn-Folterer“ und „Xivkyn-Augur“ sind sehr selten in den kaiserlichen Belohnungsbehältern zu finden, die von den Tel'Var-Kassettenhändlern und Tel'Var-Großkassettenhändlern in den Lagern eurer Allianz in der kaiserlichen Kanalisation zu erwerben sind. Patch des Grundspiels Neuerungen Cyrodiil Cyrodiil erhält mit diesem Patch mehrere große Neuerungen, darunter die Verstärkung der Schriftrollen-Tempel, die Änderungen der Kampagnen und Anpassungen der Spielbarkeit. Die Verstärkungen, die ehemalige Kaiser erhielten, wurden aus dem Spiel entfernt. Ihr erhaltet die Kaiser-Verstärkungen nur, wenn ihr der aktive Kaiser seid. Ihr erhaltet die Fertigkeitslinie und die Fähigkeiten des Kaisers, sobald ihr Kaiser werdet und müsst keine Punkte hierfür ausgeben. Jeder, der bisher Fertigkeitspunkte in dieser Fertigkeitslinie ausgegeben hat, erhält sie zurück. In den Tempeln der Schriftrollen der Alten wird die Schriftrolle nun von einer, sie umgebenen Barriere geschützt, die immer dann aktiv wird, wenn das entsprechende Tor geschlossen ist. Die Barriere wird nur entfernt, wenn sich das Tor öffnet. Die Verstärkung „Kampfgeist“ wurde angepasst und hat nun 30 % mehr Schadensreduktion, 35 % weniger erhaltene Heilung und 50 % weniger Stärke von Schadensschildern. Der Allianzpunktebonus, den unterbevölkerte Allianzen erhalten, wurde von 10 % auf 20 % angehoben. Der Wertungsbonus für unterbevölkerte Allianzen vervierfacht nun die gesammelten Wertungspunkte. Die für die Qualifikation als unterbevölkerte Allianz benötigte Mindestmenge an Spielercharakteren wurde auf 20 Spieler pro 30-Minuten-Intervall gesenkt. Der Allianzpunktebonus, den zurückliegende Allianzen erhalten, wurde von 10 % auf 20 % angehoben. Das Intervall, in dem zurückliegende Allianzen ermittelt und verstärkt werden, wurde auf 30 Minuten gesenkt. Der Wertungsbonus für zurückliegende Allianzen verdreifacht nun die gesammelten Wertungspunkte. Die Kosten für volle große Seelensteine bei Händlern wurden von 3.600 AP auf 750 AP gesenkt. Die für die Wiederbelebung anderer Spieler erhaltenen Allianzpunkte wurden von 20 AP auf 50 AP erhöht. Die Sichtlinienüberprüfungen von Fernkampfwachen wurden angepasst, um Probleme zu beheben, in denen Charaktere im Kampf blieben. Die Verbesserung für Burgmauern gibt Mauern und Türmen nun 25 % mehr Trefferpunkte pro Verbesserung. Die durch die Verbesserung „Erhöhung der Produktivität“ gesammelten Mengen an Stein, Essen und Erz wurde um 25 % erhöht. Die durch die Verbesserung „Erhöhung der Basis-Ressourcen“ gesammelten Mengen an Stein, Essen und Erz wurde um 40 % erhöht. Für Belagerungswaffen ist nun eine neue Kameraeinstellung verfügbar, welche die Kamera auf die Bewegung des Fadenkreuzes der Belagerungswaffe beschränkt. Die findet sich unter Einstellungen im Menü „Kamera“. Die Kosten für eine Neuauswahl eurer Kampagne am Ende der alten Kampagne wurden von 100 Allianzpunkten auf 50 Allianzpunkte gesenkt. Die Option „Zu Spieler reisen“ kann nicht mehr für Spieler genutzt werden, die sich in einen PvP-Gebiet befinden. Die Verbesserungen der Kampagnen wirken nur noch in den PvP-Gebieten. Änderungen der Cyrodiil-Kampagnen Die Regeln der Kampagnen wurden geändert, um unterschiedliche Spielweisen in den verschiedenen Kampagnen anzuregen. Dies schließt auch die Kampagnen für Nicht-Veteranen mit ein, die nun 7 statt 5 Tage andauert. Zudem werden alle Kampagnen zurückgesetzt und ihr könnt kostenlos eine neue Kampagne wählen. Azura: Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 30 Tage. Schwarzwasser-Klinge (nur für Nicht-Veteran): Der Besitz von Burgen, Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage. Frostreißer: Der Besitz von Burgen, Betrieben und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Schriftrollen der Alten bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage. Haderus: Der Besitz von Burgen, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Betrieben bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage. Dornenklinge: Der Besitz von Betrieben, Schriftrollen der Alten und Außenposten bringt keine Punkte. Der Besitz von Burgen bringt einen Punkt pro Wertungszyklus. Die Kampagne dauert 7 Tage. Verbesserungen der Belohnungen in Cyrodiil Elf existierende Gegenstandsets wurden erweitert und sind in Cyrodiil leichter zu erhalten. Wir haben zudem die Beute verbessert, die ihr am Ende einer Kampagne erhaltet. „Gerechter Lohn!“ kann nun Gegenstände aus einer großen Auswahl von existierenden Gegenstandsets enthalten, für jede Stufe und jeden Veteranenrank, damit sie für jeden Charakter geeignet ist. Wir haben die Menge an Gold, die ihr von den Ranglisten und am Ende der Kampagnen per Post erhaltet, deutlich erhöht. Wenn ihr zur siegenden Allianz gehört und eine beträchtliche Menge an Allianzpunkten in der Kampagne verdient habt, werdet ihr ebenfalls mit Beute belohnt, die der Ranglistenbelohnung ähnlich, aber von geringerer Qualität ist. Diese Gegenstände gehören immer zu einem der in den „Gerechter Lohn!“ oder den Ranglistenbelohnung zu findenden Sets. Alle Nachrichten, die ihr am Kampagnenende per Post erhaltet, enthalten nun eine Reihe von Reparaturmaterialien für Mauern. Wenn eure Allianz den ersten Platz belegte, erhaltet ihr 20 Materialien. Wenn eure Allianz den zweiten Platz belegte, erhaltet ihr 10 Materialien. Wenn eure Allianz den dritten Platz belegte, erhaltet ihr 5 Materialien. Die Kampagnenbelohnungen für die obersten 5 % der Ranglisten wurden entfernt. Aktualisierung der Gegenstände Drei neue Gegenstandsets (Agilität, Beständigkeit und Willenskraft) sind nun in allen Verliesen und in der Kaiserstadt verfügbar. Diese einfachen Sets gewähren nur Attributsboni für zwei oder drei getragene Teile und bestehen aus Waffen, Schilden, Ringen und Ketten. Diese Gegenstände können durch das Besiegen der letzten Anführer in allen Verliesen erlangt oder in den bewachten Schatztruhen der Kaiserstadt gefunden werden. Aktualisierung der Veteranenränge Der maximal erreichbare Veteranenrang wurde auf VR16 erhöht. Zusätzlich haben wir folgende Anpassungen vorgenommen, damit ihr schneller in den Veteranenrängen aufsteigt: Die für den Veteranenrangaufstieg benötigte Erfahrung wurde um 15 % gesenkt. Öffentliche Verliese geben 100 % mehr Erfahrung. Alle Quests im Veteranenrang geben 50 % mehr Erfahrung. Kargstein gibt 20 % mehr Erfahrung. Skalierung von Verliesen Jedes Verlies kann nun bis Veteranenrang 16 skalieren, wodurch alle Gegenstände, darunter auch die Setgegenstände der Unerschrockenen, im höchsten Rang erhältlich sind. Gelöbnisse der Unerschrockenen Drei neue Gelöbnisse der Unerschrockenen wurden für Spieler im Veteranenrang zum Spiel hinzugefügt: Tollkühn in die Stadt der Asche Unerschrocken in den Weißgoldturm Unerschrocken in das Gefängnis der Kaiserstadt Die Hauptaufgaben für die Gelöbnisse im Weißgoldturm und dem Gefängnis der Kaiserstadt können sowohl im normalen als auch im Veteranenmodus abgeschlossen werden. Jedoch könnt ihr den Goldschlüssel nur im Veteranenmodus erhalten. Handwerksstil Glasit Die Geheimnisse zur Herstellung von Glasit-Waffen und -Rüstungen werden Stück für Stück gelüftet! Ihr könnt das Herstellen von Gegenständen im Glasit-Stil erlernen, indem ihr die Kapitel oder das gesamte Buch findet. Diese wurden im Laufe der Zeit in unleserliche Fragmente zerrissen, finden sich aber manchmal in den Belohnungen für Schriebe der Schmiede, Schneider und Schreiner. Sobald ihr 10 Fragmente gesammelt habt, könnt ihr sie mit Hilfe von merethischem Konservierungsharz zu einem leserlichen Kapitel (oder, wenn ihr sehr viel Glück habt, dem ganzen Buch) zusammensetzen. Dieses Harz wird überall in der Welt von Mystikern zu gesalzenen Preisen verkauft. Ihr müsst Rang 10 in den passiven Fähigkeiten im Schmiede-, Schneider- oder Schreinerhandwerk erreicht haben, um die Feinheiten des Stils zu verstehen und ihn dauerhaft zu erlernen. Ihr braucht auch etwas Malachit, um Gegenstände im Glasit-Stil herzustellen. Malachitscherben lassen sich in Schatztruhen in der ganzen Welt finden. Je kniffliger das Schloss der Truhe, desto größer ist die Chance auf Scherben. Truhen, die sich nur mit einer Schatzkarte finden lassen, haben mit die mit Abstand besten Chancen. Sobald ihr 10 Malachitscherben gesammelt habt, könnt ihr sie an einer beliebigen Handwerksstation für Schneider, Schmiede oder Schreiner zu einem Stück Malachit zusammenfügen. Damit wird der Malachit jedoch an euer Konto gebunden und kann nicht mehr gehandelt werden. Sobald ihr den Stil erlernt und die erforderlichen Zutaten zur Hand habt, könnt ihr Gegenstände im Glasit-Stil an allen Handwerksstationen herstellen. Neue Handwerksränge, Materialien und Rezepte Neue Lösungsmittel für Alchemie wurden hinzugefügt. Veteranrang-10-Wasser kann in Kargstein gefunden werden. Veteranrang-15-Wasser kann in der Kaiserstadt gefunden werden. Neue Handwerksmaterialien für Schmiede, Schneider und Schreiner wurden hinzugefügt. Diese erhaltet ihr, indem ihr Gegenstände aus der Kaiserstadt zerlegt oder bei Tel’Var-Händlern einkauft. Neue Machtrunen für die Veteranenränge 15 und 16 hinzugefügt. Diese lassen sich nur in der Kaiserstadt finden. Eine neue Essenzrune wurde hinzugefügt und mit neuen Verzauberungen verknüpft. Diese Essenzrune kann durch den Abschluss besonders gefährlicher Inhalte der Kaiserstadt erhalten werden. Neue Rezepte für Versorger wurden hinzugefügt. Mit diesen können Speisen und Getränke für Veteranenrang 15 zubereitet werden. Sie sind überall dort zu finden, wo ihr normalerweise auf Rezepte stoßt, einschließlich der Kaiserstadt. Neue Ränge wurden in den passiven Fähigkeiten im Schmiede-, Schneider- und Schreinerhandwerk, in der Lösungsmittelkenntnis und der Machtverbesserung hinzugefügt. Mit ihnen lassen sich die Gegenstände in höheren Rängen herstellen. Zum Erlernen dieser Fähigkeiten muss eure Handwerksstufe auf 50 sein. Inventarerweiterungen Wir haben drei neue Ränge für das Inventar eures Charakters eingebaut, welche die maximale Inventargröße auf 200 erhöht (dies schließt eure Reitfähigkeiten mit ein). Die Erweiterungen lassen sich bei jedem Gepäckhändler für Gold erwerben. Die Kosten folgen dem bestehenden Muster. Schlachtstufen im Veteranenrang Spieler der Veteranenränge 1 bis 13 erhalten in Cyrodiil und in der Kaiserstadt nun Schlachtstufen auf VR14, wenn ihr diese Option in den Einstellungen aktiviert habt. Bislang gab es Schlachtstufen nur bis Stufe 50. Korrekturen & Verbesserungen Allianzkrieg Allgemein Ihr erhaltet nun ein Symbol mit 5 Sternen, wenn ihr den Allianzrang 49 oder 50 erreicht. Die Grenzwälle der Feste Asch und der Burg Chalman wurden angepasst, um euch mit Hilfe von Gerüsten oder behelfsmäßigen Treppen zu ermöglichen, auf die dritte Ebene zu gelangen. Ein Problem wurde behoben, durch das der Balken der Kampagnenbelohnungsstufe beim ersten Betrachten der Allianzkriegswertung voll erschien. Ein Problem wurde behoben, durch das alle Kurzinfos für Schriftrollen der Alten und das Kaisertum den falschen Bonustext anzeigten. Ihr werdet nicht mehr in einer Fallanimation steckenbleiben, wenn ihr euch in die Ecken bestimmter Burgtürme begebt. Der Hinweis neben der Aldmeri-Kopfgeldtafel wurde angepasst, damit ihr mit der Tafel einfacher interagieren könnt. Verschiedene Handwerksressourcen, Bücher und sammelbare Objekte wurden angepasst, damit ihr wieder mit ihnen interagieren könnt. Nahkampfwachen lähmen sich nicht mehr selbst, wenn sie mit ihrem Schild zuschlagen. Bogenwachen lähmen sich nicht mehr selbst, wenn sie Kraftschüsse abfeuern. Der Text zum „Anspruch aufgeben“ wird nun den Namen der Burg korrekt anzeigen. Eintreffende Geschosse von verbündeten Belagerungswaffen haben für euch keine Zielbereichsanzeige mehr, da sie euch keinen Schaden zufügen. Dies macht es einfacher zu erkennen, welchen heranfliegenden Geschossen ihr ausweichen solltet. Burgtore und Seitentüren haben keine halbsekündige Verzögerung mehr, nachdem ihr mit ihnen interagiert habt. Bitte beachtet, dass ihr sie immer noch benutzen könnt, wenn ihr im Kampf seid. Ihr könnt keine Schriftrolle der Alten mehr entwenden, ohne das Schriftrollentor durchbrochen zu haben. Thorons Befehle wurden wieder weiter von der Kopfgeldtafel entfernt platziert. Ihr könnt die Insignien des Kaisers nun jederzeit tragen, nachdem ihr sie erhalten habt. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Belagerungswaffe nicht kontrollieren konntet, wenn sie zu Anfang auf einem Feuer platziert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die von Anführern in den vielen Höhlen Cyrodiils erbeuteten Gegenstände auch dann Stufe 50 waren, wenn ihr einen Veteranenrang hattet. Sie lassen nun Ausrüstung bis zu VR14 fallen. Der Zähler für Belagerungs-NSCs auf der Karte von Cyrodiil wurde entfernt, da Söldner nicht mehr eingesetzt werden. Gegenstände Eine Auswahl an nützlichen Tränken, Speisen und Getränken wurde bei den Belagerungshändlern in Cyrodiil hinzugefügt. Diese Gegenstände können nur mit Allianzpunkten erworben werden. Obwohl diese besser als die bei NSCs, Händlern und Schatztruhen gefundenen Verbrauchsgüter sind, bleiben sie den von Spielercharakteren hergestellten Verbrauchsgütern unterlegen. Die Belohnungen „Gerechter Lohn!“ wurden aktualisiert. Die verschickten Setgegenstände sind nun nur blau oder lila. Hinweis: Die Gesamtchance, einen Setgegenstand zu erhalten, hat sich nicht geändert, aber die Chance einen blauen oder lilanen zu erhalten, hat sich erhöht. Die im Rahmen der „Gerechter Lohn“-Mechanik verschickten Setgegenstände werden nun alle beim Anlegen gebunden. Reparaturmaterial für Belagerungswaffen lässt sich nun von Bündnis- und Pakt-Händlern in Cyrodiil für Gold kaufen, wie es von Dominon-Händlern schon möglich war. Ein Problem wurde behoben, durch das Streuschusskatapulte bei Aldmeri-Händlern teurer als bei Dolchsturz- und Ebenherz-Händlern waren. Die Aldmeri-Händler haben ihre Preise gesenkt, um sich anzupassen. Audio Allgemein Die Klänge vieler Fähigkeiten im Spiel wurden verbessert. Die zeitliche Abstimmung einiger Gespräche zwischen NSCs wurde verbessert. Einige Orte, wo die Klänge oder die Musik nicht passten oder manchmal komplett fehlten, wurden korrigiert. Die Geräusche einiger Monster, Wesen und Objekte in der Welt wurden verbessert. Viele Klänge der Benutzeroberfläche wurden verbessert. Einige Fälle, in denen Text und Sprachausgabe nicht übereinstimmten, wurden korrigiert. Für mehrere Bossbegegnungen in Verliesen wurde Musik hinzugefügt. Ein Problem mit den Geräuschen der mit einem Feuerstab gewirkten Fähigkeit „Impuls“ wurde behoben. Für eine Anzahl von Anführerfähigkeiten wurden neue Geräusche hinzugefügt. Benutzeroberfläche Allgemein Eine Anzahl von Symbolen der Benutzeroberfläche im Spiel wurde aktualisiert, einschließlich: Fähigkeiten Reittiere Gilden Handwerk Cadwells Tagebuch Errungenschaften Allianzkrieg Eine Quest aufzugeben, während ihr euch in einer Questinstanz befindet, wird die Questanzeige nicht mehr kaputt machen. Ranglisten zeigen nun den Rang und die Punktzahl für alle Prüfungsteilnahmen an. Der Questtext über dem Kompass ist unten nicht mehr abgeschnitten. Ihr erhaltet nun eine Benachrichtigung, dass euer Bericht erfolgreich abgeschickt wurde, wenn ihr einen anderen Spieler wegen Botten meldet. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Maus im Bearbeitungsfenster für die Gildennachricht des Tages nicht nutzen konntet. Die „+“- und „-“-Symbole für den Stufenanstieg und im Charaktermenü wurden aktualisiert. Eine Anzahl von NSCs, deren Lebensbalken nicht angezeigt wurden, wenn ihr ausgewählt hattet, dass diese Balken angezeigt werden sollen, wurde korrigiert. Die in der Gildenhändleroberfläche aufgeführten Gegenstandsqualitäten stimmen nun mit anderen Qualitätsbezeichnungen überein. Diese sind Normal, Erlesen, Überlegen, Episch und Legendär. Euer Charakter bleibt nun auf dem Bildschirm, wenn ihr das Sammlungsmenü oder den Kronen-Shop aufruft, während ihr eine Handwerksstation benutzt. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Spiel keine Eingaben erkannte, bis ihr in ein Menü gingt. Das Verhalten von Hinweisen auf Gegenstände in der Welt am Rand des Bildschirms wurde aktualisiert, damit sie sich vorhersagbarer verhalten, wenn der Gegenstand seitwärts von euch oder hinter euch ist. Die Welthinweise (Questzeichen, Begleiter, usw.) wurden aktualisiert, um deutlich zu sein, wenn sie an den Bildschirmrand wandern. Ein Problem wurde behoben, durch das Tastaturkürzel ausgegraut waren, wenn ihr aus dem Championsystemmenü in den Kronenshop gewechselt seid. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Klick auf die Option „Flüstern“ bei der Kanalauswahl im Chat dazu führen konnte, dass ihr nichts im Chatfenster eingeben konntet. Die Gildennachricht des Tages gilt jetzt für das gesamte Konto. Ihr müsst eine neue Nachricht nicht mit jedem einzelnem Charakter als gelesen markieren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Umstellung des Namens eines Standardrangs auf eine andere Sprache euer Spiel einfrieren lassen konnte. Ihr könnt alle Gildenmitteilungen nun im Optionsmenü an- und ausstellen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von gestohlenen Gegenständen nicht anzeigten, dass diese gestohlen waren, während ihr in der Handwerksoberfläche wart. Ein Problem wurde behoben, durch das alle gespeicherten Werte der Benutzeroberfläche beim Laden eines Charakters gelöscht wurden. Ihr erhaltet keine Fehlermeldung der Benutzeroberfläche mehr, wenn ihr sie während der Abklingzeit eines Verbrauchsgutes neu ladet. Eure E-Mail-Adresse wird nun automatisch eingetragen, wenn ihr das erste Mal das Kundendienstmenü öffnet. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fragmente des Glasitstils versehentlich in den Schnellzugriff gelegt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Schulterperspektive in engen Räumen viel zu häufig in die Egoperspektive gezwungen wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Löschen eines Charakters in einem endlosen Ladebildschirm steckenbleiben konntet. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Symbol für den rechten Analogstick des Konsolenclient im Todesrückblick angezeigt wurde. Artwork von der Kaiserstadt wurde in der Rotation des Anmeldebildschirmhintergrunds eingefügt. Tastaturbelegungen flackern beim Einsatz einer Belagerungswaffe nicht mehr. Ein Problem wurde behoben, durch das die Ablaufzeit von Einkaufsbenachrichtigungen in Gildenläden nicht von 30 Tagen an herunterzählten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellungen eines Charakters für einen anderen Charakter übernommen wurden. Eure Lebensbalkenanzeige für Schilde bleibt nicht mehr stecken, wenn ihr mehrere Schildeffekte gleichzeitig aktiv habt. Add-ons Sehr große Dateien mit gespeicherten Variablen von Add-ons stürzen nicht mehr ab, wenn sie geändert werden. Handel Ein Problem wurde behoben, durch das in bestimmten Handelsplätzen platzierte Gegenstände verloren gingen. Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände nach einem Handel nicht erhalten wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Handel nicht abschließen konntet, nachdem der andere Spieler seine zu handelnden Gegenstände geändert hatte. Kamera Das Verhalten der Kamera beim Öffnen von Menüs wurde verbessert, damit es unwahrscheinlicher ist, dass sie mit Objekten in der Welt zusammenstößt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera bei bestimmten Gebieten und Winkeln schnell zwischen Ego- und Schulterperspektive hin und her wechselte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera fehlerhaft und irritierend wurde, wenn euer Charakter nahe an Wänden zu Boden geschlagen wurde. Die Kamera wackelt nicht mehr, wenn euer Charakter in einem Menü fokussiert und durch äußere Einflüsse bewegt wird. Zum Beispiel wird die Kamera nicht mehr wackeln, wenn ihr in euer Inventar guckt und von Jemandem mit „feuriger Griff“ getroffen werdet. Die Kamera im Spiel wurde verbessert, um das Schneiden durch die Welt in bestimmten Situationen zu minimieren. Die Art, wie Gegenstände in der Ego-Perspektive in euren Händen zu sehen sind, wurde verbessert. Änderungen an den Kameraeinstellungen werden nun sofort angezeigt. Die Charaktererstellung und -auswahl sollte nicht mehr so hervorstechen, wenn ihr zwischen Charakteren verschiedener Völker wechselt. Karten Die Karten von Verliesen und Höhlen zeigen nun keine markanten Orte mehr, die nicht dorthin gehören. Ein Problem wurde behoben, durch das der Name des momentan betrachteten Gebiets nicht oben auf der Karte angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das eine gesetzte Kartenmarkierung nicht erschien, wenn ihr nicht in der Zone wart, wo ihr die Markierung gesetzt habt. Spielfluss Das Symbol von ultimativen Fähigkeiten wird nun richtig eingefärbt, wenn diese Fähigkeit eingesetzt werden kann. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Angriff über eine sekundäre Tastaturbelegung dazu führen konnte, dass ihr Angriffsanimationen in einem Menü ausgeführt habt. Die Anzeige für euer bevorzugtes Ziel wurde von einem Boxfadenkreuz zu einem weißen Umriss geändert. Tutorials Verschiedene Hilfemenüs wurden aktualisiert, um sie zu verdeutlichen. Eine Anzahl kleinerer Textprobleme in Hilfe- und Hinweisfenster wurde korrigiert. Die Positionierung von Bildern in der Übersicht des Rechtssystems und in den Hilfemenüs für Kopfgeld wurde angepasst. Tastatureinstellungen werden nicht mehr durch Hinweistexte überlagert. Die Hinweisfenster haben nun eine Bildlaufleiste, damit sie mehr Text aufnehmen können. Ein Problem wurde behoben, durch das die Hinweise zur Skalierung von Verliesen und zu Unterschlüpfen beim ersten Betreten dieser Gebiete nicht angezeigt wurden. Erkundung & Gegenstände Allgemein Das Buch „Daedra-Akte: Die Titanen“, das ihr in der Veteranenversion der Stadt der Asche findet, hat nun das passende Buchsymbol. Ein Problem wurde behoben, durch das Gespenster manchmal die falschen Sammlerstücke fallen ließen. Das Öffnen von Behältern hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde, um zu verhindern, dass ihr die Verbindung zum Server verliert. Errungenschaften Die Symbole einiger Errungenschaften wurden aktualisiert. Für viele Errungenschaften wurden Textkorrekturen vorgenommen und passende Symbole hinzugefügt. Die folgenden Errungenschaften des Rechtssystems werden nun beim Erreichen richtig gewährt: Mörder Serienmörder Massenmörder Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen kontinuierlichen Fortschritt für die Errungenschaften „Verliesbezwinger“ und „Verliesherr “ hattet. Sieger der Dunkelschattenkavernen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt beim Wachposten von Rkugamz nicht richtig für diese Errungenschaft gewertet wurde. Tötet einen Großfeldherren: Diese Errungenschaft gibt nun richtig an, dass ihr einen Rang-50-Spielercharakter töten müsst. Unsittlicher Einblick: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Errungenschaft gestohlene Waffen und Schilde falsch wertete. Fischen Ihr seht nun eine Nachricht in der rechten oberen Bildschirmecke, wenn ihr perfekten Rogen gefunden habt. Gegenstände Wir haben alle Kopfbedeckungen der Unerschrockenen, die in Veteranenverliesen zu erbeuten sind, aktualisiert! Sowohl sie als auch die Schulterstücke aus den goldenen Truhen der Unerschrockenen gibt es jetzt für jeden Veteranenrang bis hin zu VR16. Der Schadensschild der Verzauberung „Abhärtung“ absorbiert nun 100 % eines Treffers, anstatt wie bisher 50 %. Die Gesamtmenge des absorbierten Schadens ändert sich nicht. Die Symbole einiger Gegenstände, die ihr stehlen könnt, wurden aktualisiert, um besser mit ihrem Namen und ihrer Beschreibung übereinzustimmen. Die Symbole, Animationen und das Aussehen einiger verzehrbarer Speisen und Getränke wurden aktualisiert, um besser zu dem verzehrten Gegenstand zu passen. Bei einigen Kurzinfos von Gegenständen wurden kleinere Textprobleme behoben. Der Name des kaiserlichen Handwerksstils wurde zu Kulturelle Stile der Völker 10: Kaiserliche Cyrodiiler geändert. Die Symbole mancher Waffen im Stil der alten Elfen wurden aktualisiert. Das Symbol für die Kochzutat „Bananen“ hat keine abtrünnigen Pixel mehr. Die Speise „Fackelkäfersirup“ kann nun verzehrt werden. Die „Einladung in die Unerschrockene Enklave“ lässt sich nicht mehr an andere Spieler verschicken. Die Unerschrockenen sind sehr wählerisch, wem sie Einladungen schicken, und erwarten, dass ihr ihnen diese Verantwortung überlasst. Ein Problem wurde behoben, durch das der „Ring von Mara“ in den kaiserlichen Stil umgewandelt werden konnte, obwohl dies keine Auswirkungen hat. Wenn ihr einen anderen Spieler wiederbelebt und sofort ausloggt, wird die Wiederbelebung nun abgebrochen, wenn sie noch nicht akzeptiert wurde, und der Seelenstein wird nicht verbraucht. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Töten eines Anführers euch eine Glyphe geben konnte, die keine Effekte hat. Bitte beachtet, dass bereits gefundene Glyphen in diesem Zustand bleiben. Neu zu findende Glyphen haben nun einen passenden Effekt. Erbeutete Trophäen funktionieren nun wie seltene Fische: Wenn ihr eine erbeutet, erhaltet ihr die Gutschrift der Errungenschaft sofort und müsst nicht erst die Trophäe benutzen. Verzauberungen mit Schlagschaden sind nun 7mal so effektiv! Ein Problem wurde behoben, durch das bei keinem Fleischatronachen ein fleischiger Symbiont eingebaut war. Unsere Magier haben nun eine frische Lieferung erhalten! Der Gegenstand „Helm des Roten Berges“ sieht nun wie ein Aschländerhelm und nicht mehr wie ein bretonischer Helm aus. Die Kurzinfo eines Gegenstands wird nicht mehr angeben, dass er keine Abklingzeit hat, wenn er keine Abklingzeit hat. Die Stufe von zu erbeutenden Gegenständen wurde um 1 erhöht. Dies stellt sicher, dass hergestellte und Beutegegenstände gleich mächtig sind. Die Eigenschaft „Nirngeschliffen“ erhöht nun die Magieresistenz des Rüstungsteil zu dem sie gehört, statt eure gesamte Magieresistenz zu erhöhen. Für die silbernen Truhen der Unerschrockenen wurde eine Chance hinzugefügt, Schulterstücke der Monstersets zu enthalten. Diese Chance ist deutlich geringer als die der Goldtruhen und die Stücke haben nur eine überlegene Qualität anstatt die epische der Goldtruhen. Rüstung verliert ihren Wert nicht mehr, bevor sie keine Haltbarkeit mehr hat. Mit keiner Haltbarkeit gewährt sie weiterhin keinen Rüstungsschutz. Ein Problem wurde behoben, durch das eine kleine Anzahl von Belohnungen für existierende Quests in der offenen Welt unbeabsichtigt mit eurer Stufe skalierte. Diese Questbelohnungen sind nun mit der Stufe des Gebiets verknüpft. Für das Benutzen von merethischem Konservierungsharz wurde eine kurze Abklingzeit eingebaut, um zur Animation zu passen. Die durch die Rüstungseigenschaft „Undurchdringlich“ gewährte Menge an Widerstand gegen kritische Treffer wurde um 10 Punkte pro Gegenstandsqualitätsstufe erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das viele Fähigkeiten von Gegenstandsets nicht gegen Ziele mit Schadensschilden ausgelöst wurden. Die aktualisierten Sets schließen folgende mit ein: Albtraumritter Aschengriff Doppelzüngige Schlange Eisschmiede Elend Gewandtheit Giftschlange Glutschild Kynes Kuss Kynes Schar Mantel des roten Berges Mephalas Brut Morag Tong Nerien'eth Relikte der Rebellion Rüstung des Zorns Schlund des Infernalen Trennflamme Tobender Krieger Unfehlbare Magierin Valkyn Skoria Verwüster Vipernbiss Wappen von Cyrodiil Weg des Feuers Weg des Tödlichen Wissens Weiser Magier Zerstörerischer Magier Gegenstandsets Die folgenden Gegenstandsets folgen nun dem gleichen Muster für Gegenstandssetsboni: Boshafte Schlange Ewiger Krieger Unfehlbare Magierin Die Waffenstärke- und Magiekraftboni von Gegenstandssets mit 2 bis 4 Teilen wurden verringert, damit sie besser mit anderen Setboni übereinstimmen. Blick der Mutter der Nacht: Der 3-Teile-Bonus dieses Sets wurde auf Waffenschaden geändert. Die Rüstungsverringerung wurde um 50 % erhöht. Doppelstern: Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler die Wirkungen mehrerer Mundussteine behielten, nachdem sie den Setbonus verloren hatten. Jeder, der zuvor ohne den Bonus dieses Sets mehrere Mundusstein-Verbesserungen erhalten hat, verliert diese beim Einloggen. Erinnerung: Dieses Set erhöht nun den Schaden der Fähigkeit „Seelenfalle“ um 100 %. Ewiger Krieger: Die Abklingzeit von diesem Set wurde von 20 Minuten auf 10 Minuten gesenkt. Flinke Schlange: Für die von diesem Set ausgelöste Wirkung wurden sichtbare Effekte hinzugefügt. Geißelernter: Der Strahl von diesem Set bleibt nicht mehr bestehen, wenn der Träger stirbt. Histrinde: Der Bonus dieses Sets gewährt nun die Verbesserung „Größere Evasion“. Kagrenacs Hoffnung: Dieses Set gewährt nun ebenfalls Zauberschaden als 5-Teile-Bonus. Kuss des Vampirs: Die 2 sekündige Verzögerung dieses Sets wurde entfernt und die Heilung um 25 % erhöht. Lied der Lamien: Der 2-Teile-Bonus dieses Sets wurde auf Magieresistenz geändert; der 3-Teile-Bonus wurde auf physische Resistenz geändert. Mephalas Brut: Die Dauer der Spinnenweben wurde auf 10 Sekunden verlängert und der Schaden um 15 % erhöht. Nachtflamme: Die Dauer und Abklingzeit des Effekts von diesem Set wurde auf 6 Sekunden reduziert. Die Heilung wurde um 50 % erhöht. Nerien’eth: Die Chance, dass dieses Set auslöst, wurde von 2 % auf 10 % und der Schaden der Kristalle um 175 % erhöht. Rohling: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets kann nun kritisch heilen. Schemenauge: Der Bonus dieses Sets gewährt nun die Verbesserung „Größere Evasion“. Schlund des Infernalen: Der Schaden aller Daedrothangriffe wurde um 30 % erhöht; der Schaden des Atemangriffs um 160 %. Ein Widerstand gegen Flächenschaden im PvE wurde eingebaut. Der beschworene Daedroth hat ein Ausdauertraining absolviert und hat nun einen 15 % Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit. Der Daedroth erhält nun eine auf eurem Wert beruhende Chance auf kritische Treffer. Shalidors Fluch: Alle leichten Angriffe heilen euch nun, wenn ihr weniger als 50 % Leben habt. Torugs Pakt: Der 4-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun Magieresistenz. Unsterblicher Krieger: Die Abklingzeit dieses Sets wurde von 60 Minuten auf 20 Minuten gesenkt. Verwüster: Für den Effekt dieses Sets wurde eine Abklingzeit von 10 Sekunden eingebaut. Weg der Luft: Dieses Set hat nun einen sichtbaren Effekt, wenn der Schadensbonus wirkt. Weidenpfad: Der 2-Teile-Bonus dieses Sets wurde auf Magickaregeneration geändert und der 3-Teile-Bonus auf Ausdauerregeneration. Zorn des Kaiserreichs: Der Skalierungswert für kritische Zaubertreffer dieses Sets wurde korrigiert. Es gab bisher unbeabsichtigt den doppelten Wert. Händler Snarga am Adlerstrand ist nun eine Brauerin, wie sie es immer sein wollte. Normale Händler fordern euch nicht mehr auf, Trödel zu verkaufen, wenn all euer Trödel gestohlen ist. Sammlerstücke Für die Sammlerstücke wurden Schlagwörter vergleichbar mit denen im Kronen-Shop hinzugefügt. Dies hilft euch bei der Suche nach euren Sammlerstücken. An den Beschreibungen der Unheilsbrut, der Draugrverwandlung und des Hochzeitskleids wurden kleinere Textkorrekturen vorgenommen. Weltinteraktionen Eine schwer zu fassende Schatztruhe in Rift wurde etwas in den See heruntergespült und ist nun in einer dauerhafteren Position. Einige Objekte sagen nun „Durchsuchen“ anstatt „Nehmen“, wenn ihr mit ihnen interagiert. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das manche Behälter mit Beute nichts enthielten, wenn ihr mit ihnen interagiert habt. Eine Anzahl existierender Behälter mit Beute wurde angepasst, damit sie nicht mehr gestohlen werden können. Dies betraf hauptsächlich schwere Säcke und Schatztruhen. Handwerk & Wirtschaft Allgemein Bei der Herstellung von Gegenständen setzt sich die gewünschte Stufe des Gegenstands nicht mehr zurück. Die Fehlermeldung, die ihr seht, wenn ihr versucht einen Handwerksstil zu lernen, den ihr bereits kennt oder für den ihr eine höhere passive Fertigkeitsstufe braucht, wurde verbessert. Die Kompassmarkierung für Danel Telleno in Davons Wacht wird nun über ihm bleiben, wenn ihr die Handwerkszertifikat-Quests abschließt. Ein Problem wurde behoben, durch das Keulen im Handwerksfenster fehlerhaft als Hämmer bezeichnet wurden. Wenn ihr Tränke herstellt, werden übereinstimmende Eigenschaften nicht mehr aufleuchten, wenn sie durch eine entgegenwirkende Eigenschaft einer anderen Zutat negiert werden. Euch wird beim Erstellen eines neuen Charakters nicht mehr mitgeteilt, dass ihr den Handwerksstil eures eigenen Volks erlernt habt. Die maximale Wirkungsdauer der Tränke der Detektion wurde von 43 auf 12,5 Sekunden gekürzt, da sie sich als zu effektiv gegen jede Art von Tarnung erwiesen haben. EIn Problem wurde behoben, durch das Handwerksschriebe inkonsquent waren, welche Materialstufen gefordert wurden. Alchemie Die Effekte aller Tränke haben nun eine maximale Wirkungsdauer, die gilt, bevor Verzauberungen oder passive Fähigkeiten, welche die Dauer verlängern, berücksichtigt werden. Bei lange wirkenden Tränken ist die Grenze bei 50 Sekunden. Bei kurz wirkenden Tränken ist die Grenze bei 12,5 Sekunden. Die Dauer der Trankeffekte skaliert nun mit der Stufe der Tränke bis zu jeweiligen Grenze. Die Trankeffekte selbst skalieren weiterhin wie gehabt. Die grundlegende Wirkungsdauer von Tränken mit kurzer Dauer wurde etwas verkürzt. Dies gilt zum Beispiel bei Tränken für Unsichtbarkeit, sicheren Stand oder Betäubung. Tränke mit positiven Effekten enttarnen euch nicht mehr. Für die folgenden Trankarten wurden Symbole hinzugefügt, um die Dauer des Effekts in der Benutzeroberfläche verfolgen zu können: Verringerte Rüstung Verringerte kritische Zaubertreffer Verringerte Magiekraft Verringerte Magieresistenz Verringerte kritische Waffentreffer Verringerte Waffenkraft Betäubung Sicherer Stand Verschwinden Ein Problem wurde behoben, durch das einige Alchemie-Schriebe keine Goldbelohnung gaben. Die passive Fähigkeit „Heilkenntnis“ erscheint nun nicht mehr als aktiver Effekt im Charaktermenü. Die Einnahme eines Tranks mit einer betäubenden Wirkung verhindert nun nicht mehr, dass auch die anderen Effekte wirken. Ernten Verschiedene Ressourcen in Cyrodiil wurden angepasst, damit sie besser zugänglich sind. Die natürlichen Wasserquellen leuchten nun, wenn ihr die passive Fähigkeit „Geschulter Blick: Reagenzien“ aus der Alchemielinie habt. Der Erntehinweis für Glöcklinge wurde zu „Blauer Glöckling“ umbenannt, um mit dem zu erhaltenen Gegenstand übereinzustimmen. Einige Runensteine in Cyrodiil, die nicht den richtigen Rang gaben, wurden korrigiert. Die passive Championfähigkeit „Reichlicher Ertrag“ wirkt nun auch auf die Ernteorte von Gutachten und gibt in 10 % der Fälle zusätzliche Gegenstände. Dies schließt Plätze mit ein an denen sich Nirnkrux finden lässt und wirkt auch auf Nirnkrux, wenn ihr besonders viel Glück habt. Alle Wasserbeutel in Kalthafen geben nun die richtige Stufe von Alchemiewasser. Schmiedekunst Das Symbol für Dwemerbarren wurde aktualisiert, um besser mit dem Symbol des Erzes übereinzustimmen, aus dem sie gemacht werden. Schreinerhandwerk Die mit dem Werken an der Schreinerbank verknüpften Animationen und Geräusche wurden aktualisiert. Versorgen Warzenmelonenbrot verwandelt sich nicht mehr mysteriöser Weise in ein Tellergericht, wenn ihr es verzehrt. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das es manchmal bei Verzehr von jeglicher Art Essen so aussah, als würdet ihr als Pantomime die Luft essen. Die passive Fähigkeit „Connaisseur“ funktioniert nun immer wie erwartet, auch wenn ihr trinkt während ihr zum Schweigen gebracht wurdet. Ein Problem wurde behoben, durch das manche Hasen in Ostmarsch mehr Fleisch als beabsichtigt gaben. Verzaubern Die folgenden Änderungen wurden an Verzauberungen vorgenommen: Die Magiekraft und Waffenstärke wurden erhöht, wobei der Wert von Stufe zu Stufe unterschiedlich ist. Auf VR14 wurde der Wert um etwa 100 % erhöht. Die Ausdauer-, Lebens- und Magickaverzauberungswerte auf niedrigen Stufen wurden gesenkt. Auf VR14 geben diese etwa 4 % mehr. Die Ausdauer-, Lebens- und Magickaregenerationsverzauberungswerte wurden erhöht, wobei der Wert von Stufe zu Stufe unterschiedlich ist. Auf VR14 wurde der Wert um etwa 150 % erhöht. Alle Rüstungs- und Magieresistenzverzauberungswerte wurden gesenkt. Auf VR14 wurde der Wert um etwa 36 % verringert. Die Resistenzen gegen spezielle Elemente, wie z.B. Feuerschaden, wurden auf niedrigen Stufen gesenkt. Auf höheren Stufen wurden sie erhöht, bis hin zu 25 % für VR14. Der Schaden von Waffenverzauberungen (wie z.B. feurige Waffe) wurde auf niedrigen Stufen gesenkt. Er steigt auf bis zu 7 % für VR14 an. Die Kostenreduzierungen wurden auf niedrigen Stufen gesenkt. Ihr Wert bleibt für VR14 nahezu gleich. Das Buch „Verzaubern leicht gemacht“ erklärt nun präzise, wie man Gegenstände erneut verzaubert. Verzauberungstische werden im Spiel nun konsequent als solche bezeichnet. Ein Problem wurde behoben, durch das der Verzauberungslehrling keine Kuta-Aspektrunen in den täglichen Lieferungen verschickte. Kampf & Spielfluss Allgemein Ihr könnt jetzt beim Sprinten die Waffen wechseln. Ihr regeneriert keine Ausdauer mehr, während ihr blockt. Die Kosten für die Ausdauerfähigkeiten der Klassen wurden um 20 % gesenkt, um mit denen der Waffen übereinzustimmen. Die Chancen, dass eine Fähigkeit einen Sekundäreffekt, wie Brennen, Unterkühlt oder Verwirrt auslöst, wurden standardisiert. Diese Chancen sind nun: Waffenverzauberungen 20 % Standardfähigkeiten 10 % Flächenfähigkeiten 5 % Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten 3 % Flächen-Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten 1 % Die durch das Töten anderer Spielercharaktere gewonnene Erfahrung unterliegt nun den gleichen abschwächenden Einschränkungen wie der Gewinn von Allianzpunkten. Wenn ihr denselben Spielercharakter zweimal innerhalb von 30 Sekunden tötet, erhaltet ihr 0 Erfahrungspunkte und 0 Allianzpunkte. Die Kosten jeder Ausweichrolle nach der ersten steigen um 33 % pro Rolle. Ihr werdet nicht mehr kurzzeitig gelähmt, wenn ihr versucht, euer Pferd in einer Gegend zu rufen, wo dies nicht erlaubt ist. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fähigkeiten nicht entfernt wurden, wenn der Verursacher starb. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beeinträchtigungen „größerer Bruch“ und „größere Fraktur“ ihre jeweiligen Attribute nicht um den gleichen Wert verringerten. Abhängig vom Bezugswert werdet ihr kleinere Änderungen der Kurzinfos sehen. Die Dauer der Beeinträchtigung „Kleineres Verkrüppeln“ bei verwirrten Zielen wurde von 4 auf 6 Sekunden verlängert. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Waffe beim Einsatz bestimmter Fähigkeiten nicht gezogen habt. Die Kurzinfos und Symbole einiger Fähigkeiten und Championfähigkeiten wurden verständlicher gemacht. Die Rüstungs- und Magickawiderstandswerte von Humanoiden wurden überarbeitet, um sicherzustellen, dass sie die richtigen Werte für die jeweilige Art haben. Eine Anzahl von falschen oder fehlenden Symbolen im Todesrückblick und in der Auflistung der aktiven Effekte wurde korrigiert. Einige Fähigkeiten, die an den nahegelegensten 6 Zielen nicht den vollen Schaden verursachten, wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Charaktermenü einen falschen Wert für kritische Treffer anzeigte, wenn die Fähigkeiten „Magierlicht“ und „Inferno“ gleichzeitig aktiv waren. Ihr erhaltet immer nur 10 % mehr. Euch wird nun zuverlässig angeboten, das Tutorial zu überspringen, wenn ihr einen weiteren neuen Charakter erstellt. Die visuellen Effekte von Fähigkeiten werden nun zuverlässiger abgespielt, wenn ihr eine neue Fähigkeit zum ersten Mal seht. Die für leichte und schwere Angriffe verwendeten Symbole wurden aktualisiert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel von einem Bogen auf eine andere Waffe nach dem Einloggen dafür sorgte, dass die Waffe kurz zu euren Füßen erschien. Wenn ihr eure Waffe wechselt, während eine Fähigkeit visuelle Effekte (wie zum Beispiel „auslaugende Schläge“) anzeigt, werden diese Effekte nun zurückgesetzt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwundbarkeit gegen Frost nicht auslöste, wenn das Ziel immun gegen Verlangsamungen war. Giftschaden skaliert nun mit dem Waffen- und Zauberschaden. Der Einsatz von Ansturmfähigkeiten lässt euch nicht mehr durch das Gelände oder durch Objekte fallen. Wenn ihr Fähigkeiten wie „Verschlingen“ einsetzt, ist es nun unwahrscheinlicher, dass ihr tote Feinde ins Ziel nehmt. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenverzauberungseffekte eurer Waffe bei Interaktionen ausgelöst werden konnten. Ein Schadensbonus für Verwirrungseffekte, der mit eurem Waffen- oder Zauberschaden (je nachdem, welcher höher ist) skaliert, wurde zum Spiel hinzugefügt. Ein Schadensbonus für Unterkühlungseffekte, der mit eurem Waffen- oder Zauberschaden (je nachdem, welcher höher ist) skaliert, wurde zum Spiel hinzugefügt. Ein Problem wurde behoben, durch das gegen Feuer anfällige NSCs manchmal keinen Schaden nahmen, wenn sie von mehreren Feuerschadensangriffen getroffen wurden. Die Effekte, die beim Einsatz von Elementarzaubern und Waffenverzauberungen gegen Ziele, die anfällig gegenüber diesen Elementen sind, ausgelöst werden können, wurden angepasst: Anfälligkeiten gegen Schaden nutzen nun entweder den Waffen- oder den Zauberschaden, abhängig davon, welcher höher ist. Bisher wurde nur der Zauberschaden genutzt. Massenkontrolleffekte, die von Fähigkeiten für Anfälligkeiten verursacht wurden, lösen nun eine Immunität gegen Massenkontrolle aus. Verwundbare NSCs können nun zusätzlich zur Verwundbarkeit einen Basiseffekt auf sich wirken haben (zum Beispiel können gegen Feuer anfällige NSCs nun brennen). Der Bonus, einen Verwundbarkeitseffekt bei einem NSC auszulösen, wurde über alle Elemente hinweg standardisiert. Der NSC nimmt zusätzlichen Schaden und ist 3 Sekunden lang gelähmt. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden. Ihr könnt nun den Fähigkeiten „geschmolzene Peitsche” und „verschleierter Schlag” ausweichen. Ein Problem wurde behoben, durch das „Kampfgeist“ bei einigen Fähigkeiten nicht richtig wirkte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffeneigenschaft „Geschärft“, sowie die Championfähigkeiten „Durchdringend“ und „Zaubererosion“ sich multiplizierten, wenn sie mit anderen Durchdringungseffekten kombiniert wurden, statt sich zu addieren. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr große Mengen ultimativer Kraft sammeln und einsetzen konntet. Einzelziel-Fähigkeiten, die gewirkt werden, wenn ihr unter dem Einfluss eines Detektionstranks steht, verfehlen Spieler, die „Schattenmantel“ aktiviert haben, nicht mehr. Wenn ihr sie sehen könnt, könnt ihr sie treffen! Immunität gegen Spott kann nicht mehr durch einen einzelnen Spielercharakter ausgelöst werden, der dasselbe Ziel verspottet. Zwei oder mehr Spieler, die ein einzelnes Ziel insgesamt dreimal verspotten, sorgen weiterhin dafür, dass dieses Ziel immun wird. Spott von kämpfenden Begleitern zählt hierbei nicht und diese Begleiter verspotten keine Ziele mehr, die bereits von einem Spieler verspottet wurden. Der Pro-Stufe-Rüstungswert von leichter Rüstung wurde um 100 % erhöht. Die schweren Angriffe von Heilungsstäben und Blitzstäben können nun kritisch treffen. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr unbeabsichtigt gleichzeitig zum Vampir und Werwolf werden konntet. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von ein- und ausschaltbaren Fähigkeiten profitieren konntet, die sich nicht auf eurer aktiven Leiste befanden. Die Ausdauer-, Lebens- und Magickabalken werden nun nach dem Betreten eines neuen Gebiets immer den richtigen Verbesserungsstatus anzeigen, wenn sie durch Speisen oder Getränke erhöht werden. Einige Fähigkeiten, die Schadens-, Schadensschild- oder Heilungskomponenten haben, die sich gegenseitig skalieren, werden nicht mehr mehrfach von der Reduktion durch Kampfgeist getroffen. Dies schließt die folgenden Fähigkeiten mit ein: Nachtklinge: Unfriede (und Veränderungen), Seelenfessel Templer: durchschlagender Schwung, lodernder Schild, strahlender Ruhm Drachenritter: Inhalieren, brennende Glut Zauberer: Woge Magiergilde: Degeneration Heilungsstab: heilender Schutz Ein Problem wurde behoben, durch das Kampfgeist auf einige Fähigkeiten additiv und nicht multiplikativ wirkte. Dies schließt mit ein: Bastion (Championfähigkeit) Knochenwoge Zirkel des Schutzes und Veränderungen Gerinnendes Blut Daedrische Beute Dämpfende Magie Einhüllende Flammen Kraftabsaugung und Veränderungen Gehärteter Schutz Heilendes Ritual und Veränderungen Nebelgestalt und Veränderungen Mystische Wache Giftinjektion Durchschlagende Hiebe und Veränderungen Schnelle Erholung Schnellheilend Strahlende Zerstörung und Veränderungen Seelensiphon Sonnenschild und Veränderungen Seelenschlingen Waffenverzauberungen enttarnen ihre Ziele nicht mehr, wenn sie keinen Schaden verursachen. Ein Problem wurde behoben, durch das die leichten und schweren Angriffe mit zwei Waffen keine getarnten Spieler trafen. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Bolzen bewegen konntet, nachdem der Dietrich zerbrochen war. Drachenritter Drakonische Macht Drachensprung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwingen dieser Fähigkeit manchmal nicht erschienen, wenn sie nach einer Ausweichrolle eingesetzt wurde. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit Fehler mit den Animationen verursachte, wenn sie eingesetzt wurde, nachdem ihr einen Feind mit der Fähigkeit „Versteinern“ getroffen hattet. Explosive Rüstung (Veränderung von gespickte Rüstung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge II bis IV dieser Fähigkeit physischen Schaden anstatt Feuerschaden verursachten. Irdenes Herz Berstende Felsen (Veränderung von Versteinern): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Fähigkeit etwas mehr als die anderen Ränge gekostet hat. Eruptive Waffen: Die Bonusdauer wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden verlängert. Geschmolzenes Arsenal: Diese Fähigkeit gewährt ihren Bonus nur vollständig aufgeladenen schweren Angriffen und zeigt einen grafischen Feuertreffer-Effekt an, wenn ihr ein Ziel mit weniger als 50 % Leben mit einem voll aufgeladenen schweren Angriff trefft. Geschmolzene Waffen: Diese Fähigkeit gewährt ihren Bonus nur bei vollständig aufgeladenen schweren Angriffen anstatt teilweise aufgeladenen Angriffen. Kampfschrei (passive Fähigkeit): Die Skalierung der Kampfressourcen wurde angepasst, um auf der jeweiligen Ressource zu basieren anstatt auf der maximalen Magicka für alles. Magmarüstung: Die Verbesserung dieser Fähigkeit folgt nun den normalen Regeln für die maximale Anzahl von Zielen bei Flächenfähigkeiten. Obsidianscherbe (Veränderung von Steinfaust): Diese Fähigkeit heilt nun einen Verbündeten innerhalb von 8 Metern neben dem Ziel direkt. Obsidianschild: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sorgen nicht mehr dafür, dass Ziele automatisch ihre Waffen ziehen. Steinfaust: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde auf 20 Meter erhöht. Steinriese (Veränderung von Steinfaust): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % gesenkt. Verzehrende Flamme Bewegliche Standarte (Veränderung von Drachenritter-Standarte): Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Fähigkeit keine Abklingzeit hatte. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die Ränge II bis IV weniger Schaden machten, nachdem die Standarte bewegt wurde. Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Anstatt einer direkten Heilung, reduziert diese Fähigkeit das Leben nun um 25 % und wirkt eine Heilung mit 3 Pulsen. Wir haben zudem den Schaden gegen aus dem Gleichgewicht gekommene Ziele um 25 % erhöht. Geschmolzene Peitsche und Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche) bringen Ziele nicht mehr aus dem Gleichgewicht, wenn diese Fähigkeiten nicht treffen. Nachtklinge Auslaugen Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit lässt sich nicht mehr an- und ausschalten und dauert nun 15 Sekunden. Hinweis: Die Veränderung „entziehende Angriffe“ bleibt zum Ein- und Ausschalten. Die Waffen- und Zauberkraftbeeinträchtigung wurde entfernt; eure Angriffe verursachen nun vollen Schaden. Diese Fähigkeit stellt nicht mehr einen Prozentsatz eurer Ausdauer oder Magicka wieder her. Stattdessen stellt sie einen festen Wert pro Treffer wieder her. Ihr werdet keine sichtbaren Effekte mehr auf eurer Waffe sammeln, wenn ihr diese Fähigkeit wiederholt aktiviert. Bösartiger Kranz (Veränderung von Qual): Der Schaden dieser Fähigkeit trifft nun wie vorgesehen, die Feinde, die am nächsten zum betäubten Ziel stehen, angefangen mit dem betäubten Ziel. Ein Problem wurde behoben, durch das die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit endeten bevor die Fähigkeit selbst auslief. Der Schadensbonus wurde von 2 % pro Sekunde auf 5 % pro Sekunde angehoben. Kraftentzug: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 20 % angehoben. Qual: Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit wurden angepasst, um die Auswirkungen auf die Leistung des Spiels zu reduzieren, wenn diese Fähigkeit wiederholt gewirkt wird. Qual und Verkrüppeln: Die Kurzinfos dieser Fähigkeiten wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen können. Seelenfessel: Diese Fähigkeit zeigt für nicht betroffene Feinde keine Fesseleffekte mehr an. Seelensiphon: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge II-IV dieser Fähigkeit Verbündeten nicht die Verbesserung „größere Vitalität“ gewährten. Meuchelmord Doppeltes Spiel (Veränderung von Verschwimmen): Ihr werdet euch nun getarnt mit dieser Fähigkeit genauso schnell bewegen, wie ihr es mit der Fähigkeit „hastiges Manöver“ tut. Grimmiger Fokus: Der Bogen von „Wille des Assassinen“ ist in der Egoperspektive nun einfacher zu sehen und lässt sich nach 4 leichten Angriffen aktivieren, anstatt wie bisher mit 7. Henker (passive Fähigkeit): Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nur 3 anstatt 4 Regenerationspulse gewährte. Lotusfächer (Veränderung von Teleportationsschlag): Der Schaden des ersten Schlags dieser Fähigkeit wurde erhöht. Schimäre (Veränderung von Verschwimmen): Diese Fähigkeit gewährt nun auch die Verbesserung „kleinere Behütung“. Teleportationsschlag: Die Betäubungsdauer dieser Fähigkeit wurde auf 2 Sekunden erhöht. Ein Problem wurde behoben, durch das die Betäubung von NSCs keine Immunität gewährte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Abbruch dieser Fähigkeit mitten im Einsatz zu seltsamen grafischen Fehlern führen konnte. Überwältigender Schlag (Veränderung von Todesstoß): Die Betäubung dieser Fähigkeit gewährt nun Immunität gegen Massenkontrolle. Zielmarkierung: Die Heilung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen kann nun kritisch treffen. Zudem wurde die Kurzinfo dieser Fähigkeit aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen kann. Schatten Erfrischende Schatten (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit wurde von einer 15/30 % Ausdauerrückgewinnung auf eine 7/15 % Ausdauer-, Leben- und Magickarückgewinnung geändert. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht die Lebensregeneration erhöhte. Erneuernder Pfad (Veränderung von Pfad der Dunkelheit): Die Heilung-über-Zeit dieser Fähigkeit verbleibt nun auf euren Zielen und wirkt auch nachdem sie den Pfad verlassen noch drei Sekunden lang auf sie. Schattenabbild (Veränderung von Schatten beschwören): Ihr hört nun ein Treffergeräusch, wenn der Fernkampfangriff dieser Fähigkeit ein Ziel trifft. Schatten beschwören: Die Treffer dieser Fähigkeit stimmen nun mit der Animation überein. Zudem wurde die Kurzinfo dieser Fähigkeit aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen kann. Schattenmantel: Ihr könnt nicht mehr von Einzelzielangriffen getroffen werden, während diese Fähigkeit aktiv ist. Ihr könnt nicht mehr vermeiden, eurem Ruf zu schaden, indem ihr sie beim Schlösserknacken einsetzt. Diese Fähigkeit wird nicht mehr von den unten aufgeführten Fähigkeiten entfernt, wenn ihr erfolgreich deren Schaden ausweichen könnt. Erlittener Schaden wird euch weiterhin enttarnen. Kritisches Stürmen Unruhe Fokussierter Ansturm Schildlauf Teleportationsschlag Aufwärtsschnitt Alle schweren Angriffe mit Waffen Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen brechen bei den folgenden Fähigkeit nun die Kanalisierung des Angreifers ab: Essenzentzug und Veränderungen Unruhe und Veränderungen Schwere Angriffe mit dem Blitzstab Schwere Angriffe mit dem Heilungsstab Die Fähigkeit „Schwung“ des beschworenen Sturmatronachen Stützende Dunkelheit (Veränderung von verschlingende Dunkelheit): Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Fähigkeit weniger als beabsichtigt heilte. Wir haben zudem die Kurzinfo aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Synergie 4 Sekunden lang die Verbesserung „größere Schnelligkeit“ gewährt. Überraschungsangriff (Veränderung von verschleierter Schlag): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass sie am Ziel immer die Beeinträchtigung „größere Fraktur“ verursacht, unabhängig davon, ob der Angriff getarnt erfolgt oder nicht. Verschleierter Schlag: Ein Problem wurde behoben, durch das die Betäubungsanimation nicht für die gesamte Dauer zu sehen war. Templer Aedrischer Speer Durchdringender Wurfspeer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 10 % erhöht. Lodernder Schild (Veränderung von Sonnenschild): Diese Fähigkeit explodiert nun immer, wenn sie erneut gewirkt wird. Rundumschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaden-über-Zeit-Komponente dieser Fähigkeit für die Ränge I-III nicht wirkte. Wiederherstellendes Licht Buße (Veränderung von wiederherstellende Aura): Die Heilung dieser Fähigkeit erhält nun einen Bonus durch die passive Fähigkeit „fokussierte Heilung“ und profitiert auch von der passiven Fähigkeit „Pflege“. Diese Fähigkeit skaliert nun auch gleich, unabhängig davon, ob ihr mehr Ausdauer oder Magicka habt. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die wiedergewonnen Ausdauer mit der maximalen Magicka skalierte. Sie skaliert nun mit der Ausdauer oder der Magicka und wählt den höheren der beiden Werte. Ehrung der Toten (Veränderung von hastige Zeremonie): Diese Fähigkeit stellt nun sofort Magicka wieder her, anstatt 2 Sekunden lang zu warten. Dies macht die Veränderung nützlicher, wenn sie in schneller Folge gewirkt wird. Die Magickaregeneration für den Wirker wird nun von Zielen mit weniger als 75 % Leben ausgelöst, anstatt wie bisher weniger als 50 % Leben. Fokussierte Heilung: Diese passive Fähigkeit wirkt nun auf die sekundäre Heilung der Fähigkeit „Hauch des Lebens“. Hastige Zeremonie: Die Animation dieser Fähigkeit läuft nun schneller ab, was dazu führt, dass die Heilung nach dem Wirken schneller eintrifft. Diese Fähigkeit heilt zudem keine freundlichen Lebewesen mehr. Du bist nun auf dich allein gestellt, kleines Reh! Konzentrierter Fokus (Veränderung von Runenfokus): Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserung „größere Behütung“ dieser Fähigkeit nach dem Verlassen des Kreises nicht richtig ausklang. Pflege: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht den gesamten prozentualen Bonus gewährte. Reinigendes Ritual: Die zweisekündige Verzögerung dieser Fähigkeit wurde entfernt, damit sie zuverlässig die Vorteile der passiven Fähigkeit „Fokussierte Heilung“ erlangt. Zudem geben diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nun die Effektdauer richtig in der Kurzinfo an. Zorn der Morgenröte Eklipse: Alle Ränge dieser Fähigkeit haben nun eine Flächenschaden-Zeitbombe durch „instabiles Zentrum“. Mehr als ein Templer kann eine Zeitbombe wirken, also können auch zwei Spieler einem Ziel jeweils eine Zeitbombe anhängen. Instabiles Zentrum (Veränderung von Eklipse): Diese Fähigkeit fügt nun zusätzlichen Schaden zu. Macht des Lichts (Veränderung von Stichflamme): Diese Fähigkeit gewährt nun die Verbesserung „kleinerer Bruch“. Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht immer den anvisierten Feind traf. Reinigendes Licht (Veränderung von Stichflamme): Der Heilungspool dieser Fähigkeit bleibt nun auf dem Ziel und nicht mehr auf dem Boden. Sie hinterlässt nun einen Heilungseffekt, wenn das Ziel getötet wird, bevor die Fähigkeit ausläuft. Sonnenfeuer: Die Geschossgeschwindigkeit dieser Fähigkeit wurde erhöht. Strahlende Unterdrückung (Veränderung von strahlende Zerstörung): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wurde von 40 % auf 20 % reduziert. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das der Schadensbonus nicht immer schon beim ersten Puls wirkte. Strahlende Zerstörung: Ein Problem wurde behoben, durch das die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit verblieben, wenn der erste Puls euer Ziel tötete. Zudem können diese Fähigkeit und ihre Veränderungen können nun kritisch treffen. Totale Verfinsterung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Reflektion mit Rang III dieser Fähigkeit nicht funktionierte. Zauberer Daedrische Beschwörung Die Begleiter des Zauberers profitieren nun von Verbesserungen der kritischen Trefferchance, die auf den Zauberer gewirkt werden, nachdem sie beschworen wurden. Alle Zaubererbegleiter haben nun die richtige Schadensreduktion von Flächenzaubern. Bisher wirkten einige Reduktionen nicht im Kampf. Die Begleiter nehmen nun 50 % weniger Schaden von anderen Spielercharakteren (dies addiert sich nicht auf die oben erwähnte Reduktion von Flächenschaden). Die explosiven Begleiter, instabilen Begleiter und instabile Clannbanns können nicht mehr von Fähigkeiten wie „Magienegation“ gebannt werden. Die Fähigkeit „Schwanzklammern“ wurde der Zwielichtwahrerin genommen. Bemächtigter Schutz (Veränderung von beschworener Schutz): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 8,5 % gesenkt. Die Fähigkeit erhöht nicht mehr den von euren Begleitern verursachten Schaden, sondern gewährt die Verbesserung „kleinere Pflege“, welche die gewirkte Heilung verbessert solange die Fähigkeit aktiv ist. Beschworener Schutz: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nun effektiver, wenn sie in den Rängen aufsteigen. Daedrische Beute (Veränderung von daedrischer Fluch): Diese Fähigkeit erhöht den von euren Begleitern verursachten Schaden nun um 55 % anstatt um 20 %. Daedrischer Fluch: Der Einzelzielschaden dieser Fähigkeit verfehlt Ziele, die Schattenmantel einsetzen, nicht mehr. Daedrischer Schutz: Diese passive Fähigkeit gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus von 10/20 % auf die Ausdauerregeneration. Gehärteter Schutz (Veränderung von beschworener Schutz): Diese Fähigkeit wird ihre sichtbaren Effekte nun richtig anzeigen, wenn sie in kurzer Zeit wiederholt gewirkt wird. Zwielichtschwinge: Die Verbesserung „kleinerer Intellekt“ der Zwielichtwahrerin kann nun nur noch bis zu 6 Verbündeten gewährt werden. Dunkle Magie Dunkles Abkommen (Veränderung von dunkler Austausch): Die von dieser Fähigkeit wiederhergestellte Ausdauermenge wurde um 50 % erhöht. Dunkler Austausch: Eine neue Animation wurde hinzugefügt, um eure Bewegungen im Kampf besser zu unterstützen. Diese Fähigkeit hat nun eine Zauberzeit. Ihr könnt euch beim Wirken mit normaler Geschwindigkeit bewegen. Diese Fähigkeit kostet nun Ausdauer, stellt aber Magicka und Leben wieder her. Einhüllen: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 15 Meter auf 18 Meter erhöht. Runengefängnis: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie nur ein Ziel auf einmal betreffen kann. Sturmrufen Beschworene Sturmatronachen ziehen es nun vor, das nächstgelegen Ziel zu zerstören. Blitz herbeirufen (Veränderung von Funkenschlag): Die Dauer der Kugeln dieser Fähigkeit wurde von 6,5 Sekunden auf 1,5 Sekunden gesenkt. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das ein Einsatz dieser Fähigkeit euer beschworenes Wesen entlassen konnte. Blitzfeld: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen werden nicht mehr die passive Fähigkeit „Macht der Gilde“ der Magiergilde auslösen. Blitzgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch welches das wiederholte Wirken dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen dazu führte, dass die sichtbaren Effekte verschwanden bevor die Fähigkeit nicht mehr wirkte. Donnernde Präsenz (Veränderung von Blitzgestalt): Diese Fähigkeit ist nun eine Ausdauerveränderung. Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf Rang IV von 23 auf 15 Sekunden gesenkt. Sie gewährt auf Rang IV bis zu 4 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“. Sie verursacht nun in der ersten 4 Sekunden nach der Aktivierung 300 % mehr Schaden. Endloser Zorn (Veränderung von Magierzorn): Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit mehrfach explodieren konnte. Energieüberladung (Veränderung von Überladung): Die euch zurückgegebene Menge an Magicka wurde um 300 % erhöht. Diese Fähigkeit skaliert nun auch passender mit den Veteranenrängen. Funkenschlag: Diese Fähigkeit reduziert nach ihrem Wirken nicht mehr die Magicka-Regeneration außerhalb des Kampfes. Die Kosten wurden um 50 % erhöht, was sich für jedes erneutes Wirken innerhalb von 4 Sekunden addiert. Grenzenloser Sturm (Veränderung von Blitzgestalt): Ein Problem wurde behoben, durch das die sichtbaren Effekte der Verbesserung „größere Schnelligkeit“ dieser Fähigkeit länger als die 6 sekündige Wirkungsdauer anhielten. Zudem wurde die Dauer dieser Fähigkeit auf Rang IV von 15 auf 23 Sekunden angehoben. Sie behält die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“ mit dem maximalen Wert von 7,5 Sekunden. Magieexperte: Diese passive Fähigkeit gewährt nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten einen Bonus von 1/2 % pro ausgestatteter Zaubererfähigkeit auf Waffenschaden. Magierzorn: Der Hinrichtungsschaden wurde um 10 % erhöht. Zudem können diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nun kritisch treffen. Überladung: Die Effekte der leichten Angriffe sind nun viel größer! Woge: Die Dauer dieser Fähigkeit wurde um 50 % erhöht Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 24 % gesenkt. Die Heilung dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Schaden-über-Zeit-Pulse ausgelöst. Die Abklingzeit der auszulösenden Heilung wurde von 250 Millisekunden auf 100 Millisekunden gesenkt. Waffe Bogen Der allgemeine Schaden der leichten Angriffe mit einem Bogen wurde um 16 % erhöht. Pfeile sind nun einfacher zu sehen, während sie auf euer Knie zufliegen. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Pfeile nach einem Waffenwechsel manchmal nicht erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das Pfeile beim Einsatz leichter Angriffe nicht immer vom Bogen losflogen. Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal zwei Pfeile gleichzeitig abgefeuert wurden, wenn ihr leichte Angriffe in schneller Folge eingesetzt habt. Ein Problem wurde behoben, durch das die Klänge und das Aussehen der Pfeile nach dem Wechsel auf einen Bogen erst erschienen, wenn ihr wenigstens einen Pfeil abgeschossen hattet. Giftpfeil: Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit unterliegt nicht mehr der Chance auf passives Ausweichen. Hastiger Rückzug (passive Fähigkeit): Diese passive Fähigkeit gewährt für eine Sekunde/zwei Sekunden nun die Verbesserung „größere Schnelligkeit“, anstatt einen 30 % Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit zu geben. Zudem wurde die Dauer dieser Fähigkeit auf Rang I von 1 auf 2,5 Sekunden und auf Rang II von 2 auf 5 Sekunden angehoben. Pfeilsalve: Die Dauer dieser Fähigkeit wurde von 6 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht. Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nutzen nun wie vorgesehen die Chance auf kritischen Waffenschaden und prüfen die physische Resistenz zur Abschwächung anstatt die Magieresistenz. Heilungsstab Heilender Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Schadensschild dieser Fähigkeit durch „Kampfgeist“ nicht entsprechend gesenkt wurde. Kraftabsaugung: Ihr könnt der Heilung und den sichtbaren Effekten dieser Fähigkeit nicht mehr ausweichen. Mutagen (Veränderung von Regeneration): Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Heilung für Verbündete unter 20 % Leben nur beim ersten Wirken eingesetzt wurde. Waffe mit Schild Defensiver Stand (Veränderung von defensive Haltung): Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch die zurückgeworfene Attacke dieser Fähigkeit nicht gelähmt wurdet, wenn ihr einen Schadenschild aktiviert hattet. Magie absorbieren (Veränderung von defensive Haltung): Der maximal von dieser Fähigkeit verhinderte Schaden wurde deutlich angehoben. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit auch durch nicht-magische Geschosse ausgelöst werden konnte, wenn ihr mehrere Schadensschilde aktiviert hattet. Zerstörungsstab Der Schaden von schweren Angriffe mit Flammen- und Froststäben wurde um 3,84 % gesenkt; somit stimmt der Schaden/Sekunde-Wert mit denen anderer Waffen überein. Elementare Blockade (Veränderung von elementare Wand): Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Elementare Kraft (passive Fähigkeit): Der Bonus dieser Fähigkeit wurde von additiv auf multiplikativ geändert. Der von dieser Fähigkeit erhaltene Bonus wurde auf 50 % und 100 % erhöht. Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt das Wort Zauber nicht mehr. Die Fähigkeit hat immer für alle Angriffe (einschließlich von Waffenverzauberungen) die Chance erhöht. Elementare Wand: Die Grunddauer dieser Fähigkeit wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden angehoben. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Zielobergrenze hatte. Feuerwand: Diese Fähigkeit verursacht an brennenden Zielen nun 20 % mehr Schaden. Frostwand: Unterkühlte Feinde sind nun 4 Sekunden lang bewegungsunfähig. Flammenhieb (Veränderung von zerstörerische Berührung): Die Betäubung dieser Fähigkeit wurde entfernt. Ein erhöhter Schaden-über-Zeit wurde hinzugefügt. Kraftimpuls: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonuseffekt dieser Fähigkeit nicht auf verwirrte oder unterkühlte Feinde wirkte. Schockfaust (Veränderung von zerstörerische Berührung): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde entfernt und eine 2,5 Sekunden lange Betäubung hinzugefügt. Die Treffereffekte wurden aktualisiert, um diese Änderung widerzuspiegeln. Schockhieb (Veränderung von zerstörerische Berührung): Ein Flächenschaden in der Nähe des Ziels wurde hinzugefügt. Trifokus (passive Fähigkeit): Der Bonusangriff von Blitzstäben trifft nun 6 Ziele anstatt 2 Ziele. Schwere Angriffe mit den Froststäben geben nun einen Schadensschild über 4/8 % eures maximalen Lebens. Schwere Angriffe mit den Blitzstäben fügen maximal 6 nahestehenden Feinden nun 50/100 % Schaden des letzten Pulses zu, mit einer radialen Abschwächung. Der Bonus von schweren Angriffen mit dem Flammenstab wurde von 15 % auf 12 % gesenkt. Zerstörerische Berührung: Frostberührung und ihre Veränderungen betäubten das Ziel nun nicht mehr eine halbe Sekunde lang. Die Fluggeschwindigkeit der Geschosse wurde normalisiert. Die Kurzinfos dieser Fähigkeit wurden verständlicher gemacht. Flammenberührung: Diese Fähigkeit wird euer Ziel nun zurückstoßen, anstatt es zu betäuben. Schockberührung: Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde entfernt und eine 2,5 Sekunden lange Betäubung hinzugefügt. Die Treffereffekte wurden aktualisiert, um diese Änderung widerzuspiegeln. Zwei Waffen Fliegende Klinge (Veränderung von verborgene Klinge): Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht reduziert. Klingenmantel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit mit steigenden Rängen nicht genug Schaden verursachte. Verborgene Klinge: Diese Fähigkeit gewährt nun die Verbesserung „größere Brutalität“. Wir haben den Grundschaden zudem leicht verringert. Verhüllte Dolche (Veränderung von verborgene Klinge): Diese Fähigkeit springt nun für den halben Schaden auf zwei weitere Ziele über, anstatt einen kegelförmigen Angriff zu wirken. Wirbelnde Klingen (Veränderung von Wirbelsturm): Diese Fähigkeit gibt nun die Verbesserung „größere Beständigkeit“ anstatt Ausdauer wiederherzustellen. Wir haben zudem die Kosten dieser Fähigkeit um etwa 15 % gesenkt. Zweihänder Ein Problem wurde behoben, durch das die Treffer dieser Waffen manchmal nicht mit ihrem Schwung übereinstimmten. Aufwärtsschnitt (Veränderung von vernichtender Schlag): Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit werden nun auch für die Ränge II bis IV angezeigt. Folge (passive Fähigkeit): Diese passive Fähigkeit benötigt nun voll aufgeladene schwere Angriffe. Der Bonus dieser Fähigkeit gibt keinen Bonus mehr auf ausgelösten oder pulsierenden Schaden und wird von diesen auch nicht mehr entfernt. Momentum: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 35 % angehoben. Trennen: Der Blutungseffekt trifft nicht mehr ein, bevor die Angriffsanimation das Ziel trifft. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das zu viele Blutungseffekte angezeigt wurden, wenn diese Fähigkeit gegen mehrere Ziele eingesetzt wurde. Gilden Kriegergilde Bestienfalle: Die Fähigkeit gewährt nun die Verbesserung „kleinere Kraft“, die den kritischen Schaden um 12 % erhöht. Die Spanzeit der Falle wurde von 3 Sekunden auf 1,5 Sekunden gesenkt. Die Dauer dieser Fähigkeit wurde von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht. Diese Fähigkeit löst nicht mehr fehlerhaft die passive Zaubererfähigkeit „Ausnutzen“ aus. Getarnter Jäger (Veränderung von Meisterjäger): Der Bonusschaden aus der Tarnung dieser Fähigkeit skaliert nun mit dem Waffenschaden und dem kritischen Waffentrefferwert. Leichte Bestienfalle (Veränderung von Bestienfalle): Die Wirkanimation dieser Fähigkeit wurde aktualisiert. Meisterjäger (Veränderung von getarnter Jäger): Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch den kritischen Schadensbonus der Tarnung vervielfacht, wenn sie eingesetzt wird, bevor ihr euch tarnt. Sie verhält sich nun gleich, unabhängig davon ob sie vor oder nach der Tarnung aktiviert wird. Der Effekt, das Böse aufzuspüren, wurde in die Körpergegend verschoben, mit einer größeren Version für Titanen. Die interne Abklingzeit zum Auslösen wurde von 1,5 Sekunden auf 2,5 Sekunden angehoben. Silberbolzen: Ein Problem wurde behoben, durch das Bolzen nach dem wiederholten Einsatz dieser Fähigkeit nicht mehr angezeigt wurden. Silberleine (Veränderung von Silberbolzen): Der Zugschaden dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht. Diese Fähigkeit hat nun die gleichen Höhenbeschränkungen wie „Feuriger Griff“ des Drachenritters. Euer Ziel darf maximal 8,5 Meter über oder unter euch sein, damit die Fähigkeit funktioniert. Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit ein Ziel mit Fallschaden töten konnte. Diese Fähigkeit zeigt nun eine Fehlermeldung an, wenn sich das Ziel zu weit über oder unten dem Wirker befindet. Untote verbannen (Veränderung von Zirkel des Schutzes): Diese Fähigkeit funktioniert nun wie die anderen Furcht auslösenden Fähigkeiten im Spiel und gewährt dem Ziel eine Immunität gegen Massenkontrolle, wenn die Furcht abklingt. Magiergilde Macht der Gilde (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch das Aktivieren von „Magierlicht“ ausgelöst. Magierlicht: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde verständlicher geschrieben, um widerzugeben, dass diese Fähigkeit nur eure zum Zaubern verfügbare Magicka um 5 % verringert. Der Wert eurer maximalen Magicka bleibt unverändert, eure Magickaleiste wird sich allerdings nur noch bis 95 % erholen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht in allen Gegenden sichtbar war. Sternschnuppe (Veränderung von Meteor): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine ultimative Kraft gewährte, wenn das Ziel getötet wurde. Vulkanrune: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Charaktere in Gegenden stoßen konnte, wo sie steckenblieben. Unerschrockene Bedornter Knochenschild: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch Kampfgeist reduziert, da er mit dem eintreffenden Schaden skaliert, der bereits reduziert ist. Einfangende Netze: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um 33 % erhöht und die Fluggeschwindigkeit der Geschosse beschleunigt. Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit dauern nun nur noch solange wie die Wirkung an. Knochenschild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Spielercharakter, der die Synergie dieser Fähigkeit aktivierte, manchmal nicht den Schadenschild erhielt, sondern ein anderer Verbündeter. Die Synergie hat nun auch ein einzigartiges Symbol. Nekrotische Kugel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen es mehreren Spielercharakteren erlaubte, die Synergie mit einer einzigen Kugel zu aktivieren. Jetzt kann nur noch eine Synergie pro Kugel aktiviert werden. Diese Fähigkeit kann nun in hügeligem Gelände weiter reisen. Verfängliche Netze (Veränderung von einfangende Netze): Ein Problem wurde behoben, durch das die von dieser Fähigkeit verursachte Furcht keine Immunität gegen Massenkontrolle gewährte. Allianzkrieg Sturmangriff Distanzdetonation (Veränderung von Magickadetonation): Dies ist nun ein Sofortzauber. Wir haben zudem die Explosionszeit auf 8 Sekunden erhöht und den Schaden zum Ausgleich um 28 % gesenkt. Elan: Diese Fähigkeit wurde von Rang 10 auf Rang 5 in der Fertigkeitslinie verschoben. Hastiges Manöver: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die passive Fähigkeit „Segen des Bergs“ auslöste. Krähenfüße: Diese Fähigkeit wird nicht mehr als Nahkampfangriff gewertet und wird die passive Fähigkeit „Adrenalinschub“ der Rothwardonen nicht mehr auslösen. Die Fähigkeit sortiert Feinde nun abhängig vom Zentrum des Angriffs und nicht mehr vom Abstand zum Wirker. Kraftvolles Signal (Veränderung von Kriegshorn): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Fähigkeit keine Bonusmagicka gewährte. Magickadetonation: Diese Fähigkeit fügt nun pro getroffenen Ziel 5 % Bonusschaden zu, bis zu einem Maximum von 25 %. Unerbittlicher Angriff (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit erhöht nun zusätzlich zum Waffenschaden auch den Zauberschaden. Unterstützung Enthüllendes Lodern: Die Fluggeschwindigkeit von Geschossen dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Kosten für diese Fähigkeit um etwa 15 % gesenkt. Versengendes Lodern (Veränderung von Enthüllendes Lodern): Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 125 % erhöht. Wache: Diese Fähigkeit wurde von Rang 10 auf Rang 5 in der Fertigkeitslinie verschoben. Wuchtender Schild (Veränderung von Belagerungsschild): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit den Präzisionsschussbonus in Cyrodiil nicht erhöhte. Offene Welt Vampirismus Der erhaltene Feuerschaden wurde von 40 % auf 25 % reduziert. Essenzentzug: Diese Fähigkeit stellt nun jede Sekunde 10 % eures Lebens wieder her und betäubt euer Ziel bei der Aktivierung. Sie kann gegen Ziele eingesetzt werden, die immun gegen Massenkontrolle sind und kann jederzeit genutzt werden (sie aktiviert die Beeinträchtigung „Laben“ nicht mehr). Übernatürliche Erholung (passive Fähigkeit): Diese Fähigkeit wirkt nun nur, wenn ihr eine beliebige Vampirfähigkeit auf der Leiste habt. Werwolf Die Verwandlung in einen Werwolf gewährt nun zusätzlich zur physischen Resistenz auch Magieresistenz. Der Bonus auf beide Resistenzen wurde von 20 pro Stufe und Veteranenrang auf 151 pro Stufe und Veteranenrang angehoben. Zum Beispiel erhält ein Spieler im Veteranenrang 14 während der Verwandlung 9664 Punkte physische und Magieresistenz. Ihr könnt nun die Taste für die ultimative Fähigkeit des Werwolfs wiederholt drücken, ohne befürchten zu müssen, dass ihr euch sofort wieder zurückverwandelt. Die Ausdauerregeneration von Lykanthropie wurde entfernt; sie verlangt nun, dass die Werwolftransformation in eurer Leiste ist. Der Giftschaden, den ihr in der Werwolfsform nehmt, wurde von 40 % auf 25 % reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Magienegation“ Werwölfe aus der Werwolfsform reißen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Angriffe in der Werwolfsform doppelt abgespielt wurden, bevor sie euer Ziel trafen. Ihr könnt in der Werwolfsform nicht mehr Fischen oder einen Färbertisch benutzen. Werwölfe sehe kein fehlerhaftes „Angriffstempo“-Symbol im Charaktermenü mehr, wenn sie verwandelt sind. Infektiöse Krallen (Veränderung von Krallen der Pein): Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Heilungsbeeinträchtigung auf andere Heilungsbeeinträchtigungen addierte. Krallen des Lebens: „Kampfgeist? reduziert bei dieser Fähigkeit nicht mehr sowohl den Schaden als auch die Heilung. Die Heilung bleibt nun unbeeinflusst, um eine doppelte Strafe zu vermeiden. Verfolgen: Ein Problem wurde behoben, durch das Rang I dieser passiven Fähigkeit nur zusätzliche 50 Punkte Ausdauer pro schweren Angriff anstatt 50 % wiederherstellte. Verschlingen: Diese Fähigkeit kann nicht mehr auf ein zerstörtes Totem der Fähigkeit Aura des Schutzes angewandt werden. Wilde Stärke (passive Fähigkeit): Diese passive Fähigkeit wird nicht mehr entfernt, wenn euer Charakter stirbt. Volk Alle passiven Fähigkeiten, welche die Ausdauer-, Lebens- oder Magickaregeneration erhöhen, tun dies nun unabhängig davon, ob ihr euch im Kampf befindet oder nicht. Bisher taten sie dies nur, wenn ihr im Kampf wart. Kind der Hist Amphibische Lebensweise: Der Bonus an wiederhergestellter Ausdauer, Leben und Magicka bei der Einnahme eines Tranks wurde von 2/4/6 % auf 2/5/8 % erhöht. Argonische Resistenz: Der Bonus auf das maximale Leben dieser Fähigkeit wurde von 1/2/3 % auf 2/4/6 % angehoben. Schnellheilend: Der Bonus auf erhaltene Heilung dieser Fähigkeit wurde von 2/4/6 % auf 3/6/9 % angehoben. Sohn der Himmel Frostresistenz: Der Bonus auf das maximale Leben wurde von 1/2/3 % auf 3/6/9 % erhöht. Stammeskind Rasant: Diese passive Fähigkeit wurde in „Rasanter Krieger” umbenannt. Sie erhöht nicht mehr den Schaden von Sturmangriffen, sondern erhöht stattdessen den Schaden aller Angriffe mit Nahkampfwaffen um 2/3/4 %. Rasanter Krieger: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Schaden von Nahkampfklassenfähigkeiten nicht erhöhte. Teil des Ja-Kha'jay Die passive Fähigkeit „Robustheit“ wurde entfernt und mit „Robuste Konstitution“ ersetzt. Diese erhöht eure Lebensregeneration um 6/13/20 % und eure Ausdauerregeneration um 3/6/10 %. Blutbad: Der Bonus auf kritische Treffer wurde von 2/4/6 % auf 2/5/8 % erhöht. Championsystem Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos im Championsystem nicht die noch nicht festgelegten Punkte in anderen Sternen des gleichen Sternbilds mit einschlossen. Sternbild „Der Atronach“ Erwidern: Die sichtbaren Effekte dieser Fähigkeit werden nun richtig wiedergegeben. Sternbild „Der Fürst“ Feldarzt: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit nicht ausgelöst wurde. Sternbild „Der Schatten“ Flüchtig: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Investieren von Punkten in diese Fähigkeit die Kurzinfos für Verlangsamung, Furcht und verwirrt -Fähigkeiten kürzere Dauer als beabsichtigt anzeigten. Schattenschlag: Diese Fähigkeit kann nur noch einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden. Sternbild „Das Schlachtross“ Erfrischender Hieb: Die Heilung dieser Fähigkeit kann nun kritisch treffen. Verstärkt: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild dieser Fähigkeit auf dem Lebensbalken einen höheren Wert als beabsichtigt anzeigen konnte. Reittiere Ihr habt nun die Option die Anzeige von Reitverbesserungen zu verbergen. Diese Einstellung befindet sich in den Spielwelteinstellungen. Ein Problem wurde behoben, durch das manche Reitverbesserungsanzeigen verschwanden, wenn andere Anzeigen freigeschaltet wurden. Die angezeigte Nachricht wurde verbessert, die ihr erhaltet, wenn Ihr versucht dem Stall zu verwenden, obwohl ihr kein Reittier besitzt. Reittiere zeigen nun auf Oberflächen wie Schnee die richtigen sichtbaren Effekte an. Es wurde eine kurze Abklingzeit beim Aufsitzen auf euer Reittier eingebaut. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Reiten oder nach dem Absitzen im Sprinten steckenbleiben konntet. Ihr werdet nicht mehr abgesessen, wenn ihr Championpunkte ausgebt. Mundussteine Das Ritual: Der Heilungsbonus dieses Mundussteins wurde von 5 % auf 10 % angehoben. Das Schlachtross: Dieser Mundusstein gewährt nun zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten einen Bonus auf Lebensregeneration. Der Lehrling: Dieser Mundusstein erhöht nun die Magiekraft anstatt der Magiedurchdringung. Der Krieger: Dieser Mundusstein gewährt nun erhöhten Waffenschaden. Der Schatten: Der Bonus auf kritische Treffer dieses Mundussteins wurde von 10 % auf 12 % angehoben. Die Schlange: Die Verbesserung von diesem Mundusstein erhöht nun eure Ausdauerregeneration anstatt eurer Lebensregeneration. NSCs Magier, Plänkler und schwere Nahkämpfer wurden angepasst, um weniger dramatische Abweichungen zu zeigen. Im Allgemeinen werden Magier nun weniger Schaden als zuvor verursachen und mehr Leben haben, während Nahkämpfer nun weniger Leben als zuvor haben und mehr Schaden verursachen. Dies bedeutet, dass die durchschnittliche Kampflänge und der eintreffende Schaden ausbalancierter sind, während die thematischen Unterschiede zwischen den NSC-Typen beibehalten wird. Alle NSC-Magier haben nun mehr Leben als zuvor und verursachen weniger Schaden. Alle NSC-Nahkämpfer haben nun hohe physische und Magieresistenzen. Alle NSC-Magier haben nun niedrige physische aber hohe Magieresistenzen. Alle NSC-Plänkler haben nun durchschnittliche physische und Magieresistenzen. Im Schnitt haben die Anführer in Verliesen nun mehr Leben. Bei NSCs im gesamten Spiel wurden die Fraktionsfähigkeiten aktualisiert. Ihr werdet diese Fähigkeiten nun häufiger im Kampf sehen und bei einigen Fähigkeiten wurden die Effekte angepasst, um ihren Beitrag zum Kampf zu erhöhen. Banditenfallen bleiben nun lange Zeit bestehen und werden gefährlicher, wenn der Kampf andauert. Daedrische Bögen beschwören nun, solange bis sie zerstört werden, Unheilsbruten, die auf Feinde zustürmen und explodieren. Die Selbstopferung von Nekromanten beschwört nun einen Geist anstelle eines Seelenberaubten. Sie opfern sich nicht mehr, wenn sie volles Leben haben. Soldaten des Bündnisses, des Dominion und des Pakts, die sich in PvE-Gebieten aufhalten, nutzen nun die Fähigkeit „Kriegshorn“, um ihren Verbündeten zu sammeln und im Kampf zu stärken. Untote haben nun die Chance, einen entweihten Bereich auf dem Boden zurückzulassen, wenn sie getötet werden, der ihren Feinden Schaden-über-Zeit zufügt und untote Verbündete heilt. Vampire, die Leben absaugen, heilen nun nahestehende Verbündete. Der Sturmangriff von NSCs geht nun gleitender in ihre Betäubungsanimation über, wenn sie ihr Ziel nicht treffen. Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs euch auch dann mit dem Schild schlagen wollten, wenn ihr außer Reichweite wart. Die Magie- und Rüstungsresistenzen von NSCs in Verliesen wurden von 9 % auf 18 % erhöht. NSCs gehen nicht mehr auf euch zu, wenn sie auf kurze Entfernung versuchen, wegzulaufen, oder sich neben Erhöhungen befinden. NSCs, die sich Eingraben, können dabei nicht mehr ins Ziel genommen werden. Dies betrifft die folgenden NSCs: Dünenläufer Dünenbrecher Eisgeist Kwamaskrib Schlammkrabbe Um den Kampf in der Egoperspektive besser zu unterstützen, stehen große Gegner nun weiter von euch entfernt, wenn der Kampf beginnt. Ihre Fähigkeitenreichweite wurde angepasst, um der neuen Position Rechnung zu tragen. Dies betrifft unter anderem die folgenden Gegner: Knochenkoloss Netchbulle Daedroth Dwemerzenturio Fleischatronach Frostatronach Gargyl Riese Mammut Mantikor Sturmatronach Troll Titan Wamasu Beobachter Bei den Knochenkolossen in der Sargtuchhöhle und in Lipsand Tarn wurde die Schwierigkeit auf die passende Stufe gesenkt. Die Schwierigkeit der Anführerbegegnung „Vettellager“ wurde angepasst, um besser mit anderen Anführerbegegnungen übereinzustimmen. Der Schaden von Schlachterfischen steigt nun mit der Zeit. Seid da draußen vorsichtig! Kampfbegleiter schließen sich euch wieder im Kampf an, nachdem sie in die Knie gegangen sind. NSC-Animationen sind nicht mehr gelegentlich fehlerhaft, wenn sie mit einer Gruppe angegangen werden. Ein Problem wurde behoben, durch das euch Gegner an Dunklen Rissen nicht richtig angriffen. Die Kollisionsabfrage einiger Steine wurde angepasst, damit fliegende Gegner dort nicht steckenbleiben. Fliegende NSCs, die gegen Massenkontrolle immun sind, sind nicht mehr immun gegen die Fähigkeit „feuriger Griff“ und ihre Veränderungen. Wenn ihr diese Fähigkeit gegen einen fliegenden NSC einsetzt, werdet ihr nun zu ihm gezogen. NSC-Fähigkeiten Alit „Zerfleischen“ hat nun im Todesrückblick ein Blutungssymbol. Assassine Ihr könnt „Seelenfessel“ nicht mehr ausweichen. Bär „Zerschlagender Hieb“ hat nun eine kürzere Abklingzeit. „Brüllen“ hat nun eine kürzere Abklingzeit. Beobachter „Schockwelle“ betrifft nun alle Ziele in Reichweite. „Schicksalswahrs Blick“ schneidet nicht mehr durch den Beobachter, wenn ihr hinter ihn lauft, während er die Fähigkeit wirkt. Berserker „Qual“ betrifft euch nun, wenn ihr blockt, und endet sobald ihr Schaden nehmt. „Qual“ fügt nun Schaden-über-Zeit zu, wenn sie gebrochen wird. „Qual“ hat jetzt eine leicht höhere Reichweite. „Blutwahn“ gibt nun wie vorgesehen Treffereffekte beim zweiten Treffer wieder. Daedrischen Bogen Der Bogen hält euch nicht mehr im Kampf, wenn ihr mehr als 30 Meter entfernt seid. Dieb „Stab“ ist nun einfacher zu blocken. Donnerschlag Der Effekt von „Donnerhammer” passt nun zum Wirkungsbereich. Durzog Die Reichweiter aller Durzog-Fähigkeiten wurde angepasst, um besser zu ihrem Aussehen zu passen. Dwemersphäre Pfeile verschwinden nun nach dem Treffer. Dwemerspinne Von „Überladung“ betroffene Dwemerkonstrukte fügen ihren Verbündeten keinen Schaden mehr zu, wenn sie zerstört werden. Eisgeist „Blut im Wasser“ stimmt nun besser mit der Anzeige des Sturmangriffs überein. Eisgeister können nicht mehr ins Ziel genommen werden, wenn sie beginnen „Splitterausbruch“ zu wirken und zu graben. Ernterin Die Kugeln erscheinen nicht mehr, bevor die Geschosse ihr Ziel erreichen. Dies hat keinen Einfluss auf die Zeit, die euch zum Zerstören der Kugeln bleibt, bevor sie die Ernterin erreichen. Feuermagier Der rote Kreis der Feuerrune erscheint nun, fügt euch aber eine halbe Sekunde lang keinen Schaden zu, um euch Zeit zur Reaktion zu geben. „Feuerrune“ aktiviert nun beide Flächen richtig, wenn der Magier nach einem erfolgreichen Wirken betäubt wird. Frostmagier „Eiseskälte“ begibt sich nicht mehr in unbeabsichtigte Bereiche. „Eisbarriere“ absorbiert nun wie vorgesehen den Schaden von schweren Angriffen mit Feuerstäben oder Bögen. „Eisbarriere“ absorbiert nun die Angriffe von der Vorderseite der Barriere, wenn sich das geschützte Ziel dahinter befindet. Frostmagier rennen nicht mehr davon, wenn sie eine aktive Eisbarriere vor sich haben. Furchtmagier „Aspekt des Schreckens“ sorgt nicht mehr dafür, dass ihr euch auf der Stelle dreht, bevor ihr angsterfüllt flieht. Fußsoldat Fußsoldaten setzen „Zurücktreten“ nun höchstens noch einmal alle 30 Sekunden ein. Gargyl „Doppelschlag“ kann nun gewirkt werden, während sich der Gargyl bewegt. Harpyie „Windböe“ kann man nun ausweichen. “Schlag” gibt nun Blitzeffekte wieder, wenn er geblockt wird. Irrlicht Explosion fügt nun jedem in Reichweite Schaden zu. Kagouti Der Schaden von „Beißen“ wurde um 25 % erhöht. Kobold „Flammenstrahl“ kann nicht mehr daneben gehen und man kann ihm nicht ausweichen. Lich “Verdorbener Boden“ kann nun durch „Magienegation“ aufgehoben werden. “Seelenkäfig” kann nun durch „Magienegation“ aufgehoben werden. Meuchelkäfer „Säureblut“ fügt euch außerhalb des angezeigten Bereichs keinen Schaden mehr zu. Mammut Mammuts drehen sich nicht mehr um, um ihre Feinde anzustarren, während sie sie gnadenlos in den Boden stampfen. Mantikor Ihr seid nicht mehr in der Lage beim Kampf gegen einen Mantikor durch seinen Körper zu laufen. Nachtklinge „Verschleierter Schlag“ kann nicht mehr unterbrochen werden. Nereïde Die Abklingzeit von „Orkan“ wurde angehoben. „Geysir“ kann nun durch „Magienegation“ aufgehoben werden. Freundliche Nereïde haben nun Gesichtsanimationen, wenn ihr mit ihnen redet. „Orkan“ endet nicht mehr verfrüht, wenn alle Ziele den Wirkungsbereich verlassen. Riese „Schwung“ trifft nun wie vorgesehen Ziele vor dem Riesen und nicht das Ziel des Riesen. „Auslöschen“ betäubt euch nicht mehr, wenn ihr erfolgreich ausgewichen seid. Riesenfledermaus Riesenfledermäuse flattern nicht mehr auf der Stelle, wenn sie getötet werden, sondern fallen zu Boden. „Entziehender Biss“ fügt nun keinen Schaden mehr zu, wenn er unterbrochen wird. Riesenspinne „Giftnebel“ erzeugt keine Geräusche mehr, nachdem es unterbrochen wurde. Schamane Schamanen bleiben nun in der Nähe ihrer „Aura des Schutzes“ und versuchen während des gesamten Kampfs durchzuhalten. Solange sie in der Nähe einer „Aura des Schutzes“ sind, erhalten Schamanen nun einen Bonus auf Fernkampfangriffe. Schlurfer Die Ausgangsorte der Schlurfer in Dohlenbucht in Bangkorai wurden angepasst. Schröter „Feuerbiss“ fügt nun wie vorgesehen Schaden-über-Zeit zu. Senche Der Angriffsschlag von „Klaue“ ist nun richtig animiert und sichtbarer, damit ihr ihn kommen seht und nicht nur Schaden nehmt. Skelettschwärme(Kargstein) „Angriff“ fügt nun richtigen physischen Schaden zu. Sturmatronach „Aufziehender Sturm“ ist nun unabhängig von der Tageszeit und der Umgebung einfacher zu sehen. „Sturmgebunden“ erlaubt es Sturmatronachen nicht mehr, sich beim Wirken zu bewegen. „Sturmgebunden“ kann man nicht mehr ausweichen. Sturmmagier „Schock“ hat nun eine Zauberzeit. „Schock“ gibt nun Blitzeffekte wieder, wenn er geblockt wird. Titan „Windböe“ gewährt keine Immunität gegen Massenkontrolle mehr. „Windböe“ zieht euch nun wie vorgesehen Ausdauer ab, wenn ihr sie blockt. Waldläufer „Ausweichrolle“ erlaubt es einem Waldläufer nun, Angriffen auszuweichen. Werwolf Die Reichweite von Werwolf-Fähigkeiten wurde angepasst, um besser zu ihrem Aussehen zu passen. „Verschlingen“ spielt nun einen Hinweis für Fähigkeiten, die unterbrochen werden können, ab. Würger „Greifen“ visiert keine Spielercharaktere mehr an, die erst vor kurzen ergriffen wurden. Würger, die unterbrochen wurden, zeigen nun die richtige Betäubungsanimation. Xivilai Xivilais Diener verschwinden jetzt, wenn ihr Beschwörer stirbt. Zweigling Beschworene Wesen werden nun nach ihrer Art und nicht als „Zweiglingsbestie“ bezeichnet. Zweiglinge ziehen sich nun häufiger zurück, um verbündete Tiere zu stärken. Kronen-Shop Allgemein Ihr müsst nun in einem Fenster ZERSTÖREN eingeben, um einen Gegenstand aus dem Kronen-Shop zu zerstören. Das erste Öffnen des Kronen-Shops erfolgt nun glatter und wird nicht kurz ein Schloss zeigen, bevor sich der Shop öffnet. Die Animationen der Gesten mit der Draugrverwandlung wurden verbessert. Das Aussehen des Skamp-Begleiters aus dem Kronen-Shop wurde verbessert. Das Haar dieser Kreatur scheint nicht mehr zu schweben. Einige Überschneidungsfehler mit dem Hochzeitskleid aus dem Kronen-Shop wurden behoben. Es sitzt nun besser an Charakteren mit großen Köpfen. Einige Überschneidungsfehler mit dem Hofnarrenkostüm aus dem Kronen-Shop wurden behoben. Dieses Kostüm passt nun besser an nichtmenschlichen Köpfen und Füßen, und sieht an allen Völkern besser aus. Unbewaffnete Spielercharaktere, welche die Draugrverwandlung tragen, rennen nicht mehr so als ob sie bewaffnet wären. Animationsprobleme bei der Vorschau von Begleitern im Kronen-Shop wurden behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das euer Reittier falsche Animationen hatte, nachdem ihr den Kronen-Shop verlassen habt. Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel abstürzen konnte, wenn ihr bei Springen die Vorschau eines Begleiters aktiviert habt. Im Kronenshop erstandene Verbesserungen zeigen nun den Text „Vollständig erweitert“ anstatt „Erworben“ an, wenn ihr keine weiteren Verbesserungen mehr kaufen könnt. Das Layout des Kronen-Shops wurde angepasst, um bessere Kategorisierung und Sortierung zu ermöglichen und um Produkte im Kronen-Shop gruppieren zu können. Der Stil und das Layout der Produktkacheln im Kronen-Shop wurden aktualisiert. Ihr seht auf eurem Charakter keine ungewöhnlichen Effekte mehr, wenn ihr Kronen-Erfrischungsgetränke zu euch nehmt. Die Beschreibung der mit dem Abenteurerpaket erhältlichen Schatzkarten wurde verdeutlicht. Sie lautet nun: „Anders als bei anderen Schatzkarten, enthalten diese Horte nur auf den Rüstungs- und Waffenfertigkeiten eures Charakters basierende Ausrüstung.“ Dies soll verdeutlichen, dass die Schätze, zu denen diese Karten euch führen, niemals Malachitscherben enthalten werden. Ein Problem wurde behoben, durch das im Kronen-Shop hervorgehobene Produkte in ihren Kategorien zweimal auftauchten. Der Eintrag für die DLC-Spielerweiterung „Imperial City“ im Kronen-Shop wurde aktualisiert, um die Unterschiede zwischen der DLC-Spielerweiterung und dem Patch des Grundspiels klarer herauszustellen. Die allgemeine Beschreibung der DLC-Spielerweiterung „Imperial City“ im Kronen-Shop wurde verbessert. Kunst & Animation Allgemein Ein Problem wurde behoben, durch das Sonnenlicht durch die Fenster ins Innere von Gebäuden schien, obwohl es draußen stürmisch war. Mehrere Probleme mit Überlappungen bei den leichten, mittleren und schweren Rüstungen der Rothwardonen wurden behoben. Zudem erscheinen die Wickel der leichten Rüstung nicht mehr so ausgewaschen. Die Kollisionsabfragen und Überschneidungsprobleme von vielen Wänden und Objekten im Spiel wurden verbessert und korrigiert. Wenn ihr Pasteten und Gerichte von einem Teller verzehrt, wird euer Charakter nun eine Gabel statt dem Löffel halten. Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah als sei eure Leine nicht mit eurer Angelrute verbunden. Eure Waffen sind nun auch beim Reiten auf eurem Rücken zu sehen. Ein Problem wurde behoben, durch das Ausstattungsgegenstände bei manchen NSCs in bestimmten Positionen nicht angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das ihr über dem Boden geschwebt seid, wenn euer Charakter sprang bevor er starb. Eure Schulterstücke schneiden nicht mehr durch euren Körper, wenn euer Charakter mit einer zweihändigen Waffe getroffen wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Augen mancher NSCs aus ihren Höhlen traten. Animationen Eine Vielzahl von Spieler- und NSC-Animationen, einschließlich vieler Kampfanimationen, wurden verbessert, damit sie nicht mehr überschneiden und/oder haken. Mehrere mit Animationen in der Egoperspektive verbundene Probleme mit Überschneidungen und der Kameraposition wurden behoben. Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr zwischen der Egoperspektive und dem Schulterblick hin und her gewechselt seid, wenn ihr bestimmte Objektinteraktionen oder Kampffähigkeiten ausgeführt habt. Für mehrere Spielercharakterinteraktionen wurden Animationen der Egoperspektive hinzugefügt, die bisher fehlten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Augen von NSCs bei bestimmten Animationen im Zusammenhang mit dem Rechtssystem in deren Köpfe zurückrollten. Ein Problem wurde behoben, durch das ein fehlerhaftes Drehen des Beins eines Spielercharakters entstehen konnte, wenn er die Fähigkeit „Unruhe“ in der Seitwärtsbewegung einsetzte. Senche-Reittiere ruckeln nicht mehr, wenn sie nach einem Sprung landen. Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Körper eines Spielercharakters unnatürlich verdrehte, wenn er eine zweihändige Waffe zog oder wegsteckte. Bei einigen Handwerkstilen wurde die Position des Pfeils in einem vollständig gespannten Bogen korrigiert. Ihr werdet keine seltsamen Animationen mehr haben, wenn ihr einloggt nachdem ihr auf eurem Reittier ausgeloggt seid. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Füße seltsam umherglitten, wenn ihr die Fähigkeiten „verborgene Klinge“, „Essenzentzug“, „Fledermausschwarm“ oder „Doppelschnitte“ in der Seitwärtsbewegung aktiviert habt. Die Animationen, wenn ihr von eurem Reittier geworfen werdet, wurden verbessert. Ihr bewegt euch nicht mehr im langsamen Dauerlauf, wenn ihr „H“ und die Leertaste zusammen drückt. Ihr dreht euch nun flüssiger um, wenn ihr euch rückwärts bewegt und dabei eure Waffe wegsteckt. Weibliche Bogenschützen scheinen keinen gebrochenen Arm mehr zu haben, wenn sie sich geduckt rückwärts bewegen. Voll aufgeladene schwere Angriffe mit dem Bogen verursachen nicht mehr, dass die Animation festhängt. Ein Problem wurde behoben, durch das eine kaputte Animation angezeigt wurde, wenn ihr von einer erhöhten Stelle aus heruntergesprintet seid. Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation, euer Reittier zu loben, abgespielt wurde, auch ohne dass der Charakter auf einem Reittier saß. Ein Problem wurde behoben, durch welches das Absteigen von eurem rennenden Reittier euch kurz in eine Ruheposition setzte, bevor ihr weitergerannt seid. Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Charakter mit eurem Reittier überschnitt, wenn ihr beim Reiten gesprungen seid. Ein Problem wurde behoben, durch das die Blockanimation zurückgesetzt wurde, nachdem ihr ausgewichen seid, auch wenn die Ausweicheffekte eintrafen. Jetzt nimmt es die Animation wieder richtig auf. Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah als würde euer Körper entzwei gerissen, wenn ihr eine Ausweichrolle von einer Klippe herunter gemacht habt, während ihr mit einem Stab geblockt habt. Waffen werden sich in der Egoperspektive flüssiger bewegen, wenn ihr im Kreis seitwärts geht. Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation zum Absitzen vom Reittier manchmal unbeabsichtigt abgespielt wurde. Sehr kleine Abhänge in der Welt lassen euch nicht mehr straucheln. Euer Aussehen, wenn ihr zurückgestoßen werdet oder Angst leidet, wurde verbessert. Die Animationen für leichte Angriffe mit Zweihändern sind nun flüssiger. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Füße umherglitten, wenn ihr mit einem Zweihänder angegriffen habt. Die Animationen von Stäben gehen nun flüssiger von der Ruhe- zur Angriffshaltung über und umgekehrt. Ein Problem mit den Animationen von Bogenangriffen bei NSCs wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das die Füße eures Charakters beim Schleichen und Springen zittern und sich überschneiden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das eure Bewegung nicht immer sanft in eine Ausweichanimation überging. Quests & Gebiete Allgemein Einige Schreibfehler in Dialogen wurden behoben. Eine Anzahl von Interaktionsaufforderungen wurde entfernt, die fehlerhaft auf NSCs und Leichen hinwiesen, mit denen ihr nicht interagieren solltet. Eine Anzahl von falsch bezeichneten Interaktionsaufforderungen mit Objekten wurde entfernt (Bücher, mit denen ihr reden, oder Personen, die ihr benutzen konntet). Eine Anzahl an NSCs, Objekten und Leichen, die schwebten, wurden korrigiert. Sie gehorchen nun den Gesetzen der Schwerkraft. NSCs auf Patrouille oder auf der Flucht laufen nicht mehr über niedrige Mauern, gegeneinander oder gegen Objekte. Wenn ihr ein Buch oder eine Schriftrolle öffnet, wird das Aussehen der Seiten nun dem gewählten Objekt entsprechen (Buchseiten für ein Buch, Pergament für eine Schriftrollen, usw.). An Quests geknüpfte Verkleidungen, Kostüme und Gestaltwechsel haben nun immer Priorität vor Kostümen aus dem Kronen-Shop oder gebundener Rüstung. Eine Anzahl von Problemen mit dem Fortschritt als Gruppe wurde behoben, bei denen nicht alle Gruppenmitglieder Gutschriften für die Errungenschaften als Champion eines Verlieses erhielten (Töten von Anführern u.ä.). Alik'r Wüste Das Aufnahmeritual: König Xakhwan scheint nicht mehr aufzustehen und betäubt zu werden, nachdem ihr Geistermeister Venerien getötet habt. Der kaiserliche Einfall: Gefangene kaiserliche Wachposten werden sich nicht mehr so verhalten, als könnten sie eure Verkleidung durchschauen, solltet ihr sie noch tragen. Morwhas Fluch: Die Satakalblüten haben nun eine passende Questgebietsmarkierung. Auridon Das Geisterschiff an der Westküste ist wieder aufgetaucht! Das Mallari-Mora: Ihr könnt die magische Barriere nicht mehr nutzen, um einen Gegner am Gehen zu hindern. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch welches das Ausloggen während der Quest dazu führen konnte, dass verschiedene NSCs verschwanden und nicht mehr ansprechbar waren. Die Segen der Acht: Ihr werdet nun zuverlässig durch die Tür am zentralen Schrein von Torinaan kommen. Die verschleierte Entscheidung: Rolancano wird Eranamo mit einem wohlgezielten Stich töten und nicht mehr auf sein Knie hacken. Durch die Asche: Gerettet Bürger, die aus dem Schutt steigen, werden nicht mehr seltsam herumgleiten oder -springen. Eine heikle Lage: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppemmitglied ohne diese Quest euren Questfortschritt behindern konnte, wenn ihr an den Wachen vorbeilaufen solltet. Sicherheitsgarantie: Beim Questschritt „Findet die Einsatzpläne“ werden nicht mehr drei Markierungen am gleichen Ort sein. Bangkorai Ein schwerer Sack, der viel zu schnell wieder erschien, wurde entfernt. Das Herz der Bestie: Ihr wendet euch nicht mehr von Nyronie ab, wenn ihr ihr Herz herausschneidet. Der Durst nach einer Revolution: Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorräte von Grandin Nuwarrah und die Wachtturmfeuer als benutzt angezeigt wurden, wenn verschiedene Spielercharaktere gleichzeitig versuchten, mit ihnen zu interagieren. Eine heikle Lage: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppemmitglied ohne diese Quest euren Questfortschritt behindern konnte, wenn ihr an den Wachen vorbeilaufen solltet. Überfallkommandos an der Furt: Ihr trefft nicht mehr auf mehrere Versionen von Irrauge. Deshaan Traumreise: Wenn ihr diese Quest aufgebt, während ihr in der Gefängniszelle seid, wird Valeyns Vertrauter nun wie vorgesehen verschwinden. Die Schnellreise zu einem anderen Spieler, während ihr in der Gefängniszelle seid, wird die Quest nicht mehr kaputt machen. Lenas Zauberstab des Findens kann nun wie beabsichtigt nur auf Hühner angewendet werden. Glenumbra Blut und Sichelmond: Ein Problem wurde behoben, durch das Abatis in bestimmten Situationen steckenbleiben und verschwinden konnte. Böser Handel: Ihr müsst nun näher am Geiselstein sein, um ihn zu zerstören. Champion der Wächterinnen: Das Aussehen der Wächterinnen während dieser Quest wird nun gleichbleiben und mit ihren anderen Auftritten in Glenumbra übereinstimmen. Das Klagelied der Minenarbeiter: Ihr werdet nun zum Ausgang dirigiert, nachdem ihr den Vorarbeiter in der Mine von Kreuzgrat getötet habt. Der namenlose Soldat: Ein Problem wurde behoben, durch das Faolchu manchmal nicht in seine menschliche Gestalt zurückwechselte. Die Rückgewinnung der Elemente: Die Texturen der Wächterin der Erde werden nun immer richtig angezeigt. Lager der Rotkrähen: Schweine erscheinen nach ihrem Tod nicht mehr sofort wieder. Wölfe in der Herde: Tote Werwolf-Flüchtlinge werden nicht mehr so schnell verschwinden, dass sie nicht ihrer Beute beraubt werden können. Grahtwald Die Weisheit der Bosmer: Ein Problem wurde behoben, durch das der Zweiglingsgeist mitten im Gespräch verschwinden konnte. Nindaerils Zuflucht: Nindaeril der Monsun und Bavura der Schneesturm stehen nun einander bei, wenn sie getrennt angegriffen werden. Rotfell-Handelsposten: Dieses Gebiet hat nun die richtige Kartenmarkierung. Südspitz: Bürgermeister Aulus’ Rückstoßangriff hinterlässt keinen roten Hinweis mehr auf dem Boden, wenn ihr ihm ausweicht. Grünschatten Ein Stich ins Herz: Ein Sprung in euer Verderben oder ein sonstiger Tod während der letzten Szene zwischen Ayrenn und Indaenir sorgt nicht mehr dafür, dass eure Quest blockiert oder auf einen vorangegangenen Schritt zurückgesetzt wird. Pelidils Ende: Die während dieser Quest von euch abgeschossenen Ballistenbolzen zeigen nun ihre sichtbaren Effekte, wenn ihr die Balliste benutzt. Wie man den Furchterregenden Furcht lehrt: Häuptling Thragdosh wird nach seinem Tod nicht sofort erneut erscheinen. Hauptgeschichte In den Hallen der Qual sind die Fähigkeiten „königlicher Schlag“ und „Flammenschild“ der Herzogin der Pein und der schwere Angriff von Xivali nun richtig animiert. Cadwells Silber und Cadwells Gold: Euer Abschluss dieser Quests wird nicht mehr blockiert, wenn ihr zu einem Freund springt oder sonst wie in die Silber- oder Goldinhalte reist, bevor ihr mit dem Licht von Meridia interagiert habt. Das Schloss des Wurms: Um zu verhindern, dass ihr euch selbst aus Mannimarcos Barriere herauswerft oder von anderen herausgeworfen werdet, wird sie euch nun töten, wenn ihr sie durchquert oder ihr zu nahe kommt. Dies gilt auch für die Skelette während des Kampfs. Der Gott der Intrigen: Einige Probleme wurden behoben, durch die manche Animationen in der Egoperspektive nicht richtig wiedergegeben wurden. Die Last dreier Kronen: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr das Spiel nach dem Betreten des Zentrums von Stirk verlasst, ohne mit Vanus gesprochen zu haben. Die Zuflucht: Einige Probleme mit den Karten- und Kompassmarkierungen während der Traumsequenz mit dem Propheten wurden behoben. Kalthafen Das Ernteherz: Euer Begleiter verschwindet nicht mehr, wenn ihr mit ihm redet, nachdem ihr einen (aber noch nicht beide) der Ritualplätze verteidigt habt. Der seelenverschmolzene Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das Gadris nach dem Abschluss der Quest erneut auftauchte. Die Armee von Meridia: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Versionen mancher NSCs der Kriegergilde aufeinander stehen sehen konntet. Ein ungewöhnlicher Umstand: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Irrlichter bei bestimmten Stadien dieser Quest nicht benutzen konntet. Gerichtshof der Missachtung: Eine Schatztruhe in der Gegend wurde korrigiert, die erschien und bei Annäherung wieder verschwand. Wahrheit, Lügen und Gefangene: Aufseher Aruz wechselt im Falle seines Todes nicht mehr seinen Namen und sein Aussehen. Zum immervollen Krug: Eine der Blumen von Kynes Träne wird nicht mehr über ihrem Topf schweben. Kargstein Schlangen in den Kavernen von Loth'Na erscheinen nicht mehr in seltsamen Winkeln. Der Giftzahn der Schlange: Der Questanzeigetext wurde aktualisiert und gibt nun an, dass ihr auch die Wachen von Rüstungsmacherin Uthik und Runenschreiber Kulth töten müsst, um die Gutschrift zu erhalten. Nirnkruxmine der Eisenorks: Die hier gewonnene Verbesserung spricht nun richtigerweise von der physischen Resistenz und nicht von der Rüstung. Khenarthis Rast Ein Sturm am Horizont: Einige Probleme mit dem Aussehen von Feldwebel Firion wurden behoben, die auftraten, wenn ihr zwischen ihren Ausgangspunkten hin- und hergelaufen seid. Kluftspitze Verlorene Hoffnung: Adusa-daro erscheint nun allen Gruppenmitgliedern, wenn die Quest geteilt wird, während alle in der Scheune stehen. Kriegergilde Die bewiesene Tat: Aelif wird nun immer angreifen, auch wenn ihr euch entschließt die Instanz zu verlassen und sofort wieder zu betreten, bevor ihr die Auroraner in Ragnthar angreift. Ihr werdet auch nicht mehr im Questfortschritt blockiert werden, wenn ihr das kristallzerstörende Gebiet verlasst, während die Szene läuft. Die Gefahren der Vergangenheit: Die Dialoge von Sieht-alle-Farben stehen nun im Zusammenhang mit der Quest. Die auf den Ständern platzierten Dwemerkristalle sind wie vorgesehen wieder rot. Die Gildenklingen-NSCs sind keine Vampire mehr. Sieht-alle-Farben steht nicht mehr 30 Sekunden herum, nachdem ihr den Zenturio besiegt habt. Magiergilde Einfach verlegt: Valaste mag sich nun mit Kriminellen unterhalten. Zudem wird euer Questfortschritt nicht mehr blockiert, wenn ihr diese Quest beim Schritt zum Sammeln und Einsetzen der Essenzen aufgebt und sofort erneut versucht. Malabal Tor Arithiel: Ein Problem wurde behoben, durch das es eine Unmenge an Kompassmarkierungen gab, nachdem ihr Arithiel aus ihrem Käfig befreit hattet. Der Gefangene von Jathsogur: Der Aufbau dieser Quest wurde geändert, um Verwirrung und Frust zu verhindern. Ihr müsst Drauginas nicht mehr angreifen. Der Schritt, sie zu besiegen, wurde entfernt. Ihr müsst nun an der Begegnung „Beschützt den Silvenar” (das unabhängig von Drauginas lief) auf der unteren Ebene teilnehmen. Wenn ihr die untere Ebene während der Begegnung verlasst, scheitert ihr. Drauginas erscheint überhaupt nicht mehr, da sie mit dieser Quest nichts zu tun hat. Für jeden, der sich beim Tode von Häuptling Nagoth innerhalb von 30 Metern aufhält, wird der Schritt „Beschützt den Silvenar” automatisch gutgeschrieben, unabhängig davon wie viel ihr zu der Begegnung beigetragen habt. Diese Änderung erfordert, dass ihr die Quest erneut annehmt. Dies sollte automatisch passieren. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr auf dem auf den Schutz des Silvenars folgenden Schritt ausloggt. Die verdiente Ernte: Das Gebiet, in dem ihr die Drublogantlitz-Verkleidung erhalten und verloren habt, wurde verkleinert. Velynhafen: Ihr könnt keine Handwerkschriebe mehr annehmen, wenn dieses Gebiet von den Drublog-Ork kontrolliert wird. Ödfels Der zündende Funke: Feinde, die im Dorf Feuer legen, reagieren nun auf Fernkampfangriffe. Orkeys Höhle: Die Kamera wurde angepasst, damit sie nun auf das zurückgelassenen Schwert und die Bettrolle zeigt. Ostmarsch Das Bessere von zwei Übeln: Majorn der Steinalte kann nicht mehr so zurückgestoßen werden, dass er in seinem Thron steckenbleibt. Der Kriegsrat: Naryu wird Fürst Vurlop nun ansehen, wenn sie ihm ins Gesicht sticht. Wir haben viele Stechereien, nicht wahr? Der Stolz eines Prinzen: Ein Problem wurde behoben, durch das es eine Unmenge an Kartenmarkierungen für den Questschritt zum Einsammeln von dunmerischen Wein gab. Die Lieder von Sovngarde: Ein Problem wurde behoben, durch das es doppelte Delegationsmitglieder geben konnte, wenn ihr euch während der letzten Szene entfernt habt und später wiedergekommen seid. Die Mutprobe: Nivene, Jofarr und Borald verschwinden nun nach einer gewissen Weile, wenn die Quest abgeschlossen wurde. Ein Freund in Met: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Quest für euch wiederholt fehlschlagen konnte, indem ihr das Gebiet verlassen habt. Gelage und Geheimnisse: Spieler in einer Gruppe werden nicht länger mehrere Kopien von Valding dem Barden sehen, die aufeinander stehen. Unser armes Dorf: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Schritt „Sammelt Fackelkäferflügel“ eine Vielzahl an Questmarkierungen sehen konntet. Rift Der Aufstieg der Weisen Svari: Mit gezogenen Waffen zu beten führt nicht mehr dazu, dass sich euer Charakter selbst ins Gesicht sticht. Die Namen der Gefallenen: Das Sammeln der Pakt-Amulette wird nun mit Gruppenmitgliedern geteilt. Drohender Donner: Ihr schließt eure Gruppenmitglieder nicht mehr in dem zu dieser Quest gehörigen Raum ein, falls ihr den Schlüssel verliert. In seinem Nachgang: Die Anzahl der Kompassmarkierungen, die ihr in einem frühen Stadium dieser Quests seht, wurde stark reduziert. Nimalten: Objekte in Beter Nes' Haus habe keine „Untersuchen“-Aufforderung mehr, wenn ihr nicht die zugehörige Quest habt. Shors Stein: Es laufen keine zwei Versionen von Voddreid mehr herum. Schattenfenn Der Traum des Hists: Ein Problem wurde behoben, durch das Vizekanonikerin Heita-Meen auf dem Weg zum mnemisches Ei einige Umwege durch Ruuvitars Sanktum laufen konnte. Die Giftzähne von Sithis: Ihr werdet nun zum Ausgang der Sonnenschuppenruinen dirigiert, wenn ihr diese Quest abgeschlossen habt. Kapitän Knochens Schiff: Kapitän Knochen ruft keine Hilfe mehr herbei, die stärker ist als er. Schlammbaum: Zaubererbegleiter verschwinden nicht mehr, wenn ihr die Mine von Schlammbaum verlasst. Versteck des Hauträubers: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Vizekanoniker Hrondar auf seinen Ritualtisch schubsen konntet, auf dem er dann steckenblieb. Schnittermark Yazhin-Dar wird nicht mehr auf das Dach seines Ladens springen, wenn er diesen verlässt. Alberner Khajiit. Düne: Die Himmelscherbe in diesem Gebiet wurde versetzt, damit ihr nicht erst die Quest erledigen müsst, um zu ihr zu gelangen. Der Tipp gilt weiterhin! Echsenrennen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr immer verloren habt, wenn ihr auf die linke Echse gewettet habt. Eine noch düsterere Lage: Ihr könnt nicht mehr allem Kampf aus dem Weg gehen, indem ihr euch bis zu dem Punkt schleicht, an dem die Szene von Khali/Shazah beginnt. Hinein in die Lasterhöhle: Wenn ihr am Anfang des Stachelballrennens ein Reittier herbeiruft, werdet ihr nun die Meldung, dass ihr gescheitert seid, korrekt angezeigt bekommen. Weidenhain: Malesse kann nicht mehr getötet werden. Steinfälle Ein wenig Sport: Die Krüge der Stammroller und Holzverarbeiter sind nach dem Kampf nun sichtbar in deren Händen. Eine belagerte Stadt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Dolchsturz-Soldaten auf dem Schiff nicht starben, wenn Balreth erschien. Iliath Tempel: Ihr werdet nicht mehr in einer Fallanimation steckenbleiben, wenn ihr bestimmte Ecken von Türmen in diesem Gebiet betretet. Skampenhöhlen: Ihr werdet nicht mehr zurückgestoßen, nachdem ihr die Höhle zum Einsturz gebracht habt. Stros M'Kai Ein unschuldiger Schurke: Gornog erscheint nicht mehr sofort wieder, wenn er getötet wurde. Ihr werdet auch nicht mehr zu unzugänglichen Türen dirigiert. Sturmhafen Das Ende der Ogerbedrohung: Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in einer Gruppe in einer endlosen Animationsschleife hängen bleiben konnten, wenn sie zur gleichen Zeit wie ein Gruppenmitglied mit einem Stützpfeiler interagierten. Das Herz eines Räubers: Blick-ins-Trübe wird nicht mehr erscheinen, nachdem diese Quest abgeschlossen ist. Koeglin: Ein neuer Ork-NSC wurde in Sabyssas Schmiedewaren aufgestellt, um in Zeiten auszuhelfen, in denen Sabyssa nicht anwesend ist. Wehklagender Kerker Ein Problem wurde behoben, durch das seelenberaubte NSCs im wehklagenden Kerker je nach Kamerawinkel erschienen und wieder verschwanden. Ein Problem wurde behoben, durch das Lyris unsichtbar war, wenn sie an einer bestimmten Stelle im wehklagenden Kerker stand. Rechtssystem Allgemein Viele Gegenstände in der Welt wurden angepasst, um ihren Besitzzustand richtig wiederzugeben. Einige NSCs des Rechtssystems waren etwas gesünder als vorgesehen, was dazu führte, dass ihr länger als gewöhnlich mit ihnen kämpfen musstet. Diese NSCs stimmen nun besser mit dem Leben der nahestehenden NSCs überein. Einige NSCs des Rechtssystems, die schneller als beabsichtigt wieder erschienen, wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das sich manche Türen nach dem Knacken und Eintreten selbst verschlossen, anstatt sich nur zurückzusetzen. Die folgenden Objekte haben nun eine Chance, wertvolle Gegenstände für das Rechtssystem zu enthalten: Körbe in Besitz Urnen Dwemerurnen Bosmervasen Khajiitvasen Verbrannte Kisten Verbranntes Fass Die gültige Interaktionsreichweite mit Wertkassetten wurde leicht reduziert. Gebiete Glenumbra Der Turm der Löwenwache in der Nähe des Fernwachtturms hat Anweisung, die Gegend nach Kriminellen abzusuchen. Malabal Tor Haus und Heim: Einige Milizionäre sind nicht mehr angreifbar, wenn sie Feinde bekämpfen, damit ihr nicht versehentlich ein Kopfgeld bekommt Der Ork Mog Gro-Yggrub hat sich entschlossen, nicht mehr mit den anderen Drublog-Orks zu kämpfen oder überhaupt zu kämpfen. Er möchte nur noch angeln – und wir sind einverstanden. Schattenfenn Alle bisher als Viehbestand markierten Zwergguar in den Ruinen von Loriasel wurden entfernt. Steinfälle Karawanen-Guar in Steinfälle können nun getötet werden. Verliese & Gruppeninhalte Allgemein Eine Anzahl von Grafik- und Audioproblemen in Verliesen wurden behoben. Eine Anzahl an Problemen mit Kollisionen und dem Aufbau der Welt wurden behoben, die dazu führten, dass Spielercharaktere und NSCs steckenbleiben konnten. Eine Anzahl an Behältern in den verschiedenen Verliesen wurde korrigiert, die entweder nicht geplündert werden konnten oder als in Besitz markiert waren und euch somit zum Diebstahl zwangen. Die Flammenfallen in Carzogs Verderben zeigen nun immer ihre visuellen Effekte an. Ihr könnt in den folgenden Verliesen nicht mehr auf euer Reittier steigen: Halle der Toten Knochenknacker-Ruinen Weihegrund des Finsteren Gelöbnisse Schwarzherz-Unterschlupf Wenn euer Charakter durch Atarus stirbt, wird das Gelöbnis „Unerschrocken in den Schwarzherz-Unterschlupf“ oder die Errungenschaft „Sieger des Schwarzherz-Unterschlupfs“ nicht mehr fehlerhaft fortgeschritten. Öffentliche Verliese Razaks Rad Feindliche NSCs gehen nicht mehr durch geschlossene Türen, um zu euch und euren Gruppenmitgliedern zu gelangen. Gefäße, Urnen und Töpfe im letzten Raum von diesem Verlies werden nicht mehr verschwinden, wenn ihr euch ihnen nähert. Prüfungen Ätherisches Archiv Ein Problem wurde behoben, durch welches das Töten von Valariels Klone dazu führen konnte, dass ein Effekt auf euch verblieb. Ihr habt beim Kampf mit Valariel keinen endlosen Effekt „Clone Blast Origin“ mehr. Die vom Grundsteinatronach herbeigerufenen Monster geben keine Erfahrung oder Gold mehr. Sanctum Ophidia Ein Problem wurde behoben, durch das die himmlische Schlange nicht in die Mantikor-Phase wechselte, wodurch ihr keine Beute erhieltet. Ein Problem wurde behoben, durch das der Anführerlebensbalken von Steinbrecher an einigen Stellen des Kampfgebiets nicht angezeigt wurde. Zitadelle von Hel Ra Ihr werdet nun keinen Geist des besiegten Welwameisters innerhalb des Tors, aus dem er erscheint, sehen. Die Gargylen schließen sich nun den Bewohnern der Zitadelle von Hel Ra an, wenn das Kriegshorn erklingt. Verliese Arx Corinium Ganakton ist frustriert, dass seine Beute immer entkommt. Er hat eine Tür einbauen lassen, die sich erst öffnet, wenn Ganakton das Gewitter besiegt wurde. Der schwere Hebel für die Zugbrücke kann nur noch benutzt werden, nachdem Sliklenia die Sangesherrin besiegt wurde. Der Begleiter von Sliklenia die Sangesherrin stirbt nun auch, wenn sie besiegt wurde. Burg Grauenfrost Eine Eventeinladung erscheint nun, wenn ein Gruppenmitglied die Quest „Des Adels Ruhestatt“ annimmt. Dunkelschattenkavernen Tote Dwemerspinnen und Dwemersphären haben nicht mehr die Aufforderung „Untersuchen“. Eine Eventeinladung erscheint nun, wenn ein Gruppenmitglied die Quest „Meine Mine bleibt meine Mine“ annimmt. Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, falls Tervur Sadri steckenbleibt, während er euch folgt. Nervyna Selos wird ihre Ziele nicht mehr zurückstoßen ohne sie erst zu betäuben, wenn sie herunterspringt, um Tervur entgegenzutreten. Dies wird verhindert, dass euer Charakter auf dem Rücken herumrutscht, wenn ihr im Effektradius wart. Die fehlerhafte „Benutzen“-Aufforderung, die beim Kampf mit dem Wachposten von Rkugamz erschien, wurde entfernt. Eldengrund Gegner sind nicht mehr in der Lage, in der Luft zu schweben und euch anzugreifen. Die Würger in diesem Verlies geben nun die beabsichtigte Menge an Erfahrung. Gesegnete Feuerprobe Schlachtenfeuer: Die Karte hat nun eine akkurate Markierung für die Position von Talres Voren, wenn ihr auf dem ersten Questschritt „Sprecht mit Talres Voren“ seid. Grunzer der Gewitzte ist gewitzter geworden und setzt nun die Fähigkeit „Schwung“ ein. Er wird zudem seine Fähigkeit „Auslöschen“ nun richtig animieren und auf sie hinweisen. Kammern des Wahnsinns Achaeraizor wird nicht mehr unter Wasser steckenbleiben. Ein Problem wurde behoben, durch das Uralter auch aus falschen Entfernungen heraus in den Kampf zog und so Gruppenmitglieder am Wiederbeleben hinderte. Gasteau hat nun vor und nach dem Tod eine Questmarkierung, um die Vergabe der Quest „Der Geist des Wahnsinns“ deutlicher zu gestalten. Der Geist des Wahnsinns: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Besiegen von Ulguna Seelenplünderer die Quest nicht voranbrachte. Kanalisation von Wegesruh Ein Problem wurde behoben, durch das Allene Pellingaire manchmal unsichtbar blieb, nachdem sie ihre teuflischen Halluzinationen beschworen hatte. Die teuflischen Halluzinationen geben keine Erfahrung oder Beute mehr. Krypta der Herzen Ilambris-Athors Fähigkeit „Schneidender Schwung“ hat keine unbegrenzte Reichweite mehr. Die Geister in diesem Verlies geben nun die beabsichtigte Menge an Erfahrung. Orkaninsel Valaran Sturmrufer kann nicht mehr übersprungen werden; ihr müsst euch ihm entgegenstellen! Er hat zudem nach seinem Tod keine Blitze mehr in der Hand. Der Questschritt „Sprecht mit Schlachtenvogt Alduril“ hat nun zusätzlich zur Kompassmarkierung auch eine Kartenmarkierung. Der Lebensbalken von Kommodore Ohmanil wird nun in allen Bereichen des Kampfgebiets in der Benutzeroberfläche angezeigt. Ihr erhaltet durch das Töten von Valarans Blitzavatar keine Erfahrung mehr. Pilzgrotte Die Grottenkönige: Eine Questmarkierung erscheint nun für den Schritt „Spießt den Kopf auf einen Pfahl“ auf der Karte. Schwarzherz-Unterschlupf Die Position von Kapitän Schwarzherzs Verbündeten wurde angepasst. Die Fähigkeit „Feuriges Opfer“ der Hortmutter zeigt nun den Hinweis solange an, wie ihr Schaden nehmen könnt. Selenes Netz Langkralle ruft nun während des Kampfs die richtige Menge Geistersenche herbei. Das Verliessymbol von Selenes Netz wird nicht mehr auf der Karte angezeigt, wenn ihr euch im Verlies befindet. Mennir Vielbein setzt sich nun zurück, wenn sie ihr Ziel nicht erreichen kann. Spindeltiefen Ein Problem wurde behoben, durch das ihr At'avar nicht aus dem Gespinst befreien konntet. Verbannungszellen Ein Problem wurde behoben, durch das Stacheln auf dem Boden verhinderten, dass ihr Flächenfähigkeiten einsetzen konntet. Volenfell Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche NSCs nicht zu ihren Ausgangsorten zurückkehrten, wenn euer Charakter gestorben ist. Veteranenverliese Eldengrund (Veteranen) Nova Tendrils wird während des Kampfes mit Bogdan der Nachtflamme nun richtig animiert. Kanalisation von Wegesruh (Veteranen) Die kranken, entführten Bauern drücken sich nun gegen die Wände, damit sich nicht von den untoten Horden zu Tode getrampelt werden. Gute Besserung, Jungs! Yayif und Gedric stehen sich nicht mehr so oft gegenseitig auf den Füßen. Ihr könnt im Kampf gegen Malubeth die Auspeitscherin nicht mehr mit den daedrischen Altären interagieren, wenn ihr gelähmt seid. Eure Gruppenmitglieder müssen dies für euch übernehmen. Ein Problem wurde behoben, durch das Varaine Pellingare im Kampf manchmal unsichtbar blieb. Die Mindestzeit, die ihr habt, um die teuflischen Halluzinationen vor der automatischen Rückkehr der Pellingares zu töten, wurde gesenkt. Keine zweiten Chancen: Wenn Yahyif vor dem Kampf gegen Malubeth steckenbleibt, wird dies den Fortschritt des Schritts, bei dem ihr auf Yahyif warten müsst, blockieren. Krypta der Herzen (Veteranen) Verschiedene Schadenskomponenten der Fähigkeit „nekrotischer Schwarm“ von Nerien'eth wurden umbenannt, um besser verständlich zu machen, welcher Teil der Fähigkeit Schaden verursacht hat. Die Fähigkeit „Feuerrunen“ von Mezeluth wurde angepasst und ruft Feuerflecken nur noch unter Spielercharakteren und nicht unter Begleitern hervor. Die Fähigkeit „donnernde Leere“ von Mezeluth scheitert nicht mehr damit, euch schweben zu lassen, wenn ihr ursprüngliches Ziel ein beschworener Begleiter ist. Spindeltiefen (Veteranen) Ihr könnt nicht mehr in der Quest „Blutsverwandte “ vorankommen, ohne Praxin zu töten. Die Gefangenen von Vorenor Winterkind sind nun immun gegen Massenkontrolle. Stadt der Asche (Veteranen) Ein Problem wurde behoben, durch das die von Valkyn Skoria beschworenen Wesen die Lavasprudel angreifen würden. Verbannungszellen (Veteranen) Um Fälle zu vermeiden, in denen euer Questfortschritt blockiert wurde, bleiben Anführer in diesem Verlies mit Ausnahme des ersten Anführers, Hüterin Areldur, nun hinter verschlossenen Türen. Diese öffnen sich, wenn der vorangehende Anführer besiegt wird. Ihr müsst für die Quest „Der Plan“ nicht mehr mit den Steinen der Bindung interagieren, da sie sich beim Tod des dazugehörigen Gegners nun selbst zerstören. Hüter Cirion erscheint nicht mehr an der Tür zu den Verbannungszellen, wenn ihr am ersten Anführer vorbei seid. Die Fähigkeit „Levitation“ von Sippenhochfürst Rilis sorgt nicht mehr dafür, dass Spieler mit einem aktiven „Drachenblut“-Effekt unsichtbar werden. Verschiedenes Allgemein Eine Anzahl allgemeiner Abstürze des Spielclients wurden behoben. Eine Anzahl von Abstürzen des Spielclients wurden behoben, die auftraten, wenn ihr den Gildenladen benutzt habt. Die Leistung des Spiels wurde in Fällen, in denen eine große Anzahl Charaktere oder Gegenstände geladen werden muss, deutlich verbessert. Es wurden Verbesserungen im Spiel integriert, die den Serverlag reduzieren, der auftrat, wenn eine große Anzahl neuer Instanzen außerhalb der offenen Welt innerhalb kurzer Zeit gestartet wurden. Einige Probleme wurden behoben, durch die im Eingangsfilm und/oder im ersten Ladebildschirm Fehler auftraten. Spielercharaktere, die noch nicht vollständig im Spiel geladen wurden, erscheinen nun als schwarze Silhouetten und nicht mehr als unsichtbar. Dies verhindert, dass ihr von für euch unsichtbaren Feinden angegriffen werdet. Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs für euch nicht richtig ins Spiel geladen wurden, wenn sie eine Animation begannen, während sie außerhalb eures Sichtfelds waren. Die Belastung des Servers durch Flächenfähigkeiten wurde reduziert, was den in vielen Situationen in Cyrodiil auftretenden Lag reduziert. Euer Spiel wird nicht mehr durch fehlerhafte Textdateien von Add-ons von Drittanbietern abstürzen. Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel beim Laden der Orkaninsel abstürzen konnte. Die maximale Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Partikeleffekte wurde reduziert, um die Chance auf Clientabstürze zu senken, die Bildwiederholungsrate zu verbessern und Arbeitsspeicherlecks vorzubeugen. Offizielle Patchnotes auf Elderscrollsonline.com
Für viele Spieler von The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited hat das Warten vorläufig ein Ende! Denn nachdem der erste DLC mit dem Namen „Imperial City“ gestern um 14 Uhr auf den nordamerikanischen Megaserver aufgespielt wurde, fand die Veröffentlichung für den europäischen Megaserver heute in den frühen Morgenstunden, genauer um vier Uhr mitteleuropäischer Zeit, statt. Seitdem haben Spieler der PC-/Mac-Version Zugriff auf eine neue große Aktualisierung und den neuen DLC. In diesen Spielerweiterungen dreht sich alles um die Invasion der Daedra aus Kalthafen und den Allianzkrieg in Cyrodiil. Zudem wurde eine große Menge an Problemen behoben und bestehende Spielinhalte angepasst und verbessert. Mit dem DLC erhaltet Ihr neben einigen anderen Features Zugang zur Kaiserstadt, einer neuen PvP- und Questregion. Eine Übersicht über alle Änderungen und neuen Features zu dem sogenannten Patch 2.1.4 findet Ihr in den aktuellen Patchnotizen. Während die Aktualisierung kostenlos ist, wird der DLC zwar mit dieser zusammen installiert, muss jedoch entweder für 2500 Kronen im Kronen-Shop des Spiels gekauft oder über die Premiummitgliedschaft ESO Plus freigeschaltet werden. Wenn Ihr Euch näher über die Inhalte, inklusive der neuen Gebiete, Verliese und Spielfunktionen, wie den Tel’Var-Steinen, informieren wollt, seht Euch doch diese Zusammenfassung dazu an. Nun können die PC-Spieler erst einmal wieder ruhig schlafen, bzw. zocken. Die Veröffentlichungen der neuen Aktualisierung sowie des DLCs für die Konsolen folgen am 15. September für die Xbox One und am 16. September für die Playstation 4. Patchnotizen zu Aktualisierung 2.1.4 Diskussion im Forum
Fürstin Clarisse Laurent, Amateurarchäologin, hat für das Archiv der Gelehrten eine Kopie ihres Buches "Die Expedition nach Salas En" als beizulegende Quelle dagelassen und auch einige Fragen beantwortet. Unterstützt wurde sie dabei von ihrem treuen Diener Stibbons. In ihrer archäologischen Arbeit beschäftigt sich Laurent mit den alten Kulturen und Völkern in Tamriel. Sie führt ihre Forschungen in alten Ruinen durch, die in der Gegenwart von den meisten aufgrund ihrer Gefahren und unbekannten Geschichte gefürchtet werden. Auch wenn diese Arbeit des Öfteren durchaus gefährlich sein kann, ist sie es allemal wert, wenn die Fürstin das eine oder andere Geheimnis zu historischen Ereignissen, Besiedelungen und Eroberungen der Macht ehemals verschollener Artefakte lüftet. Wie sie in der Quelle "Die Expedition nach Salas En" berichtet, entdeckte sie beispielsweise, dass die gleichnamigen Ruinen zwar von Ayleiden erbaut wurden, jedoch später sowohl von Hochelfen als auch Waldelfen besiedelt wurden, die scheinbar Daedra anbeteten. Die Elfen wurden wohl schließlich von Rothwardonen vertrieben, die von Yath im untergegangenen Kontinent Yokuda kamen. Die Fragen an die Forscherin und ihren Helfer und deren Antworten könnt Ihr auch auf der Seite zum Archiv der Gelehrten im Tamriel-Almanach nachlesen. Nächster Gast im Archiv der Gelehrten wird Fürstin Honnorah af-Lahreq aus den Aswala-Ställen sein, die sich zu historischen und modernen Reittieren in verschiedensten Kulturen zu äußern weiß und Eure Fragen nur allzu gerne beantworten wird. Habt Ihr Fragen an sie? Dann schickt sie doch an community@elderscrollsonline.com und hofft auf Antworten! Offizielle Newsmeldung Archiv der Gelehrten im Tamriel-Almanach Die Expedition nach Salas En im Tamriel-Almanach Lore-Diskussion im Forum
In vier Tagen, am 31. August, erscheint "Imperial City" als erster DLC zu The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited für die PC- und Mac-Version. Danach folgen am Mitte September die Veröffentlichungen für die Konsolen. Wir wollen hiermit noch einmal einige zentrale Informationen für Euch zusammentragen! Viel Spaß beim Lesen und genießt die Vorfreude auf die neuen Inhalte. "Imperial City" erscheint, wie bereits erwähnt, am Montag, den 31. August für den PC, am 15. September für die Xbox One und am 16. September für die Playstation 4. Der DLC kann permanent für 2500 Kronen im Kronen-Shop des Spiels gekauft oder mit einer Premiummitgliedschaft temporär freigeschaltet werden. Zusammen mit Erscheinen des DLCs wird auch eine kostenlose Aktualisierung für das Grundspiel veröffentlicht, welches eine aktualisierte Basis für die Spielerweiterung schafft und dem Spiel somit ebenfalls neue Inhalte hinzufügt. Eine Dokumentation des momentanen Stands der Neuerungen und Aktualisierungen findet Ihr im offiziellen Forum. Im Mittelpunkt des Updates steht neben Anpassungen im PvP und der Erweiterung der Spiel- und Levelmöglichkeiten um zwei Veteranenränge auf V16 vor allem der Kampf um das Herz Cyrodiils und damit um das Kaiserreich von Tamriel. Denn mit dem DLC wird die Kaiserstadt als PvP- und PvE-Region in das Spiel implementiert. Allgemeines zur Kaiserstadt In dem Leitfaden zur Kaiserstadt: Die Grundlagen hat das Team von ESO die wichtigsten Erläuterungen rund um die Kaiserstadt für Euch dokumentiert. Dort erfahrt Ihr, wie Ihr die Kaiserstadt betreten und verlassen könnt und was es in der neuen Region zu tun gibt. Es ist nicht nur erklärt, wie Ihr in die Kaiserstadt reisen und Euch in ihren Mauern bewegen könnt, am Ende des Leitfadens findet ihr auch einige Tipps aufgelistet, die Euch bei Eurem Einstieg in das Abenteuer von "Imperial City" hilfreich sein können. Gebiete der Kaiserstadt Die von runden Mauerwerken im ayleidischen Architekturstil umgebene Kaiserstadt besteht aus sechs Bezirken, die einigen TES-Spielern bereits aus TES IV: Oblivion bekannt vorkommen sollten. Diese Bezirke sind sternförmig um den Weißgoldturm, eines der zwei neuen Verliese, angeordnet, welcher von einer inneren Mauer umgeben ist. Bei dem zweiten Verlies handelt es sich um das Gefängnis der Kaiserstadt, einem an der äußeren Mauer liegenden Gebiet. Dieses Gebiet kann - genau wie der Weißgoldturm - ab Charakterstufe 10 betreten werden, wobei jedoch Stufe 25 für die Erledigung empfohlen wird. [gallery link="file" ids="6229,6230,6228"] Zusätzlich zu diesen Bezirken und Verliesen gibt es noch vier weitere Gebiete: Die Kanalisation bietet als separat zugängliches Gebiet ein gigantisches Gangsystem mit vielen interessanten Begegnungen und fordernden Gegnern. Jede der drei Allianzen ist mit einem Stützpunkt vertreten, welcher von der Kanalisation zugänglich ist und Euch Zugang zu Händlern, Questgebern und Handwerkstischen gewährt. 1. Gedenkbezirk; 2. Arenabezirk; 3. Arboretumbezirk; 4. Tempelbezirk; 5. Adelsbezirk; 6. Elfengartenbezirk; 7. Gefängnis der Kaiserstadt; 8. Weißgoldturm; 9. Kanalisation der Kaiserstadt; 10. Stützpunkt des Aldmeri-Dominions; 11. Stützpunkt des Dolchsturz-Bündnisses; 12. Stützpunkt des Ebenherz-Pakts Den offiziellen Leitfaden zur Kaiserstadt: Gebiete findet Ihr auf elderscrollsonline.com. Tel'Var-Steine Mit "Imperial City" wird auch eine neue Ingame-Währung eingeführt: Die Tel'Var-Steine. Die Steine sind Fragmente magischer Art, die sich während Molag Bals Invasion vom Weißgoldturm, dem Machtsymbol Tamriel schlechthin, abgelöst haben. Sie sind nun überall in der Kaiserstadt zu finden, allen voran bei den daedrischen Invasoren und generischen Helden, wobei PvE-Bereiche wie der Weißgoldturm selbst und das Gefängnis, die beiden Verliese, davon ausgenommen sind. So wie Ihr gegnerischen Spielern Tel'Var-Steine entwenden könnt, können diese das natürlich auch bei Euch. Nehmt Euch also in Acht und tauscht die Fragmente so schnell wie möglich gegen einen anderen Gegenstand von Wert ein. Wer als Spieler im Besitz solcher Steine ist, kann sie bei speziellen Händlern im Allianz-Stützpunkt unter anderem gegen neue Gegenstandssets, verschlossene Kisten mit unbekannten Inhalten, Materialien für die Handwerkskunst der Veteranenränge 15 und 16 einlösen. Mit den Tel'Var-Steinen lässt sich auch das Siegel des kaiserlichen Rückzugs kaufen - ein magischer Stein, mit dem Ihr schnell Euch in den Stützpunkt Eurer Allianz zurückziehen könnt. Alle so erworbenen Gegenstände - das Siegel des kaiserlichen Rückzugs ausgenommen - können auch an andere Spieler verkauft werden. Alle Informationen rund um die Tel'Var-Steine findet ihr in dem Leitfaden zur Kaiserstadt: Tel'Var-Steine. Dort ist auch erklärt, welche Vorteile es beispielsweise haben kann, wenn man ein wenig Risikobereitschaft zeigt. Denn die Anzahl der Gesammelten Steine kann sich auch mit Multiplikatoren erhöhen lassen. Veröffentlichung Was die weiteren Details der Veröffentlichung betrifft, so ist noch nicht viel bekannt. In den Patchnotizen des auf den offiziellen Testserver aufgespielten Patches 2.1.0, der "Imperial City" umfasst, ist von einem 12 Gigabite großen Update die Rede. Ob das offizielle Update dann tatsächlich so groß oder größer wird, ist unklar. Ansonsten sind sowohl der DLC als auch die kostenfreie Spielaktualisierung in dem kommenden Patch enthalten. Alle Spieler installieren demnach das Komplettpaket, Käufer des DLCs schalten dessen Inhalte einfach nur frei. Kampf im Arenabezirk Weitere Informationen könnt Ihr auch in unserer Newsmeldung zur Ankündigung des DLCs finden. Leitfaden zur Kaiserstadt: Die Grundlagen Leitfaden zur Kaiserstadt: Gebiete Leitfaden zur Kaiserstadt: Tel'Var-Steine Patchnotizen von Patch 2.1.0 auf dem PTS Weitere Informationen zum DLC Diskussion im Forum
Das Ergebnis des Charakterwettbewerbs 2015 steht fest: Gewonnen hat Jorgodan mit Jongordok! Wir gratulieren Jorgodan für seine interessante Vorstellung seines Charakters! Auch bedanken wir uns bei allen weiteren Einsendungen und bei allen, die fleißig abgestimmt haben. Ergebnis der Abstimmung 1. Jorgodan mit Jongordok 2. Killfetzer mit Malora und Haj-Ei mit Reya 4. Briinah Eowyn mit Moril und Veterano mit Murga-gra-Nagarom 6. Dass Jak mit Brong und Sancho Tomato mit Callan 8. Mathieu Bellamont mit Drogo gro-Bortwok Klickt auf den jeweiligen Charakternamen und ihr könnt euch die Einsendung als PDF durchlesen. Die ersten drei Plätze Einsendungen erhalten jeweils eine Auszeichnung für ihr Benutzerprofil. Informationen zum Wettbewerb Bei dem Charakterwettbewerb sollte sich jeder einen Spielcharakter bzw. seinen Hintergrund ausdenken. Die Aufgabe war dabei zu erzählen, wie der Charakter zu Beginn eines Elder Scrolls Spiels aussieht und wie er dorthin gekommen ist. Die Wahl des Spiels war dabei jedem Teilnehmer überlassen. Beantwortet wurde im Formular wie der Charakter des Teilnehmers... ... im Jahr 2Ä 582 als Gefangener von Molag Bal in Kalthafen endet (ESO). ... im Jahr 4Ä 201 beim Versuch die Grenze von Himmelsrand nach Cyrodiil zu überqueren von den Kaiserlichen verhaftet werdet (Skyrim). ... im Jahr 3Ä 433 im Kaiserlichen Gefängnis gelandet seid (Oblivion). ... im Jahr 3Ä 427 im Kaiserlichen Gefängnis gelandet seid (Morrowind).(1) ... im Jahr 3Ä 405 als Agent der Klingen im Kaminzimmer von Uriel VII landet (Daggerfall). ... im Jahr 3Ä 389 im Kaiserlichen Gefängnis gelandet seid (Arena). ... irgendwann zwischen 3Ä 389 und 3Ä 399 zur Battlespire geschickt werdet (Battlespire) ... irgendwann in der 3. Ära im Kerker von Sturmfeste endet (Stormhold).(2) ... irgendwann in der 3. Ära vom Statthalter von Dämmerstern beauftragt werdet, seine Champions zu finden (Dawnstar).(2) ... im Jahr 3Ä 397 als Bewohner von Azras Kreuzung endet (Shadowkey). Zum Ergebnis im Forum
Die Veröffentlichung des ersten DLCs zu ESO naht - ab dem 31. August erscheint "Imperial City" zuerst für den PC, am 15. und 16. September dann auf der Xbox One und der Playstation 4. Um Euch auf die kommenden Inhalte vorzubereiten, geben Euch die Entwickler unter dem Titel "Wir stellen vor" vorab einige Informationen zu den Persönlichkeiten der Kaiserstadt. Es wurden vier Charaktere vorgestellt, die eine wichtige Rolle in der Handlung um die Geschehnisse in der Kaiserstadt spielen: Vater Egnatius Vater Egnatius ist Priester in der Kaiserstadt und als äußerst gebildeter Mann eine Persönlichkeit, die so manchen Mächten ein Dorn im Auge ist. Clivia Tharn Die Witwe zweier ehemaliger Kaiser und Tochter von Kanzler Abnur Tharn aus dem mächtigen nibenesischen Fürstenhaus Tharn sitzt als Kaiserin auf dem Thron von Cyrodiil in der Kaiserstadt und hat neben dem Herrschen auch einige weitere Ziele. Wie einige von Euch bestimmt schon aus Gesprächen mit ihrem Vater wissen, gehört zu ihren weiteren Zielen auch die Erlernung der Nekromantie. Der Drache der Klingen Bei dieser Person handelt es sich um eine mysteriöse Untergrundkämpferin, die in der Kaiserstadt unter anderem gegen die Daedra aus Kalthafen kämpft. Hauptmann Caudex Anatolius Caudex ist bekleidet den Rang eines Hauptmannes in der kaiserlichen Armee und dient dem Kaiserreich äußerst treu. Diese vier Personen werdet ihr auch in der Kaiserstadt treffen und näher kennenlernen können. Der erste DLC erscheint am 31. August für den PC, am 15. September für die Xbox One und am 16. September für die Playstation 4. Ihr werdet die Spielerweiterung für 2500 Kronen im Kronen-Shop kaufen oder mit der Premiummitgliedschaft Zugriff erhalten können. Weitere Personen werden Euch mit "Orsinium", dem nächsten DLC zu The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited vorgestellt. Nachtrag - 27. August: Die Texte zu Clivia Tharn, dem Drachen der Klingen, Hauptmann Caudex und Vater Egnatius, die den Personenvorstellungen beigelegt waren, könnt Ihr nun auch im Tamriel-Almanach finden. Offizielle Newsmeldungen Diskussion im Forum

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