Dieser Artikel handelt von der Dimension Oblivion. Für weitere Bedeutungen, siehe Oblivion (Begriffserklärung).
Schematische Einordnung des Reichs des Vergessens in Aurbis

Das Reich des Vergessens, auch als Oblivion bekannt, ist eine Dimension im Aurbis.[1] Es ist die Heimatdimension der Daedra[2][3] und sie besteht hauptsächlich schwarzem Nichts, wird aber von den einzelnen Ebenen der daedrischen Fürsten durchzogen.

Nach allgemeinem Glauben lässt sich das Reich des Vergessens beim Blick in den Nachthimmel sehen. Der schwarze Ozean hinter den Sternen sei das Reich des Vergessens, dass Mundus auf allen Seiten umschließt.[2]

Allgemein gilt das Reich des Vergessens als die gefährlichste Dimension von Aurbis. Die Daedra-Fürsten, welche schon immer im Reich des Vergessens lebten, haben im Laufe der Zeit einen derartigen Existenzüberschuss angehäuft, dass sie damit nicht nur ihre eigenen Reiche, sondern auch noch vieles andere bauen konnten.[2] Aus diesem Grund werden diese daedrischen Fürsten auf Nirn einerseits gefürchtet, andererseits aber auch als Götter verehrt.

Veränderte Auffassung nach der Oblivion-Krise

Tore ins Reich des Vergessens

Ein Oblivion-Tor von Mehrunes Dagon
Hauptartikel: Oblivion-Tor

Da das Reich des Vergessens eine andere Dimension ist, ist es nicht einfach zu erreichen. Trotzdem hatte wahrscheinlich jeder Bewohner Tamriels bereits in irgendeiner Form Kontakt mit diesem Reich oder seinen Bewohnern.[2] Zum Einen werden Daedra auf Tamriel häufig zum Zwecke der Kriegsführung beschworen, zum Anderen fanden und finden aber auch tatsächliche Besuche im Reich des Vergessens statt. So herrscht die verbreitete Theorie vor, dass Träumer bei manchen besonders schlimmen Albträumen oder bei prophetischen Träumen mit ihrem Geist in das Reich des Vergessens wechseln.[2][4]

Doch es gab auch physische Reisen von Bewohnern Mundus in das Reich des Vergessens. Dazu dienen spezielle Portale. Entgegen dem durch den Namen implizierten Eindruck muss es sich dabei nicht um Türen oder Ähnliches handeln. Seit der Oblivion-Krise von 3Ä 433 sind die Oblivion-Tore von Mehrunes Dagon natürlich am bekannesten. Andere Übergänge ins Reich des Vergessens können in der Form einfacher Gegenstände bestehen. Ein Beispiel hierfür wäre zum Beispiel der Corryngton-Spiegel.[3] Für sehr mächtige Zauberer ist es sogar möglich sich direkt ins Reich des Vergessens zu teleportieren. Bekannte Beispiele hierfür sind die Dwemer oder Divayth Fyr.[3]

Verbindung in das Reich des Vergessens über die Battlespire-Akademie

Ebenfalls ist es möglich über den Umweg einer anderen Dimension ins Reich des Vergessens zu gelangen. Die Akademie Battlespire befand sich zwischen de Grenzen von Mundus und dem Reich des Vergessens. Es ist anzunehmen, dass hiermit Aurbis gemeint war. Von Battlespire aus existierten Verbindungen in drei Ebenen des Reichs des Vergessens.[3]

(Alles Eingerückte aus dem almanach3)
ist wohl das gefährlichste der äußeren Reiche. Hier leben die finstersten Geister, Daedra genannt. Wahrscheinlich ist jede Person in Tamriel bereits, bewusst oder unbewusst, mit einem Daedra in Kontakt gekommen. Sei es im Traum, im Krieg, auf berauschenden Festen oder bei den Heiligtümern der Daedra-Prinzen selbst.
Da Oblivion an Nirn grenzt, haben seit ewiger Zeit schon Reisende ihren Weg in die Ebenen des Nichts gefunden. Daher sind die Gefilde Oblivions bestens skizziert und erfasst, obwohl das Geheimnisvolle das Verständliche stark überwiegt. Zwar kann man sich das Nichts am besten mit eben diesem Vorstellen, doch dies trifft auf die gefährlichen Ebenen Oblivions nicht zu. Und doch stimmt es, dass die meiste Fläche der Ebene von schwarzen, leeren Ozeanen beherrscht wird. Trotzdessen erkundeten mächtige Zauberer, Schurken und sogar Kaiser die Grenzen dieser Ozeane und kehrten mit Berichten von vielen Inseln voller Wunder und kosmischer Kuriositäten zurück.

Ebenen des Reichs des Vergessens

Es gibt insgesamt sechzehn Oblivion-Ebenen. Jeder daedrische Fürst besitzt seine eigene Ebene. So unterschiedlich wie die Fürsten sind auch ihre Ebenen. Während manche Nirn ähneln sind andere so fremdartig, dass der menschliche Geist sie nicht erfassen kann ohne verrückt zu werden.

Da Reisen ins Reich des Vergessens sehr schwierig sind und die daedrischen Fürsten auch nicht bereitwillig Auskunft über ihre Ebenen erteilen, sind über die meisten Ebenen keine oder nur fragmentarische Informationen bekannt. Dies geht sogar soweit, dass selbst die Namen, von ihrem Aussehen ganz zu schweigen, von einigen Ebenen nicht bekannt sind.


Ebene Fürst Beschreibung
Mondschatten[3] Azura Diese Ebene stellt eine paradiesische Welt dar, in der ständiges Zwielicht herrscht. Azura residiert dort in ihrem Rosenpalast.[3]
Ebene von Boethiah Boethiah -
Ebene von Clavicus Vile Clavicus Vile -
Apocrypha[3] Hermaeus Mora Diese Ebene ist eine einzige endlose Bibliothek, die alles verbotene Wissen aufbewahrt.[3]
Jagdgründe[5] Hircine Diese Ebene besteht aus dichten Wäldern und von Flüssen durchzogenen Grasebenen.[6]
Aschengrube[3] Malacath Diese Welt besteht ausschließlich aus Rauch und Staub. Es gibt weder Boden noch Himmel und man kann nur durch Magie atmen.[3]
Totenländer[3] Mehrunes Dagon Hier ragen einzelne verbrannte Inseln mit mächtigen Festungen aus einem endlosen Lavameer auf.[7]
Ebene von Mephala Mephala -
Ebene von Meridia Meridia -
Kalthafen[3] Molag Bal Der Kalthafen ist eine von Molag Bal beherrschte Kopie Nirns. Alle Gebäude sind nur noch Ruinen, es ist eiskalt und der Himmel steht in Flammen.[3]
Ebene von Namira Namira -
Lauerschatten[8] Nocturnal -
Ebene von Peryite Peryite -
Ebene von Sanguine Sanguine -
Zitternde Inseln[9] Sheogorath / Jyggalag Die Inseln sind in zwei Teile gespalten. Einen farbenfrohen Teil voller verwunderlicher Pflanzen und einen verstörenden aus tödlichen Sümpfen.[9] Diese Ebene ist teilweise auch unter dem Namen Irrenhaus bekannt.[3]
Modderfenn[3] Vaermina Diese Ebene besitzt keine feste Gestalt sondern besteht aus sich ständig ändernden Alpträumen.[3]
Chaosborn[3] unbekannt -
Seelenmark[3] unbekannt -
Die Ebene Mehrunes Dagons: Die Totenländer
Die Zitternden Inseln von Sheogorath
 

Anmerkungen

  1. Laut dem Buch Der Monomythos
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Laut der dritten Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 Laut dem Buch Die Türen von Oblivion
  4. Vergleiche mit Arkveds Schicksal und den Aussagen der Vaermina-Anbeter an ihrem Schrein in Cyrodiil
  5. Es wird zwar nirgendwo explizit gesagt, dass die Ebene Jagsgründe heißt, allerdigs wird in Verbindung mit Hircines Ebene immer von seinen Jagdgründen gesprochen. Zu finden ist dieser Ausdruck zum Beispiel im Dialog Spiel des Jägers in The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
  6. Die Höllenstadt, Teil III, Kapitel 7
  7. Aus dem Spiel The Elder Scrolls IV: Oblivion
  8. In dem sechsten Brief von Vatasha Trenelle und Josian Kaid an den Held von Battlespire im Spiel The Elder Scrolls Legend: Battlespire wird der Shade Perilous Nocturnal zugeordnet. Dieser Name wird in dem Buch Die Türen von Oblivion als Lauerschatten übersetzt.
  9. 9,0 9,1 Aus dem Spiel The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
 
Dimensionen im The Elder Scrolls Universum
Hauptdimensionen Aurbis · Aetherius · Finstere Reiche · Mundus · Reich des Vergessens
Aetherius

Ebene von Jode · Ferne Ufer · Sovngarde

Reich des Vergessens
(Fürst der Ebene angegeben)

Apocrypha (Hermaeus Mora) · Aschengrube (Malacath) · Chaosborn · Detritus (Kürbisfratze) · Ebene von Boethiah · Ebene von Namira · Ebene von Peryite · Farbige Räume (Meridia) · Felder des Bedauerns (Clavicus Vile) · Jagdgründe (Hircine) · Kalthafen (Molag Bal) · Lauerschatten (Nocturnal) · Mahlstrom (Fa-Nuit-Hen) · Modderfenn (Vaermina) · Mondschatten (Azura) · Nebelhain (Sanguine) · Seelengrab (Vollkommene Meister) · Spiralstrang (Mephala) · Totenländer (Mehrunes Dagon) · Zitternde Inseln (Sheogorath)

Sonstige Camorans Paradies · Gemalte Welt · Tanz der Fünf Finger · Traumwelt