Dieser Artikel handelt von der Dimension Oblivion. Für weitere Bedeutungen, siehe Oblivion (Begriffserklärung).
Schematische Einordnung des Reichs des Vergessens in Aurbis

Das Reich des Vergessens, auch als Oblivion bekannt, ist eine Dimension im Aurbis.[1] Es ist die Heimatdimension der Daedra[2][3] und sie besteht hauptsächlich aus den einzelnen Ebenen der daedrischen Fürsten.

(Alles Eingerückte aus dem almanach3)
ist wohl das gefährlichste der äußeren Reiche. Hier leben die finstersten Geister, Daedra genannt. Wahrscheinlich ist jede Person in Tamriel bereits, bewusst oder unbewusst, mit einem Daedra in Kontakt gekommen. Sei es im Traum, im Krieg, auf berauschenden Festen oder bei den Heiligtümern der Daedra-Prinzen selbst.
Um Oblivion zu erblicken reicht es tatsächlich aus, einfach in den Himmel zu sehen. Dort wo Mundus endet, beginnt es. Seine Herrscher sind die Fürsten des Nichts. Sie sind unsterblich und haben unzählige Namen (Siehe hier: Buch der Daedra). Ihr Leben ist mit dem unseren untrennbar verknüpft. Wir Sterblichen werden von den Daedra-Fürsten durchdrungen, sowie auch die Neun Götter durch Tugend und Schöpfung uns durchdringen.
Da Oblivion an Nirn grenzt, haben seit ewiger Zeit schon Reisende ihren Weg in die Ebenen des Nichts gefunden. Daher sind die Gefilde Oblivions bestens skizziert und erfasst, obwohl das Geheimnisvolle das Verständliche stark überwiegt. Zwar kann man sich das Nichts am besten mit eben diesem Vorstellen, doch dies trifft auf die gefährlichen Ebenen Oblivions nicht zu. Und doch stimmt es, dass die meiste Fläche der Ebene von schwarzen, leeren Ozeanen beherrscht wird. Trotzdessen erkundeten mächtige Zauberer, Schurken und sogar Kaiser die Grenzen dieser Ozeane und kehrten mit Berichten von vielen Inseln voller Wunder und kosmischer Kuriositäten zurück.
Die Daedra-Fürsten, welche schon immer in jenen Ebenen lebten, haben im Laufe der Zeit einen derartigen Existenzüberschuss angehäuft, dass sie damit nicht nur ihre eigenen Reiche, sondern auch noch vieles andere bauen konnten.

Tore ins Reich des Vergessens

Hauptartikel: Oblivion-Tor

Da das Reich des Vergessens eine andere Dimension ist, ist es nicht einfach zu erreichen.

Ebenen des Reichs des Vergessens

Es gibt insgesamt sechzehn Oblivion-Ebenen. Jeder daedrische Fürst besitzt seine eigene Ebene. So unterschiedlich wie die Fürsten sind auch ihre Ebenen. Während manche Nirn ähneln sind andere so fremdartig, dass der menschliche Geist sie nicht erfassen kann ohne verrückt zu werden.


Ebene Fürst Beschreibung
Mondschatten[3] Azura Diese Ebene stellt eine paradiesische Welt dar, in der ständiges Zwielicht herrscht. Azura residiert dort in ihrem Rosenpalast.[3]
Ebene von Boethiah Boethiah -
Ebene von Clavicus Vile Clavicus Vile -
Apocrypha[3] Hermaeus Mora Diese Ebene ist eine einzige endlose Bibliothek, die alles verbotene Wissen aufbewahrt.[3]
Jagdgründe[4] Hircine Diese Ebene besteht aus dichten Wäldern und von Flüssen durchzogenen Grasebenen.[5]
Aschengrube[3] Malacath Diese Welt besteht ausschließlich aus Rauch und Staub. Es gibt weder Boden noch Himmel und man kann nur durch Magie atmen.[3]
Totenländer[3] Mehrunes Dagon Hier ragen einzelne verbrannte Inseln mit mächtigen Festungen aus einem endlosen Lavameer auf.[6]
Ebene von Mephala Mephala -
Ebene von Meridia Meridia -
Kalthafen[3] Molag Bal Der Kalthafen ist eine von Molag Bal beherrschte Kopie Nirns. Alle Gebäude sind nur noch Ruinen, es ist eiskalt und der Himmel steht in Flammen.[3]
Ebene von Namira Namira -
Lauerschatten[7] Nocturnal -
Ebene von Peryite Peryite -
Ebene von Sanguine Sanguine -
Zitternde Inseln[8] Sheogorath / Jyggalag Die Inseln sind in zwei Teile gespalten. Einen farbenfrohen Teil voller verwunderlicher Pflanzen und einen verstörenden aus tödlichen Sümpfen.[8] Diese Ebene ist teilweise auch unter dem Namen Irrenhaus bekannt.[3]
Modderfenn[3] Vaermina Diese Ebene besitzt keine feste Gestalt sondern besteht aus sich ständig ändernden Alpträumen.[3]
Chaosborn[3] unbekannt -
Seelenmark[3] unbekannt -
Die Ebene Mehrunes Dagons: Die Totenländer
Die Zitternden Inseln von Sheogorath
 

Anmerkungen

  1. Laut dem Buch Der Monomythos
  2. Laut der dritten Auflage des kleinen Tamriel-Almanachs
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 Laut dem Buch Die Türen von Oblivion
  4. Es wird zwar nirgendwo explizit gesagt, dass die Ebene Jagsgründe heißt, allerdigs wird in Verbindung mit Hircines Ebene immer von seinen Jagdgründen gesprochen. Zu finden ist dieser Ausdruck zum Beispiel im Dialog Spiel des Jägers in The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
  5. Die Höllenstadt, Teil III, Kapitel 7
  6. Aus dem Spiel The Elder Scrolls IV: Oblivion
  7. In dem sechsten Brief von Vatasha Trenelle und Josian Kaid an den Held von Battlespire im Spiel The Elder Scrolls Legend: Battlespire wird der Shade Perilous Nocturnal zugeordnet. Dieser Name wird in dem Buch Die Türen von Oblivion als Lauerschatten übersetzt.
  8. 8,0 8,1 Aus dem Spiel The Elder Scrolls IV: Shivering Isles